
在本指南中,你将能够学习《英格诺米亚》的游戏基础 引言 各位玩家好!在本指南中,我将从零开始为你介绍游戏的基础知识。事先声明,这是我第一次编写指南,所以如果有任何建议或意见,欢迎提出!

主菜单 启动游戏时,我们会看到主菜单。它包含了所有必要的选项,但实际上我们只需要【新游戏】这一个按钮,不过菜单中还包含其他选项:

继续 - 继续最后一次保存的游戏 新游戏 - 开始新游戏 加载 - 加载独立存档(例如,当你创建新游戏时,会自动备份旧存档) 设置 - 设置(仅支持按键绑定功能,不过个人觉得默认按键设置已经很合理,所以也无需调整) 模组 - Steam创意工坊中的模组

(目前仅从英语翻译而来,不建议使用,否则物品名称会出现偏差) 退出——很明显,就是退出的意思,多谢提醒 点击新游戏继续! 新游戏(启航) 好了,现在我们来创建我们的游戏场景,属于我们的一片世界,矮人文明的堡垒。

此菜单分为三组: 世界 - 世界设置 动植物群 - 植物和生物设置 启航 - 多少矮人将出发远征以及随身携带的物品 让我们按顺序开始: 世界设置

王国名称 - 我们的英格诺米亚王国又名矮人要塞的名称 世界种子 - 世界种子 尺寸 - 我们游戏区域的实际大小(不建议设置超过150,越小越好) Z轴层数 - 层数(土地、世界等),无法调节 地面 - 无法调节 平坦度 - 地形的平坦程度(0为平原,20为山地),3-5为最佳 植物和生物设置

树木密度 - 树木密度/树木数量(0 - 无树木,100 - 丛林)精灵会很高兴;建议设置在20 - 40左右。 植物密度 - 植物密度(与树木密度设置方式相同) 野生动物 - 野生动物数量(因为)无法与它们互动,或者我没理解到什么(设置为0,不费眼也不占用帧率) 每种类型的最大数量 - 每种野生动物的种群限制 起始区域 - 设置初始区域半径,该区域内不会生成任何东西(会是一片空地,建议设置在3-7左右) 允许的树木/野生植物 - 选择将生成哪些树木/植物(勾选所有选项) 出发 - 有多少矮人将出发远征以及他们将携带什么东西

最有趣也最重要的部分 【Gnomes】滑块用于调整出发探险的侏儒数量。 暂时保持【Preset Easy】预设,并通过【Add animal】添加几头奶牛。 我会分析更合理的物品配置,之后会补充说明。

终于,我们按下了那期待已久的【开始游戏】按钮。 游戏开始 我们出现在随机生成的地块上:周围有草地、树木、植物,还有我们勇敢的矮人、动物和各种小物件。问题来了:接下来该做什么? 很快你就会习惯草地那酸绿色的外观了 ;)

让我们从简单且最重要的部分开始,也就是界面(屏幕底部有一个带有8个按钮的面板,每个按钮都有其功能):

地形 地形交互菜单
农业 农业菜单
建造 建造菜单
指定区域
工作 菜单???
清洁地板
拆解建筑
移除标记 删除标记 未完待续.....
2026-03-25 10:00:26 发布在
Ingnomia
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