
跟我来,如果你不想错过任何东西。 引言 各位优质冒险游戏爱好者,你们好。《双子座行动》是这类游戏中少有的逻辑清晰、易于理解的作品,但即便如此,卡关也完全有可能发生。有些人在游戏过程中迷失了剧情,有些人不太懂英语,还有些人——比如我——则是因为在一片灰暗的像素画面中,明明很明显的解决方案却变得一点也不明显而栽了跟头。 与成就相关的操作会在过程中进行标注。为了方便理解,游戏剧情被划分成了多个逻辑部分,不过游戏本身并未设置章节。另外,记得要经常存档,并且存到不同的存档位。

开始。阿兹瑞尔

悔恨的评论 从菜单启动带评论的模组。游戏结束时会解锁成就。为了挽救个人存档,最好在二周目时进行。 开场 就是个片头动画。 典型的匹兹堡 我们的调查从这座城市开始,这里的警察毫不留情,而作为线人的朋友也没有赴约。我们去找找看。 用脚踢路灯下的终端。尝试用手操作。 向右走。和商人交谈,尽量打听所有事情。对话方式无关紧要。 拿到身份证。 回到终端机并使用卡片。可以在搜索框手动输入名字,也可以从通讯器里拖过来。从搜索结果中得知同伴的地址。 一直向右走(穿过所有屏幕)。路上可以把卡片交出去,或者商人会自己拿走。进入旅馆取暖。和门房交谈。有两种成功进行对话的方式。要么装作是厉害的帮派成员,要么是工作人员,并回答马蒂乌斯的职业。我们可以在终端上看到他的职位。 如果不行,就手动翻阅架子上的卡片。用通讯器给凯恩打电话,并告知获取到的电话号码。 为了立即弄清楚

爬楼大师:我们走楼梯上4楼。 需要找的门是4E(最右边的那个)。不管你怎么喊、怎么敲、怎么哭,都没人开门。试着用撬棍撬门。 往左边走到4C,用撬棍撬开它。进去后,克制住偷窃的冲动(如果有的话),走向阳台。抽出支撑物,然后出去。 通过消防梯上楼。从栏杆左侧翻过去,下到目标阳台。门是关着的。 得用刚找到的棍子敲碎玻璃。然后用脚踹一下,把手伸进砸出来的洞里。 走几步后,会听到门后传来不友善的声音。 我们有3种方法来避免这场“教育谈话”: 1)在入口处藏起来,让打开的门能挡住主角。(无法完成太空牛仔成就) 2)前往阳台,关上门并站到墙后。 3)迅速通过阳台返回4C并从大厅出去。 匪徒离开。

太空牛仔 [1/4] 需要在游戏过程中找到所有动漫彩蛋角色。当他们的精灵出现在屏幕上时,进度会被记录。不能进入4E。到街上向左走,直到开始的地方。找到第一个。 返回4E并使用控制台。 得知马蒂亚斯的手机号码后,用通讯器给他打电话。 中心7。D6 与同学相识。 目前我们只知道因试图逃跑而进行的D6记忆清除程序。让我们回忆一下。 对着麦克风说话,向右走。从底座上拿起手枪,并熟悉一下游戏中的射击操作。打开任意活动物品的物品栏后,立即(右键点击)查看手枪,以免多跑冤枉路。 拿上早餐券。向左走三次。 在出口处,第一次有个女人抢我们东西。(不管怎么回答都没关系) 继续往前走,然后呼叫电梯。我们来了解一下电力中心是从乐华梅兰采购电力的,还要学习如何移动物品。需要把箱子向右移,然后把插头插进插座里。 前往4楼。 出门时,又有一伙人抢了我们。 去食堂。既然没有餐券,就得用武力抢食物。看起来最弱小的是大厅尽头的那个女孩。坐过去和她聊聊。 她叫E5,除了晚饭,她还分享了一些提示。走进电梯,前往二楼。 把眼睛凑近左边门上的扫描仪,在里面找到自己的房间。别忘了,我们叫D6对吧?把手放在这个扫描仪上。 好了,搞定。 逃离匹兹堡。亚兹瑞尔。 是时候加入一些动作元素了。 开始执行任务吧。

黄金之枪 [1/6] 游戏中任何枪战都不要让自己受伤。如果觉得困难,就别追求爆头,受伤后重新加载存档即可。设置中的难度也可以调低,这不会影响成就的获取。 右键点击马蒂亚斯并选择手,开始指挥他。 让他站到箱子上,然后翻越墙壁。 把箱子拖到左边的管道旁。爬上管道,然后抓住管道。对着小门的锁来一记精彩射击,就能向右开辟道路。这里有“两条路”。附带成就

外交 我们拐进流浪汉和商店之间的小巷,向右走,经过木板箱。 没有成就,但有枪 向右走,用手枪比匪徒更快地攻击他们。前往酒店。谁先走都无所谓。一旦敌人转身开始离开,就跑到楼梯那里。再来一次。向前走,上二楼。现在到电梯那里,上六楼。 向右走,前往屋顶。 又一场枪战。

黄金枪[2/6]不受到伤害。 关上门并锁好。让马蒂亚斯对着上面的门,让他用力撞上去。然后用脚帮忙把门打开。只剩下在飞船上的友好小聚,从中我们得知弟弟被带到了7号中心。 准备逃跑。D6 自动拾取

在《双子座行动》中,此时的冒险游戏体验可能会让人产生一种不好的预感,担心会遇到需要在角色间切换来解谜的烧脑谜题。不过这是虚惊一场。故事线并不会相互交叉,完全可以各自独立顺畅游玩。 又回到了学校。直觉告诉我们,不该继续待在这个地方。虽然这样做不太地道,因为我们之后才会了解这个秘密,但为了避免来回折腾,我们还是先取下排水桶的盖子,然后从里面拿出管子。接着走到电梯旁,乘坐左边的电梯去拿纸条。


记忆碎片 [1/4] 前往食堂(4楼)。在大厅深处,坐在任意一张桌子旁,与当地的壮汉交谈。交谈内容和方式不限。现在前往5楼。在右侧房间,我们需要第3扇门(蓝色)。扫描眼睛,进入下一个房间后向右走到墙边,获取下一个记录。


纪念品[2/4] 再次扫描2号门的眼睛。保存进度。然后前往靶场。

Grade A Student 完成后续两项测试,全程未触发红灯。 拿起手枪-射击-放下-再重复一次,这样就能获得一张餐券。拿起餐券后离开。会遇到E5并被带到食堂。所以要去拿第三份记录,进入左侧电梯。


纪念品[3/4],前往第4层。在食堂把票塞进任意一台喜欢的机器,就能拿到自己的配给。该去三楼看看了。 左边的门旁有另一张便条


记忆殿堂 [4/4] 完成! 准备逃跑。D6(续) 既然我们已经会用枪了,良好的体能对我们来说就不重要了。不过,我们关心的是和枪一样重的东西(还记得那4磅吗)。拿起需要的物品,前往1楼。 在这里,我们开始和右边名为吉赛尔的门对话。要让它打开,只需提到逃跑。谈论关于“ сем ”的事。对方会要求武器。点击侧面的按钮离开。门一关上,就再次和门对话并进入。吉赛尔会提议修理通风系统。试着打开右边的工具箱。为了让老太太更配合,给她喂点吃的。现在从打开的柜子里拿出螺丝刀。走到机器旁,按数字键,让其中5个灯变绿,连接3和10。现在前往第五层。 沿着熟悉的路线去靶场。拿起手枪。想开枪就开枪,不想开就按Esc。在基座上把重物代替手枪放上去。用螺丝刀拧开门边通风口的格栅。下到一层,进入食堂。同样拧下左边的格栅,伸手进去。在通风口的活页板上使用管子,手枪就会掉到下一层。 好了!直接向E5求助,然后一起前往三楼。 在体育馆里向无聊的巴尔德求助,命令他移动左边的柜子。按照熟悉的方法把枪顺着管道推过去。 出去后叫上E5继续帮忙,前往二楼。 在这里,让女孩在右边门旁边的扫描仪上进行扫描。向右走到墙边,把渴望的枪管再往里推……嗯,这已经有点弗洛伊德的意味了。 终于到一楼了。去请求吉赛尔帮忙。通过右边管道的缝隙看到了枪。既然通风系统已经修好,我们可以关闭阀门,把箱子向右移到管道下方,然后用自己的枪管从管道里把枪捅出来。接下来只需把箱子移开,捡起武器并交给吉塞尔。 匹兹堡。第二次进入。阿兹瑞尔 新到的诺阿。 向左走,钻进垃圾桶。右边放着子弹。


拾荒者 [1/3] 用平克(Pink)翻转最左边的尸体,取下上面的身份卡。在物品栏中查看后得知原主人的名字,然后前往更干净的地方。向右走,再向右走,然后……继续向右走。沿途:垃圾桶下面还有子弹。


拾荒者【2/3】用脚踢开4386号封死的缝隙木板。强行闯入后,尝试从横梁下的洞口钻进去。没成功。返回后继续走到4388号房屋,门廊上站着一个守卫。径直站到他面前,在他疑惑的目光下开始模仿小鸡,用脚扒拉垃圾。我们还需要从那里挖出另一张门禁卡和最后一个存储装置。


拾荒者【3/3】现在开始对付保安。告诉他需要信息,是那个现在躺在沟里的倒霉蛋温斯顿·卢卡斯派我们来的。然后随便说个名字。 把枪交给他,然后进去见老板。别忘了敲门。 约定好找到毒品来换取关于7号中心的信息。为此他们会给我们肯尼思的电话,然后放我们平安离开。来到街上后,给肯尼思本人打电话并展开对话: -有工作 -给飞行员的 -钱足够支付前往金牛座星群的旅费。 前往熟悉的酒店。先到楼梯处。在五楼和六楼之间会有第二个奥尼梅。

太空牛仔 [2/4] 如果你此时已经修理好排水口,它就会消失。 去3E敲门。对话无法失败。从地上捡起照片,然后从楼梯上到二楼。其实,要了解这个房间里的药物,我们本该和街上那个位于流浪汉与商店之间的门谈谈。不过既然已经来了,就直接拿走吧。 在二楼不要惊动那些人,向右走到窗户边。把脚伸进墙上的洞里,再把肥皂盒也塞进去。匪徒们会被黑暗吓到然后逃跑。剩下一个,我们用脚把他打晕。和女孩交谈后,会得到药物作为奖励,然后继续在雨中前行。

助人为乐:我们给那个之前路过多次的乞丐一些药品。 现在跟着他走。在小巷里有3个无家可归的人。其中只有那个在垃圾堆里翻找的女孩会说话。试着询问她的名字,并告诉她你的名字。当厌倦交谈时,就拿出在垃圾中找到的卡片。向对方索要卡片上的借款,然后带她到有公告板的那扇门,让她从横梁下的洞口钻进去。选择CRS-117号箱子。在物品栏中右键点击装置来修理锁扣。 匹兹堡。第二次进入。亚兹瑞尔(继续) 出去后遇到终端机,将从肯尼特那里得到的照片放入终端机。

获取一份纸质副本。逐步靠近远处的飞船并记录其编号,直到该编号被记录到笔记中。 现在使用带有身份卡的终端,搜索编号32635的信息。在搜索结果中找到所有者的姓名,然后根据姓名查找地址。同时你可以获取

研究论文:为此,进入地图上的终端,连续输入指南中的所有查询并打开所有结果。我本可以把内容复制到这里,但我没那么厚脸皮。 回到后院。拿起箱子,放在阳台下,踩上去,脚踩墙上的管子,手抓住梯子。将梯子向右推到底。爬上去(W)。将脚放在箱子上方的水平管子上。抓住楼梯扶手爬上去。用脚踹开窗户,爬进屋里。 上到顶层,向右走到窗边。这里还有一段动画等着我们。

太空牛仔【3/4】这一步需要在你去埃里克森家之前完成。 现在前往一楼。架子上的便条写着,给帕夫卢什卡的邮件已经塞进了他的邮箱。可以清楚看到他的房间是2A。准备好撬锁工具。 在房间里,给那个装作流浪汉的男人注射药物。 在对话中得知控制台密码。使用控制台。那天驾驶飞船的是巴里·亚当。你可以挨个询问所有人,也可以直接去马蒂亚斯曾经住过的房子。

太空牛仔 [4/4] 在路上,下到地下室,那里曾强迫一名女子跪着爬行(被木板钉死的门口通道),并获取成就。 管理员会毫无问题地指明正确的公寓——4A。快点,伙伴们已经等不及了。 如果还没完成“Research Paper”,这是最后一次机会跑去终端机。 在房间里,我们再次关注控制台,在其中阅读第6条日志记录:夜间事件。D6区 一片漆黑。 当地的工人们根本抓不到老鼠,所以我们拿上卡片前往一楼。 用卡片打开右侧的门。 转动左侧的阀门,拿走右侧柜子里的所有东西。用扳手拧下门边的小管子,取下旧的,换上新的,再拧紧。 现在转动左侧的阀门,去调试机器。需要把所有数字都变成绿色,然后按右上角的按钮启动装置。我们再次启动机器准备离开。 趁巴尔德不注意,我们用玻璃碎片割断绳索。等那个家伙走到管道破洞——就是之前冒蒸汽的地方——上方时,我们就跟他搭话。他会很配合地停下来,让我们转动阀门。 藏身处。亚兹瑞尔 计划万无一失。 我们终于到了藏毒品的地方。接下来就是确认这一点。前往工厂。在齿轮之间撬动管子,用手将其拔出。爬上去,射开锁着的柜子门,从里面拿到延长线。 下来后向右走。在这里把箱子推到梯子下面,踩上箱子,用管子钩住梯子。爬上去,把延长线插进插座,再把延长线的另一端垂到左边的舱口。 回到下面,再次把箱子推到延长线末端下方,将地上的电线连接到延长线上。向左走,然后再次向上爬,在那里需要拉动开关。回到有一排开关的机器旁,需要打开第一个和第三个开关。跳上临时升降机,向左走查看物品。对话结束后继续执行任务。

黄金枪[3/4] 别中计。 信息文件夹从右侧屏幕飞了出去。 我们中有人长着铁钩手,第一次没能抓住文件夹,所以它掉了下去。我们顺着楼梯往下走。在最底部需要停下传送带,像之前那样把管子放在齿轮之间。真讽刺。剩下的就是翻过栏杆去拿文件夹,然后赶紧离开这里。 逃跑。D6 闲聊几句就够了。 进入靶场。从基座上拿起重物,再放下重物。完成充电。离开房间。在出口会遇到E5,她会在食堂给我们下毒,去和吉赛尔谈谈。 我们就朝她那边走。坐下来,聊了聊,然后回二楼自己的小房间去查看那张没用的纸条。巴尔德失去了记忆,所以不会发生什么有趣的事。通过对讲机听到,我们的朋友们被召集去参加义务劳动,赶紧去参与。到一楼。进入技术室,然后去左边的门输入密码。 任何密码都会显示错误。朝门开枪,再用脚踹开。按屏幕底部的按键最容易通过。玩开关时,可以同时按住上方的两个按键,也可以依次按。一旦把朋友们拉过房间,就继续前进。 这就是

黄金枪 [4/6] 大杀四方! 搞定了。通过两个画面,对门使用E5,继续前进,再次使用它的功能,再解决几个敌人。

黄金枪 [5/6] 怪物击杀!

大逃亡 在逃亡过程中两次枪战都不受到伤害。 侧面。 敌方日志。亚兹瑞尔 真是个转折! 好了,我们已经知道7号中心的位置了。全速向它飞去。交谈结束后去找飞行员。使用雷达将十字准星对准闪烁的红色方块。当雷达完全失效时,用老办法——敲击控制台来修复。然后再次瞄准。 到达后开始向右移动。在有电流的房间里,射击水洼上方的灯泡。在地板有格栅的房间里,搜索尸体。将获得的卡片立即用于最近的门上。将赛尤里(Saiyuri)放在任意电脑上,然后向左。重复此操作。需要在大房间里四处探索,直到灯亮起。 无法从这里出去。 破坏行动。赛尤利 怎么能少得了爆炸呢? 终于,那个几章前就隐约猜到的剧情转折被直接挑明了,现在可以着手破坏邪恶天才的计划了。 但首先得从这个房间逃出去。 用手取下右侧墙上的格栅,然后和洞口对话。 给凯恩下达指令: - 把排水桶的盖子拿下来。-进入桶中 -打开他牢房左侧墙上的格栅 -将管子插入孔洞 拿起管子。踢开自己牢房远处墙上松动的面板。 用管子撬开面板,逃出去。 当阿兹瑞尔在无疑非常舒适的椅子上放松时,你也放松一下吧。反正也做不了什么。 以熟悉的方式通过压力装置。但这次需要用开关让两个压力装置都保持升起状态。根据声音来判断。前往远处,用管子凿开凯恩所在房间的墙壁。向左走到有尸体的房间,然后上楼进入有电脑的房间。使用左侧的电脑,接着向左走。拿起地图并返回凯恩处。使用控制台打开门。现在向下走,沿着斜坡下去。用找到的地图打开门。让凯恩接近阿兹瑞尔。离开手术室,跟着凯恩走,途中用门禁卡打开门。我们尝试前往飞船,但安保系统不让通过,明显暗示只有在紧急情况下门才会打开。 打开柜子并拿起防毒面具。回到反应堆那里,我们曾多次路过这里,一直想着什么时候才能把它炸掉。将卡片用于右侧控制台,然后依次按下所有设置按钮。在绝望地试图恢复记忆时,我们再次冲进了操作台上方的控制室。穿过敞开的门,爬上“巫师之塔”般的总监办公室,使用电脑,无论对话中选择什么选项都可以。 结局:亚兹瑞尔 我需要一个英雄! 重复赛尤利的路线。最好在反应堆室存档,因为在下一个房间我们要去射杀马蒂乌斯那讨厌的胡子。

黄金枪 [6/6]RAMPAGE! 前进,去找主管。这个笨蛋也得挨一枪。不管我们是西部来的什么神枪手,小百合也会被射击。不过别担心,子弹不会对她造成特别大的伤害。使用电脑来

记忆:代替小百合,先跑向电脑

Rue the Day 完成游戏

如果是带着评论通关的。 带上胜利者的微笑,记住“胜利者有两位”;) 对了,差点忘了。给那些通关的人的秘密存档。快速获取Rue the Commentary 放到这里:“C: Users !!!Username!!! ”保存的游戏 双子座 Rue 存档
2026-03-22 10:00:35 发布在
Gemini Rue
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