《经典迷宫回归:这是战国!》游戏机制与通关后内容

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Cladun Returns: This Is Sengoku!
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本指南将介绍基础游戏机制,作为游戏后期内容的讲解基础。 简介 游戏后期的大部分内容围绕着【兰格昂】和提升角色强度展开。要在本作中打造最强角色,需要深入理解游戏机制,同时也需要投入时间和精力。 你的大部分属性值将来自魔法阵,其次是终局装备,最后是角色基础属性。角色基础属性的提升最需要投入精力和知识,但如果在游戏过程中持续培养,当你收集到终局装备时,就能将所需属性值提升至上限。 第一个挑战是为你想要培养到极致的角色,在每个职业中储存99级经验值。不过在深入这个话题之前,我会先讲解基础游戏机制。基础属性

职业 - 角色的职业类型。 等级 - 角色的等级,范围为1-99级。 魔力 - 在魔法阵中用于强化其他角色的资源。魔力没有硬性上限,但由于转职损失(后文会解释)存在软性上限。 生命值 - 生命值,范围为1-999*。当该角色为主角时,生命值归0则角色被击败。当该角色作为魔法阵中的支援角色时,受到伤害时其生命值会比主角先减少。 技能点 - 用于激活技能的资源。 攻击力 - 攻击力,范围为0-999*。该数值决定角色能造成的伤害量。 防御力 - 防御力,范围为0-999*。该数值决定角色受到怪物攻击时,在计算抗性前受到的伤害量。 *通过特殊称号可以突破999的上限。挥砍速度(绿色剑图标)/弓箭蓄力1:攻击指令输入后到实际发动攻击之间的延迟。数值越低,角色按下按键后发动攻击的速度就越快,最低为1。使用弓箭时,此数值代表攻击键需要按住的时间,直到弓箭达到1级蓄力状态。数值越小,蓄力速度越快。 恢复速度(蓝色剑图标)/弓箭蓄力2:攻击后的延迟时间。该数值决定了再次攻击或移动前需要等待的时长。数值越低,攻击后的“恢复”速度就越快,最低为1。在某些情况下,可以通过格挡取消来完全消除恢复速度的影响。使用弓箭时,此数值代表攻击键需要按住的时间,直到弓箭达到最终蓄力状态。角色周围出现白色圆形光环时即表示此状态生效。 暴击率 - 此数值决定你发动暴击的频率。该数值可以超过100,因为你的暴击率似乎会受到攻击敌人方向的影响。从敌人背后或侧面发动攻击更容易暴击,而正面攻击则较难。暴击似乎不会造成更高伤害,而是会在此次攻击中减少或忽略敌人的抗性(尚未确认)。 盾牌防御加成 - 格挡时获得的额外防御力。 行走速度 - 决定角色的基础行走速度。数值越高速度越快,上限为350。 奔跑速度 - 奔跑时附加在行走速度上的额外速度值。数值越高速度越快。奔跑时防御力减半。 抗性 - 游戏中有6种抗性,每种抗性的数值范围为0-300。当抗性为0时,角色受到对应类型伤害的双倍伤害;抗性为100时,角色受到对应类型的全额伤害;抗性为200时,角色对该伤害类型免疫;抗性超过200时,角色会根据受到的“伤害”按一定比例恢复生命值,抗性达到300时恢复比例最高为100%。 斩击抗性 - 对斩击类攻击的抗性。 穿刺抗性 - 对穿刺类攻击的抗性,例如箭陷阱。 钝击抗性 - 对钝击类攻击的抗性,例如地震陷阱。 火焰抗性 - 对火焰元素攻击的抗性。 冰霜抗性 - 对冰霜元素攻击的抗性。 精神抗性 - 对精神元素攻击的抗性。职业技能 - 可在角色创建时以及魔法阵的状态菜单中查看。这些是由角色职业决定的被动效果。主角的职业技能等级初始为5级。

其他属性

武器强度百分比:这是基于总攻击力的伤害范围,由你持有的武器决定。 盾牌防御:这个数值决定了你在一个关卡中可以用盾牌格挡伤害的次数,次数用尽后盾牌将失效。数值越高,可格挡次数越多。 跳跃控制:跳跃不会限制你的移动方向,此数值代表角色在空中时的可移动程度。 掉落率:敌人被击杀时物品掉落的可能性。范围为0-400,400表示获得物品的概率最高。 低阶称号屏蔽:称号有等级体系,低阶称号位于底层。每一点称号屏蔽值都能阻止对应等级的称号出现在掉落物品上。这会通过阻止低阶头衔生成,间接提高高阶头衔出现的概率。 HP吸取率 - 基于造成伤害的一定百分比恢复HP。 SP吸取率 - 基于造成伤害的一定百分比恢复SP。 状态效果 游戏中有多种状态效果,详情如下: 速度提升 - 速度增加,受到的伤害也会增加。 减速 - 速度降低,但受到的伤害也会减少。 着火 - 周期性受到火焰伤害。使你的普通攻击带有火焰元素属性。 冰冻 - 持续期间角色会滑动。使你的普通攻击带有冰元素属性。 幸运 - 周期性恢复一定百分比的HP。 诅咒 - 周期性失去HP。此负面效果可以叠加,达到3级后无法移除。该伤害被视为灵元素伤害。 中毒 - 周期性损失生命值,无法通过抗性降低。 死亡诅咒 - 5秒内攻击敌人会转移该减益效果,否则你的一名家臣会死亡。若没有家臣,你的主角会死亡。 睡眠 - 无法行动。反复按方向键可更快唤醒角色。 火焰/寒冰武器 - 个人增益,使你的基础攻击在持续时间内附带相应元素属性。 火焰/寒冰/灵元素抗性提升 - 个人增益,在持续时间内提升其中一种元素抗性。 G获取 - 个人增益,增加敌人被击杀时掉落的金币数量。持续时间和效果随等级提升。部位破坏 - 一种施加于敌人的特殊状态效果,会在十秒内按百分比降低敌人的某项属性。使用锤子等武器时,该状态效果更容易触发。部分技能必定会施加部位破坏。 SP负债 - 通过特殊神器解锁,SP负债允许你在SP不足时施放法术。此时法术的SP消耗会翻倍,并且你的SP会变为负值。在此期间,你将无法奔跑或施放更多法术,SP会缓慢恢复至0。 魔法阵及其运作方式

《经典迷宫回归:这是战国!》的独特之处部分源于魔法阵系统。玩家每次只能操控一个角色,但魔法阵允许玩家利用其他角色为主要角色提供增益效果。这些辅助角色通过消耗魔力解锁已放置的神器,同时还能凭借自身生命值作为物理屏障。角色的大部分属性值都来自魔法阵,因此理解其运作机制是玩家的强大助力。 主要角色始终位于中央红色T字上方。其生命值显示在蓝色血条上方,所有属性值则显示在屏幕右侧的角色卡片上。 辅助角色的生命值由蓝色血条上方的数字表示,魔力值由黄色魔条上方的数字表示。对于副角色而言,除了职业技能外,这是仅有的两个重要属性。在关卡游玩过程中,你的魔法阵副角色及其生命值会显示在右上角。

蓝色箭头上方的中心角色是你正在操控的角色,其朝向会根据角色面对的方向而改变。 通常情况下,副角色会阻挡来自对应方向的伤害,但只有当所有副角色都被击倒后,主角色才会开始损失生命值(在上图中,主角色的最大生命值为972,目前未损失任何生命值)。 在魔法阵中,存在三种不同类型的属性修正:神器槽位、固定空间效果以及副槽位效果。 神器槽位

神器槽位是带有一个或多个符号的小方块,这些符号表示该槽位可放置的神器类型。将鼠标悬停在槽位上并选中,会显示你拥有的可放置在该槽位的神器列表。 每个神器槽位通过它们之间的红色小箭头与子角色槽位相连。神器只有在通过其他已放置的神器与子角色相连,且该角色拥有所需法力时才会激活。已放置的神器激活时会亮起,未激活时则呈暗淡状态。法力/扩展神器可放置在任何槽位,即使未连接也能激活。 符号说明如下: 心形 - 可在此放置提升生命值的神器。 漩涡状双线条 - 可在此放置提升技能值的神器。上方有两条交叉线的三角形:可在此处放置提升攻击力的道具。 交叉阴影方块:可在此处放置提升防御力的道具。 带有两条线的曲线(形似翅膀):可在此处放置提升速度的道具。 星星:可在此处放置提升暴击率或掉落率的道具。 内部有符号的六边形:可在此处放置提升魔法/技能的道具。插槽中的数字决定其影响的技能。 幼苗:可在此处放置成长类道具。成长类道具会增加与其相连的副角色升级时获得的属性值。属性值最大化的方法将在后续说明。 关于【扩展类道具】的简要说明:这些是强大的道具,会使其后所有道具的效果(包括魔力消耗)相乘。单个【扩展】会使其后的所有效果翻倍。【扩展】效果可叠加,两个【扩展】会使其后所有效果变为原来的3倍,三个【扩展】则变为4倍,以此类推。当【扩展】被放置在M/A槽位时,它会强化关联技能,通常会增加技能的作用范围和/或攻击次数。若要在游戏中获得最高属性,你需要大量的【扩展】。 【联合】是装备可拥有的一种特性,该特性会使其与相邻的其他【联合】装备相连。当装备处于联合状态时,它们会共享链中所有其他装备的属性,这实质上是将链中所有装备的属性(包括法力消耗)乘以链中的装备数量。 固定空间效果

固定空间效果是当角色或神器将其连接回链条起点时激活的不可移除魔法阵效果。在上图中,两个【魔力×3】和一个【无法治疗】固定空间紧邻副角色,因此如果副角色放置在那里且存活,它们的效果将始终处于激活状态。正面空间为绿色或蓝色,中性空间为黄色,负面空间为红色。所有固定空间的效果详述如下: 【生命值-x%】——任何激活此效果的副角色,其最大生命值将按所列百分比(以20的倍数计算)减少。此效果并非永久,仅在副角色在该魔法阵中使用时对其生效。 【觉醒魔力x】——当觉醒能力的效果激活时,副角色获得所列数量的魔力。分担伤害x%:触发此效果的支援角色将承担所受总伤害的x%。这对于保护更重要的支援角色很有用。 无法治疗:触发此效果的支援角色在战斗中无法自行恢复生命值,但仍可通过天使之门获得治疗。 命运连结:当触发此槽位效果的支援角色死亡时,所有其他触发了命运连结槽位效果的支援角色也会一同死亡。 全元素抗性-x:当支援角色触发此槽位效果时,主角的所有元素抗性降低x点。 火、冰、灵抗性-100:当支援角色触发此槽位效果时,主角的火、冰、灵元素抗性降低100点。消耗10点魔力,连接时若支援角色魔力充足则自动触发。斩击/穿刺/钝击抗性-100:当子角色激活此空格时,主角的物理抗性降低100。消耗10点魔力,连接时会自动激活,除非子角色魔力不足。 复活之门:子角色通过任意传送门时有10%的几率复活。激活消耗20点魔力,连接时会自动激活,除非子角色魔力不足。 无同伴时攻/防/移动±x:当未放置子角色或已放置的子角色死亡时,攻击、防御或移动按所列数值增减。 无同伴时攻击延迟-1-1:当未放置子角色或已放置的子角色死亡时,攻击延迟减少1。挥砍与恢复-1 - 激活时消耗25点法力值,减少1点挥砍与恢复延迟。除非子角色法力值不足,否则连接后将自动激活。 法力值±x - 激活时,按列出的数值增加或减少子角色的法力值。 法力值×x - 激活此效果的子角色,其当前法力值将乘以列出的数值。如果法力值×x空格出现在神器槽位之后,那么在法力值×x空格激活时,子角色的法力值将被相乘。法力值加成不具有追溯性。例如:若你有100点最大法力值,但在法力值×2固定空格前放置了一个消耗50点法力值的神器,你的当前法力值将恢复为100点,而非150点。 拓宽x - 效果如同永久性的固定拓宽,将其之后放置的所有神器效果进行相乘。封印 - 当子角色激活此格子时,魔法阵中所有固定格子效果将被禁用。这也意味着,如果激活此格子的子角色死亡,固定格子效果将重新激活。 子角色槽位效果与职业技能

部分魔法阵只要在槽位中放置了副角色,就会免费提供效果。这类加成有两种类型: 【属性】强化x——放置在槽位中的副角色在升级时,其列出的属性将获得强化。 职业技能x——放置的副角色会将其职业技能在槽位对应的等级赋予主角色。根据放置在这些槽位中的副角色不同,你可以获得一个强力的职业技能,或是多个较弱的职业技能。 各职业的职业技能如下: 武士——超级滑行:滑行距离增加。等级5=额外滑行0.3秒。 魔法师——魔力恢复:魔力负债恢复量增加(最高10),等级5=+2.0魔力恢复。处于魔力负债状态时,每秒恢复2魔力。圣徒 - 亡灵杀手:对亡灵造成一击必杀的概率(最高100%),等级5时概率为50%。这是永久消灭骷髅的唯一方法。 邪恶祭司 - 坚定:额外护盾抗性(最高39),等级5时为之前元素抗性的7倍。该技能根据受到的最后一种伤害类型增加额外护盾抗性。 剑士 - 地形适应者:等级5时移动减速减少40(最高减少144)。该技能降低灌木丛等地形造成的减速效果。 商人 - 隐秘资金:被击败时损失更少金币,等级5时保留80%金币。基础保留比例为50%。 阴阳师 - 快速施法:加快魔法/技能施法速度(最高42%),等级5时施法条初始填充16%。该技能减少魔法和技能的施法冷却时间。 忍者 - Boss杀手:对Boss造成额外伤害(最高42%),等级5时额外伤害为10%。该技能对黑色敌人造成的伤害增加。漩涡,富商,新世界,富裕阴阳师的阴阳道之路,符咒,剪影,诅咒,直击,坟墓诅咒,着魔,强化诅咒,算命先生,自卫,式神,摆脱诅咒,快速之恶,诅咒觉醒,诅咒娃娃,凡身,4纵5横,小心背后,绯红装备,黑暗之子,忍者虫术,片喰术,岩男术,敏捷术,人祭,封印术,毒虫术,流星术,忍者炸弹,扩散术,桩机术,四虫术,无限术,查克拉术,术之枯竭,双重技艺,马背术,猿飞佐助,服部半藏,风魔小太郎,谋士啄木鸟,单点,智慧法则,战胜死亡,西方战术,真正的天才,全攻击,神之眼,十字路口专注、足智多谋、凤凰之舞、天堂之舞、宽容、不容失误、将死、协作、虚空、青龙、八重萨满黑暗邀约、聚集魔力、诅咒之力、启示、数字之力、秘传技能、八岐大蛇、双重法术、诅咒之躯、役使仆从、肉墙**、封闭、百重枷锁、森罗万象、诅咒之箱、黑暗萦绕、隔绝、八虫、搜索、深渊* *对游戏后期非常有用 **魔法阵相关任务所需 可解锁魔法阵及其解锁条件: 神社初醒 - 购买 六项技能 - 购买 大师工匠 - 购买 新迷宫新迷宫之王* - 通关99层新迷宫。 精锐部队 - 通关99层新迷宫,且最终层敌人等级超过200。Ultimate Conquest - 在最终层敌人等级超过500的情况下,通关99层新迷宫。 Anything's Possible - 在最终层敌人等级超过1000的情况下,通关99层新迷宫。 三重迷宫 Tri-geon King - 在普通区域或过渡区域通关99层三重迷宫。 - 在天堂区域通关99层三重迷宫。 Chaos King - 在混沌区域通关99层三重迷宫。 Surpassing Limits - 在最终层敌人等级超过300的情况下,通关99层三重迷宫。 Above And Beyond - 在最终层敌人等级超过500的情况下,通关99层三重迷宫。 Complete Body - 在最终层敌人等级超过600的情况下,通关99层三重迷宫。 Proof of Ultimate - 在最终层敌人等级超过1000的情况下,通关99层三重迷宫。Surpassing God* - 在最终层敌人等级超过1500的99层三重迷宫中通关。 等级提升加成与基础属性最大化 你的角色有两种升级方式:作为主角色或副角色。他们获得的属性基于其职业,但总体而言,如果角色作为主角色升级,他们会获得能让其成为更好副角色的属性,反之亦然。具体来说,角色作为主角色升级时,会获得更多生命值和魔力值;作为副角色升级时,会获得更多技能点/攻击力/防御力。这鼓励你切换主角色并尝试不同的装备/魔法阵。 你不会永久性地搞砸一个角色,所以如果他们看起来很弱也不必过于担心,只需切换主角色升级几级即可。当一个角色在每个职业中都储存了99级后,你只需要考虑将其属性最大化。以下表格来自《经典迷宫X2》的日文维基,因为其属性数据似乎与《经典迷宫回归:这是战国!》相同。该表格显示了角色作为主职业或副职业从1级升到99级时,会获得的攻击、防御和魔力数值: 职业 | 副职业(1-99级)攻击/防御/魔力 | 主职业(1-99级)攻击/防御/魔力 ---|---|--- 战士(武士) | 69/49/72 | 11/9/206 魔法师 | 42/58/133 | 6/9/390 圣职者 | 61/57/104 | 10/9/313 守护者(邪恶祭司) | 47/61/77 | 6/11/197 游侠(剑士) | 54/53/90 | 8/10/265 商人 | 52/61/108 | 7/10/342 剑法师(阴阳师) | 59/54/98 | 8/9/294 忍者 | 63/54/105 | 10/10/303 龙骑士(战术师) | 73/42/109 | 11/6/352 萨满 | 40/59/138 | 6/7/409 此表格表明,战术师作为副职业从1级升到99级时获得的攻击最高(73),邪恶祭司/商人作为副职业从1级升到99级时获得的防御最高(61),圣职者作为副职业从1级升到99级时的攻击/防御成长最均衡(61/57)。这也表明,当萨满作为主职业从1级升到99级时,获得的魔法值最多(409点)。这些记录对于在游戏后期最大化属性非常重要。 当角色达到10级时,可以在神社进行转职;将等级重置为1级,职业可以不变或更换,但会损失当前基础属性的30%。如果某个角色所有职业都达到99级,那么转职时只会损失10%的属性。如果角色没有将所有职业都练到99级,就不要尝试最大化其属性,因为转职时损失30%的基础属性会浪费大量精力。 将所有职业都练到99级听起来很繁琐,但可以通过【Better Than Buddha】魔法阵(第20个魔法师阵)来加快速度。这个阵法仅允许一个子单位,但能提供9倍魔力值,大幅提升你的属性。这在升级时很有用,因为三重迷宫中初始敌人等级基于你的生命值、攻击力和防御力。敌人等级越高,你获得的经验值就越多。当你离开迷宫且敌人等级比你的角色高出约20级时,还会有额外的经验值奖励。战术师 - 破坏者:属性破坏概率提升至1.1倍,等级5时获得50%概率使破坏强度+1。此技能可提高对敌人施加部位破坏减益的几率,该减益会按百分比降低敌人属性。 萨满 - 债务回收:SP债务恢复量增加(最高10点),等级5时+2.0 SP恢复。处于SP债务状态时,每秒恢复2点SP。 虽然职业技能很有用,但至少在游戏后期之前,不必过于担心提升它们。各职业习得技能(未完整) 武士: 剑技能:前刺、疯狂突进、火焰斩、寒冰斩、天堂斩 斧技能:挥舞、回旋斧、多重劈砍、灵魂劈砍 枪技能:穿刺、格挡、火焰穿刺、寒冰穿刺 魔法师: 法术:火焰、烈焰燃烧、火焰风暴、G火焰、D烈焰燃烧、火焰墙、火焰吐息、寒冰、冰霜燃烧、寒冰风暴、G寒冰、D冰霜燃烧、寒冰墙、寒冰吐息 圣职者: 法术:火焰、烈焰燃烧、G火焰、寒冰、冰霜燃烧、G寒冰、全体治愈、伤口治愈、幸运、驱邪、怪物等级提升、精神抵抗、火焰武器、寒冰武器、觉醒 斧技能:挥舞、回旋斧、攻击强化、防御强化 枪技能:穿刺、格挡、灵魂穿刺 弓技能:火焰箭、寒冰箭、强力箭、多重箭 匕首技能:要害攻击、迅捷打击、狙击 恶人:祭司: 法术 - 火焰、火焰灼烧、G火焰、寒冰、冰霜灼烧、G寒冰、伤口治愈、驱邪、净化、怪物等级提升、精神抵抗、火焰武器、寒冰武器、觉醒 斧系技能 - 挥舞、回旋斧、多重劈砍、攻击强化、防御强化、灵魂劈砍、多重回旋斧(?枪兵技能:穿刺、格挡、火焰穿刺、寒冰穿刺、灵魂穿刺、强力穿刺、穿刺幻影 剑士: 剑技能:疯狂冲锋、火焰斩击、寒冰斩击 枪技能:穿刺、格挡、灵魂穿刺、强力穿刺、穿刺幻影 弓技能:强力箭矢、多重箭矢 商人: 法术:伤口治愈、怪物等级提升、火焰抗性、寒冰抗性、觉醒、金币获取 枪技能:穿刺、格挡、火焰穿刺、寒冰穿刺 弓技能:强力箭矢、多重箭矢 匕首技能:迅捷打击、狙击、幻影 阴阳师: 法术:火焰抗性、寒冰抗性、精神抗性、觉醒 弓技能:强力箭矢、多重箭矢、火焰箭矢、寒冰箭矢、追踪 匕首技能:要害攻击、迅捷打击、狙击、光明之舞 忍者: 法术:火焰、火焰墙、寒冰、寒冰墙、觉醒 匕首技能:暗影狂奔 手里剑技能:音速投掷、穿透、三重投掷、全向投掷 镰刀技能:旋风之舞、灵魂收割 战术师: 法术:火焰武器、觉醒 剑技能:前刺、疯狂冲锋、多重突刺、波动斩 斧技能:挥舞、回旋斧、多重劈砍、防御强化 镰刀技能:旋风之舞、灵魂收割、月影、攻击强化、险死还生、台风镰刀、千刀斩 萨满: 法术:G火焰、G火焰灼烧、D火焰灼烧、火墙、火焰呼吸、火焰混乱、G寒冰、G寒冰灼烧、D寒冰灼烧、冰墙、寒冰呼吸、寒冰混乱、净化、火焰抗性、寒冰抗性、精神抗性、觉醒 魔法阵列表 除初始魔法阵【无经验】外,每个职业可学习20个魔法阵。此外,还可以通过神社解锁魔法阵,以及在特定条件下完成99层试炼来解锁魔法阵。以下是各职业可学习的20种魔法阵列表: 武士:轻足、狼、筑城、战魂、守护、分配、十倍力量、防御、武士技能、三重奏、伤狼、人生有成、铁壁、专家、两大、名将、双蛇、闪光、暗黑之力、天孙降临 魔法师:学徒、二重魔法、涅之三套、变化术、两大魔法、协力魔法、恶魔、魔力聚焦、三方、精神撤退、血之信徒、傀儡、禁忌魔法、大魔术师、另一个自我、三重祈祷、恶魔之绊、邪恶溢出、至尊巫师、超越佛陀 圣徒:朝廷、家族、救济、慈悲、荣誉、繁荣、优雅、援助、全能力、皇室、侍从、礼仪、邪恶计划、战线、净化、二重等级侦查,净化,帝国军队,天华邪祭司,人生抉择,息吹,全防御,躲避,神秘训练,拳师,悬崖,残魂,先手,警戒任务,成长,健身,苦行寺,备用计划,反射镜,夏日阵雨,曼陀罗,第七感,宴会,核心力量,剑士研究,静观其变,谨慎,燕返,技巧,四季,大剑豪,流派,红线,神速剑,保守派,传说剑术,舍弃,英雄,秘密,狂魂,幻影,拔刀术,剑舞,师父,商人-刚捕获,麻烦,成长警察,交换,压迫,崛起,首次投资,唯一,倒下,拖延,贪婪,有限财富,生死与共,阿修罗,第十,小菜一碟,金钱

如果你更倾向于稳健推进,可以通过剑士职业的【狂魂】圆环将5名角色的职业等级提升至满级。该圆环在后期提升最终主角的战斗属性时也会发挥作用。 不过在探讨【狂魂】的实用性之前,我们先来说说成长类饰品。单个【成长L】饰品可为仅作为副职业升级的角色,在99级的过程中为其指定属性增加13.5点。与《经典迷宫X2》相同,单个角色的单个属性最多可装备8个【成长L】饰品。这意味着副职业角色在99级时,单个属性最多可获得97点加成(按常理计算应为108点,但似乎存在97点的上限)。要知道,战术师作为副职业从1级升到99级仅能获得73点攻击力。装备满级成长类神器后,你可以让角色的成长值提升一倍以上。但并没有单个副属性拥有8个成长槽位的魔法阵,这时候【疯狂灵魂(MS)】魔法阵就派上用场了。

MS有四个成长槽,每个成长槽前有四个空格。这意味着你可以通过扩展功能将这四个成长槽变成12个。左侧的两个槽位会翻倍,右侧的两个槽位会乘以四。 这样一来,你可以选择在99级时,使一个属性获得最高+97的加成,另一个属性获得+54的加成,或者两个属性平均获得+81的加成。 选择哪种方案取决于你是想要最高的平衡属性,还是单一属性的最大值。你的选择也会决定当最终主角的战斗属性达到最大值时,你将转为何种职业。 如果你想要最高的平衡属性,你需要将最终主角转成圣职者,并在MS中选择类似上图所示的副职。这将使你的主角基础属性理论软上限达到约1420攻击和1380防御,但由于超过特定数值后提升极小,你可能需要提前停止。 若追求最大攻击,你需要将最终主角在【MS】中转为【战术家】副职,右侧装备两个【攻击成长L】,左侧装备两个【防御成长L】。这将使理论软上限达到约1700攻击和960防御(同样,你可能需要提前停止)。 在此过程中,你不妨将魔力副职也升至满级。在游戏后期,你需要最多8个拥有尽可能高魔力的角色,因为你的大部分属性将来自魔法阵中的神器。仅需一到两个魔力副职达到3级,你就能顺利进入游戏后期。当你获得更多天使称号时,慢慢将它们添加到盾牌上,直到盾牌填满。 在你刷取更好的战利品称号以及购买第二个【Widen】所需的金币时,你应该致力于将2-9号角色的职业等级练满。这意味着要让每个角色的所有职业都达到99级。除非你稍微利用一下系统机制,否则这会是一个非常缓慢的过程。 特里贡的初始敌人等级基于你的生命值/攻击力/防御力,所以如果你将属性尽可能提升到最高,你将面对更高等级的敌人,从而获得更多经验值。记住,当敌人等级比你魔法阵中最高等级的角色高出约20级时离开地牢,你会获得额外经验值。同时也要记住,如果你死亡,只能获得一半经验值。刷特里贡的10-20层是最快/最安全的经验值刷取方式。人工提升属性的最佳方法是使用【超越佛陀】魔法阵(第20个魔法师阵)。该魔法阵仅允许两名角色,但能将你的魔力值乘以9。一旦你拥有强大的魔力副属性,就能负担得起高阶联合神器。你需要【洞察/神秘】头衔来突破攻击/防御999的上限,不过当你的属性达到999/999时,装备【极乐】系列 gear 后就应该能开始看到效果了。 除了角色培养和魔法阵外,装备是目前提升属性的唯一其他途径(别考虑强化,太昂贵了)。你可以从任务中获得相当高阶的装备,也能从【浴场迷宫】(通过声望解锁,为此你需要学习忍者职业的暗影奔跑技能)中获取。不过我建议在花费大量金币购买任务武器之前,先购买【拓宽】。匕首在当前阶段可能是最有用的,因为你会遇到很多过渡区域,那里的敌人对穿刺伤害较为脆弱(使用弓时无法装备盾牌,但如果你只是刷经验,弓还是很有用的)。 当你为最终的主角色(最好同时为魔力副角色)将所有职业练至满级后,你需要切换到使用【疯狂灵魂】魔法阵(来自剑士职业)来最大化你最终主角色作为副角色的属性,同时让魔力副角色作为临时主角色,以萨满职业的身份刷取魔力。“属性最大化”的相关说明可在【等级提升加成与基础属性最大化】部分查看。 游戏从此处开始变得更加开放:你可以选择继续培养角色、刷取物品/称号,或者尝试完成【新次元迷宫】/【三次元迷宫】以解锁魔法阵。完成【新次元迷宫】就能获得一个非常不错的魔法阵,而击败等级超过1500的敌人并完成【三次元迷宫】则可解锁最佳魔法阵。当你的装备上带有【忍者】和【消失】称号时,配合【超越佛陀】应该就能顺利通关【新次元迷宫】。 你需要刷取【忍者】称号,因为它是一种实用的称号,且在游戏后期称号获取难度提升时更难获得。此外,你还需要逐步打造一把带有四个【神圣】称号的武器和一面带有四个【女神】称号的盾牌。当你可以通过魔法阵轻松达到最大掉率(例如使用新次元之王魔法阵,并搭配联合效果和/或高等级的扩大掉率 artifacts)后,你也可以转而使用带有四个神圣头衔的盾牌。 一旦你拥有一个满级的主角色,以及几个搭配新次元之王魔法阵的不错的魔力副角色,就可以着手解锁其余的魔法阵,并购买墙壁石进行强化(这需要花费很多钱,G Obtain是你的好帮手)。 你只需要大约6000点攻击力,就能用普通攻击杀死9999级的敌人(严格来说,使用强化技能的话只需要999点攻击力),所以一旦你拥有6000点攻击力,防御力也接近这个数值,并且通过强化获得几乎完全的免疫能力,就可以开始攻略死亡迷宫并将它们升到满级了。此时你将开始获得顶级头衔和装备,以及额外的【Widen】掉落。 最大化神器效率:“多少个【Widen】才足够?” 即使拥有3500点魔力,在对神器效果进行翻倍、三倍或四倍强化时也很容易耗尽,而且神器槽位数量有限,因此获取最高属性可能颇具难度。 首先来看看【Widen】的效率。由于【Widen】的运作机制,我们甚至不需要神器就能进行优化(尽管图片中使用了神器作为证明,请注意攻击力属性)。【Widen】通过倍增槽位效果来有效地增加神器槽位。例如,如果有六个神器槽位组成的链条,一个【Widen】会将剩余五个槽位的效果翻倍,相当于提供10个神器槽位:5000点魔法值,但你最终会想要更多。 根据上面的表格,将萨满作为主角色从1级升到99级,每次转职能获得409点魔法值。每次转职会损失10%的魔法值,理论上的软上限是3677点魔法值,但超过3500点后增长会非常微小,所以我建议先停在这个数值,直到你至少有四个魔法值达到3500点的副角色。 当你对主角色和副角色的基础属性满意后,应该让他们最后一次转职为你想要其职业技能的职业。 如果你将他们转职为与之前满级时不同的职业,他们的最终属性会发生变化,对于副角色来说属性总会降低,所以只有在你必须获得该职业技能时才这样做。对于最快的终局等级提升,每件拥有1个【神圣】和3个【勇气】头衔的武器与盾牌,即使在使用【狂魂】状态下也能让你获得伤害免疫,从而可以攻略【死亡迷宫】。 头衔: 每次物品掉落时,都有几率获得基础版本之外的额外效果。这些效果会通过被称为“头衔”的附加形容词来体现。【圣物】只能拥有1个头衔,而装备最多可以拥有4个。如果使用单手武器和盾牌,总共最多可拥有12个头衔;但使用双手武器时无法装备盾牌,因此最多只能拥有8个头衔。称号能提供强大的效果,例如解锁攻击和防御的999上限、行走时避免触发陷阱,甚至让你免疫所有伤害,因此收集和管理称号是游戏后期的重要部分。 进入铁匠铺。在铁匠铺里,你可以与一只特殊的猫头鹰对话。如果你给他带有称号的装备,他会销毁该物品并为你“储存”这些称号。你也可以让他将称号附加到装备上,但这需要消耗多个称号。对于大多数装备,第一个槽位需要4个相同的称号,第二个槽位需要8个相同的称号,第三个槽位需要12个相同的称号,第四个槽位需要16个相同的称号。双手武器(斧头和弓)无法装备12个称号,这类武器每个槽位只需4个相同的称号。铁匠会消耗一种名为KO点的资源为武器附加称号。每次击杀敌人,你使用的武器会根据敌人类型和等级获得一定数量的KO点。可解锁的称号取决于武器的稀有度,且称号的花费会随武器价值增长。大多数情况下你并不需要这位铁匠的服务,但他能让你轻松刷取专家(EXPert)称号,这在游戏初期能帮助你的主角更快升级。游戏后期,你可以从高阶装备上刷取神圣(Divine)/圣洁(Holy)/忍者(Shinobi)/天选(Chosen)称号。对于高阶称号和神器称号,你大多需要在地下城探索中碰运气,但也有一些方法能帮助你寻找。通过神器或称号提高掉率是获取更多物品的好办法,而三重迷宫的天堂区域默认有很多宝箱。更好的方法是使用像【极乐】(bliss)这样的称号削减类称号来起步。通过移除最低等级的称号,你能间接提高获得高阶称号的几率。这能让你刷取有用的称号来帮助自己变强。 当你达到特定等级后,商店会出售带有【极乐】称号(-8个称号)的盾牌。一套带有此称号的装备能让你刷取更高阶的称号,例如【洞察】(Insight)和【神秘】(Mystique)(分别解锁999攻击和防御上限)。一旦解锁属性上限,你就能进一步提升属性,并刷取更好的装备/称号。 最佳称号搭配应包含3个神圣称号(每个装备的称号效果翻倍)、1个勇气称号(全抗性+20)、1个神话称号(突破999攻防上限)、1个忍者称号(行走时陷阱不激活),以及6个自选称号。建议选择链枷、参孙、攻击+50或天选者,但这些都属于后期毕业配装(当你免疫伤害时,消失称号就有些浪费了)。 在达到上述阶段前,你需要一件装备(盾牌)带有4个天使/女神称号(最大化掉落率,称号数量-40/48),以及另一件装备(武器)带有4个祝福/神圣称号(称号数量-32/60),以便刷取顶级装备和称号。如果你难以找到洞察/神秘类称号,除了天使类称号外,尽可能在多个装备栏位中装备幸福类称号来帮助你起步。 我建议为天使/女神类称号搭配盾牌的原因是,盾牌的更换频率低于武器,而且你可以从神社购买带有天使类称号的盾牌(当你拥有足够声望时)。将所有天使/女神类称号集中在同一件装备上,能让你在保持最大掉落率的同时更轻松地更换武器。将洞察/神秘/神话/勇气类称号装备在盔甲上,则可以让任何角色都能使用它们。忍者(行走时不会触发陷阱)和消失(死亡后仍能保留物品)这两个称号在收集装备/称号时也非常有用。游戏后期,你将拥有8个神圣称号,4个用于武器,4个用于盾牌(总共减少120个称号),以便刷取物品。 通往终局之路 如果你不知道如何加快进度,这款游戏可能会非常漫长,以下是一些来自深度玩家的建议: 完成故事任务后,你的等级应该在60级左右,如果没有,就升到这个等级。在这个等级附近,你可以从商店购买带有【极乐】称号(减少8个称号)的盾牌。你需要104个这样的称号来装备你最好的 gear。如果你还没有购买,从神社购买【供奉之盾】(在获得一定声望后解锁)。它的第四个槽位带有【天使】称号(掉落率+100,减少10个称号)。这将是你长期使用的盾牌。

两个拥有相同六个槽位的扩展栏会留下四个空槽位,但它们会乘以三,从而提供12个装备槽位。

三个带有六个槽位的扩展部件,每个扩展部件留有三个槽位,乘以四后,总共也是12个遗物槽位。

四格扩展为六格后多出两格,再乘以五,可提供10个【神器槽位】

因此,在这种情况下,为了获得最多的遗物槽位(一半或一半减一),最佳选择是使用两个或三个【扩展】。由于【扩展】很难获得,所以两个是最好的,除非你有多余的【扩展】且只有少量高品质遗物。 但如果只有5个遗物槽位呢?如果我们的槽位数是奇数,我们不能让一半的遗物槽位是【扩展】,只能是比一半少一个或多一个。 两个【扩展】搭配三个遗物槽位会产生九个空间(3x3,忽略空槽位):

当三个加宽区域还剩两个神器槽位时,仅提供八个空格(2x4,忽略空槽位)

我们可以由此推断,当插槽数量为偶数时,为了获得最大数量的遗物插槽,应将一半或一半减一的插槽设为宽槽。如果遗物插槽数量为奇数,则遗物数量应比宽槽数量多1个。 现在来谈谈遗物优化。这里,魔力效率是关键,因为当实际需要装备12个或更多遗物时,我们无法负担最高魔力消耗的遗物。下面我会用死神化身进行一系列详细计算以最大化攻击力,但会在底部进行总结。

有点用的玩家计算: 使用【超越神明】魔法阵和最优【扩展】/饰品配置,搭配全【神明】头衔(效果×2 魔力消耗0),最大攻击力为5个【死亡化身】(120攻击力,消耗560魔力)和6个【扩展】叠加4个内置【扩展】。240×5=1200×11=13200攻击力,魔力消耗0。 使用【超越神明】魔法阵和最优【扩展】/饰品配置,搭配全10星四头衔(效果×7 魔力消耗4),最大攻击力为840×5=4200×11=46200攻击力,魔力消耗2240×5=11200×11=123200。遗憾的是,此魔法阵最大魔力值仅为3677×4=14708。即使是一个【死亡化身】搭配此头衔,乘以11次也太贵了(24640),所以我们尝试不同的头衔。 使用【超越神明】魔法阵和最优【扩展】/饰品配置,搭配全100星百万头衔(效果使用5个【效果×5 魔力×1】的称号时,最大攻击力为600×5=3000,再乘以11后得到33000攻击力;魔力则是560×5=2800,乘以11后为30800魔力。 这意味着组合搭配会是最佳选择: 使用【超越神明】魔法阵,搭配最优的【范围扩大】/装备组合,装备2个【星级1亿】称号(效果×5 魔力×1)和3个【神明】称号(效果×2 魔力×0),最大攻击力计算如下:2个【星级1亿】称号提供600×2=1200,乘以11后为13200攻击力,对应的魔力为560×2=1120,乘以11后是12320魔力;3个【神明】称号提供240×3=720,乘以11后为7920攻击力,且不消耗魔力。 总计攻击力为21120,魔力消耗12320(魔力副职业只需3080魔力即可负担,但为了装备【速度】装备以达到最大移动速度,你会需要略多一些魔力)。 你可能会认为非最优的【范围扩大】设置能提供更高攻击力,而且我们也负担得起,但失去第三个【神明】称号带来的【属性提升】,其损失无法用那点攻击力提升来弥补。原因是我们正尝试弥补240x11或120x22的数值。额外增加的两个【星级100百万DI】和两个【神级DI】的总和需要超过这个数值才值得,但我们目前只增加了120x10和240x2,总计为120x14: 如果我们添加一个【拓宽】并移除一个带有【神级】头衔的DI,总攻击力将达到20160,消耗13440魔力(只需3360魔力即可负担) 600x2x12=14400攻击力,对应560x2x12=13440魔力 加上240x2x12=5760攻击力 下方是不必要的细节计算(我保留了下来,因为有些人可能会觉得这些例子有帮助,这些例子使用了【新吉翁王】或【超越佛陀】): 我们可以使用带有【无限】头衔的普通【死亡化身】(效果x2,魔力x0),或【幸运100百万】头衔(效果x3),但我们可能从联合稀有或头衔稀有中获得更多收益。稀有神器拥有最佳的魔力效率,因此稀有【死亡化身】能以魔力为代价提供最高攻击力(320魔力可提供96攻击力)。若搭配1000星称号(效果×5,魔力×3)、幸运100百万称号(效果×3)或联合称号,其效果可能超越普通【死亡化身】。 假设我们按顺序有六个神器槽位,其中两个为宽槽。 如果有四个带无限称号的普通【死亡化身】,它们将提供240×4×3=2880攻击力,且消耗0魔力。 如果有四个带幸运100百万称号(效果×3)的普通【死亡化身】,它们将提供360×4×3=4320攻击力,消耗560×4×3=6720魔力。除非我们有魔力×倍数的固定槽位,否则无法提供足够魔力,此时攻击力需减半至2160,魔力消耗3360。但通过【胜过佛陀】法阵,我们可以获得31500魔力。这样我们可以在一侧有4个攻击格子翻倍,另一侧有4个格子。假设我们有8个带有【幸运100百万】头衔的DI,它们将提供360×12=4320点攻击,消耗560×12=6720点魔力(这表明我们应该为此法阵使用联合技能)。 如果我们使用稀有DI(96攻击/320魔力)并带有【星级1000】头衔(效果×5,魔力×3),它们将提供480×12=5760点攻击,消耗960×12=11520点魔力。联合技能可能仍然更好,因为我们需要使用【强于佛陀】才能负担得起这个消耗。 如果回到6个装备槽的情况,使用带有【幸运100百万】头衔的稀有DI(96攻击/320魔力),它们将提供288×4×3=3456点攻击,消耗320×4×3=3840点魔力。单个魔法值子项的魔法值不能超过3677,但如果最后一个神器换成带有无限称号的普通DI,就能生效,提供288×3×3=2592攻击力和240×3=720攻击力,总计3312攻击力,消耗320×3×3=2880魔法值。 使用【Better Than Buddha】魔法阵,八个稀有联合DI和另外四个联合神器,每个神器可获得96×4=384攻击力,六个联合神器则每侧有384×6=2304攻击力,其中一侧翻倍,因此总攻击力为2304×3=6912,每个神器消耗320×4=1280魔法值,六个联合神器消耗1280×6=7680,再乘以3,总魔法值消耗为23040(加上其他四个联合的最低魔法值消耗)。【Budda】魔法阵的最佳效果是33093魔法值(3677×9)。《经典迷宫回归:这是战国!》数据计算总结 使用最佳攻击型神器(带有【百亿星辰】和【神】头衔的【死亡化身】)搭配最佳魔法阵【超越神明】,在未计入基础/武器属性前,最大攻击加成可达21120点,消耗12320点魔力(仅魔力副属性需3080点魔力即可达成此效果,但建议提升更多魔力以装备速度型神器来最大化移动速度) 由于造成最大伤害实际仅需约6000点攻击,上述配置略显过剩。但只要注意使用适当数量的【扩展】并尽量优化魔力使用,达成所需属性并无难度。该游戏的乐趣之一便是尝试和优化魔法阵。希望上述演示能对其他玩家有所帮助。刷取最佳装备(及获得伤害免疫) 游戏中的顶级装备极为稀有,获取它们需要敌人等级足够高且拥有良好的掉落率。因此,死亡地牢几乎是刷取最佳装备的理想地点。为了高效刷取,你需要做到伤害免疫,接下来让我们了解抗性相关内容。 每个职业的总抗性值为565,只是分配方式有所不同。要实现对所有伤害的免疫,角色需要1200的总抗性值(6种抗性各200点),这意味着我们还缺少635点。达成完全免疫的方法是综合利用 armor stats(装备属性)、titles(称号)和 fortification(强化)。 神谕法衣可提供+50全抗性(总计300点),而强化最多能提供292点抗性。遗憾的是,这样我们只能达到1157,所以要实现完全免疫伤害,必须使用一个称号栏位。这时候就需要【勇气】称号了,它能提供全属性+20(总计120),如果搭配【神圣】称号则能翻倍(总计240)。这样一来我们的属性就超过了1200,意味着我们有获得免疫的余地。 如果没有【神谕法衣】,可以用强化或者两个【勇气】称号来弥补。如果有【神谕法衣】并且同时拥有这两个称号,就可以减少一些强化,将其用于其他属性。为搭配神谕法衣和神圣强化的勇气称号实现优化防御: 防御需求 - 7个最高级斩击墙石、1个次级斩击墙石、7个最高级穿刺墙石、1个次级穿刺墙石、7个最高级钝击墙石、1个次级钝击墙石、25个最高级精神墙石,以搭配神谕法衣和一个神圣强化的勇气称号达成完全免疫。 终局装备属性/图片在下方的剧透框中,鼠标悬停即可查看,否则请继续向下浏览。 终局护甲

终局之剑 终局之斧

终局法杖 终局长枪

终局之弓 终局匕首 终局手里剑

终局镰(Endgame Kama)

防御工事 防御工事是游戏后期一个巨大的金币消耗点,在你的主力角色基础属性达到上限且能快速赚取金币之前,完全不必考虑它。 防御工事详情: 1层 - 8个普通槽位,8个垃圾槽位 2层 - 24个普通槽位,1个SP槽位,1个RES槽位 3层 - 29个普通槽位 4层 - 58个普通槽位,1个HP槽位,1个SP槽位,1个ATK槽位,1个DEF槽位 5层 - 18个普通槽位 总计 - 137个普通槽位,8个垃圾槽位,1个HP槽位,2个SP槽位,1个RES槽位,1个ATK槽位,1个DEF槽位(共151个槽位) 墙壁石最大属性: (所有垃圾属性均为+1) HP +20 SP +10 ATK +5 DEF +5 CRT +3 RES +2 通过其他方式提升抗性比较困难,但防御工事能让你相对轻松地做到这一点。抵抗型墙石拥有146个槽位,你可以免疫除一两种伤害类型外的所有伤害。 一旦你能在神谕法衣上装备一个神圣头衔和两个勇气头衔,无需强化就能免疫所有伤害。这让你可以灵活选择,若你愿意,可通过强化获得+698攻击力;若没有神谕法衣,你也可以在较低等级的 armor 上使用一个神圣头衔和两个勇气头衔,并搭配一些强化。 不过最终你会想要换成单个勇气头衔,而且+698攻击力并非那么必要。你的强化配置将取决于你想要使用的终局 build。 终局 Builds 当你的攻击力达到约6000时,即使攻击9999级的敌人,也能达到9999.99的伤害上限。这也需要更高的抗性强化,但你的攻击力将提升到极高水平,强化损失将无关紧要。 强化需求 - 25个最大斩击墙石,25个最大穿刺墙石,45个最大钝击墙石,2个最大火焰墙石,1个劣质火焰墙石,2个最大冰霜墙石,1个劣质冰霜墙石,40个最大精神墙石9999级敌人的生命值范围在9999以下到80000之间,这意味着如果你想更快地击杀它们,必须优化你的攻击延迟,或者使用能多次攻击的技能。 这就催生了两种不同的终局build流派:一种专注于普通攻击,另一种专注于技能。你的选择可能会改变你使用的 armor(盔甲),但在这两种情况下,风神盾都是最佳选择,因为它能减少攻击延迟(而且当你对伤害免疫时,其他所有属性都毫无意义)。 (用hex outburst(六芒星爆发)build到处跑着炸翻一切听起来确实很有趣,但我不会介绍任何特定的魔法专注build,因为没有spirit element(灵魂元素)魔法技能,而且假设你不能用hex outburst(六芒星爆发)一击秒杀所有敌人的话,在火焰/冰霜元素之间切换会浪费时间。)尽管如此,以魔法为核心的build会与下方的技能build类似,只是会搭配高威力魔法与【魔法爆发】(hex outburst),或是高等级魔法与【SP负债】(SP debt)。 技能build(开发中) 此build专注于通过技能使用来获得高DPS,这意味着它最适合拥有多段攻击技能的武器(剑、斧、矛(一般)、弓、匕首、手里剑、镰刀)。虽然攻击力很重要,但技能威力和技能可用性更具价值,因此此build不会单纯专注于最大化攻击力,还会使用能力饰品来达成终局DPS。 让我们先说明你将使用的技能: 剑 - 天堂斩:范围攻击,可多次命中;波动斩:灵魂范围攻击(对幽灵有效) 斧 - 多重回旋斧:根据距离可命中3至6次。灵魂斩击很有用。长枪 - 穿刺幻影:攻击3次,若使用范围扩大则为4次。猛力穿刺可能更快。 弓箭 - 箭雨:攻击5次,若使用范围扩大强化则为10次。 匕首 - 雷击:灵魂范围攻击(可击杀幽灵),攻击6次以上(影遁也很有用)。 手里剑 - 绯莲:范围攻击,可多次命中(中心命中次数更多)(刀刃屏障也很有用)。 镰刀 - 千刀斩:大型范围攻击,攻击3-4次;台风镰:远程范围攻击,可多次命中。 职业选择 - (开发中,你可能想忽略此部分直接跳至头衔)由于这是一个施法build,最佳职业选择是阴阳师,以减少使用技能的时间。你的主职业为阴阳师,副职业为2个阴阳师、4个剑士和2个萨满。此build能为你提供41。6/42%施法速度降低,128/144移动抗性,以及3.2/10每秒SP债务恢复。 如果你不使用SP债务,或许可以将萨满换成另一名剑士和一名武士,以获得最大移动速度和一些滑行距离。 如果你使用SP债务,或许可以用6个萨满副职业代替剑士副职业,以获得每秒10SP的最大债务恢复。标题设置 - 3个【神圣】(每件装备一个),1个【勇气】,1个【神话】,1个【忍者】,6个(攻击+50、连枷、参孙、提升能力的标题或SP消耗) 若使用斧头或弓 - 2个【神圣】(每件装备一个),1个【勇气】,1个【神话】,1个【忍者】,3个(攻击+50、连枷、参孙、提升能力的标题或SP消耗) 装备要求:【神谕法衣】用于伤害免疫,【风神盾】用于攻击延迟(并非必需),以及你将使用的任意终局武器。封顶伤害的圣物需求; 天堂斩: 多重回旋斧: 穿透幻影: 多重箭: 雷击: 绯莲:刃之壁垒: 千刀斩:台风镰: 强化——若使用超越神魔法阵(本流派必用),需12个最高级斩击墙石、1个次级斩击墙石、12个最高级穿刺墙石、1个次级穿刺墙石、12个最高级钝击墙石、1个次级钝击墙石、4个最高级火焰墙石、2个次级火焰墙石、5个最高级寒冰墙石、2个次级寒冰墙石以及30个最高级精神墙石,因为超越神会使所有抗性降低0/5/10。这样会剩余63个普通槽位和1个次级槽位,从而达到321攻击力。 选定流派(开发中) 该流派围绕叠加“天选者”称号(单独行动时+50%攻击力)且不使用副角色构建。由于没有副角色,也就没有神器,这意味着SP消耗会很高,技能威力也无法通过人为方式提升。同时,移动速度也会相对较慢。另一个缺点是无法获得用于头衔切换的神圣头衔,但在游戏的这个阶段,你应该已经收集到了想要的终局装备。这种build的优点是不再需要任何副角色。 此build相较于技能更注重普通攻击,因此优化攻击延迟至关重要。幸运的是,不少终局武器的攻击延迟为1。但遗憾的是,部分武器(斧头、弓、法杖)并不适合这种build。职业选择 - 由于你只能拥有一个职业技能,且不会专注于技能,剑士可能是最佳选择,能让你在地图中移动更灵活。 头衔设置 - 3个神圣(每件装备一个)、1个勇气、1个神话、1个忍、6个选民(+600%攻击) 使用此头衔设置,一个满级的圣职者主角色搭配毕业武器将拥有超过17000点攻击。这能轻松让你对任何敌人造成上限伤害。 装备设置 - 毕业级别的剑、矛、匕首、手里剑或镰刀。对于剑和镰刀,你需要降低攻击延迟,这意味着你需要神圣披风而非神谕法衣,因为神圣披风能减少2点攻击延迟。