防御新手指南

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Blitzkrieg 3
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糟糕的防御代价高昂。在此你将了解防御的基础知识。 新手防御指南 重视防御的玩家应当阅读这份新手指南。遗憾的是,许多玩家会犯严重错误,从而让攻击者更容易占领区域。良好的防御有助于部队和将军升级——比你想象的更快。此外,糟糕的防御还会消耗大量资源,导致后续升级时资源不足。 你可以使用机动部队和静态防御进行防御。两者都受市政厅等级限制,因此应始终充分利用。因此,你应该购买所有允许购买的静态防御设施,即使有些暂时用不上。 基础知识 1) 进攻方会出现在所谓的【出生区域】——这是地图边缘一个矩形区域,有红色边框。该区域内无法设置防御设施。有些地图有多个出生区域,有些则只有一个。如果你不了解自己的出生区域,可以多次测试地图。 2) 根据地图和关卡的不同,会有多个进攻方必须占领的【区域】。当进攻方消灭了你在红色圆圈内设置的所有移动和静态单位后,就算占领了该区域。这一点稍后很重要,因为部署在红色区域外的单位,进攻方不一定必须清除。关于这一点稍后会详细说明。 3) 你的指挥部也是一个区域。其中的建筑可以移动。这些建筑不必被摧毁,但进攻方和防守方都可以将其部分用作步兵掩护。指挥部内也有一条红色边界,但它是矩形的。 4) 良好防御的目标应始终是彻底消灭进攻方或使其投降。由于防守的胜负也与积分和资源挂钩,因此不应忽视这种防御。 5) 每个单位都有一条视线(蓝色)和一条射界(红色)。在防御模式下,点击单位时可以看到这些线条;在进攻模式下,按住ALT键可以显示这些线条。这两种线条都非常重要,后面会详细说明。 6) 尽管存在视野线和射击线,但除火炮外的单位只有在真正能看到敌人时才能射击。即使将车辆开到建筑物前,建筑物后方的区域虽然在蓝色视野线范围内,但驾驶员实际上看不到建筑物后方的区域。当你想要突袭敌人时,这一点会很重要。 7) 首次部署防御后,防御体系还远远不够完善。因此,查看进攻记录,找出存在问题和没有问题的地方。你应该始终注意这一点,因为每个攻击者的玩法都不同,而且这款游戏没有固定的套路。 8) 两个仓库(物资、燃料)应立即升级到最大容量。如果你获得加成并发动一次成功的进攻,你会获得大量资源,而如果仓库等级较低,这些资源就会浪费掉。那就太可惜了。 熟悉你的地图 首先,你应该熟悉你的地图。仔细查看地图,并用轻型坦克/车辆完整地巡视一遍。记住狭窄路段(桥梁、碎石间的通道等)。查明哪些道路通向哪些区域。攻击者之后会有多种方式占领你的区域。同时也要注意你的车辆的实际视野范围。在森林中、建筑物或岩石后方,你可以隐藏一些单位或地雷,敌人往往在为时已晚时才能发现它们。 视野、攻击范围与真实视野 在发起攻击或进行防御之前,你需要了解视野的三个重要因素。 下图中蓝色线条为视野范围,红色线条为攻击范围。这两条线都非常重要,你需要明白当敌人越过其中任意一条线时会发生什么情况。

当敌人向图中所示的碉堡移动时,起初不会发生任何情况。当敌人越过蓝色视线线时,碉堡便开始能看到敌人。只有当敌人越过红色视线线时,碉堡才会开始攻击敌人,但前提是碉堡确实能(真正地)看到攻击者。让我们更详细地了解一下: 蓝色视线线 以碉堡为例:可以认为,当敌人越过蓝色视线线时,实际上不会发生任何事情。这在一定程度上是正确的,碉堡不会采取行动。但如果在地图的广阔区域内有一个视野较小但射程较远的单位,那么该单位会从碉堡获得视野,并能够攻击敌人。像榴弹炮这类炮兵单位就会出现这种情况。它们像鼹鼠一样视野受限,但可以通过其他单位获得视野。这点非常重要! 红色攻击线 假设现在这个碉堡是一个步兵单位。如果一辆坦克进入该步兵的蓝色视野范围,步兵不会立即开火,而是会向坦克方向移动,直到越过红色攻击线。之后双方才会进入交战状态。了解这一点也很重要,因为这样一来,坦克(攻击者)就可能把你的步兵部队从阵地中引诱出来。你也可以通过固定该步兵单位来避免这种情况——这样坦克就无法引诱你了。只有当其中一名进攻方单位位于红色攻击线内时,才会发起攻击。因此,还要注意各个单位不同的视野范围和攻击范围。例如,坦克歼击车的攻击范围比地堡更大。这样它就能在自身不受伤害的情况下摧毁地堡。但前提是有其他单位为其提供对地堡的视野。 在下图中,你可以看到战场上的两个单位。地堡虽然能看到坦克歼击车,但还无法对其发起攻击。

在下一张图中,你可以看到坦克歼击车的视野范围和攻击范围。从理论上讲,它现在可以开火,但由于其视野范围小于攻击范围,所以暂时还看不到掩体。因此,它目前只能原地待命。

现在视野机制开始发挥作用,这要借助轻型载具的帮助。坦克歼击车可以利用侦察车的视野进行射击。

之后你需要能够区分这些线条,并且让不同的单位相互配合。这些线条是你防御的基础。 紫色攻击线 如果你把单位部署在森林里,视野和攻击范围就会缩短。你可以通过紫色线条来识别这一点。遗憾的是,目前在部署单位时无法判断它们是否真的处于森林中,而且这里也缺少紫色线条。只有在攻击时才能看到紫色线条。你至少应该知道,森林中的单位线条会缩短。你可以利用这一点来获取优势。特别是那些具有高攻击范围的单位(如坦克歼击车、狙击手等),你可以通过隐藏在森林中的单位来对其进行突袭。因为攻击者很晚才能发现这些隐藏单位,这样一来,他们的攻击范围优势就会荡然无存。我个人也喜欢在树林里部署机动单位,这样能带来惊喜,有时还会在记录中留下一些有趣的场景。 真实视野 现在游戏开发者还在游戏中融入了真实视野和真实地形起伏。这个【真实视野】系统其实就是坦克车长或掩体本身所能看到的视野。 在下图中,你可以看到一个反坦克步兵单位和一辆轻型车辆。两者都有对彼此的视野(通过蓝线显示)和攻击范围(通过红线显示)。但它们都没有开火,因为无论是步兵小队还是车辆,都无法从相对真实的视野中看到敌人。步兵隐藏在几棵树后面,因此无法看到车辆。车辆也无法真正看到这支队伍。作为玩家,你能看到双方单位——但它们之间(暂时)还看不到彼此。而这正是关键所在。

真实视野系统对于后续部署你的单位至关重要。通过该系统,你可以隐藏部队,无论是藏在房屋后方,还是像上图所示藏在森林里。 结论:蓝色视野线和红色攻击线是游戏的基础要素。但在进攻和防守时,你必须将真实视野纳入考量。遗憾的是,(目前)在设置防御时无法显示真实视野。不过,通过测试你的地图以及分析战斗报告,你能相对快速地找出问题所在。 例外情况:有些单位不需要直接视野或真实视野(例如:榴弹炮)。这一功能可由其他单位代为执行。没有任何单位能真正看到敌人时,榴弹炮也无法开火,即使敌人处于攻击范围内也是如此。 在下图最右侧,你可以看到一门榴弹炮及其相关线条。视野范围和攻击范围之间的差异极大。遗憾的是,在左侧区域没有友方单位能够为榴弹炮提供视野。因此,它只能在自身较小的视野范围内射击——对于这样一个强大的单位来说,实在太可惜了。

在下图中,我以一个反坦克步兵部队为例,将其隐蔽在榴弹炮的射击范围内(黄色矩形)。当该部队发现敌人时,即使榴弹炮自身未发现敌人,也可以进行射击。

防御阵线 为了让你的防御既有效又高效,你需要了解有哪些阵型选择以及哪些阵型特别管用。首先要说明的是:我所描述的阵型并非固定不变,也就是说你需要根据地形自行调整。这只是关于防御应如何构建的一种参考信息。 我将防御分为三道防线。当然,这些防线不必完美无瑕,关键是要能发挥作用。如果不根据地图进行调整,再好的阵型也可能被破解。不过,我们还是先从防线说起。 1.防御阵线:拦截者与阻挡者 经典的防御通常以碉堡、步兵为基础,有时还会配备反坦克炮,想加强防御的话还可以部署重型固定坦克和高射炮。至少2支部队,最好是所有部队的攻击范围应当相互重叠。原因如下:当敌人试图突破时,理想情况下,他不仅会受到碉堡的攻击,还会同时受到反坦克炮和步兵的攻击。否则,攻击者可以逐个击破我方单位,系统性地将其摧毁而自身毫发无损。如果第一道防线的攻击范围能够相互配合,就能首先在这里阻挡住攻击者。 第一道防线不仅要阻挡敌人的推进,还应为第二道防线争取时间。还要记住,单位的攻击范围和视野并非绝对。它们可能会因实际视线(建筑物、森林、斜坡、高度差等)而缩短或被阻挡。 90度扇形区域 地图角落存在一些只能从90度方向攻击的扇形区域。只要可用空间允许,你可以很好地防守这些区域。 如果你已经研发了榴弹炮且至少购买了一门,那么优先部署它们。这种火炮拥有目前最大的攻击范围,是你其余防御的基准点。因此,榴弹炮的攻击线可以成为你的攻击区域,前提是有足够的空间。如果攻击区域距离战区太远,你应该考虑放弃部署自行火炮。因为我必须再次强调:榴弹炮最早应在敌人攻击第一条防线时才开火。如果提前开火,它很容易被发现,几轮炮火就能将其摧毁。如果榴弹炮位于战区内,你应该想办法将其隐蔽起来。可以利用地图上的房屋、树林或其他任何物体。由于榴弹炮可以利用其他单位的视野,并且能够高角度射击,你可以在地图边缘寻找最佳的隐蔽位置。找到位置后,如有疑问,你可以派侦察机侦察来测试地形。敌人迟早会发现榴弹炮,但最早也要在他们越过榴弹炮的攻击线之后。要查看攻击线,在攻击时点击单位,然后按下ALT键。 现在,你要在这个攻击线的四分之一圆范围内部署你的第一道防线。第一道防线的攻击线应与榴弹炮的攻击线重合。注意让前排单位互相掩护——暂时不用考虑榴弹炮,它隐藏得很好。如果你要使用反坦克炮,现在就部署。之后,你应该在记录中观察敌人最常从哪个角度发起攻击。之后再稍微调整一下装甲运兵车,因为它转动起来感觉要花上很长时间。 此外,你现在可以部署更多单位,但要注意视野和攻击线。如果你的机动单位在第二排,那么视野线要始终与榴弹炮的攻击线保持一致。否则,单位会过早从隐蔽处出来,即使还没有战斗发生。那就太糟糕了。 90度扇形区域对于新手来说其实很适合练习,因为你可以很好地防守它们。侧袭几乎不可能,而且你的单位在理想情况下会密集排列,但又有足够的间距,这样敌人的火炮就无法一击消灭所有单位。“全面侦察”也因此能被很好地阻止。未被侦察到的最后两道防线会发挥出色的作用。 180度扇区 180度扇区会带来一定挑战。由于每个扇区通常至少有2个入口,你需要在此处设定部分优先事项。防御的主要方向应始终指向敌方出生点。敌人极有可能从那里发起进攻。如果敌人没有这样做,而是从背后突袭,你只能祈祷他在此之前已经损失了一些单位。即便如此,你的防御造成伤害的速度也会比他更快。不过,加固后方或让你的防御部队呈180度半圆形部署是有意义的——你的防御部队的朝向自然指向地图边缘。半圆形部署的优势:无法被侧翼包抄。但缺点是敌人可以从侧面突破。 我个人使用传统防御方式效果相当不错。即便偶尔有人绕到后方,他通常也已经在其他区域遭受了损失。此时我的防御虽然不是最佳状态,但仍然足够有效。 但如果某个区域可以从两侧直接从出生点进入,无需绕路,那你就需要多做考虑了。这种情况下,一定要利用地形。开放区域 你的等级越高,挑战自然也会越大,防御方面也不会轻松。原则上,将防御布置成一个完整的环形当然是合理的,但这样所需的部队数量会更多。 尝试一些不同的布置方案,查看战斗记录后,你就能获得更多关于攻击者及其反应的信息。 房屋和战壕中的步兵 当步兵被部署到房屋或战壕中时,我并不是很满意。好吧,战壕首先在某种程度上可以起到阻挡子弹和阻滞敌人的作用,或者配备机枪后能对敌方步兵玩家起到一定的威慑效果。不过每种单位都有其克制单位,没有什么是不可能的。优秀的玩家在进攻时总会让坦克和步兵(无论哪种)协同作战,以便能够准确应对这些情况。因为只有让单位合理地对抗其他单位,玩家才能取得成功。此外,我非常喜欢的那种惊喜时刻也荡然无存了。 回到房屋这个话题:在房屋里,步兵很容易被发现,进攻方甚至能看清是哪种步兵。如果我想在某个地方部署步兵进行防御,那么我首先有三种选择:进入房屋、进入战壕,或者直接暴露在地图上。在房屋内,敌方可以迅速利用各种手段派出最精锐、最昂贵的部队进行轰炸,而且他们也很喜欢使用突击步兵。尤其是这些突击步兵,由于非常顽强,通常能赢得房屋内的战斗。此外,突击部队可以强行穿过建筑物,一旦占领房屋,他们就会离开并被派往下一个目标。虽然这不能无限进行,但如果反应迅速,敌方确实能派出2-3支步兵部队。这样一来,你的防御步兵就会被消灭,敌方就能看到周围的部队。而这正是我个人在防御时想要避免的情况。你也可以将步兵部队部署在森林、房屋后方或其他隐蔽地点。攻击者仍可能强攻房屋,但至少你的步兵部队还能留在战场上。如果隐蔽得当,这些步兵现在还能帮助你将攻击者的突击部队赶出房屋。指挥部建筑可能是个例外,因为其内部路径和视野非常曲折。在这种情况下,可在房屋中央部署反坦克步兵,周围布置突击部队。由于突击部队生命值很高,它们可以在此充当肉盾,同时你的其他单位可以进行攻击。 只有当侧翼没有其他可保护的目标,或者步兵在房屋中作为第二梯队配备反坦克步兵,以便在攻击者突破时进行反击时,将步兵部署在房屋内才有意义。1. 后续防线能够提供视野并进行射击。当然,后方防线的作用时间取决于第一道防线能否阻挡敌人。因此,从防御角度来看,整个过程必须相当迅速。 2. 防御阵线:突袭 当敌人在前线防线交战或摧毁前线防线并试图继续突破时,第二道防御阵线便会启动。我个人喜欢在第二道防线部署坦克歼击车和反坦克步兵(AT步兵)。我会将它们隐蔽起来,确保它们在之前不会被敌人发现。当攻击者开始突破时,第一道防线会阻挡他们。敌人的火力会集中在前方的部队上。此时,第二道防线就应该采取行动了。不过这始终取决于地形,有时先将部队隐藏起来是有意义的。这样一来,攻击者的雷达上就还没有显示该部队——但房屋和战壕里的步兵则会被发现。 在我看来,战壕作为步兵的最终阵地还是比较……的。一轮精准的反步兵炮火就能很快消灭其中的部队,真是可惜。不过如前所述,只要你将其设置在主攻线后方一点点的位置,并且周围有足够的部队,它还是能很好地起到吸引火力和阻滞敌人的作用。 下面我将通过图片简要说明这一点。理想情况下,坦克歼击车应部署在隐蔽物后方并瞄准敌人。优势一:敌人可能对此毫无防备,感到难以应对并出现失误。优势二:作战能力得到提升,能更快歼灭敌人。这样一来,第一线就能更好地发挥吸引火力和阻滞敌人的作用。若能与第三线协同作战,便能掌握战局的主动权。 3. 防御线:清障单位 第三线理想配置为一门榴弹炮、一门迫击炮和一门反坦克炮。迫击炮非常适合对付突破防线的步兵,而榴弹炮和反坦克炮则能有效对抗敌方车辆。你会在这里更频繁地看到我这样说:后方阵线至关重要,因为它能造成大量伤害——但前提是你能保护好它。这一点再怎么强调都不为过,所以一定要注意! 当然,你不能把这三条阵线死板地看作三条线。从物理位置上看,榴弹炮通常确实位于反坦克炮后方,这主要是因为它的攻击范围更远。但即便如此,它仍然是你防御体系的最后一部分。你应该将这些阵线视为部队的组合,而非几何意义上的线条。 根据自身能力行事 并非总能将突击坦克或榴弹炮合理地融入防御体系中。要么是缺乏隐蔽物,要么是该区域空间开阔容易被包抄,要么就是空间根本不够。所以如果无法总是以最佳方式部署你的防线,也不必担心。省下来的部队或许能在其他区域为你发挥更好的作用。 如果你在战斗报告中发现,自认为隐蔽良好的榴弹炮在大多数情况下都会被侦察到并摧毁,那么你应该不断转移它的位置,直到找到合适的部署点。有时可能需要重新调整其他防线。关于这一点,我们将在【利用地形】部分详细说明。 利用地形 地图及其上的地形是你防御的基础。不考虑地形因素的话,你在进攻和防守中都难以取得什么进展。因此,仔细查看地图并确定敌人的进攻路线非常重要。 进攻路线: 在小型地图上,通常有两条路线分别通向各个区域。而在大型地图上,到达各个区域的途径则会多得多。在部署任何防御单位之前,你应该仔细观察这些入口——因为你永远无法预先知道敌人会采取何种行动。有些敌人喜欢从右侧进攻,而有些敌人可能会在左侧出生——所以他们或许会从那里开始行动。尽管车辆在公路上行驶速度较快,但也可能存在穿过森林或视野不佳区域的通道。当敌方有更好的选择或能够对你进行侧翼包抄时,他们多半会避开公路。因此,在侦察通道时,你不应只关注公路。或许你能在森林中找到埋设地雷的绝佳位置? 狭窄地段 大多数地图上都存在狭窄地段,无论是岩石区域还是桥梁。如果狭窄地段的出口延伸至某个区域,将其用作攻击区域是合理的。因为敌方要让所有车辆通过这里需要花费大量时间,而且届时他们能投入的战斗力也会大幅减少。通常这里能通过2辆中型坦克或1辆重型坦克,它们会一个接一个地摧毁你的防御。这里同样适用:不要太早开火,否则攻击者很可能会避开这个区域,之后可能会从背后袭击你。在你的防御开始射击之前,至少要让1-2辆坦克有机会通过。 你也可以用坦克陷阱和/或地雷很好地加固狭窄通道。如果你不想让步兵先溜过去,设置铁丝网是有意义的。但要注意不要用各种障碍物把敌人吓跑,因为你实际上是希望他们从这里通过。同样,多动手尝试、测试并优化防御。斜坡与高度差 坦克位于山顶时自然无法攻击下方的坦克。同样,在斜坡和陡坡区域,你的部队也会存在无法射击的区域。由于你需要集中火力进行防御,所以必须了解这些地形起伏。不过,在测试防御时你迟早会发现这一点。 我曾在一张地图上防守一个狭窄通道,后面部署了各种部队,还配备了一门榴弹炮。但糟糕的是,攻击者虽然能看到这些防御设施,却只能攻击到榴弹炮。这种情况必须避免,因为攻击者可能会借此进行准备或选择其他路线。

进攻方已经发现了房屋内的两支步兵部队。这些步兵既没有友方部队从正面掩护,也没有友方火炮从侧面提供保护。进攻方有多种方法可以在几秒钟内消灭这两支步兵——甚至一名普通的狙击手就足够了。此外,防守方在房屋内部署了突击部队。或许防守方想借此阻止进攻方发起冲锋,但进攻方根本无需冲锋,所以这种部署毫无意义。这两支突击部队也无法起到吸引火力或阻滞敌人的作用,因为房屋后方还部署了两辆坦克。我认为这是由于步兵的进攻路线与坦克的进攻路线没有得到正确协调。防守方在左侧区域也犯了这个错误。可惜那三支部队现在无法加入真正的防御阵型了。

总结 请尝试各种可能性,在某种程度上,一切都取决于你的卡牌和周围的基础防御。当然,步兵部队在房屋或战壕中是有意义的。但你要不断问自己,它们是否在其他(可能是隐蔽的)位置会更好。这里同样适用:构建、测试和优化。 不要过早行动! 我已经多次提到——强大的单位造成实际伤害,不应过早开火。这会将攻击者的注意力吸引到这些单位上。后方单位应该在战斗激烈时才开火。这样攻击者会失去全局视野并犯错。在接下来的防御中,这一策略效果非常好——地形帮了大忙,当然,对手的配合也功不可没 :-) 下图展示的是我防御的开端。防御从坦克陷阱和地雷开始(黄色框出部分)。在此我想对进攻方说:“到此为止,不能再往前了”。为了让他体验到“成功”,我故意让他看到一门高射炮、一门反坦克炮和一具反坦克步枪。此外,你还能看到迫击炮的攻击范围。

我把迫击炮布置成只有当步兵试图应对或突破反坦克陷阱时才会开火。如果迫击炮开火太早,就会击中侦察兵。由于侦察兵处于攻击者的观察之下,迫击炮也会被攻击者发现。 每个人都知道战场上有迫击炮和榴弹炮,但你不应该直接提醒攻击者。 因为我玩的是步兵将军,过早失去迫击炮对我的防御会造成致命后果。如果攻击者有步兵,我首要目标就是尽快消灭他们。而迫击炮就是正确的应对手段。请永远不要在防御和进攻中低估它。它每炮能消灭2-3个部队——而且没有步兵的话,你往往就陷入困境了。 在下图中你可以看到榴弹炮的攻击路线。我首先对其进行部署,以便它能找到一个良好的隐蔽位置。这条路线与迫击炮相配合,理想情况下两者能同时开火。黄色框选的部队很重要,它们能为榴弹炮提供视野。

防御示例 在此,我想为你详细展示一个在4级地图上可能的防御示例。 我的将军 我选择了美军的步兵将军。很多人说步兵很无趣,但事实恰恰相反。对于新手来说,这位将军非常值得推荐,因为他在4级地图就能发挥所有加成效果,而且还能让你额外学会步兵的运用。步兵是大多数玩家容易低估的单位——当然,开着坦克到处跑很有趣,但每个人都会这么做。而这正是步兵将军发挥其优势的地方。不妨试试他,不过重要的是:享受游戏!地图切换后的区域防御 下图是我为该区域部署的首个未经测试的防御阵型。目前我暂时没有过多复杂的想法。地堡、房屋内的反坦克步兵以及火箭筒将作为第一道防线。在它们后方,我部署了反坦克步兵,后续还将在第三排配备2门迫击炮和1门反坦克炮。右侧的突击部队将为反坦克部队提供一定保护,左侧的轻型车辆则负责对付敌方步兵。主要进攻方向(出生点)为南方。区域北侧,敌人可能会通过一座桥梁从后方突袭,这一点之后再详细说明。

敌人能看到什么 当你构建好防御后,应该进行侦察测试。你必须知道,当攻击者进行合理侦察时,他们能看到什么。经过多次测试和报告分析,我已经优化了我的防御。它可能还不完美,但对于初期来说已经足够了。 在下图中,你可以看到当攻击者侦察到路障时,他们能看到我的防御情况。此外,99%的攻击者一开始都不敢继续前进——这是个严重的错误。路障虽然可以轻易拆除,但在这里并不重要。攻击者会认为这两个防御工事是这里唯一的防御设施。如果他们不确定,他们应该继续侦察——但几乎没人会这么做。这两个防御工事对我来说还起到了阻挡和吸引火力的作用。可以轻松摧毁它们,而不会过多暴露后方区域。这正是我的目的,因为现在大多数人都会犯一个大错误。他们以为现在可以开着所有坦克冲进去了。嘿嘿。

惊喜 从下图你可以看到,当敌人侦察不力时,会面临怎样的后果。

让我们更详细地分析一下。与我最初的防御部署不同,我将掩体后撤了。这些掩体在将军升级后会配备穿甲弹药和一个反坦克小队。因此,掩体对抗装甲单位效果很好,但必须部署在第二道防御线上——把它们当作吸引火力的肉盾太可惜了。左侧的掩体隐藏在房屋后面,攻击者发现它时往往已经太晚了。因为如果没有对进攻的坦克进行反击,几乎任何类型的坦克都能摧毁掩体。右侧的掩体也由于房屋的掩护而难以被过早发现。 反坦克炮瞄准主要进攻路线,一旦敌人试图深入,它就会开火。之前,反坦克步兵部队会从灌木丛中突然出现,瞬间摧毁坦克。为什么呢?因为反坦克步兵对坦克的效果非常好。然而,这些坦克需要过长的时间才能消灭反坦克部队。没有比这更便宜的摧毁坦克的方法了。此外,我在这里还利用了进攻方的自负心理。在这种情况下,撤退是唯一合理的选择——但没人会这么做。 如果你使用步兵将军,迫击炮会发挥非常重要的作用。该将军在达到相应等级后,会为迫击炮提供精准度和装填速度加成。左侧的迫击炮可以很好地隐藏起来,右侧的则相对难以隐藏。可惜这是地形所致,但两者都能造成巨大的伤害。其他区域的部队部署 部队的部署应尽可能根据该区域的进攻角度和地形条件来进行。例如,在90度角的区域,你可能比在完全开阔的区域需要更少的部队。同样,你应该对此进行测试和评估。 你的指挥部 指挥部原则上与其他任何区域一样看待。它必须像其他区域一样被占领。在1级地图中只有指挥部,但由于在教程之后你就会离开这些地图,所以我不对此做详细说明。 指挥部的防御原则上与其他区域的防御相同。首先,你应该检查可以通过哪些路径到达指挥部。在这种情况下,要像攻击者一样思考。为了弄清楚这一点,你可以用一辆轻型坦克或车辆来测试你的空白地图,并驶过该区域。同时注意观察车辆的实际视野。检查是否以及如何可能被侧翼包抄。设计指挥部的目标应该是:1. 让建筑物后方的防御难以被观察到;2. 使攻击者之后必须在建筑物之间艰难穿行才能看到或抵达你的防御。这一点很重要,因为如果攻击者能从各个方向向你的防御开火,该区域很快就会失守。 如果指挥部位于角落或边缘,你可以将建筑物布置成L形或U形。边缘处应分别部署你的防御阵型。如果你觉得自己的建筑布局很不错,不妨在空旷区域放置一个地堡,然后在它后面停放一辆坦克,试着在测试中找到它们,再用一辆中型坦克将其摧毁。 如果你的指挥部容易从各个方向受到攻击,那么你应该把建筑放置在红色区域的边缘,这样中间就能留出一片战斗区域。通过巧妙地布置建筑,你还能让攻击者无法立即看清中间或建筑侧面隐藏了哪些单位。许多攻击者懒得进行侦察,他们可能看到一个地堡和一队步兵,就直接让所有部队冲进该区域。那里当然也隐藏着坦克,或者在后续关卡中还有宝贵的【反坦克炮】和火炮,你的敌人会很早就意识到这一点——也就是在为时已晚的时候。 例如:也就是当进攻方认为可以让其步兵冲向我的反坦克部队时。这可是个阴险的陷阱。这招行不通,迫击炮威力巨大,能在几秒内歼灭多支部队。因此,我也将轻型车辆和突击部队从原本的防御部署中移除了——迫击炮和掩体足以应对步兵防御。记住:你的反坦克步兵单位是战场上最重要的。所以要保护它们免受步兵攻击。 我还把步兵从房屋里移了出来,因为待在里面目标太明显,很容易被摧毁。而且没有什么比三队反坦克步兵从灌木丛中突然出现更有趣的了。因此要合理利用房屋,反坦克步兵对进攻方来说是眼中钉,在普通区域应始终隐蔽。 战斗流程 通常情况下,进攻方会进行侦察,在南部路障处停下并将其拆除。反坦克炮和高射炮会遭到攻击——这是合理的牺牲。此时进攻方认为不会再有其他单位,便率领全部装甲部队向区域中心推进。这时,掩体、反坦克步兵和迫击炮同时投入战斗。这样能让敌人完全措手不及并出现失误,在其做出合理决策前,至少已有两辆坦克被摧毁。此时派遣步兵去消灭反坦克部队是常见的错误。即使没有将军加成,这两门迫击炮对步兵来说也很危险。不过,优秀的玩家仍能拿下这个区域,毕竟他拥有100%的攻击力和超过10次的炮击机会。而能通过第二个区域的进攻者仅占2%,其他人要么败在接下来的突发状况,要么栽在捷径上的地雷,要么就是单纯地时间不够。 “宝贝,从背后偷袭我啊” 通常情况下,进攻方会先攻击这个区域,即便他们的出生点离这里更远。正因如此,我在这里部署了两门迫击炮,这样敌人就没有步兵去进攻第二个区域了。在我感觉大约200名进攻者中,只有一个人先摧毁了迫击炮,然后用步兵横扫了我的反坦克部队。只有这样,才有较大机会拿下第二个区域。也就是说:如果你发现进攻方偏爱某个区域,你也应该优先防守该区域。 如前所述,主要进攻方向是南方。虽然也可以从北方占领区域,但在此之前必须先摧毁指挥部。因此,我将防御重点主要放在南方并进行了优化。北方是我的后方,通常比较脆弱。通常情况下是这样!但这张地图给了我一个不可低估的优势:桥梁。在上面的最后一张图中你还能看到它。所以,如果敌人先占领指挥部,他们的部队在过桥时会遭受严重损失。幸运的是,这会由反坦克部队进行防御。如果攻击者派出步兵,迫击炮就会全力开火。到目前为止,还没有人能从北方突破——但如前所述,我已将防御力量调往南方。 总结 因此,当你使用特定将军时,要留意你获得的加成并充分利用它们——在防御中也是如此。攻击者也会通过将军获得加成——所以你没有任何优势可言。无论你使用哪位将军,都要注意给敌人出其不意。还有非常重要的一点:利用地形为自己服务! 部队分配 我假设这是一张3个区域的地图。从数学角度来看,你现在可以按每个区域约1/3的部队数量来考虑。不过这并非总是合理的,因为: 连接点 相邻的区域在我看来是进攻时的眼中钉。但你可以很好地防守它们。例如,一门榴弹炮可以承担两门的任务——或者你专注于一个区域,并将部分部队部署到第二个区域。这里有很多可能性——但有一件事你不应该做:忽视第三个被切断的区域。(见下文的“禁忌”)。正因为这里有些单位可以完成两个单位的工作,你节省了不少资源,所以第三个区域应该也不成问题。在分配部队时,你仍应优先考虑【连接点】,因为这些点自然也可以“连接”起来,即一次性占领。 次要区域 次要区域位于主要区域后方。只有通过主要区域快速推进,或者清理并占领主要区域后,才能到达次要区域。在99%的情况下,进攻方会先占领主要区域,然后才前往次要区域。 防御战术可以如下安排:主要区域最为重要,应重点防御。尽量投入更多的部队进行防守。次要区域自然也需要防御,但防御力度可以适当减弱。换而言之:如果你能在第一个区域就有效削弱进攻方的兵力,那么对方占领该区域乃至后续区域的可能性就会大大降低。不过也不要过度防御:进攻方拥有足够的战场外事件打击你的主力部队。可以先尝试40%-40%-20%或35%-35%-30%的防御兵力分配比例——其中较高的防御兵力应部署在主要区域。 但如前所述,这只是一种方法。你可以自行尝试、测试并优化防御策略!

在这张地图上,我布置指挥部的位置还算幸运——它被一座山从东侧隔开。因此,我可以将建筑物摆成L形,开口朝向东方。那里将会有防御部队等待敌人。但在敌人看到防御部队之前,他们必须先穿过这些建筑物。有时,敌人会在没有侦查的情况下一头撞进来,然后就会纳闷怎么少了5辆坦克。同样重要的是:几乎所有入口都布满了地雷。这些地雷位于防御部队攻击线后方不远处。稍后我会简要说明为什么这些地雷虽然在游戏中很容易被发现,但在这个位置却如此有价值。

这是我的防御布局。由于空间有限,它仅由两道防线组成。北面的反坦克炮(PAK)如果敌人不偷懒的话,是可以被侦察到的。好在东面的反坦克炮不会被发现。反坦克步兵(AT Inf)也能带来一个小小的惊喜时刻。这两支部队被工程旅隐藏起来,攻击者只有在发起冲锋时才能发现它们,那时往往已经为时已晚。如果你有更多空间,可以用一辆突击坦克代替那两支反坦克步兵部队,但在我这里的狭窄空间里,突击坦克反而更容易困住自己,而不是对付敌人。 不过,这种建筑与部队的组合并非万能。也可以将建筑分布在边缘,这样中间就留有战斗空间。你的防御部队除了在建筑侧面部署少量吸引火力的单位外,其余部队应隐蔽部署,避免被敌人过早发现。 你可以亲自尝试哪种组合最适合你的地图和可用部队。但不要犯高估指挥部的错误——其他区域也必须加以防御。 进攻方的场外支援能力 正如你所知,进攻方拥有多种场外支援能力来助力其作战行动并给你造成重大打击。这些能力包括各种炮击、烟雾、侦察、接管以及其他各种手段。面对炮火攻击,你是无法进行防御的,它会100%对你造成猛烈打击。当然,你不应将防御单位部署得过于密集,因为这样攻击者就能用一次地图外打击同时攻击到两个单位。要尽可能让对方付出高昂代价。所以,你可以测试一下自己的地图,故意只部署火炮单位。如果你的单位部署得太密集,记得将它们分散开来。 诱骗地图外打击点数 次要目标应该是诱使攻击者将地图外打击用在毫无意义的事情上。他消耗的点数越多,之后面对你部署的强力单位时,可用的点数就越少。暴露在外的地雷、坦克陷阱,甚至步兵,即便附近没有任何单位且步兵可以进行拆除,也常常会遭到地图外炮火的攻击。当然,你可以故意制造这种场景,当还有剩余的地雷和坦克陷阱时,我就经常这么做。因此,你应该像小偷一样设法抢占地图外火力点。相信我,即便是在铁丝网上,也很难从上方被击中。这虽然不算明智,但你喜欢就好。 静态防御 - 第一部分:阵地 你可以使用多种静态单位。这些单位需要在建筑旅中购买。要购买所有允许购买的单位,部署本身不需要消耗补给点。此外,一旦可以升级,就应该立即升级这些单位。只有在以下两个条件都满足时,才通过升级指挥部来更换地图:1.所有建筑;2.所有静态和移动单位都已完全升级。这样你会更容易在新地图上立足。毕竟,你现在在进攻时遇到的敌人也会比以前更强大。 地堡 地堡是经典防御建筑。配备有机枪,非常适合对抗步兵,并且对坦克来说也是一个长期的威胁。它通常部署在第一道防线,因为它能阻止步兵突破,并能拖延车辆几秒钟,至少能为第二和第三道防线争取造成伤害的时间。孤立的地堡是没有意义的。坦克歼击车的射程比地堡更远,会被它们系统性地摧毁。此外,地堡只有与其他单位协同掩护时才能发挥作用,这一点同样适用于所有单位。部分将军会为地堡提供加成,注意这一点,必要时可将地堡部署在后方。 对地堡的评价: - 非常有效对抗:步兵 - 效果一般对抗:车辆 反坦克炮 虽然不太容易看清它开火,但炮内确实在运作。不过,这些武器本身还不错,只是会被进攻方迅速摧毁。将反坦克炮与地堡一同部署,并调整攻击路线。两者应尽可能同时开火。反坦克炮还能使车辆瘫痪,这对炮兵和坦克来说是绝佳目标。 对反坦克炮的评价: - 有效对抗:车辆 - 效果尚可对抗:步兵 高射炮(FLAK) 你可以相对较早地建造高射炮(FLAK,即防空炮)这些防空炮自然对飞机很有效。目前只有空军将军能召唤地图外的飞机。使用这位将军的玩家相当少,所以暂时不需要特别的战术。 不过,建议将防空炮用作诱饵。有些玩家会把防空炮误认为反坦克炮,会先对其进行无意义的轰炸,这再好不过了。很多玩家还会向防御阵地内下达移动指令。由于进攻方在移动时也会开火,防空炮可以充当护盾。电脑AI可不知道防空炮其实没有威胁。除此之外,你还可以用大型防空炮阵地来阻挡道路和获取视野。一定要把它们部署在第一线,与碉堡和反坦克炮配合使用。目前计划让高射炮也能攻击地面目标,很可能会对步兵有显著效果。相关阵地位置自然需要进行调整。 高射炮 优势目标:飞机 劣势目标:地面目标 反坦克炮 接下来要介绍的是重量级武器。反坦克炮和榴弹炮一样,都起着至关重要的作用。它们是你防御的核心力量,甚至能决定战斗的胜负。进攻方也深知这一点。一旦进攻方摧毁了所有的反坦克炮和榴弹炮,就能轻松突破你的防御。反坦克炮火力强劲,能在相对较短的时间内摧毁一辆坦克。不过,其自身的阵地防御能力通常较弱。优秀的玩家会用轻型车辆包围反坦克炮(PAK),同时机枪在几秒钟内就能解决反坦克炮阵地。在我看来速度有点快,但也许以后还会调整。 对你来说重要的是:只要敌人无法通过免费侦察发现这些武器,它们就价值连城。在第三道防线,这些反坦克炮和榴弹炮应该在攻击者深陷困境时才投入战斗。始终将反坦克炮朝向主要方向,它们转动和射击都需要很长时间。尽量避免将榴弹炮或多门反坦克炮并排部署。如果攻击者发现了一门反坦克炮,自然不应该让他们同时看到其他的。再次强调:反坦克炮很重要,所以要把它们部署在后方。对【载具】效果极佳 对【步兵】效果中等 【迫击炮】 接下来介绍第一种炮兵单位。迫击炮对步兵及步兵集群效果极佳,对轻型载具也有一定效果。坦克暂时可以忽略迫击炮,因为有更重要的目标。迫击炮应部署在第三道防线。也可以将其部署在第二道和第三道防线之间,只要不会因此过早开火。这样它们还能为重要的第三道防线吸引火力。 迫击炮只有与其他单位配合使用才有意义。下图中的迫击炮仅由入口处一辆不起眼的坦克保护着村庄。一旦坦克被摧毁,迫击炮也就完了。对于如此重要的单位来说,这实在太可惜了。

很多进攻方玩家喜欢使用坦克,但当战场上出现步兵单位时,他们往往会忽略迫击炮。迫击炮对步兵的杀伤力极大,无论何种步兵都难以抵挡。因此,在防御时要充分利用迫击炮的优势。如果你在进攻中携带了步兵,一定要留意敌方的迫击炮。稍有疏忽,你的步兵集群就可能被摧毁。 迫击炮的攻击效果: - 对步兵:效果极佳 - 对轻型车辆:效果尚可 - 对坦克:效果较差 榴弹炮 太棒了!当我能够建造榴弹炮时,我非常高兴。要尽快获取它们,但使用时需谨慎。和反坦克炮一样,榴弹炮最好部署在第三线,有时甚至可以部署在更靠后的位置。要注意让敌人无法快速侦察到它,并且在还没有发生战斗时不会被敌人立刻攻击。就像PAK反坦克炮一样,只有当敌人试图突破时,你才应该让它开火。也就是说,在战斗激烈的时候——此时它很容易被忽视,然后就能将一辆接一辆的坦克摧毁。它的火力也相当强劲,通常2-4发炮弹就能让坦克失去战斗力。我个人觉得其巨大的射程有时会适得其反,因为这样一来,你很难在不让它开火的情况下对榴弹炮进行部署。当你放置这个“炮家伙”时,就会明白我的意思了。 榴弹炮部署在相连的据点——也就是相邻的区域时效果理想。这样可以将它放置在中间位置,同时监控两个区域。不过由于进攻方也知道这一点,所以这些位置很容易被发现。关于榴弹炮的部署位置还有一点需要说明:每张地图都有一些榴弹炮常被部署的区域。要避开这些地方——它们很快就会被进攻方发现,那样你就白费功夫了。因此,当你在进攻时拥有自己的地图时,要时刻留意榴弹炮的位置。经过一段时间后,你就会知道那些常见的部署点,避开它们。 还有一点:榴弹炮的视野范围很小,这意味着只有当另一个单位锁定了进攻方,且进攻方处于红色射击范围内时,榴弹炮才会开火。此外,火炮可以越过障碍物进行射击。当障碍物后方可能存在隐蔽处时,这一点非常实用。再次强调:这些东西价值连城——先把它们撤到后方,只有当敌人试图突破时再下令开火。 对所有目标效果都非常好。 静态防御 - 第二部分:地雷 在出色的防御中,地雷自然不可或缺。但在使用地雷方面,经常会出现很多错误。首先要知道,任何攻击单位都能发现地雷。按下ALT键甚至可以看到隐藏的地雷。 基本上,地雷的放置要合理,因为数量并不多。由于地雷可以使车辆停滞数秒,所以应该利用这一特性。优先将地雷放置在防御阵型攻击线的稍后方。当敌人发起冲锋时,就会被碉堡阻挡。现在地雷至少应该会引爆了(可惜它并非总能如此)。不过一旦地雷引爆,所有防御阵线都可以集中火力攻击被锁定的载具。在这几秒钟内,载具无法逃脱,理想情况下,在它重新开动前,其生命值条就会归零。还有一种常见情况:载具试图逃离该区域,但在转向过程中往往会触发下一颗地雷。 在下面的截图中,你可以看到地堡的攻击范围(红线)。我在地堡攻击区域起点的稍右侧放置了地雷。这些地雷我几乎在所有防御入口处都布设了。尽管其中一些地雷显而易见,但大多数玩家还是会忽略它们,或者用宝贵的战场外支援点数来清除它们。这很好! 当进攻方进入碉堡周围区域试图解决碉堡时,其坦克的移动最终会触发这些地雷。那些在防御中保留了反坦克炮和反坦克步兵的玩家就幸运了。

能够保护你防御的地雷可以是可见的。敌人要么绕开它们,这需要大量点击操作;要么用昂贵的战场外支援点数将其引爆。由于攻击路线重叠,步兵无法拆除地雷。尽管这些地雷是可见的,攻击者也无法忽视它们。如果他们真的忽视了——地雷就达到了其目的。在我的防御中,80%的地雷都被触发了——目标达成。 地雷也可以隐藏放置。例如,将地雷放置在树林中,然后用右键旋转标记,直到看不见标记为止。你应该始终尝试隐藏标记。如果无法做到,那么地雷应如上文所述由其他单位进行掩护(覆盖)。许多玩家还会布设地雷和坦克陷阱来威慑敌人,并引诱他们走其他路线。但这仅在一定程度上有效,因为优秀的玩家知道自己正被阻止,反而会更倾向于选择这条通道。通常,一次场外炮火打击就能解决所有这些麻烦。 在下图中,我布设了一枚地雷。通过标记,进攻方可以很容易地发现它。

现在我把同一个地雷在相同位置转动了一下,让旗帜藏到了树里。这个地雷现在隐藏得相当好。

你也可以在通常有大量部队经过的弯道处布设地雷。下图所示就是这样一个拐角。在你的记录中观察地雷是否经常被触发,如果没有,就寻找一个更好的位置。

地雷也有助于增加侦察难度。下图展示了一种经典的封锁方式。坦克陷阱的作用首先是让车辆减速并依次进入攻击区域,其次是让敌方单位触雷受损。当然,进攻方也可以呼叫昂贵的战场外炮火支援——这随你便!当你想引诱敌人走另一条路时,这种封锁也很有用,因为那条路可能因地形原因存在防御薄弱点。

在你的战斗记录中观察敌人的移动和行进路线。尝试使用地雷,正如之前所说,合理布置地雷对防御有极大帮助。我一开始经常低估地雷的作用,这也是我有时无法占领所有区域的部分原因。 关于杀伤地雷还有一点:它们能够消灭整群步兵。毕竟一枚地雷包含5个独立子雷,因此可以消灭多个部队。同样要在记录中注意攻击者如何部署步兵。不过,地雷最好布置在战斗激烈的地方,那里它们很容易被忽视或忽略。静态防御 - 第三部分:封锁及其他 坦克陷阱和铁丝网 坦克陷阱的部署应能诱使敌方暴露炮兵位置,或有效阻碍其推进。部署时需谨慎,因为数量有限。原则上,应利用坦克陷阱阻止敌方快速突袭和侦察,例如部署在两个区域之间的狭窄地带。有些进攻方会派遣步兵继续侦察——对此,你当然要准备好惊喜。当你处于进攻方时,也要留意防御方部署这些装置的方式和位置。有时最简单的位置反而容易被忽略。铁丝网仅能阻碍步兵前进。将其设置在反坦克地雷后方,因为车辆可能会摧毁铁丝网。如果你不想让敌人先用步兵突破,可以用铁丝网加强防御。或者封锁区域,防止敌人用步兵进行侦察。 在下图中,我的目的一是不让攻击者轻易冲进我左侧的村庄防御阵地,二是诱使他们在这里消耗宝贵的炮火支援点数。右侧的地雷仍可用步兵拆除,左侧的则不行。如果他们选择这条路线发动主攻,就必须使用炮火支援。此外,我已经将两个陷阱分开设置,这样那位炮兵狂热者就必须支付两倍或三倍的代价。不过你也可以用它们来防守防御较弱的侧翼——在100名进攻者中,只有2人使用了这个进入该区域的入口。目标达成。

在下图中你可以看到两个区域之间的简单封锁线。如果我想让进攻方暂时无法通过,就必须再设置一个陷阱。不过这样做一方面会引来昂贵的战场外炮火打击,另一方面也能减缓对方的推进速度。我还特意在右侧留了一点空间,因为我想让进攻方在这里陷入苦战。在那后面有一门反坦克炮和各种隐藏的装置,这些是他在封锁线本身还无法发现的。通过这种人为的减速,我的防御部队能获得更多时间。此外,这还能防止敌方三个单位同时突破,那样对我来说可不太妙。

在下一张图中,我布置了一个陷阱。坦克会看到陷阱北侧有一门高射炮、一个碉堡和一具反坦克火箭筒。起初,这对坦克来说没什么威胁。我设置的坦克陷阱位置,能让坦克恰好经过,尽管乍一看似乎不会。当坦克进入陷阱区域(黄色圆圈)时,反坦克部队就会从隐蔽处出来,摧毁这些钢铁家伙。它们根本无法撤退——那些笨重的家伙还没来得及转向,就已经被摧毁了。即便如此,进攻方还是会不断把坦克送进陷阱——谁能理解呢。不过这对我来说正合心意。

再举一个例子:在下图中,预计敌人将从右侧发起进攻。坦克陷阱应起到减缓其推进的作用,而【之字形】的防御工事在此能发挥奇效。地雷则用于防止敌人渗透。若敌人突破防线,两门榴弹炮将对这些钢铁洪流进行打击。

从下图中可以看到这个技巧是有效的。重型坦克被困住,然后2门榴弹炮、1门反坦克炮以及4支反坦克部队将其摧毁。

因此,务必始终让【掩体】发挥实际作用——在平原上毫无意义地设置它们是没用的,因为优秀的掩体和地雷能按照你的意愿影响敌人。 【散兵坑】 你可以用步兵单位进驻散兵坑——即使没有侦察兵也能发现它们(但这一设定可能会更改)。无论里面是否有步兵,你都要到后期才能知晓。很多人喜欢建造各种奇特的阵型,在彼此旁边和下方设置多达4000个散兵坑。这完全是胡闹——现实中不可能有那么多步兵驻守其中——防御方根本负担不起,因为敌人会迅速用步兵、中型坦克和轻型车辆将其清除。你完全可以在第一道防线设置1到2个配备人员的散兵坑。不过它们不会给进攻方造成什么麻烦。如果你要部署散兵坑,一定要让碉堡或其他单位为其提供掩护。要是有人想把你的步兵从那里赶出来——那他至少得为此付出代价。 机动防御 - 第一部分:步兵 除了静态单位外,你还可以部署所有可移动的单位。这一切会受到单位数量限制或补给点的限制——具体取决于哪个先达到上限。因此要合理部署你的机动单位。你的补给点会随着指挥部的每次升级而增加。 步兵 步兵是进攻中一种简单但实用的单位。机动防御 - 第二部分:载具 轻型载具/轻型坦克 最便宜的可驾驶单位在车顶装有一挺保养良好的机枪,并且凭借较远的视野范围,这些载具非常适合进行侦察。但要注意,轻型载具很容易被摧毁。因此,优秀的进攻方总会携带2到3辆轻型载具。为什么呢?进攻时最重要的就是侦察。进攻方希望尽可能多地了解你的防御情况。他会搜寻反坦克炮、榴弹炮、无人防守的区域,当然还有那些重型单位。一旦他找到了他要找的单位,猛烈的炮火就会从天而降,你的防御也就完了。毫无机会。因此,极为重要的一点是,你要妥善掩护后方的隐蔽单位,确保敌方侦察兵难以发现它们。有时这并非总能做到,毕竟你还得考虑地形因素。我个人也喜欢直接派一名侦察兵到后方,即便牺牲它也在所不惜。这虽然算不上什么优雅的做法,但确实有效。所以背包里要备上3个! 轻型车辆凭借其速度,能够绕到你们的反坦克炮和榴弹炮侧面,同时用机枪进行扫射。你还没反应过来,这些武器就可能被摧毁了。而最糟糕的是:攻击者根本不需要消耗炮兵点数。因此,一定要时刻查看记录。如果这种情况频繁发生,你们需要更好地隐藏这些重要单位,可以用坦克陷阱进行防御,或者用其他单位进行保护。 不过回到防御话题:轻型坦克实际上只有在需要机枪火力,或者为榴弹炮和反坦克炮提供视野时才有作用。我自己在防御中还没有需要过轻型载具,因为你通常都能看到攻击者。而且机枪火力也可以通过机枪小队获得,机枪小队更容易隐藏和构筑防御工事。 中型坦克 中型坦克可以说是所有载具中的全能选手。它们凭借副武器对步兵还能造成一定伤害,但面对两种重型坦克时很快就会处于劣势。我经历过无数次这样的情况:进攻方派出6到8辆中型坦克冲向防御阵地,他们的口号大概是“兄弟们,上啊”。但事实并非如此。反坦克炮、榴弹炮、反坦克步兵,当然还有其他坦克,都能很快摧毁这些坦克。 请务必考虑到那些不可预测的因素。进攻方和防守方都会犯错。这一点你们很快就会注意到。利用这些错误。中型坦克往往被高估了。 不过,在一个已经被反坦克炮、榴弹炮和坦克清理过的区域,它们就成了真正的“火力猛兽”,能迅速扫清剩余的敌人。掩体、步兵以及其他各种杂物虽然也会造成持续伤害,但中型坦克能够应对。在防御时,我只在敌人会同时投入坦克和步兵的地方部署兵力。我还总是在附近部署一辆重型坦克,因为中型坦克似乎还不足以吸引敌人的注意力。中型坦克虽然有点不上不下,但它们的表现还是不错的。 突击炮 突击炮在防御时的作战方式虽然不多,但如果部署得当,能造成巨大的伤害。由于部分突击炮没有可旋转的炮塔,它们必须整体转向。而这可能需要时间——在此期间,两辆敌方突击炮就可能盯上它了。在防御时,切勿让突击坦克处于“静止”状态——那样它就完全无法转动,攻击者就能尽情用其武器装备对其攻击。 不过我发现这个单位在防御阵型的最后三分之一处很有用。也就是当攻击者推进到第二线时,你的坦克歼击车就开始行动。如果你在部署时就将其转向主要攻击方向,能节省大量时间,它就能直接开火。但要注意:在狭窄的街道、小径或其他障碍物中,它就像搁浅的鲸鱼一样毫无防备。如果地形开阔,你可以也应该使用它。这里同样适用:不要让它免费侦察,用完就撤到后方。重型坦克 是的,这些大家伙要登场了。我个人在进攻时不太会用它们,你得会操作,还得时刻盯着。它们虽然能扛不少伤害,但火力相对较弱,机动性就像冰面上的牛一样笨拙。不过在防御时,它们表现相当不错。正因为它们抗揍,你可以把它们直接部署在第一线,或者放在一线和二线之间。这样一来,进攻方就得好好对付这些铁疙瘩——理想情况下,这时候榴弹炮、反坦克炮、反坦克步兵可以集中火力攻击敌人,突击坦克也正好从暗处开出来加入战斗。 部署重型坦克时一定要固定位置,这样它们才不会被敌人引诱出去。此外,固定单位(无论何种类型)都将获得射击射程加成。请在部署时考虑这一点,因为即便是重型坦克也不应过早开火。同时请记住,坦克歼击车拥有更远的射程,并且无需投掷手榴弹就能摧毁碉堡。因此,请务必将重型坦克部署在能够攻击到坦克歼击车的位置。始终用各种可能的单位测试你的防御。分析战斗报告以找出弱点。 提示:在进攻时,除步兵外,建议按1:2的比例配备突击坦克和中型坦克。你可以稍后再尝试使用重型坦克,但前提是你能让突击坦克安全地在地图上移动。由于路径问题、狭窄地带以及地雷的影响,这两种重型坦克需要你投入全部注意力。 火箭 artillery 火箭 artillery(喀秋莎(RU)、Calliope(US)、Panzerwerfer(GER))正在实装中。 简单说几句:我在Youtube上看过一些相关视频。3辆火箭发射车就能轻松横扫整个地图。而防守方却没有办法进行反击——除非他们主动防御并从侧翼包抄这些武器。所以这里必须进行改进,否则7级战场很快就会变得空空荡荡。 固定移动单位 在进攻和防守时,你可以固定一个移动单位。这意味着除非你下达移动指令,否则它们不会离开自己的位置。不过还是要区分“固守”的使用场景。进攻时应避免让部队自行行动。防御时,“固守”可用于扩大攻击范围。此外,“固守”还能防止部队被从预备队中引诱出来。通常情况下,只要进入防御部队的射击范围,就可能引诱其出击,使其上前并可能被纳入攻击序列。因此,在防御时,一线的坦克应始终设置为“固守”状态。如果坦克歼击车的火炮无法旋转,则不应设置为“固守”,否则它们将无法攻击侧翼的部队,那就太可惜了。然而在防御方面,玩家们的意见存在分歧。根据我目前的观察,大约99%的攻击者会使用坦克,其中约70%还会选择坦克将军。这足以成为暂时专注于防御坦克的理由。掩体和迫击炮实际上足以牵制少量步兵。不过也有玩家更喜欢用步兵进攻,值得称赞的是,很多人玩得非常出色。但完全针对步兵构建防御体系暂时没有意义。或许当更多玩家不再执着于使用坦克时,步兵在防御中才能发挥更好的作用。 它为什么这么弱?其实它本身并不弱。当敌方试图突破时,给他们一个惊喜——让坦克歼击车待命。只有在这种情况下,坦克歼击车才应主动出击。 如果你不希望单位在敌人进入视野时就主动行动,可以将其设为固守模式。处于固守模式的单位,只有当敌人进入其射击范围且该单位能真正看到敌人时,才会开火。如果将单位隐藏在障碍物后方或之间,不建议将其设为固守模式,因为它们在狭窄空间中很容易被消灭。 给敌人来个措手不及 我个人一开始在侦察方面也比较懒。刚看到敌方第一道防线,就开始发起突破,结果掉进了陷阱。如果防御工事构建得还算不错,那么你可以确定其后方必定隐藏着各种陷阱,并且会在你撤退已为时过晚时突然发动攻击。正因如此,你应该始终出其不意地攻击敌人。当然,优秀的玩家期待的不仅仅是一个掩体,他们通常会尽可能地进行侦察。尽管如此,每张地图上都存在一些区域,若不越过攻击路线就无法进行侦察。你就应该从这些区域着手。反坦克步兵和坦克歼击车并不那么受欢迎。通过隐藏,你可以一举两得。首先,大多数攻击者不会预料到这一点;其次,你还能对攻击区域造成更大的火力打击。如何隐藏部队呢?首先,你需要建立第一道甚至第三道攻击防线。然后,你可以将一些反坦克步兵和坦克歼击车部署在房屋后方、森林里或其他任何掩护物后面。调整蓝色的视野范围,让这些部队在敌人试图突破时才发起行动。过早或过晚行动都会适得其反。目标始终是用各种火力让进攻方应接不暇。现在,让你的侦察兵去试探防御,直到它无法毫发无损地返回。隐藏的部队是否已经移动并向侦察兵发起了攻击?侦察兵很可能会被摧毁,但这不应是主要目的。你向敌人泄露了重要情报。他现在知道后方有坦克歼击车和反坦克步兵埋伏。很可能他会尝试用步兵集群突破,而你的防御对此几乎无能为力。因此,至关重要的是,尽量避免让第二线和第三线的部队被侦察兵发现。有些敢死队玩家(比如我)喜欢直接派侦察兵冲过去并牺牲它。如果你在录像中经常看到这种情况,你也应该尝试用地雷或坦克陷阱来阻止这种行为。此外,地雷也很适合阻止侦察兵继续前进,以保护地图上的区域不被侦察。通常情况下,玩家会把侦察兵撤回去。在下图中,你可以看到一种隐藏部队的方法。这支部队位于树林中,只有当敌人越过反坦克陷阱线时,该部队才会被激活。此时,该部队自身才能发现目标。即使在反坦克陷阱前进行侦察,也无法发现这支反坦克步兵部队。当然,这支部队不应单独行动,其左侧还有足够的支援力量以及另一支隐藏的反坦克步兵部队。不过凭借补给点,你已经能获得几乎所有的反坦克步兵了,他们定位巧妙,火力十分凶猛。除此之外,普通步兵在房屋或战壕中很容易被击溃,根本无法反抗。不过还是建议你亲自体验一下。 突击步兵 和普通步兵完全一样——擅长进攻和建筑物突击,但在防御时更像是炮灰。这4名士兵生命值很高,但造成的伤害却微乎其微。如果你想阻止敌人,以便能够使用火炮和反坦克炮进行攻击,那么位于第二梯队的突击步兵还是不错的。作为反坦克步兵或狙击手的伴随部队,突击步兵也很有意义。不过这里也有一点需要注意:请自行判断。 反坦克步兵(AT小队) 这可就完全不一样了。这些家伙可是经验丰富。一旦投入战斗,他们可以组队行动,或者与突击步兵或其他“肉盾”单位配合部署在战略位置,迅速摧毁大量装甲单位。当然,这么说可能有点夸张——但他们的战斗力绝对不容小觑。你应该好好利用他们。首先,他们造价低廉;其次,那些挡在他们面前的坦克会被打得毫无还手之力。只有步兵和机枪才能快速阻止他们。部署这个单位时要深思熟虑,最好能打敌人一个措手不及。反坦克步兵在房屋内并不意外——凭借较远的射程虽有一定威胁,但相对容易被消灭。隐藏的反坦克步兵才是真正的惊吓制造者。尝试这样部署该单位:一方面要让其难以被侦察到(比如藏在房屋后、树林里等),另一方面要在战斗白热化时突然出击。为此,你应将其视野范围导向主要攻击区域。当敌人发动冲锋并向你倾泻各种火力时,若此时角落里突然冲出反坦克步兵,敌人的好日子就到头了。这种出其不意的攻击往往不在敌人的计划之内,需要他们做出快速反应并进行多线操作。我至今只遇到过少数几个玩家能对此做出完全正确的反应并全军撤退。但大多数人总是犯这样的错误:派遣越来越多的单位进入行动区域,结果却发现只剩下步兵。而且这些步兵还在毫无用处的地方——出生点区域徘徊。 进攻小贴士:先对整个区域进行全面侦察,找到目标区域后,再让所有单位跟进。步兵在进攻中并非无关紧要,你应该始终让它们处于随时可以投入战斗的状态。 为了保护反坦克步兵,可以将一支突击小队部署在反坦克小队前方几毫米处。关键在于蓝色的视线范围。当敌方单位进入射击区域时,两个小队会一同发起攻击。突击小队在此起到吸引火力的作用——当攻击者注意力不集中或完全应付不过来时,这招非常有效。但是要注意,不要让反坦克步兵过早冲锋。也可以把他们部署在第三线,这样当坦克清理完第一线后,他们再发起冲锋。可以多尝试一下。如果找到理想位置,这些士兵就物有所值! 再次强调:反坦克步兵对付各种装甲单位很划算,但自身非常脆弱。这些士兵应该在敌人撤退为时已晚时再现身。 机枪小队 无论是进攻还是防守,我都很少见到这三名机枪手。即便出现,他们也会像普通步兵一样很快被消灭。可以试试看,但正如我所说,你应该专注于反坦克防御——因为机枪小队只对步兵有效。但几乎没人会把步兵小队派进防御工事不完善的阵地。 狙击手 在防御战中,狙击手对付步兵简直是一把好手。如果有敌方步兵小队试图悄悄摸过来,把他放在第二或第三排,就能有效杀伤敌人。要保护他免受侦察兵的威胁,进攻方和反坦克步兵一样不喜欢他。不要把他部署在第一道防线,也不要让他进入建筑物。最好把他隐蔽起来。 狙击手的最佳位置是在出生点后面的前几个区域。大多数玩家会在这里部署步兵。而后面的区域在初期常被用作吸引火力的地方,所以步兵往往已经被清剿干净了。不要将狙击手部署在森林中——缩短的射击范围会使射程加成失效。 另外需要强调的是,防御时配备反步兵单位是必要且重要的。但在较低关卡中,你的主要注意力应首先放在反坦克防御上。你需要对自己的防御负责,因此要查看记录,了解步兵是从哪里突破的,或者在哪里被成功防御的。否则,你应该部署更多的反步兵力量——但这不一定非得是步兵单位本身,有些阵地和载具也能很好地完成这项任务。

下一张图的左上角是一辆隐藏在村庄里的突击坦克。只有当敌人沿着街道向上行驶并到达拐角处时,才会发现它。在这种情况下,我甚至必须用陷阱阻止突击坦克开出来,因为这里要利用突然袭击的时机。如果这个大家伙在狭窄的街道上慢吞吞地挪动,那还有什么突然袭击可言——简直太尴尬了!

在最后一个示例中,主要攻击方向是从左侧以及部分从下方发起。我已经用地雷封锁了这个方向,这样侦察兵就无法偷偷潜入。从左侧进攻的敌人看不到隐藏的右侧PAK炮、右侧坦克,当然还有那两名反坦克步兵。令人惊讶的是,许多攻击者会驾驶坦克直接冲向基地——这样一来,这两名反坦克步兵就能发挥出色的作用。当然,他们会等到敌人开始进攻后才从隐蔽处出来。

如何才能进一步出其不意地打击敌人呢?你可以将第二和第三防线完全部署2-3组反坦克步兵,并如前文所述,用突击部队加以保护。例如,当后方没有足够空间部署反坦克炮、坦克歼击车或榴弹炮时,这种部署方式就非常合理。此时应将这些装备部署到其他区域,在那里它们能得到更好的保护,发挥更大的作用。或者,你也可以在后方防线仅部署2辆突击坦克,但必须确保它们协同配合良好,以便能同时发起进攻并造成伤害。 尽管尝试,并从战斗记录中学习。我所描述的防御阵型非常经典,对于顶尖玩家而言可能有些平淡无奇。你可以通过稍微变换战术或者想出全新的策略来给他一个惊喜。 最后再举一个良好防御的例子。在下图中,进攻方侦察到了图中可见的防御单位。他在侦察时受到了坦克以及前方障碍物的阻碍。

进攻方现在决定突破防线。当他这么做时,他看到了更多的部队——正是他绝对不想遇到的那些。那辆坦克原来是个“双包”,它右边还部署着一门反坦克炮,榴弹炮此刻也开始向那里开火。进攻方因此完全陷入措手不及的境地,并在此处败下阵来。

左侧的两个部队(黄色边框标注)已被侦察到,但右侧整个区域都不在对方的雷达范围内。而那里简直是地狱!防守方成功将对方的侦察范围控制到了最小。一辆坦克、一门反坦克炮和一门迫击炮,对于刚生成的部队来说确实不算大问题。从这里可以看出隐藏部队能达到的效果。此外,榴弹炮在关键时刻精准开炮。进攻方随后不得不花费时间根据弹道去寻找它——但他根本看不见。当然,必须提到防守方比进攻方等级高,但“出其不意”这一原则通过这个例子能得到最好的体现。主动防御 你有机会主动防御敌人的进攻。你应该时不时尝试一下,这总是很有趣的。 要进行主动防御,你当然不应该封锁前往各个区域的道路。当你看到敌人在某个区域活动时,你应该小心地将其他区域的部队调往受攻击的区域,以解决那里的问题——封锁道路当然是不明智的。此外,尝试从敌人的后方或侧翼发动攻击——很多人根本不知道你在主动防御,这样你就能享受出其不意的优势。 出生点也是主动防御者经常利用的区域。她总是通过侦察兵获取敌人的视野。不得不说,侦察兵的表现非常出色,而敌方的防御则相当糟糕。 你要时刻做好准备,【步兵】和【秘密作战】将军能相对较早地提供这种能力。 研究 达到4级后,你可以在研究部门解锁有价值的强化。当有多余燃料时,你应该进行这些研究,然后对相应部队进行升级。 从研究等级2开始,你可以在不同的选项中进行选择。由于这些研究并不便宜,你需要仔细考虑将燃料用在哪些方面。 原则上,建议让处于最前线的部队优先提升生命值。这样做的好处是战线能维持得更久,让你位于第二或第三排的支援单位可以持续射击更长时间。这些后排的支援单位自然应该通过研究来提高伤害输出。如果在当前研究阶段无法提升伤害,那么这里也可以选择提升生命值。 当然,这在一定程度上取决于你的游戏风格。我个人会将反坦克步兵的属性调整为生命值,尽管它们位于第二排或部分第三排。但由于这些部队对我的防御极为重要,我希望它们能长时间保持射击能力。 如果你更多地将轻型车辆或中型坦克用于进攻,那么或许可以优先调整它们的机动性。当然,你随时可以更改研究方向,但这并不便宜。你需要考虑清楚在进攻和防御时分别需要哪种单位,然后再研究相应的领域。 加成效果并非无关紧要,因此研究工作非常重要。 时间 在防御战中,有三种获胜方式: 1) 敌人被你的防御部队歼灭 2) 敌人逃跑 3) 敌人耗尽时间 即便是最优秀的玩家也无法总是占领所有区域。通过巧妙的防御部署、隐藏单位、合理的封锁以及地雷,都能有效阻挡进攻方。这一切都需要时间——所以不要让对手轻易得手。利用攻击者的失误为你创造优势 糟糕的侦查 “侦查?那是新手才做的事,我才不需要!”——很好,这样一来,你凭借出色的防御就已经赢了一半。我看过无数的战报,明显能看出攻击者一个区域都没占领的原因:他们根本没有侦查,或者侦查不足。这个严重的错误甚至在最高段位也屡见不鲜,而且往往会让他们输掉比赛。 如何从中获利? 正如上面所说,你应该给这类攻击者来个措手不及。不要把部队藏在房子里或战壕里,而是在房子后面部署1-2个反坦克步兵。你会发现,它们比那些坐在房子里还没碰到坦克就被打出来的家伙要有效1000倍。当然,也不能让它们太早被发现,所以要检查你的防御和战斗报告。 如果侦察不到位,地雷也很容易被忽略。按照上述方法有效地布置地雷。 为虚无缥缈的东西浪费地图外事件 他们会从空中轰炸高射炮、铁丝网以及天知道还有什么。在较小的关卡中,高射炮经常会被误认为是反坦克炮。因此,只要高射炮还不能攻击地面部队(这一功能即将实现),就把它们当作吸引火力和阻挡敌人的单位来使用。 使用坦克障碍物和地雷——这些也很容易从空中被轰炸。攻击者无谓投入的每一个点数,都会减少他用于攻击你实际防御的点数。绝不要将部队直接部署在彼此旁边——如果他要用昂贵的炮火攻击,那就让他多打几次,而不是让他一击就能击中两到三支部队。 优先防守热门区域 有些地图就像被施了魔法一样——右侧区域有70%的概率会被优先侦察(如果真的会侦察的话)或攻击。利用你记录中的这些信息,在该区域部署更多、更强的防御。如果某个区域几乎从未被触及或很少受到攻击,你就可以更轻松地监控该区域。 在捷径处布雷 这也是一个常见的好方法:在捷径或典型位置布设地雷。敌人会收到地雷已被发现的提示,但这影响微乎其微。即便那些在周围潜行的进攻方玩家,之后也会忘记这回事,等到调动部队时,这些地雷就会被触发。利用好你所拥有的一切——别给进攻方任何机会! 坦克正处于强势期 我不知道为什么现在大家都在使用坦克。不过这对你来说再好不过。有了这个信息,你肯定能想出应对之策。所以也可以使用反坦克步兵,他们对付坦克非常有效,或者干脆选择步兵将军。 只需留意当前热门的玩法,这自然取决于等级和所使用的将军。坦克行动将军大概以80%的感觉成为最受欢迎的将军。利用这一点来发挥你的优势,你可以集中火力用防御工事对抗坦克。 步兵并非累赘 那些认为可以不用步兵的人,可以在更高等级中尝试一下——那里的防御已经更具挑战性,而且对进攻方不会手下留情。能够混合使用各类单位的玩家才能获胜。如果过于单一,你可能会被彻底击败。我昨天就看到一个玩家,他用9辆坦克歼击车向我发动了5次进攻。没有侦察兵,没有步兵——只有坦克歼击车。显然,他被我的反坦克部队彻底击溃了。尤其是 Jagdpanzer(坦克歼击车),它们速度慢、体型笨重、行动迟缓,而且对步兵造成的伤害为零(我重复一遍:零)。如果你想驾驶坦克,一定要搭配步兵,他们能立即消灭敌方的反坦克步兵。一旦那些家伙被清除,你的钢铁洪流就能推进了。 把这一点运用到你的防御中。没有什么比反坦克步兵从角落里突然出现,迫使进攻方的重型装甲撤退更有趣的了。到那时,对方一半的兵力可能已经被消灭了。迫击炮对步兵很有效,甚至可以说威力巨大。将这两种单位结合起来,就能成功对抗装甲部队。 防御中的绝对禁忌: 1) 务必将你的防御部队部署在区域的红色范围内。我见过很多地图,防御方把30-70%的部队随意部署在其他地方。如果我的侦察兵发现这种防御,就能绕开并忽略它。出现这样的错误,失败对他来说就已成定局。重火力阵地如反坦克炮或榴弹炮是例外情况。这些单位可以并且有时应该部署在区域外一点的位置,因为进攻方反正很想摧毁它们。当然,也不能部署在距离区域5公里远的地方,这一点应该很清楚。但如果进攻方只争分夺秒,只要反坦克炮不是最后一个单位,它就不会再造成阻碍。 2)让区域无人防守。有些玩家认为他们只需防守三个区域中的两个,就能给进攻方有力的反击。这是个严重的错误。进攻方常常会在某个地方停放一些部队,同时在其他地方行动。你必须迅速歼灭这些单位。优势在于:进攻方不会预料到这一点,肯定不会把注意力放在出生点上。游戏初期,你可以在这里获得丰厚的战利品,因为通常会有一些重型单位停在那里无所事事。 将重要单位稍微后撤到各个区域。如果进攻方进行侦察,要让他们尽可能少地发现你的强大防御。如果他们选择从这个区域突破,你就已经成功了一半。将你的其他单位调往该区域附近,或者从侧翼发动进攻。首先,即使是水平一般的玩家,在开局就能轻松占领那个无人防守的区域,这样防守方就已经处于劣势了。此时进攻方可以从容不迫,因为原本需要分配在三个区域的时间,现在几乎都可以集中使用。这是一个严重的失误。此外,进攻方还能为剩下的两个区域获得更多的【Offmap Points】。时间和【Offmap Points】对进攻方来说简直是如虎添翼。说实话,即便防守方已经部署了所有可用的防御力量,剩下的区域防守也并不出色。我经常遇到进攻方因时间不足而无法占领所有区域的情况。情况本不该如此。所以,务必防守所有区域——当然,要合理部署。3.不要用火炮攻击 inactive 单位。榴弹炮之类的火炮应部署在后方,只有当敌人试图突破防御时才应开火。如果用它们攻击侦察兵或其他单位,即使是水平一般的玩家也能几乎不费代价就获得信息——也就是你的榴弹炮位置。这样很快就会陷入被动。当然这里也有例外情况,但在此处展开讨论就太深入了。 进攻技巧 1.选择哪些单位进行进攻? 在发动进攻前,你应该考虑要派遣哪些单位上阵。坦克固然强大,但敌人可能部署了各种棘手的防御工事,这些工事最好用步兵(无论哪种类型)来摧毁。因此一定要带上步兵——每位将军都能带领步兵。你同样也需要侦察兵,不要在不该省的地方节省。 很多人恰恰在这一步犯错。我见过太多攻击者只派装甲部队出击——那是自讨苦吃! 2.使用将军 将军拥有不同的加成,但只能支援特定单位。标红的单位无法使用。我建议你一直使用将军进行游戏,20级时将军会提供非常不错的加成——而且升级相对较快。 每个人都喜欢玩坦克作战将军。但这既无趣又难玩!试试更非常规的玩法吧。尤其是步兵将军玩起来确实很有意思,在4级地图就能发挥其加成效果。其他将军则要到中后期才会变得有趣(例如:炮兵将军)。 3. 部署之后 当你在地图上部署时,务必注意以下几点: 1) 标记所有单位并让它们保持静止。否则之后可能会出现它们不受控制移动的情况。 2) 编组你的单位!所有单位是否都已编组? 3) 观察对手:你或许已经熟悉这张地图了?对手是否在战场上部署了100%的单位? 4) 防守方是哪位将军?这点非常重要,因为这能让你免费了解到有哪些单位在等着你。侦查,侦查,再侦查 在3级关卡,1个侦查单位足够;4-5级关卡建议安排2个侦查单位;从6级关卡开始,你应该计划部署2-3个侦查单位。没有侦查,你就已经输了——在你意识到发生什么之前,坚固的防御就会将你击溃。 让你的侦查单位扫描所有你能“免费”且无损伤扫描到的区域。寻找通往目标区域的最佳路径。在侦查上投入时间——这些时间之后会得到回报。通常,每个防御都有弱点——持续寻找并利用它们。尤其是从5级关卡开始,有多种途径可以到达目标区域,许多防御者会加固攻击者常用的路线,但不会顾及侧翼。观察坦克和防御工事的部署方向——从侧翼进攻,或者更好的是从后方突袭,这已经成功了一半。寻找没有防御的区域。绕开不在区域内的防御工事——选择另一条路线。这些防御工事不在防御方的区域内——你可以通过这种方式更快、可能也更容易地占领这些区域。 再次强调:侦察非常非常重要。找到弱点,尽可能发现所有东西。带上足够的侦察单位。必要时牺牲一名侦察兵,直接派他进入防御工事。这样你能获得宝贵的情报。只有在那之后,真的只有在那之后,再向前推进。 5.6. 摧毁敌方重火力 当你拥有大量坦克时,反坦克炮(PAK)和榴弹炮是你最大的敌人。你可以使用炮火打击,或者在条件允许时结合使用“夺取”和“烟雾弹”技能。轻型车辆也能出色地摧毁反坦克炮、榴弹炮和迫击炮。这些火炮转向缓慢,你可以绕到它们侧面或后方进行攻击。但要注意警戒这些火炮的部队。 用侦察兵摧毁火炮非常划算,这样可以节省宝贵的支援点数。再次强调:务必携带足够的侦察兵。 如果你有大量步兵,要特别留意迫击炮。地雷与路障 驾驶侦察兵时,应按住ALT键。这样你就能看到草丛中或房屋后的隐藏地雷。如果这些地雷没有被防御方掩护,就用你的步兵将其排除。坦克陷阱也是如此。如果可以免费清除路障,就节省你的战场外支援点数。因此,作为坦克指挥官,要带上足够的步兵。地雷是非常阴险的陷阱,如果布置得当,会对你的部队造成严重伤害。 防御方的一个小技巧:侧翼常被各种杂物阻挡——阻挡物越多对你越有利——因为这显然是在防御一个薄弱点。你可以免费清除这些路障,或者使用炮兵攻击。在大多数情况下,从这些地方突破是值得的。要识别出侧翼位置,你当然需要事先进行充分的侦察,并且对地图有一定的了解。因为从5级开始,防御方的地图会变得越来越复杂——有很多你需要发现的敌方失误。 7. 部队跟进 一个常见的错误是:在进行侦察并选定路线后,通常会派遣部分攻击部队前进。但当你解放一个区域后,往往不清楚前方到底有什么在等着你。因此,你必须随时能够应对敌方的防御。例如,让坦克去对抗反坦克步兵,而你的步兵却还在出生点待命,这是毫无意义的。始终让你的部队保持后撤,注意地雷。你需要每时每刻都能调用到正确的单位。此外,如果防御方积极防御,他们很可能会从背后对你发动出色的突袭。因此,要让你的部队始终保持集中。 8. 战场外支援点 最后再说一句:谨慎使用它们。它们对于清除位于第二或第三防线的反坦克炮、迫击炮(可能在步兵较多时使用)以及榴弹炮极为重要——否则这些武器会在你进攻时造成巨大麻烦。务必先进行侦察以确定这些火炮的位置,然后尝试用轻型车辆将其摧毁。紧急情况下可使用火炮支援或占领技能。尝试用廉价单位去探查敌人会出什么兵。让坦克直接冲上去显然对狙击手没用。你也应该把房子里的单位调出来——可能有突击部队在里面。反坦克步兵总是很有用的,你可以把它们藏在后面,等敌方装甲部队过来时,再部署到房子里。当敌人用突击部队反击时,就把它们调出来。 如果你经常进行主动防御,而且房屋的布局不成线,你可以提前准备好空的散兵坑。但要注意别让敌人利用了这些散兵坑。 蹲坑点位 如果你的单位在地图上生成,而你眼前看到各种乱七八糟的东西——那你就遇到蹲坑玩家了。不要将战场外支援点数用于未被掩护的封锁和地雷——可使用步兵免费拆除。同时也要利用将军带来的各种能力。燃烧弹、接管和烟雾弹往往能起到关键作用——要是之前搞砸了一切就太糟糕了。碉堡、反坦克炮和高射炮应该用你的部队去摧毁——战场外炮火用来对付它们太浪费了。房屋里的步兵有时是个麻烦——尝试强攻,使用你的反坦克步兵、坦克或燃烧弹。炮火在这里几乎无效。 所以记住:战场外支援点数只用于重要的事情!当这些讨厌的陷阱从地图上被清除后,你就能成功了。总结 优秀的进攻方会在一开始就部署好自己的部队。他会侦查整张地图,寻找薄弱点、反坦克炮和榴弹炮。选定进攻路线后,他会摧毁那里碍事的炮兵和反坦克炮。他会尽可能免费清除地图上的地雷。突破前,他会集结所有部队,能够立即应对突发情况。优秀的玩家会引诱隐蔽的机动部队和非固定部署部队离开掩体,然后在战斗区域外将其击溃。优秀的玩家会谨慎使用支援点数——为后续区域节省支援点数。优秀的玩家通常会赢得胜利。 祝你玩得愉快!结语 在此需要再次说明,无论是进攻还是防守,都不存在所谓的“万能策略”。任何防御都可以被突破,这完全取决于进攻方的能力。如果面对的是水平较差或中等的进攻者,合理的防御部署能起到一定作用。但对于顶尖玩家而言,即便是最出色的防御也终将被瓦解,而且如果他们短时间内第二次进攻你的地图,那对你来说更是轻而易举。不要幻想凭借一套完美的防御就能击退所有进攻者。在我看来,如果能守住超过50%的区域,就已经算是防御方的胜利了。是否有很多敌人能将你的地图彻底清空呢?你应该检查一下自己的防御,因为正如前面提到的,否则从长远来看代价会非常高昂。 本指南并不完整,也不一定完全正确。游戏一直在持续开发,我当然会努力在这里更新一些重要的改动。不过,你还是应该始终保持理性思考,并且要清楚自己为什么要把某个单位部署在那个位置。 我所介绍的战术主要针对新手。请注意,在游戏后期可能会出现更多的战术选择,尤其是在经过平衡性调整之后。在这个战术中,我把重点放在了反坦克防御上,因为很多玩家喜欢使用装甲部队。到了后期,情况可能会有所不同。因此,你要不断调整防御策略,并从战斗记录中学习。这些记录还能为你的进攻提供有用的提示——也就是告诉你不该怎么做: 兰博的故事 最后,我想给你讲一个来自我战斗记录的真实趣闻。玩家名称并不重要,我们就叫他“兰博”吧。 兰博在地图上生成,一开始被耀眼的阳光晃得睁不开眼。他仿佛装备了4000吨钢铁,却只有两条腿,等待着召唤增援的机会。四分钟后,几乎所有的场外资源点都被投入到了全新的闪亮坦克中。现在终于可以开始行动了。兰博很强,兰博拥有强大的引擎动力,兰博斗志昂扬——侦察对他来说简直是小儿科。于是钢铁洪流出发了——感觉有20辆坦克朝着东方前进。地雷?去他的——管他什么东西,钢铁洪流直接碾过去。现在没人能阻止兰博,他集结力量,失控般地冲进了右侧区域。“怎么回事?没人在这儿?”兰博很快意识到这个区域无法占领。啊,对了,还有件事。在区域的北部,有一个狭窄的地方通往一片森林地带。“那个笨蛋肯定在那里部署了部队吧?”“好吧,你非要这样不可。”兰博心想,随即启动了半个装甲旅的引擎。剩下的人则在野餐,甚至还能从接下来发生的事情中学到点东西。 兰博率领他的钢铁洪流向北进发。就在狭窄路段前,他发现那里被封锁了,于是用仅剩的两点行动力对其进行了轰炸。封锁依然存在——“该死,这区域我现在就要拿下。”当他开动自己的战车,试图率领坦克冲破封锁时,一种不祥的预感涌上心头。重型坦克、2门榴弹炮、1门反坦克炮、2具反坦克步枪以及一队反坦克步兵正翘首以盼。“这些家伙从哪儿冒出来的?”兰博暗自嘀咕——好吧,之前就有人提醒过他会有惊喜。不管怎样,兰博试图开着他的坦克进入森林,想要最终清理这个区域。他的其余部队还在吃早餐,悠闲地从下方看着这一切。榴弹炮和反坦克炮也饿了,今天的早餐格外丰盛。兰博的这次行动在短时间内就让他损失了整整一半的装甲。好吧,在南方,早餐很快就结束了,因为现在真正厉害的家伙们来了。 “让开,我来啦——”兰博大喊着,一头扎进了这场“乐趣”中。一门榴弹炮已经被摧毁,反坦克炮也失去了作用。现在只剩下第二门榴弹炮和第二支反坦克步兵还有力气挡在兰博面前。但这根本拦不住兰博。很快,榴弹炮也失去了作用。在4辆重型坦克对反坦克步兵进行集中射击后,他们自然也最终放弃了抵抗——当然,离开前还留下了最后的“告别礼物”。 兰博还剩下2辆猎豹坦克歼击车,其中一辆已经严重受损,另一辆则完好无损。他迅速攻击了那些起到阻碍作用的防御工事,然后继续前进。然而,由于一处封锁,他无法到达旁边的基地。不过没关系,还有4分钟的时间。于是,他在2分钟内绕了整个地图一圈。到达基地后,兰博直接下令让他的钢铁部队冲了进去——他似乎不知道其他的命令。当然,剩余的钢铁部队很快就被2门反坦克炮摧毁了。兰博离开了战场,心里想着:“我做得真不错!”不,他没有。因为首先,他把自己唯一的步兵单位还留在出生点,其次,他在狂热中完全忘记了占领下方那个现在终于空出来的区域。不过还好,我因此获得了大量燃料,得以继续研发。 你会经常遇到一些“兰博”式的玩家。他们认为只要有足够的坦克就能横扫一切。就像前面提到的,中型坦克在未经侦察的地形中推进时并非那么厉害。借助狭窄地带,我的防御部队能一个接一个地将它们消灭,如同流水线作业一般。 此外,这位“兰博”当天三次进入这张地图,最终只占领了9个可能区域中的1个。对此我无话可说。一开始看起来情况很糟糕,但只要注意一些事项,这些防御阵地很快就能被攻克。我建议你不要在防御时设置这类防御阵地。因为首先,正如刚才所说,它们很容易被快速且低成本地突破;其次,这样做非常非常无聊;再次,成本较高;最后,作为防御者,这对你来说没有太大的挑战性。我认为,那些设置防御阵地的玩家迟早也会意识到这种防御没什么作用,因为一旦被突破,进攻方几乎可以零成本占领所有区域。这会造成很大的损失。尤其是燃料在研究中很重要,而且需求量非常非常大。突破蹲坑战术 首先,面对所有蹲坑情况时,你应尽可能将部队后撤。此外,要让部队保持原地待命,避免主动冲向蹲坑的敌人。 选择一个突破方向,但绝不要选择中路——中路的火力覆盖范围最大,对进攻方而言最为困难。利用侦察兵尽可能侦察你计划突围方向的情况。注意地雷和路障——用火炮清除它们。现在清除所有可能在突围过程中对你构成威胁的目标。如果你有坦克,应尝试摧毁反坦克炮、敌方坦克和榴弹炮。迫击炮、步兵和掩体可能会对步兵造成威胁。 接下来的行动必须迅速。首先让你的部队中最耐打的单位(突击步兵、重型坦克)先行前进。不要卷入任何战斗——径直朝着你的撤离方向前进。紧随其后,让你速度更快的单位跟上,理想情况下它们现在应该能顺利通过,这样一来事情就基本成功了。 如果有烟雾,事情会变得更简单。用 artillery(火炮)清除路障,然后用烟雾掩护你的路线。目标是至少让1-2个单位突围,这就足够了。 即使你一开始对付不了那些蹲守的敌人——练习,再练习。这是值得的。现在当我看到一个蹲守点时,我甚至会很高兴,尤其是因为我使用步兵将军时有烟雾屏障,这样就能间接地好好教训那些蹲守的敌人。地图外事件:占领防御工事 通过地图外事件【占领】,进攻方可占领已侦察到的防御工事。从进攻方视角来看,此举为何如此重要?主要有以下三个优势: 1. 进攻方占领该防御工事。你剩余的防御部队会将其识别为敌人并展开攻击。如此一来,进攻方仅花费3点资源就能让对其构成威胁或具有战略意义的防御工事失效。通常情况下,要将同一防御单位从地图上清除,平均需要2次炮击并消耗4点资源。 2. 如果被占领的防御工事未受到防御方其他部队的掩护,进攻方还将获得一件强大武器,用以消灭你的敌方部队。整个过程会自动进行,在此期间,进攻方会继续攻击其他区域,让被占领的防御工事自行运作。对防御方来说,最糟糕的情况是迫击炮和/或榴弹炮被敌人占领。 3.进攻方能够看到被占领防御工事视野范围内的防御部队。虽然时间很短,但他们确实能看到。如果附近还有其他重要单位,进攻方可以选择占领这些单位、用炮火轰击它们,甚至长期利用它们。 因此,在防御时,防御工事必须始终有其他部队协同掩护,这一点至关重要。在这里,重要的防御工事没有被侦察到,因此也无法被夺取,这一点很有意义。如果攻击者发现了这些部队,你就无法有效阻止他们夺取,但应该尽可能阻止攻击者保住被夺取的防御工事。否则后果不堪设想。 我在视频上看到过一个攻击者的出色操作。在一门榴弹炮的射程范围内有各种障碍物,但只有一个碉堡能保护榴弹炮的射程范围。攻击者摧毁了碉堡并占领了榴弹炮。没有其他防御单位能够到达榴弹炮。接下来的事情就很明显了——那门榴弹炮当然会进行大规模的清扫。