下载客户端

脚本与代码小合集

2026-03-22 10:00:35

导读

这是一份适用于iFVN的实用脚本与代码合集,包含隐藏AVG自动存档提示、添加游戏内网页链接、变量调试、获取鼠标位置、计算玩家与触发器距离等操作的代码教程,帮助开发者实现相关功能。

这是一份由开发者和用户在IFAction讨论区分享的、适用于一般用途的实用脚本和代码的小型基础参考,且在iFVN中同样适用。 代码与脚本 隐藏AVG自动存档提示 在脚本编辑器中找到RF,然后查找 RF.SaveGame = function(){ RV.SaveInfo.save(0); RF.ShowTips("Auto Save"); }; 在第375行删除"RF.ShowTips("Auto Save");"即可隐藏该提示。

游戏内网页链接 复制:IWeb.openUrl("网址") 将"网址"替换为你的主页地址。 然后将该脚本放置在你希望链接到主页的位置。

变量调试 写入 log(RV.GameData.value [变量ID])

获取鼠标位置 可以通过【IInput.x】获取鼠标X坐标,通过【IInput.y】获取鼠标Y坐标 例如:RV.GameData.value[1] = IInput.x

玩家与触发器(或物体)的距离 若你想计算玩家与触发器(或物体)的距离并将其存储到变量中,我认为自动运行的通用触发器会有所帮助。你可以在触发器的其他标签页中使用脚本随时获取距离,例如:<RV.GameData.value[3] = Math.abs(RV.GameData.value[1] - RV.GameData.value[2])>

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

最新更新

  • 在iFVN中通过脚本使用变量(第二部分) — 在第二部分中,我们将介绍如何通过iFVN中的脚本更高级地使用字符串变量及其用法。 通过脚本高级使用字符串变量 注意: 此知识仅基于我在iFVN中的个人经验以及网…
  • 为iFVN增添深度:第二部分 - 模拟温度系统 — 我们在第一部分的基础上,添加了用于跟踪温度和降水类型的变量。 和时间一样,温度的建模相对简单,它只是一个数字。但由于温度与时间相关,我们需要知道当前时间才能提供…
  • 为iFVN增添深度:第一部分 - 模拟时间 — 你是否玩过这样的角色扮演游戏:无论何时见到NPC,他们的行为都一成不变?无论天气如何,也不管周围激战正酣,他们总是站在初次相遇的地方。没错,我也玩过。这体验太差…
  • 在iFVN中通过脚本使用变量(第一部分) — 这是一份面向非程序员的iFVN脚本变量基础使用参考。在某些情况下,它有助于节省或减少游戏中使用的变量数量,实现更高效或更高级的变量运用。 变量简介 在iFVN中…
  • 场景中图像的碰撞检测 — 通过对代码稍作修改,你可以轻松获得判断场景中哪些物品被点击以及它们从哪个文件夹加载的功能。 RV脚本修改: 在RV函数体内添加以下代码行: RV.ImageDa…
  • 为iFVN增添深度:第三部分 - 制作自定义事件 — 这是令人兴奋的部分!在这里,我们将了解如何根据指定的条件安排自定义事件。我们可以使用常规的Javascript来计算任何具有全局作用域的表达式。我们将创建一个事…