
为韩国玩家准备的综合指南,本文仅介绍棋子相关内容。 0. 前言 本文仅介绍普通1星棋子。 以1.2版本为基准,根据最新版本更新,内容可能会有所不同。 经过10多局多人游戏后,我觉得多人模式只能偶尔当作刷新游戏的概念来玩,若想深入体验,其平衡性太差,因此省略了多人游戏的相关观点。(既不是实时战斗,也不像《英雄联盟:云顶之弈》那样有固定的全局棋子数量,所以完全没有选择走什么组合的策略性,而且所选战斗单位之间的战力差距也很大,整个战斗过程都让人感到不合理) 1费棋子的整体特性是到后期很难升到4星,而且性能和稀有、传说棋子相比也差很多,所以可以看作是前期随便用用然后卖掉,或者为了组合在后期只留1只的棋子类型。 顺序是进入游戏图鉴时显示的顺序。 1.4.3版本变更事项 由于难以在对应板块直接说明,所以在这里整理发布。(由于各部分文本已达最大字数限制,若需添加内容,需整体重写) 规格图片已根据更新后的版本进行了更新。使用Ctrl+F查找对应棋子会更方便。 【斗士】棋子的基础生命值从800调整为850 【布洛伯特】 技能消耗法力值从120调整为100,初始法力值从120调整为100 - 法力值减少了20,因此实际体验提升非常明显。 【主教】 技能伤害从200调整为180 - 由于原本性能过强而进行了削弱。但仅削弱这么多,其梯队排名基本不会发生变化。依然是非常不错的棋子 光翼 技能伤害180>160 - 它不像主教那样拥有超模级的性能,原本处于适中偏强的程度,经过这次削弱后变得更为合理了。虽然依旧好用,但像主教那样不管阵容前后排都能当作佣兵灵活使用的感觉就有些勉强了。 塞巴斯蒂安 技能性能变更:最大生命值的5%伤害>最大生命值的4%伤害+每次施放技能增加2点防御力(最高30点) - 这算是一次调整,硬要说的话更偏向于增强。按最大生命值比例计算的伤害降低1%,其实并没有造成太大差异,而且1费的防御型棋子本身防御力就比较薄弱,所以防御力的提升反而更有实际效果。상투스 技能性能变更:使1/2/3个棋子恢复生命值 > 使1个棋子恢复生命值 + 提供12/24/36点法力值 施放法力值:75 > 90 - 这也是一次调整,我认为算是增强。虽然施放法力值有所增加,但法力值提供在游戏中是很少见的手段,而且提供法力值总归是好的。 케프리 施放法力值:85 > 80 - 算是比没有强的增强,但在实战中不会有太大意义。 티크 施放法力值:75 > 80,初始法力值:40 > 30 - 可能是因为技能性能太强,所以遭到了大幅削弱。现在它已经从可以无脑使用的级别降到了需要看准时机使用的级别。폰 技能伤害从150调整为攻击力的200%,施法法力从100调整为70 - 可能是因为之前性能过低,这次得到了大幅增强。虽然它很可能是为了凑齐5个雕像而最先被排除的命运,但在3费棋子解锁前必须使用,所以这是非常好的增强。虽然失去了增加法术伤害的手段,但施法法力减少30点更为重要 骑士 新增机敏特性 - 虽然是增强,但实际感受可能几乎没有,所以不多做提及 布罗基 初始法力从0调整为20,施法法力从95调整为90 火花先生 技能的增益效果从提供10点防御力提升至20点 - 原本需要110法力值的技能变得更实用了。在游戏初期,20点防御力的提升非常显著,能明显感受到获得增益的单位生存能力大幅增强。其强度从普通水平提升到了略好的级别。 波洛托恩 技能伤害从75提升至100 - 这是非常大的增强。实际上,波洛托恩的核心在于其魔法伤害的普通攻击,主动技能更像是附加效果,但由于该技能仅需40法力值,且技能伤害本身提升了超过30%,所以实际体验会有非常大的改善。原本性能就不错,现在几乎可以说是达到了超强力的级别。깁스 初始魔力 0 > 30 施法魔力 80 > 90 - 虽然首次使用技能后会被削弱,但毕竟前排1费战士单位通常在使用首次技能后就会被摧毁。不过这次调整大幅降低了无法使用技能就被摧毁的风险,因此是有意义的增强,感觉性能略有提升。 고르빈 攻击射程 4 > 3 - 对于远程输出单位来说这是非常致命的大幅削弱,但查看고르빈的单位说明就会发现,为了充分发挥该单位的技能,首次部署时最好放在射程2~3左右的位置,反而射程4在之后会造成阻碍,所以个人觉得这只是普通的调整。杰克 初始魔力 0 > 25 - 原本就是个还不错的棋子,所以这次改动肯定是好的。就像开发者提到的,作为1费前排斗士,这次改动降低了棋子的风险,是个不错的增强,我认为它的强度等级提升了不少。 布鲁克 技能魔力消耗 150 > 130 - 她的技能效果非常独特且具有突破性,但之前过高的魔力消耗一直是个大问题,所以这次降低消耗是个意义重大的增强。不过由于她技能机制的特性,使用时非常依赖局势,不能随便就放,就算原本就是强度不错的神话级棋子,现在又得到了这么大的增强,用起来还是会有些犹豫。 希金克 技能的眩晕时间 1秒 > 1.5秒 - 这波增强让人不禁怀疑游戏制作组负责平衡的人是不是有点问题。如之前该棋子的描述所述,这是一个拥有3费棋子性能的强力棋子,现在眩晕时间变得更长了。只要稍微堆一些回蓝,即便是BOSS棋子也能被无限眩晕控到死。(BOSS的眩晕时间为正常的一半,所以相当于从0.5秒提升到了0.75秒) 拉纽 护盾值从200调整为220,施放法力值从75调整为70 - 由于能提供永久叠加的属性,所以之前也不算太弱,但毕竟不是坦克,又完全没有输出能力,所以感觉这次是加强了。可以认为是小幅提升了一个梯队。 1. 普通棋子(白色/1费,从克罗斯比到莱姆) 克罗斯比 / 法师 / 骷髅、亡灵、秘术


请注意,该角色并非图像所示的战士,而是法师。(与属性面板显示不同,法师拥有65%的法力回复加成,因此实际法力回复为10)技能的爆发伤害和系数十分出色,但所需法力值较高,且技能的命中范围虽然射程覆盖全屏,但宽度仅约1格,操作难度极高。甚至技能释放时的前摇较长,容易让玩家感到憋屈。除了为了激活2亡灵特性外,性能颇为遗憾。建议在初期需要时短暂使用,之后替换为其他棋子。激活秘术特性后,宽度会略微增加至约2格。之前因宽度太窄而迫切需要的强化效果,但要把它投入到珍贵的秘术栏位中还是觉得可惜。骷髅/防御者/骸骨,决斗者,奇袭

这是一个特性扎实的优秀1费坦克。技能的输出与坦度平衡得很好,而且法力消耗也不高,非常不错。2个亡灵特性既容易激活效果又相当不错,所以很实用。推荐装备与图片所示不同,建议选择生命值/法术强度类装备(法术强度系数对生存和输出都有影响,效率不错),如果有富余的话,生命偷取装备也可以。阿马尼托/防御者/蘑菇,集群,秘术

除了自身定位是防御者外,技能完全没有坦克效果,全是输出技能,所以如果想要攻击性坦克的话可以选用。初期也可以用来凑2蘑菇特性。扇形攻击范围为2格,掩护范围共3格(正前方1格+后方2格)。3秒的缴械也是不错的控制技能。 秘术激活时 - 不再是扇形范围,而是以自身为中心覆盖2格内的所有范围。 和克罗兹比一样能降低操作难度,但同样占用宝贵的秘术栏位,有些可惜。 布洛伯特 / 法师 / 神话,污染者(一流特权激活时)

不过要注意,虽然外观不同,但它确实是“法师”。这虽然是很久以前的事了,但和拳头游戏的《云顶之弈》第一季时布里茨的技能完全一样。它的单体伤害很高,会以距离最远的敌人为目标直接拉到自己面前(如果目标位置已有单位,则拉到最近的位置),连战斗开始时就施放技能这一点也相同。还会附带3秒的无法移动效果。因为是神话级棋子,所以带来了一些不便之处。施放法力值较高,导致神话2阶特性是否激活时的战斗力差异极大(完全激活的话每秒法力恢复会达到20)。为了激活神话2阶特性,经常不得不放弃有效的起始站位。雪莉/防御者/爬行类,先锋,水生


所需魔力值较低,技能也能提供出色的坦克能力,但完全没有伤害相关的属性或技能,因此是纯粹专注于充当“肉盾”的棋子。2个爬行动物特性效果有一定帮助,但5个爬行动物特性反而会提供过多的防御力,尽管是2阶特性,却对雪莉没有太大帮助。所以如果不是激活特性必需的情况,中后期经常会被其他更好的坦克替换。 持有者/施法者/野兽,集群,奇袭


相当不错的1费棋子。野兽1阶特性从2只开始,所以很容易激活,射程为2,因此比后排棋子稍微更耐打,技能性能在1费棋子中也算不错。由于有回复效果,还能与各种回复效果形成协同。能兼顾奇谋特性就更不用说了。 莫里斯 / 攻击者 / 牧人、名人、奇谋


射程为4,所以布阵难度较低,是个中规中矩的1费棋子。技能与《英雄联盟》中的科格莫W技能完全相同。施法所需法力值低也是其优点。不过法术强度系数不太理想,因此与其勉强堆法术强度,不如推荐以攻击力、攻击速度为主的装备。蒙提/攻击者/爬虫类,污染者,包裹


射程无限但攻击速度略低的普通1费攻击者棋子。 爬行类特性效果中,2只、5只的效果都非常有帮助。2污染者特性也容易凑齐且性能不错,在有包裹特性激活的局里,前期也很容易凑齐3包裹,是个全面的优质棋子。偷取敌方棋子法力的技能也非常好用。 缺点是法术强度系数不佳,且没有魔法伤害,因此需要携带以攻击力和攻击速度为主的装备,并与其他有魔法伤害的棋子搭配。或者像推荐物品所示,携带魔法大炮来弥补缺点。 塞巴斯蒂安/防御者/昆虫,战士,水生


这是一个缺乏坦克性能、专注于输出的坦克型角色。虽然攻击范围只有1格,仅能攻击相邻敌人,但由于能攻击周围所有目标,操作难度不算高。技能消耗的法力值非常低,只要稍微补充法力回复,就能看到它频繁释放技能的样子。虽然也可以堆法术强度,但技能伤害是基于自身最大生命值的比例伤害,所以堆生命值或最大生命值相关的装备能同时提升生存和输出能力,因此更推荐这一方向。如果能轻松凑出2战士羁绊,也可以凑上,进一步提升最大生命值。 【斯帕克】/【法师】/【恶魔】,【技工】,【火焰】


作为为数不多的近战法师,在法师中算是比较抗打的,有一定的选用价值。不过其最重要的技能性能却比较模糊,是否要一直使用下去还不确定。技能会覆盖爆炸地点及周围1格范围,施放时会在施法位置和目标位置各投放一枚这样的炸弹。因此技能的命中率忽高忽低,伤害也不算高。如果是火焰特性激活的局面,2火焰羁绊容易获取且能提供强大的战力,或许可以为此选用该角色。角色标签:恶魔/攻击者/恶魔,格斗家,堕落


得益于被动技能,它可以与能施加【缴械】的物品或其他施加此类减益效果的棋子形成协同,自身也能施加【缴械】。施法法力值属于中等水平,进行后排渗透来干扰敌方后排棋子也很不错。2星【幽魂】获取容易且性能良好,如果是【堕落】特性激活的局面,同样容易凑齐,能在前期快速提升战力。不足之处在于技能持续时间只有4秒,系数不算理想,仅专注于攻击方面有所欠缺。建议提升法术强度,将技能持续时间延长至5 - 6秒。 【瘟疫者】/【守护者】/【幽魂】,【污染者】,【水生】


它是为数不多非常强力的1费顶级棋子之一。技能性能堪称卓越,激活瞬间能提供近乎金刚不坏的坦度,同时恢复生命值,结束时还能造成少量伤害,以1费标准来看属于S级性能。不仅如此,特性也十分扎实,2恶魔、2污染者的搭配既容易凑齐又效果出色。唯一的缺点是所需法力值略高,因此优先推荐携带法力回复相关的装备。阵营/职业:光翼/法师/妖精,术士,元魂


中规中矩的法师棋子。技能兼具伤害和坦克能力,性能不错,所需法力值虽然略高,但作为法师棋子,也算是平均水平。2精灵2术士的羁绊组合容易凑齐且能提供强大战力,这一点弥补了其法力值较高的不足,也是该棋子的另一大优点。尤其是凑齐2术士后,战斗力会有明显提升。推荐搭配与法术强度(对伤害和坦克能力均有影响)、法力回复相关的装备。 角色名:沃尔卡努斯 / 职业:攻击者 / 种族:精灵、恐惧、火焰


这个技能本身性能不错,是相当好用的棋子。如果获得了精灵特性,旋风的持续时间会变为1秒(触发2次)/2秒(触发4次)/3秒(触发6次),而且还附带50%的生命吸取效果,甚至能看到从残血回复到半血以上的情况。通常精灵棋子在2个精灵特性激活前,基础技能的性能往往不尽如人意,但这个棋子虽是1费棋子,即使在2个精灵特性未激活的状态下也能展现出良好的性能。此外,2个火焰特性也很强力,所以很适合在游戏初期使用。虽然法术强度系数还算不错,但提升攻击力的话技能伤害也会随之增加,相应的吸血效果也会提高,所以建议优先提升攻击力,而非法术强度。 【斗士】/【法师】/【精灵】、【治疗师】、【神圣】


虽然是初期单位,但拥有相当可观的回复量技能。 此外,凑齐2精灵、5精灵后生存能力会翻倍。不过相反地, 作为辅助定位却完全没有输出相关要素,因此必须根据己方单位的组合来使用。装备方面,与其只追求单纯的法术强度和法力回复, 更推荐优先选择魔法大炮(攻速+攻击时造成魔法伤害) 或法杖+戒指组合装(施放技能时额外发射魔法伤害飞弹)之类的装备,以稍微弥补前面提到的致命缺点。 火元素/防御者/兽人,前排,风暴


和上面的雪莉类似,这是一个完全没有伤害相关要素、纯粹专注于坦克角色的“肉盾型”棋子。因此,除非是组合中必需的情况,否则通常会在后期被其他棋子替换掉。如果一定要使用,建议优先选择与最大生命值相关的协同效果装备。特别是【凡达那(法杖+盾牌)】,它能为坦克提供可观的伤害,同时还能提升生存能力,是最优先考虑的装备。 米奇 / 防御者 / 龙、格斗家、血盟


嘲讽技能对于坦克来说简直是绝配,其技能兼具输出和坦克能力,是非常出色的技能,所以是个不错的坦克。不过施放时所需法力值较高,因此应优先考虑法力回复相关的装备,除此之外,附带命中效果的输出装备也可以作为次选。生命值装备多多益善,自然是很好的选择。2龙效果也很容易触发,以初期标准来看表现不错。阵营/职业:兽人、法师、工匠、堕落


果然是珍贵的近战法师。在法师中算比较肉的,技能也能兼顾伤害和坦度,还不错。技能范围共3格(正前方1格+其后方2格)。用装备稍微辅助一下的话,也能当作伪坦克来使用。或者可以在前期快速凑齐2堕落,用于滚雪球。莱姆/法师/龙,咒术师,特权阶层


这是一位射程为4的法师,技能性能相当不错。伤害虽然只对单个目标造成,但眩晕效果可以波及旁边的另一个目标。技能伤害也很可观,所需法力值以法师标准来看非常少。2龙、2术士的效果虽然在初期算不上特别强力的特性,但也值得顺带激活;如果是2特权阶层已激活的局面,获取它会很容易,同时还能提供强大的战力,所以也很不错。携带法力恢复类物品当然好,但由于本身法力需求就已足够低,因此推荐以法术强度为主的物品。由于能频繁施放技能,法杖+戒指的组合类物品也很不错。 2. 普通棋子(白色/1费,从凯芙丽到伊安) 凯芙丽 / 攻击者 / 昆虫,决斗者,神圣


这是一个不错的棋子。施放技能时能向后位移这点很好,护盾提供量高,法术强度系数也较高。作为1费近战斗士,生存能力较差,因此建议优先堆法术强度和法力回复。如果是神圣特性激活的局面,使用神圣专属装备也很有用。 蒂克/攻击者/牧人,追击者,怨魂


果然是个稳妥的棋子。比起凯芙莉,它更侧重于生存能力。作为类似坦克的棋子,能为包括自身在内的2个单位施加护盾,护盾破裂时还会造成与攻击力成正比的伤害。因此需要携带的装备也很多,明确方向去搭配很重要。生命值自然重要,如果护盾爆炸伤害关键的话就要堆攻击力,如果护盾的保护量重要的话就要堆法术强度。法力回复当然也是有了更好。阵营/职业:守护者/恶魔,战士,怨魂


它是相当不错的坦克单位之一。反正都是基于最大生命值的技能,所以以提升最大生命值为主就好,虽然数值不高但能提供生命值恢复和伤害,还能进行远程嘲讽,这点也很棒。法术强度系数不太好,所以不推荐,要是能凑齐2个战士(Warrior),可以招募它来进一步增加最大生命值。所需法力值略高,所以也可以考虑法力回复相关的物品。 阵营/职业/碎片,格斗家


这是通过【雕像】活动解锁后,仅能在商店中获取的特殊棋子。雕像特性效果相当出色,为了凑齐组合而选用是可行的,但棋子自身性能欠佳。它并非坦克却因雕像效果被迫站在前排,技能效果模糊不清,所需法力值却很高。因此,在凑齐5个雕像组合时,它通常是最先被排除的棋子。如果实在想带着情怀使用,首要任务是提升攻击速度,因为技能释放后5秒内额外获得法力值是其核心机制。或者,为了缩短首次释放技能的时间,也可以考虑搭配一些法力回复类物品。骑士/防御者/雕像,先锋,奇袭


衣橱活动后可使用的雕像器物。性能相当不错。 反正坦克必须站在前排,其雕像特性效果能弥补坦克能力的不足,技能还能提供护盾+只要自身存活就持续生效的永久 buff,因此性能出色。缺点是优先目标并非生命值最低的友军,而是距离最近的友军,所以能否恰当使用全凭运气。 装备自然以生命值为最优先,法术强度或法力回复也不错。 布罗基 / 攻击者 / 神话,精灵(持有一流特权时)


魔法伤害会自动生效,是能进行混合攻击的优秀单位。由于技能持续时间延长的法术强度系数不佳,因此建议优先提升攻击速度。其所需法力值较高,推荐携带法力回复相关物品,或务必利用2神话特性加成。 斯帕克斯/防御者/妖精,治疗师,包裹


中规中矩的棋子。其实棋子本身的性能有些可惜,但好在能轻松凑出2精灵、2治疗师,而且性能还算不错,所以感觉算是中规中矩的提升。技能性能本身还可以,但110的所需法力值对于坦克来说经常使用会太吃力。输出相关的性能也完全没有。因此,需要携带一些能稍微补充输出的装备,或者优先选择法力回复相关的装备。无论三种特性如何组合,通常都会被优先替换成其他棋子。 普罗顿/攻击者/神话,精灵(持有一流特权时)


拥有从被动技能开始所有普通攻击都变为魔法伤害的金手指被动。而且攻击距离为2,所以相比后排棋子更肉,再加上神话棋子的基本特性,表现出比想象中更耐打的样子。施放技能所需的法力值也极低,没必要特意携带法力回复道具,法术强度系数也不是重要的属性,而攻击速度会自行逐渐变快,因此只要带上3个攻击力道具就是个简单好用的棋子。顺带一提,获得2个神话特性后,变强的速度会快得多。阵营/职业:日本/攻击者/恶魔,恐惧,风暴


这是个还不错的棋子。拥有4点攻击距离,技能性能也还算不错。能在战斗中提供永久性增益这一点也很好。特别是我们都很熟悉那种被敌方3恶魔阵容里那个以一当百的家伙清场的场面……反过来,如果我方在前期能快速组成3恶魔阵容,那它就是个非常强力的棋子。由于攻击力会自行提升,所以装备选择上应优先考虑攻击速度,而非攻击力;其所需法力值较高,因此也可以顺便补充一些法力回复。法术强度的加成系数也还可以,但优先级比其他装备稍低。 巴克 / 护卫 / 牧人,术士,秘术


这是个星级很低的棋子。技能完全没有伤害相关的性能,要说技能效果吧,也非常一般。嘲讽虽然不错,但生命值太低了,别说持续8秒,瞬间就被融化了,所需法力值也太高。所以通常阵容成型后,会优先用其他棋子替换掉它。 秘术激活时 - 分身现在会进行造成少量魔法伤害的普通攻击。在1费棋子中,秘术效果算是不错的,但分身死得太快是个问题。反正它早晚都是被替换的命运,把宝贵的秘术格子用在这个棋子上太可惜了。 吉格斯 / 攻击者 / 野兽,追猎者,秘术


这是一名不错的近战攻击者单位。进入隐身状态后,虽然仍会受到非指向性技能和范围技能的伤害,但不会成为任何目标,因此敌人不会攻击它。进入隐身状态后,伤害会自动提升,所以攻击速度类装备的优先级更高;或者,为了能频繁进入隐身状态以确保生存,也可以考虑搭配法力回复装备。 秘术激活效果:施放时,附近的所有友军也能获得相同效果。在1费单位的秘术效果中,这个效果算是突破性的,相当不错。但问题在于,如果附近的坦克也全都隐身了,仇恨就会全部被后排单位吸引,导致后排单位毫无防备地被击杀,使其成为高风险高回报的类型。 哥布林 / 攻击者 / 兽人,集群,特权阶层


这是个表现中等的棋子。好在它的伤害是基于攻击力的,所以不用特意堆法术强度。但这个技能的性能实在有点尴尬。如果作为单体目标技能来用,效果会显得不够完善,所以命中多个目标才是关键。然而,要命中多个目标,就必须把位置调整到比原本4格射程近得多的地方。可作为1费的后排棋子,一旦暴露在危险中,很快就会被消灭。虽然比它还差的棋子不多,但它的性能也不算好,中后期经常会被其他棋子替换掉。为了技能效果,推荐优先选择攻击力加成的装备,而不是攻击速度。 按钮/防御者/蘑菇,术士,血盟


拥有平稳攻击性技能的坦克型棋子。被动技能仅为与最大生命值相关的协同效果,几乎可以忽略不计(激活术士特性时能获得些许收益)。 技能效果为造成少量伤害、附带轻微眩晕以及最大生命值减少效果。最大生命值减少效果对于依靠恢复能力撑到后期的棋子有较好的克制作用。 但技能的法术强度相关系数较低,导致该棋子在进攻性站位时显得比较尴尬。与其勉强堆法术强度,不如优先选择生命值、法力回复类的装备。 杰克 / 攻击者 / 神话,追击者(持有一流特技时)


不愧是神话级英雄,表现相当不错。既能造成即时技能伤害,攻击该英雄时还能提升攻击速度,并且在其阵亡时会对周围造成范围爆炸伤害。作为神话级英雄,坦度比想象中要高。装备方面,优先选择攻击力,技能强度系数也还可以,生命值自然是必不可少的。法力回复虽然不差,但在获得2个神话特性效果后不会感觉不足,所以可以放在后面考虑。布鲁克/法师/神话,恶鬼(拥有一流特权时)


不愧是神话级棋子,表现稳定出色。技能机制略带独特,在技能持续时间内,自身会消失并操控敌方单位,使其用普通攻击攻击敌方阵营。若敌方仅剩1个单位,则只会造成即时伤害后结束。需要携带的装备需根据情况而定:如果是1神话状态,由于所需法力值以法师标准来看也非常高,所以应携带法力回复装备;如果打算使用2神话,则应优先携带法术强度装备。羁绊为:输入者/防御者/神话,决斗者(持有一流特权时)


1费棋子中屈指可数的强力棋子。根据重视技能的哪方面,所需的装备也会不同。如果需要技能的伤害方面,就堆防御力;如果护盾量重要,就堆法术强度。生命值多多益善。法力需求量也不高,是个百搭的棋子。凑齐2神话会再好不过。 羁绊/法师/神话,术师(拥有一流特技时)


它是一件装备成型后能媲美3费棋子的超强力1费棋子。其被动技能结合后,最终能使技能兼具眩晕和伤害效果,作为法师却有着极低的法力消耗,因此可以频繁释放技能。若己方有使用寒气相关技能的棋子,还能触发协同效果。叠加2层神话效果后,法力回复达到20,相当于每2秒就能释放一次技能,如同无需法力回复的机关枪。只要优先提升法术强度,就能轻松带动全场。休戈/防御者/神话,先锋(拥有一流特权时)


果然是具有OP级性能的1费棋子。如果培养得当,2费棋子根本不值一提。它能施加长达8秒的烦人减益效果并造成伤害,同时自身还会生成护盾。要是目标已经处于濒死状态,更是能造成300点伤害并附带3秒眩晕,这种性能简直离谱。如果能经常满足后续效果的触发条件,就能和刚才提到的OP棋子辛克勒产生协同效果。要是无法获得其他棋子的帮助,也有办法靠自身触发,那就是在拥有2神话特性效果的状态下,额外再获得2点法力回复,这样就能在8秒持续时间结束前再次释放技能,从而靠自身触发后续效果。李昂 / 攻击者 / 骷髅,格斗家,火焰


这是个还不错的棋子。虽然3格攻击距离有点让人在意,但技能还行,初期拥有【骷髅】和【火焰】这两个不错的特性。法术强度系数比较高,但反正只要提升攻击力,技能也会变强,所以比起攻击速度,更推荐优先提升攻击力。或者,为了获得通常难以获取的魔法伤害,搭配【铠甲】+【法杖】组合装备也是个好选择。原本想在2阶段结束,但因为容量超限,最后一个棋子【拉尼奥】/【法师】/【昆虫】、【术士】、【包裹】


这是个不错的棋子。提供永久增益的技能总是好的。如果能获得术士特性,其辅助能力会变得非常强。缺点是自身完全没有输出能力,所以对友方棋子的依赖度很高。在羁绊激活的对局中,为了早期凑齐3羁绊,经常会无脑买下蒙蒂、斯帕克斯、拉尼奥这三个核心来使用。
2026-03-25 07:00:17 发布在
传说与战术自走棋
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