
一份讲解《小鸡入侵者3》《小鸡入侵者4》和《小鸡入侵者5》在Steam版与开发者网站版中多人游戏模式运作方式的指南。 Steam版 Steam版提供了便捷的创建房间和加入其他玩家房间的方式。 仅有一种互联网多人游戏选项,该选项会打开游戏浏览器。

从那里你可以加入当前会话,或者创建一个新会话。

作为主机,你可以选择任务难度、起始章节、最大玩家数量(2、3或4人)、已解锁内容,以及在需要时强制在特定UDP端口进行主机设置。

需要注意的是,与《小鸡入侵者:宇宙》不同,Steam版和InterAction studios官网版之间不支持跨平台联机。 InterAction studios官网版 与Steam版相比,开发者在其官网提供的版本在加入他人游戏时需要多一些操作步骤。 在线多人游戏有三种不同的选项可供选择。

网络向导 如果您之前未进行过相关设置,则必须先使用网络向导,之后才能使用任何在线多人游戏选项。

它会检查你的帧率和互联网连接性能,然后显示网络配置设置。

网络连接 - 可在四种连接类型中进行设置(拨号56k、ISDN、有线/ADSL、T1/LAN)。 最大玩家数 - 可设置网络允许的最大玩家数量。拨号56k固定为2人,ISDN可设为2人或3人,其余连接类型最高支持4人。 授权码 - 在线多人游戏所需,随游戏购买提供。 国家/地区 - 设置你在世界地图上的位置,以便匹配地理位置更近的玩家,获得更优质的连接。 互联网多人游戏 - 此设置允许你与互联网上所有游玩该游戏的玩家进行游戏。

难度、可解锁内容和服务器端口仅在你作为主机创建游戏时适用。你可以选择【忽略进行中的游戏】来立即创建新游戏会话。否则,游戏将搜索现有会话并尝试加入其中。

如果失败,你将获得开始游戏的选项。 好友多人游戏: 这与“互联网多人游戏”类似,但没有服务器端口选项,并且你可以输入密码。这样,你将只能与知道该密码并同样输入了密码的人一起游戏。

本地多人游戏

如果你的同一局域网内有其他设备,这会很有用。多人游戏始终有4人上限,且第一个尝试连接的人将被选为房主。 多人游戏说明 本节将解释游戏内多人游戏会话的运作方式。

右上角有一个每隔几秒刷新一次的计分板,显示每位玩家的剩余生命、得分和延迟。主机的延迟通常在50毫秒左右。网络连接良好时,延迟通常保持在100毫秒左右,而当延迟超过200毫秒时,问题就会开始变得明显。 你可以按T键与其他玩家聊天。单条消息最多可包含25个字符,并且可以使用|字符添加换行。聊天时,你无法移动飞船,因此在战斗激烈的波次中聊天可能会带来不利影响。 根据玩家数量,你的武器伤害会降低。2名玩家时为正常伤害的76.92%,3名玩家时为62.5%,4名玩家时为52.63%。在《小鸡入侵者3》中,这一比例曾为66%。2名玩家时为66%,3名玩家时为50%,4名玩家时为40%。 大多数武器的手动射速从每秒6.66发降低至5发。因此,除了【中子炮】和【激光炮】外,所有武器在手动射击时都不会过热。 如果玩家耗尽生命,可以以【僵尸】状态继续游戏,此后无法获得任何分数,且必须按下开火键才能重生。借此,玩家可以长时间保持非活动状态,但伤害减免效果将持续存在。 若所有玩家都耗尽生命,游戏会话将自动结束。 每增加一名玩家,每波的道具生成上限就增加一个。4名玩家时最多可生成5个道具,其中最多4个可为【原子道具】。收集到的钥匙将仅添加给收集钥匙的玩家。 过场动画可部分跳过。第一个结束过场动画的玩家也会为其他所有玩家结束该动画。 以飞船位置为目标的 Boss(太空蟹、钢铁厨师)每次都会随机选择一名玩家。这会使这些 Boss 战根据玩家的移动情况变得更加混乱。 在 InterAction studios 版本中,主机若启用了游戏内作弊功能,则可以使用作弊。增加额外生命的作弊对已耗尽生命的玩家无效。
2026-03-26 01:00:21 发布在
Chicken Invaders 5
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