
除了“能做到”之外,没人谈论这个,简直就像《搏击俱乐部》一样。以下是我从这段经历中总结出的一些零散技巧,让我没有落得被人念叨“我叫罗伯特·保尔森”的下场。你也能做到……或者你会被狠狠捅一刀,不好说。 天呐,这游戏真的很吓人! 好吧,没错,这就是为什么你要像个……呃,冷静地跑向你的下一个目标或计划好的安全区域。到了这个时候,我猜你已经接受了自己的命运,这是关键。你会死,这很常见,而且经常发生。我们的胜利不是靠希望或勇气,而是靠纯粹的执念。所以我要把这些混乱的思绪分成两部分:早期游戏和通用策略。早期游戏指的是直到你拿到小型普通钥匙之前的阶段。我可以100%复制那段距离,因为按照我精确的路线走,那个长着山羊脸的家伙的行动是完全可以预测的。这包括背包格子全满、设置好绝佳的逃跑路线,以及预先藏好治疗物品和另一个后续会用到的道具,这样能节省时间并减少心跳加速的情况。在那之后……好吧,希望你在找到适合自己的舒适路线时,不会介意你的女性沙吉角色被打得千疮百孔。通用策略部分将涵盖我对那个蠢货在游戏后期行动模式的各种观察和最佳应对方法,以及一些思考和其他小技巧。 游戏一开始…… 你要先过完序章,然后到达那所房子,天知道你对这款游戏的了解程度足以让你走到这一步。理论上,现在只剩下外面的钢琴键了。跑到钢琴处,弹奏AEFDCDFGEGAF,拿到勋章,插入勋章,进入酿酒厂并阅读所有笔记,击杀地牢里的目标,拿起工具箱里的 plunger,插入肉洞,触发剧情战斗后,先从酿酒厂撤离,再回来拿血瓶。给艺术室的雕像注满血,去图书馆拿书以获取雕像符号的密码,回到酿酒厂输入办公室密码,拿到领袖房间钥匙,回到楼上领袖卧室获取笔记和戒指,打开秘密通道,跑到图书馆打开通道阅读笔记并拿到磁铁,用磁铁在楼下卧室的水族馆里吸出齿轮,在卧室外面的公共柜子里拿到月亮灯泡,通过保险箱打开最终通道,放入戒指,使用齿轮和月亮灯泡,将灯光向右旋转两次。上去一次找到手印,触摸它就能打开密室,拿到遥控器和陷阱,把陷阱放在大厅中央,吹响召唤号角。当他从你意想不到的角度出现时,你可能会被杀——我是说,你可能会一头撞上自己设的陷阱,搞砸了。啊……呃……等看到他的时候,要灵活地大范围跑动,让他正好踩到陷阱上,按下遥控器,搞定他。(气喘吁吁 喘口气 咽口水)瞧,没什么难的,你能行的,哈哈。 说真的,当你拿到领袖钥匙后,情况会发生变化,他的行动逻辑也会改变。新行为包括:当他察觉到你但不一定看到你时,音乐就会在你看到他之前响起。这破玩意儿会让你惊慌失措,转身逃跑,结果却迎面撞上他,或者他就在隔壁房间,又或者是其他什么破情况。别上当。前往你指定的安全撤离点,握紧你的球棒,以防他真的就在你前面。另一个新增的现象是屏幕扭曲时会出现条纹,虽然不明显但绝对能看出来。这种条纹就像《黑客帝国》里的既视感,意味着他要尝试用无声接近来搞你。假设他正在跟踪你,那就跑过一个位于死胡同逃生路线上的运动探测器,就像在地下室里那样。没有什么比识破他的鬼把戏,听到“嘀”的一声,然后知道自己有一张能摆脱遭遇的“免罪符”更爽的了。目前我们用这个策略其实就是在故意气他,因为一旦你藏起来,他就无计可施,只能悻悻离开不再烦你。接下来是我最后一部分的各种想法! 你可能会成为一名死去的调查记者,如果…… 这部分只是一些提示和观察结果,主要是关于羊脸怪和战略性逃跑的。 在上一部分中,除了地牢逃跑路线外,我并没有特意说明,但核心思路是找到一个死胡同来确认他是否在你身后,或者找到一个容易逃脱的地方。另一个我喜欢的地方是从主厅通道进入酿酒厂的入口。与其说这是一条逃跑路线,不如说在游戏后期它是一个早期预警,因为你需要多次进入这个区域,而且你绝对不想在这里被突然袭击。我发现它有助于缓解紧张情绪,能在游戏后期被跟踪时发出警告,并且在你进行最终召唤时,若他从该区域突然出现,也能提前预警。最后这一点很有用,因为它会提供一个音频提示,这样你只需在视觉上留意另外两个方向,而不是三个。我的最后一个运动传感器正好放在二楼通往道具箱大厅的中途与钢琴厅之间的镜头转换处。这是为我们位于美术室的“基地”设置的安全措施。通往我们基地的最危险路径是从道具箱转换处遭受突然袭击。考虑到视线范围,这个位置是放置传感器的最具战略意义的点,它能将顶层一分为二,同时在发出警告时让你处于隐蔽状态。你应该有足够的时间去忙别的事情。 条纹失真出现在游戏后期,正如我之前所说,它是常规干扰的一种附加现象。这表明敌人正在使用一种特定的行为模式,并且有其自身的情境触发条件。在静音搜索模式下,敌人似乎喜欢在多个地方突然出现在你面前。有时这种情况会陷入停滞,比如当你坐在美术室的柜子附近却不进去,故意挑衅他开门(但他不会开)。有时这会导致常规干扰无缘无故地持续存在,可能会让你感到恐慌并浪费时间。如果出现条纹失真,那他一定就在附近,这是毫无疑问的;如果只是持续的静电干扰且不会消失,你可以选择前往逃生路线,或者鼓起勇气继续你的行动。它会重置,通常是在你下次遇到他或随着时间推移进行其他互动的时候。 普通钥匙只用于灯泡和钢琴键,你可以丢掉它,但我倾向于高效规划路线,带着多种目的进行多次行程。比如地牢柜子里的额外纱布,或者美术室柜子里的运动追踪器。有了这把钥匙,你会经过这些东西,如果你仔细考虑,就能拿到并储存/使用,无需额外行程。 我对羊脸的第一反应是“这简直是胡扯,他太快了!”但随着时间推移,我开始觉得只要你能忍受他的那些把戏,他也没那么糟。把这当成赛车游戏,移动时注意你的路线。在直线奔跑时,每一次转弯的角度和漂移,以及朝着下一个场景中你需要到达的位置前进,都有助于增加距离。就像赛车游戏一样,别忘了使用刹车——这意味着有时如果周围很安静,而我正接近一个复杂的交叉路口,我会在门口停下来听一听,以防万一。当他靠近时,除了突然惊吓你的时候,你还能听到一些声音。他的脚步声和开门声都能被听到。说到门,有时候它们会一直开着,所以要记住这种情况。 不要在角落和摆放复杂家具的地方与他对抗,如果你被逼到角落且他挡住了你的去路,那就完了。 不要将你的传感器放置在可开启的门(即需要按按钮才能打开的门)旁边,因为在追逐过程中狂按开门按钮时,你最终可能会误捡传感器。我推荐那些没有实际门的通道是有原因的。 没有武器时,不要经过我让你拿起武器的那个地方。把它想象成安全措施,就像你的伴侣处于需要保护的状态,你最好随身携带一个。武器可以在酿酒厂、主厅左侧、图书馆以及其他一些地方补充,要尽快更换,但不要特意提前去收集。 以上就是我能想到的所有要点了。我刚刚完成了这个成就,因为在攻略或讨论区里,没人对这款相当不错的小游戏发表任何看法,我感到很沮丧,所以写下了这些。话虽如此,不过算了,我已经拿到了,我是永远的冠军,哈哈,再也不玩了。祝大家好运。给新手们说一下,这个模式是【一命铁人模式】,但在你第一次到达宅邸后,就不用再重玩之前的内容了(真是谢天谢地……算了)。我的攻略是点对点的,包含物品获取,行动要迅速,别在乎噪音,在我提到的关键节点也别磨磨蹭蹭。如果你带着目标和勇气行动,在这些步骤中他应该不会打扰你,让你能为一个漫长又痛苦但有可能成功的下午做好准备。说不定,你就能搞定那个家伙。 沿着线性路径前进,直到能在地下室与受害者互动的位置。手别乱摸,我们有物品栏限制。你的第一个物品是他脚边刑架上的纱布。如果你触发了危险提示,这其实是个内置福利,之后我们会把它放进物品箱。和那个男人对话,躲进壁橱,等那个令人毛骨悚然的家伙离开后再出来。尽管屏幕上有干扰,你还是可以全程追着他跑。沿着唯一可用的路径跑,沿途打开新的门,直到你到达有保险箱的走廊(密码31415)。拿到你的第一个升级道具,然后拿你身后的五角星钥匙。此时你应该拥有相机、纱布和一把钥匙。 继续前进,打开走廊尽头的门,完成你的第一个循环。穿过餐厅,上楼,回到物品箱,同时在途中打开楼上的五角星门。把盒子里的纱布丢掉,然后立刻前往你刚解锁的房间,从附带的浴室里拿起 plunger(皮搋子)也放进盒子里。这里要快,磨蹭太久屏幕就会出现模糊。(此时他在按固定路线巡逻,所以我会尽量让你能安全行动,避免自讨苦吃) 既然你刚把皮搋子放进物品盒(你确实放了吧?对吧?),现在盒子里应该有一个相机和一把钥匙。沿着路线前进,前往下一扇通往图书馆、书房和美术室区域的锁着的门。你会逐渐熟悉这个房间的。这里是我们的“家”,也是我们存在的诅咒,我会多次称这个区域为“基地”,因为我们会为了各种事情频繁出入这里。这里**永远都不安全**,但目前……暂时还是安全的,直到它不再安全为止。让我详细说明一下,除非你以某种奇怪的方式偏离,否则你应该可以让蒙蒂·派森在这个房间里进出大约3次,之后他才会变得格外难缠。基于其位置,这个房间相当安全,有楼梯通道、物品箱等,但它设有陷阱。他喜欢毫无征兆、悄无声息地进来,出其不意地用刀偷袭你。这并非必然发生,但在我大多数的游戏流程中,这是一个会触发的机制。他的这些小把戏可能会导致游戏部分内容持续出现失真,即使他已经跑到别的地方去了。最好的建议是,当你怀疑出现这种情况时,按照自己的节奏触发陷阱,但更多内容将在第二部分详细说明。总结:当你在这个房间以及相邻房间时,如果你觉得听到了脚步声或开门声,那就是真的听到了,赶紧躲进中间的衣柜里。如果是安静陷阱,他会走进你的视野,然后屏幕会出现模糊效果(就是故意整你啦)。从右后方的房间拿到锯子。现在你有了相机、锯子和钥匙。 跑下楼到地牢走廊入口,用五角星钥匙打开最后的房间,钥匙会随之消失。快速进去拿运动探测器,并把它放在通往地牢的开放通道里,这是我们的紧急逃生路线,也是在他试图耍花样时触发追踪陷阱的安全方法。这样做的目的是,地牢有长长的直道,能让你拉开距离,然后躲进尽头的衣柜。最后一个摄像头角度的轻微弯曲对视线遮挡相当宽容。如果他离你近到能看到你智齿的程度,可别指望会有奇迹发生,这种情况下,围着囚犯快速绕圈然后折返。当我们在地牢里时,留意两个门锁,并从右侧门拿起你的第一把近战武器。从这里开始,你将始终拥有一件近战武器和一个光源。记住地图上的替换物品位置,这取决于你自己,但我建议先从最不方便的地方拿取,把常见的留到最后。如果运气好的话,在脚本化的酿酒厂事件(你懂的那个)期间,你应该只需要战斗一次,而且那个房间的角落里就配备了一件(武器)。直接穿过主门厅前往厨房,然后到保险丝盒房间。用锯子锯开锁,拿走保险丝。返回基地(图书馆艺术室)并安装保险丝。现在,事情开始变得……有趣起来。这里的目标是重复跑同一个循环3次,扳动开关并从笼子里获取物品。这是一个你会逐渐熟悉得如同呼吸般自然的小循环。你需要按照中间、左边、右边的顺序操作。也就是说,先升级背包,然后拿印记勋章(既然我们已经在主房间,就把它放到相应位置,在再次上楼前完成,因为时间是个重要因素),最后拿到通往正式艺术室的门把手。在艺术室里拿到普通钥匙,搞定。现在你已经获得了我能提供的最佳后期游戏配置,你可以反复速通直到成功为止。
2026-03-22 13:00:15 发布在
The Fear Business
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