《星刃:终极版》成就指南

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Astebreed: Definitive Edition
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《星刃:终极版》成就指南。在本指南中,我们将了解如何解锁成就,以及所有以通关游戏为目标的玩家都必须了解的一些机制。 基础:游戏机制 《星刃:终极版》是一款射击游戏,但它出人意料地变成了弹幕射击游戏,不过并非东方Project那种风格,难度相对较低。尽管如此,这并不意味着某些场景不会布满敌人的弹幕,但无需担心:我们可以使用主炮和剑来抵消其中的许多弹幕。下面是一些通用建议: 游玩教程:虽然看起来很简单,但教程会从射击模式、EX攻击、可摧毁的弹丸类型和必须躲避的弹丸类型、冲刺刃及其无敌帧,以及分数倍增器的工作原理等诸多方面,教给你所有基础知识。 配置控制:另一个看似简单的建议,但最好将按键设置在能同时使用剑和炮的位置,因为在较高难度的关卡中,为了以最小伤害通过场景,同时使用它们是至关重要的。尽可能使用EX攻击:EX能量条会随时间自动恢复,用剑摧毁黄色弹幕也能加速充能。使用EX攻击的技巧在于,释放时会生成一个护盾,能在大约2到3秒内抵挡大量弹幕,不要小看这个护盾。 保持耐心……:与其他射击游戏(尤其是和《星界武装》同开发商的《 Ether Vapor》)不同,本作在某些游戏机制上更为宽松,例如生命值会随时间自动恢复,而非传统复古射击游戏“一击即死”的设计。然而,最复杂的成就会花费你大量时间,因为你必须反复练习关卡,制定策略来通过特定场景或快速击败 Boss。 XBREED 和《星刃:终极版》:这两款机甲在游戏风格上有太多相似之处,难以区分,但如果仔细观察,《星刃:终极版》有两个优势使其优于 Xbreed。其中一个特性是,它的旋转EX攻击(无方向的中性EX攻击)会产生二次爆炸,可用于消灭弱小敌人;第二个特性是,在第五章的追击场景中,面对【Asymptote Void】的敌人时,我们不会失去【Lucis】。 锁定与冲刺刃:锁定功能除了能定位超出攻击范围的敌人外,还能带来使敌人减速的优势。你可以利用这一点来摆脱困境,例如当导弹造成威胁时(尤其是在困难模式下的第三章或游戏其他部分)。建议使用圆形锁定。另一方面,冲刺刃在施展动画期间会提供无敌帧,这能让你免受伤害。不过问题在于它的启动有一个延迟,这会迫使你稍微提前预判发射物。很多人推荐使用这两个技能来无伤通关游戏,但这也会带来很多劣势,比如我们将无法以正常速度自由移动,因为锁定和剑(或冲刺之刃)都会让我们在几帧内处于 vulnerability 状态。分析一下你需要同时使用这两者的情况。 好的,现在我们从一些简单的成就开始,最后以最难的成就收尾。 【THE STORY ABOUT ASYMPTOTE BETWEEN TWINS】

双胞胎间的渐近线故事 完成序章 非常简单:只需从主菜单开始游玩序章。此外,你还能对这个略显复杂的故事有一些了解。

刀锋反击

【刀刃反击】使用光剑格挡第五章中【无定形虚空】的物理攻击。虽然描述写的是“使用光剑”,但也可以用【冲刺刃】来完成。只需等待 boss 试图对你挥拳或甩尾即可。

建议在简单难度下完成【AT FULL THROTTLE】

火力全开:使用狂野EX(Wild EX)10次。如果你想知道“什么是狂野EX”,它是一种能对单个目标造成大量伤害的特殊技能,非常适合用来对抗 bosses。你只需按住射击键(建议同时使用聚焦炮,这样可以更快锁定目标),直到圆形进度条填满并变为红色。完成后,确保EX能量条已充满,然后使用该技能。如果我的描述不够清晰,这里有更直观的说明。

龙卷风

TORNADODestruye 100 enemigos usando el Spin Ex Attack 相当直观。你需要使用旋转EX攻击消灭100个敌人。记住,使用该技能需要能量条充满,且未锁定任何敌人、不进行移动。简而言之,就是在中立状态下按下EX攻击按钮。

阳光

阳光:使用EX攻击摧毁一个首领。没有太多技巧。使用EX攻击消灭首领,可以是旋转EX攻击或狂野EX攻击。"NEVER GIVE UP"

永不放弃:连续10次 只需死亡10次并重新尝试。不必连续进行,因为重试次数会在多次游玩过程中累积。 TOO MUCH DESTRUCTION

过度破坏 在第4章中摧毁30个Dux炮台 要达成此成就,你需要在第4章的 boss 战中消灭30个炮台(或使其“失效”)。这些炮台会成对分布在左上角和右上角。无需击败 boss,但击败 boss 是为了达成另一个特定成就。

多重锁定

多重锁定:同时锁定50个目标 说实话,我也不知道自己是怎么解锁这个成就的。抱歉,我对这款游戏的了解有限。不过,我们需要做的是同时锁定50个目标(说明:虽然成就描述明确写着“同时”,但我是在准星锁定50个目标的情况下解锁了该成就,这使得成就描述的含义不够清晰)。这包括敌人和导弹,(我猜)你可以在既有大量敌人又有大量导弹的场景中尝试,比如困难难度下的第3章或第5章。你需要尝试让屏幕尽可能多地布满目标,然后进行圆形锁定。

额外反击(EX COUNTERATTACK)

EX反击:在第5章使用EX攻击反击虚空渐近体的物理攻击。与成就“BLADE COUNTERATTACK”类似,但需使用EX攻击(建议使用旋转EX攻击)。准备就绪

准备好观看所有教程。 就这么简单。进入教程并观看每一个教程。确保你这样做,因为这款游戏不只是简单地射击和用剑攻击敌人,还有许多能帮到你的机制。 "TO ALTER THE FUTURE"

改变未来:在普通难度下完成游戏。 含义自明。以普通难度通关游戏。 COMPLETE FLEET DESTRUCTION

【COMPLETE FLEET DESTRUCTION】在第三章摧毁所有敌方舰队。在遭受TCF攻击的场景中,背景里共有8艘敌方巡洋舰需要摧毁。由于它们超出我们的攻击范围无法直接射击,因此需要锁定它们,并使用【Lucis】或在可用时发动【Wild EX Attack】进行攻击。

改变现实

【改变现实】:以简单难度完成游戏。顾名思义,以简单难度通关游戏。成就:BREAKTHROUGH

突破 使用冲刺刃达成16倍得分倍率,累计10次 不过,仅使用光剑无法达到16倍得分倍率(因为每次使用光剑消灭敌人都会使倍率降低2倍),我们可以先通过纯射击达到16倍倍率,再使用冲刺刃消灭一群敌人。例如,在后续的场景中,我们可以使用冲刺刃消灭一整排敌机。

分析完成

分析完成。在第三章中观察Asymptote Est的每一次攻击。这做起来有点乏味,但相当容易理解。我们要做的是在第三章中躲避或观察Asymptote Est(也就是那个 boss)的每一次攻击。要有耐心,因为有时候它会重复相同的动作。最终它会使出所有的攻击方式(可以这么说),然后这个成就就到手了。

如果你发现没有进展,试着尽可能对其造成伤害,但不要摧毁首领。“听她的”

聆听她的话语:迅速击败渐近线。该成就位于第二章。虽然描述中提到“迅速”,但并非完全必要,不过我们仍需在时限内完成。这发生在第二章介绍艾斯托(那个傲娇萝莉……)的场景中。我们只需将她的生命值降至零,直到她逃跑。建议在简单难度下进行,并尽可能使用野性EX攻击。

无死亡

【无需死亡】在简单难度下不使用续关通关(不允许选择章节) 这很容易理解。要在简单难度下不续关通关,但你必须在一个游戏会话中从第1章玩到第6章,而且正如说明的那样,选择章节将无法获得该成就。如果死亡,你必须重新开始游戏(从第1章开始……) "GOOD SNIPER"

【GOOD SNIPER】达到总计30000的锁定等级 请大家见谅,这是那种由于网上相关信息较少而有点难以解释的成就之一。我可能会出错,但以下是相关内容:虽然“总锁定等级”在任何地方(甚至游戏统计数据中)都没有显示,但我可以推断它指的是总计锁定30000个敌人。不需要在单次游戏流程中完成,但可以在多次游戏流程中累计计数。 我要说明的是,我对此并不确定,因此这部分内容可能会有变动。 【HIGH SCORER】

HIGH SCORER:累计获得100,000,000分。听起来很多,对吧?确实如此,但这是一个【自动解锁】的成就,因为我们需要达到这个总分。不需要在单次游玩中达成,可以分多次游玩,甚至通过选择章节游玩来累积。同样,也不需要通关关卡来增加分数计数。你可以在【额外内容->玩家数据】部分查看已获得的总分。

收割者精灵

使用剑消灭20000个敌人及其投射物。说明很简单,只需用剑或其投射物消灭20000个敌人。不过建议优先选择第一种方式(敌方飞船)。LIGHTINING

闪电 使用冲刺刃将倍率达到X16,累计30次。此成就与【突破】概念相同。【仓促】

【匆忙跳过所有过场动画】 顾名思义。你只需跳过游戏内的每一段过场动画。如果你不清楚的话,每关结束时会有过场动画,关卡中也会在某些时候出现(比如第五章的情况)。确保按住按钮以成功跳过动画。 NICE SCORING

高分技巧:使用EX攻击达到500000分。这是另一个虽然理解起来不算复杂,但执行难度较高的成就。我们需要将连击倍率提升至16倍,然后在敌人和/或导弹数量众多的场景(例如第三章)中使用旋转EX攻击。虽然我在这个部分尚未达到所需分数,但这明确了达成该成就的思路(见图)。

推荐利用【旋转EX攻击】释放第二次爆发的优势来游玩《星刃:终极版》。"COMPLETE ALL"

完成所有:在普通难度下不使用续关(不允许选择章节)通关游戏。此成就与“WITHOUT DEATH”概念相同。“LOCUS OF LIGHT”

LOCUS OF LIGHT 使用加农炮消灭20000个敌人及其投射物 此成就与【FAIRY THE REAPER】的概念相似,但需要使用射击而非剑。 【WITHOUT ARMS】

【无臂】在第一章摧毁阿涅西,但保持其手臂完好 虽然这个成就不难理解,但有一点小技巧,让我来解释一下。我们要做的是在完全不触碰 boss 手臂的情况下将其消灭,为此建议你按以下步骤操作: 第一阶段:当你看到 boss 时,什么都不要做,只需躲避导弹或用剑摧毁它们。不要进行锁定 第二阶段: “纤细形态”

【成就】SLENDER:在第5章摧毁“无限虚空”的所有部件。“无限虚空”由以下部件组成,你需要全部摧毁:10根手指、2条腿、2条手臂、2个肩膀、1条尾巴。

总共需要摧毁17个部件。这个首领战的问题在于,有时计数器会漏掉一些你明明已经摧毁的部件,导致成就进度显示为15个。因此,你需要耐心确保每个部件都被彻底摧毁。尾巴是其中一个部件,当它准备用尾巴攻击你时,你需要使用冲刺刃或旋转EX攻击来摧毁它。尽量不要在摧毁所有部件之前进入首领的最终阶段,因为那样你将不得不重新开始本章。顺便一提:只有在摧毁所有部件并击败首领后,【PERFECT GAME】成就才会解锁。建议在简单难度下完成。

【完美游戏】在简单难度下无伤通过一个章节。 现在我们开始处理这个成就。正如描述所说,你需要无伤通过一个关卡。显然,我们会选择第一章作为目标。 要注意的是,在你最不经意的时候,游戏很容易受到“轻微伤害”,因此你需要学习敌人的攻击模式和波次,尽量避免受到任何伤害。或许你最大的障碍是 boss。另外,我能给的一个建议是尽量频繁使用 EX 攻击来清场并获得临时护盾。不过,这更多是一个需要耐心、记忆力以及掌握基本操作机制的问题。 【TO ALTER THE WORLD】

【改变世界】在困难难度下通关游戏 顾名思义。此成就与【改变现实】和【改变未来】有相似之处 【完美游玩】

完美游玩:在普通难度下无伤通过一个章节。顾名思义。此成就与“PERFECT GAME”类似。“出色的躲避技巧”

需要避开的技巧 在第5章躲避所有Lucis攻击 这个成就看似简单,但有一个“陷阱”。首先在第5章的追击过程中,会随机出现巨大的红色球体对你造成伤害。这些球体是我们必须不惜一切代价躲避的。如果使用Xbreed形态,情况可能会变得糟糕,因为每次被击中,我们都会损失部分Lucis值,甚至到无法射击的程度(使用Astebreed形态时不会发生这种情况)。 需要明确的是,当追击场景开始时,我们要停留在【屏幕中央】(见图)

我们会一直待在那里,直到这艘巨型飞船出现(见图)

完成上述操作后,我们将在屏幕上四处移动,直到离开隧道。难度会改变红色球体出现的频率,因此建议在简单模式下进行。

【强制击破】在第四章从外部攻击摧毁杜克的外部装甲 这绝对是目前最令人费解的成就,由于相关信息极少,你可能需要花费数小时来弄清楚自己到底哪里做错了。 在开始尝试达成这个成就之前,有一件非常重要的事情需要注意:绿色球体能够吸收你所有的攻击,包括炮台的攻击,然后由红色球体发射出去。这其中的关键是什么呢?答案就是,要达成这个成就,红色球体绝对不能向杜克发射攻击,一旦它这样做,成就就无法解锁了。一个表明【Dux】已被红色球体射击击中的良好迹象是屏幕会有轻微震动(这会提醒你其外壳正从内部受到损坏)。 虽然有一份英文迷你指南,但它并未达到我的预期,所以我不得不反复尝试才弄清楚发生了什么。我对这场战斗的建议是: 始终摧毁炮台:只要有机会,就成对摧毁它们。炮台的再生时间约为10秒,因此你只有很短的间隙可以对【Dux】造成直接伤害。 不要让红色球体击中绿色球体:只要有机会,就要避免这种情况。问题在于,有时绿色球体会位于【Dux】下方,而红色球体则在其上方。在某些情况下,球体移动速度极快。如果绿色球体吸收了伤害,红色球体就会将其反射并对首领造成伤害,这种情况是绝对不应该发生的。 绝对不要射击:无论如何都不要使用你的主炮,这一点至关重要。要始终使用你的剑,这样可以避免攻击被红色球体反射。 始终位于屏幕上方:因为如果你在屏幕下方时被炮台攻击,有时某些攻击会被绿色球体吸收,然后被红色球体反射(这两种球体的位置总是相反的)。如果一个在上面,另一个就在下面。通常情况下,如果你在未被球体射击损坏的情况下摧毁了外层,就应该能解锁该成就。然而,你必须按照以下相同步骤击败首领:1) 摧毁炮台 -> 2) 用你的剑攻击杜克斯 -> 3) 重复上述步骤。

理想位置应与屏幕显示的一致。建议在简单难度下尝试完成此成就,由于击败首领后若不返回主菜单则无法重复该关卡(加上不确定是否操作正确),所以完成这个成就需要多一点耐心。"GOOD JOB"

干得好:以总计低于50000点伤害完成简单模式(不允许章节选择) 我们从“困难”成就开始(没错……就是困难的)。 “总计50000点伤害”是什么意思?如你所见,完成每个关卡后,在结算界面(屏幕右侧)会有一个名为【总伤害】的部分,如下截图所示。

我们要做的是尽量在战役结束时,让受到的总伤害低于50000。这是总览的另一个示例:

如你所见,屏幕右侧会显示“Total Damage”,即受到的总伤害。作为一名成功解锁了这些成就的玩家,我其实没有什么真正有用的建议,但有一些注意事项需要告诉大家: 1) 管理受到的伤害:虽然我们无法“管理”伤害,但可以对在某些有难度的关卡中可能受到的伤害进行大致估算。这需要你反复游玩这些关卡,留意敌人的策略和波次,以尽可能减少受到的伤害。例如:如果你觉得第5章和第6章非常难,可以在这两章各承受15000点伤害,但要避免在之前的关卡受到更多伤害。通常情况下,在第1章受到0伤害、第2章受到5000伤害、第3章受到7000伤害、第4章受到5000伤害、第5章受到12000伤害以及第6章受到10000伤害(总计41000伤害),你就能达成条件。不过,如果你能在某些章节受到更少伤害,以弥补其他章节的伤害,那么你应该也能顺利解锁这个成就。 2) 不要死亡:一旦死亡,伤害计数器会从最近的检查点重新开始计算,这意味着你必须无死亡通关游戏(顺便还能解锁另一个要求无续关通关游戏的成就) BEYOND ASYMPTOTE

超越渐进线 在第6章无伤摧毁女王系统 这一成就的达成条件不言而喻。尽管女王系统可能颇具挑战性,但它至少是一个非常有趣的 Boss。不过,由于黄色弹幕极有可能让你受到少量伤害,这会使达成过程变得复杂。记住,你的光剑虽然能反弹大量弹幕,但无法确保你完全不受伤害。请保持耐心,同时练习它的攻击模式,这对你后续完成以最小伤害或无续关通关游戏的成就会有所帮助。建议在简单难度下进行,因为该难度下首领的射击次数会比普通难度少,而且它释放无法格挡的攻击(例如激光束)的频率也较低。目标是无伤击败首领,所以战斗前受到的伤害无关紧要。如果遇到【Queen System】,可以选择死亡来重新开始。最重要的是要有耐心。 "WELL DONE"

在普通模式下以总受伤害低于50000点通关游戏(不允许章节选择)。该成就与【GOOD JOB】概念相似。【HIGHER SCORER】

【HIGHER SCORER】达成总计500,000,000分。顾名思义。此成就与【HIGH SCORER】概念相似。【INVINCIBLE】

INVINCIBLE 在困难模式下无伤通关一个章节 顾名思义。此成就与【完美游戏】和【完美操作】的概念相似 【任务完成】

任务完成 使用所有机甲在所有模式下通关游戏 这看起来很难,但实际上有一个方法可以让你避免重复通关。你需要使用Xbreed在简单、普通和困难模式下通关,以及使用Astebreed在简单、普通和困难模式下通关。最麻烦的可能是记住用哪个机甲通过了哪个模式,所以请按以下步骤操作: 当你完成一个模式(开始时总是Xbreed)后,建议进入【章节选择】,选择第6章并使用Astebreed进行游戏。在所有模式下都这样做,就能解锁【GAME MASTER】成就。

游戏大师:在困难难度下不使用续关通关游戏。 顾名思义。此成就与【不死】和【完成所有】概念相似(只是难度翻倍)。 【SUPERHUMAN】

【SUPERHUMAN】以困难难度通关游戏,且总受伤害低于50000点(不允许章节选择)。 顾名思义。此成就与“GOOD JOB”和“WELL DONE”的概念相似。 此外,由于达成条件的限制(参见“GOOD JOB”),这是最难完成的成就。 我曾在某些关卡遇到很多问题,说实话当时没什么希望,但只要你付出足够努力并尝试运用所学的一切,这将是最终的挑战。

非常感谢Zaarock! 总结 作为一名射击游戏爱好者,《星刃》绝对是一款令人惊艳的作品,我真心推荐给所有人。虽然《Einhander》仍然是我的最爱,但本作与《R-Type Final》和《Gradius V》一同跻身我的个人射击游戏三甲。 (荣耀时刻的截图!)