
本指南旨在大致介绍钛帝国为追求“上上善道”而部署的各类士兵、生物及载具。它不提供任何深入的战略或建造顺序,而是帮助玩家了解其军队中不同单位的能力与局限。 前言 钛帝国的部队与其他任何军队都不同,他们依靠机动性与毁灭性远程火力的结合,来统治“上上善道”的敌人。 总体而言,钛帝国军队可分为两支子部队:首先是钛族自身,他们拥有极强的远程作战能力,但自身脆弱且近战能力薄弱。此外,还有克鲁特和 Vespid 单位,它们能在近战中坚守阵地,但需要钛族的火炮支援才能在与近战专精单位的遭遇中存活。 尽管有克鲁特盟友的支援,钛族的成败仍取决于他们不起眼的火战士——这些远程专精单位能从远处消灭敌人,但一旦陷入近战就会迅速溃败。因此,出色的机动性以及对部队频繁且谨慎的重新部署,是钛族指挥官必须掌握的两项关键准则。一支部署得当的钛族军队能释放出堪比死亡之墙的火力,而部署失误的军队则可能被歼灭至最后一人。在《战锤40000:战争黎明 - 黑暗十字军》中,钛族的科技树有着独特的设定:当发展到3级时,科技树会分裂为两条互斥的路线。玩家可以选择蒙'卡之道,该路线专注于钛族军火库中更强大的远程单位,但代价是近战耐久性较低;或者选择考'雍之道,此路线能为玩家提供更耐打的克鲁特单位和总体更坚韧的钛族单位,但会牺牲机动性和反载具火力。 本指南将采用以下格式展示单位数据: 名称:单位的名称 角色:对单位角色的大致描述 成本:小队初始购买的成本和建造时间,增援的成本和建造时间(若有),步兵/载具的人口成本。所有费用以 requisition(REQ,资源点)和 energy(EN,能量)计算,建造时间以秒(S)为单位。 小队规模:初始购买时的小队规模以及最大小队规模。 生命值:小队中单个单位的生命值以及满编小队的总生命值。 士气:每个小队的士气值。载具和部分步兵单位没有士气,不会溃败。 建造于:生产该单位的建筑,以及所需的前置建筑或科技。 数量限制:可建造该单位的小队数量上限(如适用)。 升级项:可在小队菜单中购买的所有升级,例如特殊武器或小队领袖。 技能:该单位拥有的所有技能。技能的获取方式有以下几种:初始即可使用(默认)、通过研究科技解锁(科技),或为小队添加小队队长后解锁(队长)。 本指南不会提供伤害数据,因为单位对不同目标的伤害差异极大,若包含这些数据会使指南篇幅过于庞大。 钛指挥官

名称:钛族指挥官 角色:指挥官、拦截者 成本:255资源点/55能量/10秒 | 不可用 | 0影响力点 小队规模:1/1 生命值:1000/1000 士气值:500 建造于/需求:钛族兵营 升级项 自定义武器:火焰喷射器(50资源点/20能量/20秒) 自定义武器:导弹舱(50资源点/50能量/20秒,需要启蒙之道) 自定义武器:融合爆能枪(50资源点/50能量/30秒,需要启蒙之道,替换默认爆裂炮) 自定义武器:等离子步枪(50资源点/50能量/30秒,需要融合爆能枪和蒙克指挥站或考雍指挥站,替换融合爆能枪) 技能 跳跃(可短距离飞行)【科技】 陷阱(在指定位置放置陷阱,8秒后进入潜行状态。若敌方步兵单位进入陷阱的作用范围,将会被束缚,其移动速度和射速会大幅降低。该陷阱消耗10点能量,冷却时间为10秒【默认】 目标锁定(对非载具、非建筑目标造成200点伤害。冷却时间120秒)【默认】 评价: 对于钛族而言,他们的指挥官单位在近战中表现极差,但作为回报,该单位拥有极高的机动性和令人印象深刻的远程火力,使其几乎能击溃任何敌人。因此,指挥官最好被描述为一个“玻璃大炮”,理想的部署位置是与你的火战士一同或在其后方,并且要尽可能远离敌方近战专精单位(或任何能持续造成伤害的单位)。与其他指挥官不同,钛指挥官无法在科技建筑中进行升级,而是可以装备多种武器。 第一种武器是火焰喷射器,与其他可用武器相比射程相当短,但反过来拥有不错的每秒伤害,并且能快速瓦解敌人的士气,尤其是结合跳跃技能近距离使用时。 第二种武器是火箭荚舱,拥有极远的射程、快得惊人的攻击速度,对载具能造成可观伤害(对步兵还有些许击退效果)。虽然单个装备火箭荚舱的钛指挥官自然无法独自对抗重装甲坦克,但对付轻装甲载具(如帝国卫队哨兵机甲)时,这种远程攻击就很有效。融合爆能枪会取代指挥官的默认武器,使其对载具有一定的打击能力。等离子步枪最终会替代融合爆能枪,它的射程是前者的两倍,并且能轻松穿透步兵以及轻中型载具。 就技能而言,钛指挥官的陷阱技能如果使用得当,将是降低敌方近战步兵威胁的强力手段,不仅能将他们的移动速度减缓至蜗牛般,还会降低其攻击速度。最好将其放置在你的火战士枪阵前方,如果后方还有克鲁特食肉者等待撕碎受伤的敌人,效果会更佳。指挥官的另一项技能【目标锁定】最适合用于对抗敌方指挥官单位,必要时也可用于单体小队单位(例如 Necron 的幽魂)。它不仅是强力的开场技能,还能用来处决逃跑的敌人,尤其是当敌人的生命值接近或低于该技能造成的200点伤害时。 跳跃技能对于发挥指挥官的全部潜力至关重要。它不仅是脱离危险的便捷方式,熟练的玩家还能利用它设下埋伏、快速突袭敌方基地的发电机,或者在 Mont'Ka 之道的三架危机战斗服配合下,组建一支强大的跳跃步兵攻击部队。需要注意的是,该技能连续使用两次后需要重新充能。地球氏族建造者

名称:地 caste 建造者 角色:建造/维修 成本:65 资源点/0 能量/10 人口/0 资源/0 影响力 小队规模:1/1 生命值:250 士气值:150 建造于/需要: cadre 指挥部 升级:无 技能:无 备注: 这个小型机器人无人机负责建造你基地的所有建筑。它还能以每秒 30 生命值的速度维修建筑和车辆,维修成本为原成本的 75%(不包括 kroxigor 和 knarloc,因为它们在技术上被算作 daemon)。 由于地 caste 建造者完全没有防御能力且缺乏特殊技能,通常最好将它们留在基地内。不过在游戏中后期,让一个跟随你的车辆是合理的,尤其是当你拥有 hammerhead 坦克时。 xv-18 隐形小队

-------------------------一支配备夏斯'vre队长和爆裂枪的XV18潜行小队------------------------ 名称:XV18潜行小队 角色:侦察/反载具 成本:85资源点/0能量/10补给/85|0|11人口/1指挥点 小队规模:1/3 | 3/3 生命值:250/750(配备夏斯'vre队长时为1500) 士气:300(受到40%额外士气伤害) 建造于/需要:核心指挥部 升级项 小队队长:潜行战斗服夏斯'vre(75资源点/25能量/30补给,需要启蒙之道) 为所有小队成员增加250生命值,添加EMP手雷技能 自定义武器:融合爆能枪(50资源点,10能量,15补给) 对轻型载具有效。替换默认爆裂枪。技能 渗透(对大多数其他单位隐形)【默认】 跳跃(可短距离飞行)【科技】 EMP手雷(瘫痪敌方载具)【研究】 评价: 和大多数钛族单位一样,XV18在近战中表现糟糕,移动速度平平,不过可以用来戏耍敌人。虽然其默认的爆裂炮实在太差劲,最多只能用来骚扰敌人,但XV18在抢占战略点方面表现出色。凭借隐形和跳跃能力,它可以轻松穿过或飞过敌人(但要注意,夺取敌方占据的战略点时会使XV18短暂显形!)一旦你获得【启蒙之路】,就可以为小队配备融合爆能枪,这对轻型和中型载具效果显著(但对付重型载具威力不足)。或许更重要的是,XV18小队的队长不仅能为小队增加大量生命值,还能提供【EMP手雷】技能,可暂时瘫痪敌方载具——所有载具都能被瘫痪。没什么比想象 Necron 玩家看到自己的【方尖碑】被一个XV18小队瘫痪时的表情更令人满足的了,而瘫痪一辆逃跑的敌方坦克,让它被你的【锤头鲨】轰击,简直是绝妙的战术。我有没有提到过,多个XV18小队几乎能永久瘫痪载具?尽管如此,仍有几点需要注意:首先,XV18必须保持隐形是有原因的。如果附近有探测器,要么用跳跃技能把它们赶走,要么就等着它们被摧毁。其次,XV18上的所有武器(包括融合爆能枪)对步兵单位的效果都很差,甚至可以说极差,所以即便有专门的升级,也别费心用它来对付步兵。 Vespid Stingwing Strain

一种带有族群领袖(可通过橙色头盔辨认)的刺蜂族群 名称: Vespid刺蜂族群 角色:侦察/骚扰 成本:150资源点|30能量|18秒 / 50资源点|10能量|12秒 / 2指挥点 小队规模:3/5 | 5/5 生命值:330 / 1650 /(有族群领袖时为3045) 士气值:300 建造于/需要: cadre指挥部 / 钛族兵营 升级 小队领袖:Vespid族群领袖(75资源点/25能量/30秒,需要启蒙之道) 所有小队成员生命值+50% 技能 侦测(使渗透单位显形)【默认】 瓦解(对建筑造成伤害并使其在10秒内受到50%额外伤害)【默认】 声波脉冲(击退敌方单位,同时造成少量士气伤害)【默认】 跳跃(可短距离飞行)【科技】 备注:Vespid刺蜂族群是一种极具多功能性的单位在游戏初期,该单位是出色的骚扰选择。它可以攻击正在占领区域的早期0级步兵(例如灵族守护者或星界军星兵),若与配备火焰喷射器的钛族指挥官配合使用,效果会更加显著。此外,它们还能发动对敌方基地的突袭,借助自身的【 destabilization 】能力摧毁未设防的监听站或发电机。在游戏初期,它们(及其【 sonic pulse 】能力)还可以作为钛族指挥官和火战士的(相当脆弱的)肉盾。 到了游戏中期, Vespid 依旧承担着骚扰轻型建筑的任务,尤其是与配备融合爆能枪的潜行战斗服配合时(这两种单位都能跳跃)。此外, Vespid( Vespid)对于捕捉敌方远程 specialists(专家单位)总是很有用,但要记住,Stingwings(刺蜂)并不是特别耐打。 在游戏后期,Vespid的作用在很大程度上缩减为对抗渗透单位的高机动性探测器。虽然它们与拥有更大视野范围的Tau Pathfinders(钛族寻路者)共同承担这一角色,但Vespid具有机动性优势。虽然可以对敌方基地进行突袭,但重型爆弹炮塔等静态基地防御的存在可能会迅速终结刺蜂部队。 Fire Warrior Team(火战士小队)

一个配备夏司'Ui和护盾无人机的火战士小队 名称:火战士小队 角色:远程步兵 成本:210 资源点|0 能量点|24秒 / 70 资源点|0 能量点|9秒 / 2 影响力点 小队规模:3/6 / 6/6 生命值:340 / 2040(每个夏司'Ui增加550,每个护盾无人机增加275) 士气:300 建造于/需要:钛族兵营 升级 小队领袖:火战士夏司'Ui(70 资源点/20 能量点/20 秒,需要启蒙之道) 添加光子手雷技能 小队领袖:火战士护盾无人机(40 资源点/40 能量点/20 秒,需要启蒙之道) 添加能量护盾技能 可添加两名小队领袖。 技能 光子手雷(造成中等伤害,无击退效果)【小队领袖】 能量护盾(降低50%受到的远程伤害)【小队领袖】 备注:钛族的基础单位。火战士虽然在近战中脆弱且表现糟糕,但拥有强大的火力和极远的攻击范围。后者实际上超过了他们自身的视野范围,因此火战士小队要想发挥最大效率,高度依赖侦察单位(如克罗特食肉者、钛族寻路者等)。 由于火战士的脉冲步枪有1秒的短时间架设,强烈建议将他们设置为“坚守阵地”姿态,这样除非直接下令,否则他们不会追击敌人。 一个火战士小队可以有两名小队领袖。强烈建议你配备一名夏斯'乌伊和一名护盾无人机,因为他们各自的技能共享冷却时间,所以配备两名相同类型的领袖对你帮助不大。虽然火战士初期看似相对较弱,但他们的升级以及在中后期的庞大数量能将其转变为移动的死亡之墙。只需让他们远离近战专精单位或跳跃部队,他们就能横扫一切可能给你带来麻烦的敌人。 克鲁特食肉者

一群克鲁特食肉战士,准备好狩猎了。 名称:克鲁特食肉战士 定位:肉盾/散兵 成本:180 资源点|0 能量点|24秒 / 45 资源点|0 能量点|8秒 / 2人口 小队规模:4/10 / 10/10 生命值:310/3100(食人技能最大化时为6100) 士气:300 建造于/需求:钛族兵营 升级 - 技能 食尸(啃食倒下的敌人,恢复生命值并提升玩家所有食肉战士小队的最大生命值,最高+300/+3000)【默认】 野性跳跃(跳向目标,造成50点伤害并将其击退)【科技解锁】 备注:与钛族不同,克鲁特战士在近战中不会瞬间阵亡,实际上他们相当擅长近战,结合了不错的速度和伤害,且价格十分合理。话虽如此,但别指望它们能为你赢得战斗——克罗特战士只比你的火战士稍微耐打一点,虽然它们能为火战士充当不错的肉盾,但很少能独自坚守阵地。 为了弥补食肉类克罗特战士的脆弱性,你可以使用“食尸”技能。该技能需要新鲜尸体作为消耗,并且会让克罗特战士忙碌一小段时间,但“食尸”不仅能大幅提升克罗特战士的生命回复速度,在最高等级时还能将其最大生命值翻倍,使原本脆弱的克罗特战士突然拥有接近未升级的兽人 Nobz 或星际战士终结者的生命值(但可惜没有他们的护甲)。更棒的是,这个加成是永久性的——如果一组食肉战士使用了食人肉技能,所有小组都能获得生命值加成,即使你的所有克罗特战士都被消灭,这个加成也依然存在。真是美味! 野性跳跃技能有两种使用方式:一方面,它能让食肉战士直接跳过近战单位,将敌方远程 specialists 诱入近战;另一方面,当你把食肉战士部署在火战士阵线后方时,若有敌方近战单位过于靠近你的射击单位,让食肉战士跳过去发动突袭,也能带来出其不意的效果。 探路者小队

一组准备就绪的寻路者。 名称:寻路者小队 角色:侦察/火力支援 成本:150 资源点|40 能量|24秒 / 75 资源点|20 能量|12秒 / 2指挥点 小队规模:2/5 5/5 生命值:300 / 1500 士气:300(受到40%额外士气伤害) 建造于/需要:钛族兵营 / 启蒙之道 升级:无 技能: 侦测(使渗透单位显形)【默认】 标记目标(标记一个目标,使其在20秒内受到75%额外远程伤害)【默认】 备注:寻路者小队或许是钛族武器库中最具“战术欺诈性”的单位,自身脆弱且几乎没有伤害输出,但拥有极远的视野范围,能让你的(已升级)火战士在敌方部队进入反击范围前就将其全部狙杀。更有甚者,【标记目标】技能几乎能让你的火战士乃至坦克对单个敌方小队或载具造成的伤害翻倍。发现敌方指挥官?标记目标!混沌星际战士的恶魔附身小队正在逼近?标记目标!你的锤头鲨坦克需要对付敌方的精英单位?标记目标!当敌人最宝贵的单位被轰成一团红色肉泥时,尽情享受他们的痛苦吧。 最后,寻路者有一个常被忽视的能力:每当寻路者向敌人开火时,整个敌方小队的移动速度会降低8%,持续2.5秒。有趣的是,这只是单个寻路者射击产生的效果,因此一个完整的五人小队能使敌方小队减速40%——这对于让敌方近战专精单位远离你的火力线来说,是个极其有用的特性。 通常建议只组建一支寻路者小队——虽然拥有两个标记目标技能可能很诱人,但你总是需要更多闪亮的火战士,用等离子炮火淹没敌人。 XV88阔剑战斗服

两台XV88 Broadside战斗服,右侧那台已进入固守状态。 名称:XV88 Broadside战斗服 角色:重型火力支援 成本:240资源点|120能量点|45秒/不可用/3指挥点 小队规模:1/1 生命值:2250 士气值:1500(Broadside战斗服不会受到士气伤害) 建造于/需要:钛族兵营/启蒙之道 升级:无 技能: 固守(从移动模式切换至静止模式,耗时6.5秒)【默认】 撤离(从静止模式切换至移动模式,耗时5.5秒)【默认】 备注:XV88是一种具有特定使用场景的单位——它能够在移动但火力较弱的模式和静止但拥有强大远程火力的模式之间切换,旨在填补钛族军队中的部分战术空白,但也存在一些严重问题。先来说说优点:阔剑 battlesuit 作为非克鲁特 Tau 单位,拥有极高的生命值,完全免疫士气伤害(尽管会显示士气条),其火箭发射器命中目标时能造成相当程度的击退效果,而轨道炮则能在远距离对步兵和载具造成巨大伤害。 遗憾的是,这些看似出色的特性也伴随着明显的缺点:首先,XV88 的训练时间较长,其 3 点的人口消耗意味着两个阔剑 battlesuit 就相当于三个火战士小队,甚至是三个 crisis battlesuit 的人口占用。另一方面,阔剑机甲的正常运作高度依赖其他单位——其缓慢的移动速度意味着,如果没有魔鬼鱼运输机,你甚至都不该考虑移动它们,而且你也绝不能相信其在移动模式下的火炮能对敌人造成哪怕一丝伤害。即便在 entrenched 状态下发射轨道炮,阔剑机甲也面临四个严重问题: 1. 最小射程:如果任何近战单位(尤其是跳跃步兵)靠近你的XV88,即便后者拥有厚重装甲,你也需要其他单位来救它。 2. 视野范围短:尽管轨道炮的射程长得离谱,但XV88和火战士一样,需要前方侦察兵才能充分发挥作用。与后者不同,重型战斗服无法快速转移以应对敌人的移动。 3. 射速慢:虽然轨道炮通常能一击消灭步兵小队中的单个单位,但每发炮弹有四秒的冷却时间。因此,XV88“小队”通常最适合用来狙击载具,因为消灭步兵小队对它来说耗时太长。 4. 单单位小队:由于XV88“小队”仅包含一台战斗服,所以极易受到敌人狙击技能的攻击,例如星界军灵能者的“灵魂剥离”技能,或是装备狙击步枪的星际战士侦察兵的攻击。基于上述原因,阔剑战斗服通常最适合在需要强大反载具火力时使用,即便如此,通常也需要引诱敌方载具向你部署的XV88靠近。尽管如此,除了锤头鲨坦克外,钛族缺乏强力的反载具 specialists,这可能使得在面对载具密集的部队(例如星界军玩家)时,XV88成为一种必要的负担。 克鲁特塑形者

名称:克鲁特塑形者 角色:小队领袖 费用:180 资源点 | 40 能量 | 30秒 / 不适用 / 2 指挥点 小队规模:1/1 生命值:2500 士气值:600 建造于/需求:克鲁特塑形中心 / 启蒙之道 数量限制:3 升级:- 技能: 小队强化(当依附于克鲁特食肉者或克鲁特猎犬小队时,该小队获得+25%移动速度、+10%最大生命值、+25%生命回复)【被动】 野性跳跃(与克鲁特食肉者/克鲁特猎犬小队相同,但仅在依附于上述任一小队时生效)【被动】 备注:克鲁特塑形者是一个非常实用的辅助单位,能显著提升克鲁特食肉者的生存能力和实用性(尤其是当后者已充分利用其食尸技能时),并能将本就致命的克鲁特猎犬转变为一群令人胆寒的利爪猛兽。其獠牙堪比令人畏惧的混沌星际战士【CSM】的被附身者小队。事实上,如果你在部队中编入了克罗特猎犬,却没有将三个可用塑形者中的两个分别编入两个猎犬小队,通常建议你退出游戏,深呼吸一下,反思一下自己的人生究竟哪里出了问题。 尽管塑形者通常最好与克罗特部队编在一起,但凭借其指挥官护甲,他们能够出人意料地抵御大量来自基础一阶步兵的火力。因此,当面对敌方远程 specialists 集群时,将塑形者与其原属小队分离,转而用他们各自牵制两个不同的敌方小队进行近战,可能是一个可行的选择。当然,这个技巧对敌方近战专家或远程专家无效,他们会在塑形者靠近前就将其击倒(例如兽人闪击小子)。XV8危机战斗服

一台未进行任何武器升级的XV8。 名称:XV8危机战斗服 角色:拦截者/反步兵/反载具 成本:100资源点|50能量点|20补给点/不适用/0影响力点 小队规模:1/1 生命值:850 士气值:600 建造于/需要:钛族兵营/蒙'卡指挥站 数量限制:3 升级项: 火焰喷射器(15资源点,25能量点,15补给点)【自定义武器,替换爆裂炮】 或 火箭发射器(15资源点,45能量点,15补给点)【自定义武器,替换融合爆能枪】 技能: 跳跃(可短距离飞行)【科技】 备注:XV8或许是钛族最具标志性的战斗服,它将良好的护甲、高额的生命值、强大的火力以及高速(使用跳跃技能时)集于一身。尽管如此,你不应将其角色与基础核心步兵如【火战士】或【克罗特食肉者】相混淆——相反,XV8战斗服通常最好先保持克制,直到能借助喷气背包进行动态入场,并向任何胆敢反对【伟大善行】的敌人倾泻火力。由于喷气背包允许连续两次跳跃,XV8战斗服也能在必要时迅速撤离战场或转移至下一个目标。它是【蒙'卡】科技树中的第一个单位,另一个则是【锤头鲨坦克】。 作为少数几个步兵单位之一,【危机战斗服】即使在近战中也能使用其远程武器(而且实际上它本身就没有近战攻击能力)。凭借其高额生命值和护甲,XV8可以为你的火战士充当临时坦克,但要记住,这些单人单位在面对集火以及通常由指挥官使用的技能(如灵族先知的心灵战争)时较为脆弱。必要时,让它们跳出危险区域,将坦克角色交给更廉价且数量更多的克罗特 Carnivores。 由于共享跳跃能力,XV8与钛指挥官的协同效果也非常出色,能将自身可观的生命值与后者的火力相结合。 至于武器升级,通常建议在任何情况下都优先选择火焰喷射器而非火箭发射器,原因如下: 1.火焰喷射器的每秒伤害高得离谱,简直能轻松熔化轻步兵乃至轻型建筑(尤其是多台装备火焰喷射器的XV8机甲),还能几乎瞬间瓦解敌方小队的士气。而火箭发射器则存在精准度欠佳和射速极慢(6秒)的问题。 2. 火焰喷射器的主要缺点(射程较短)在危机战斗服的机动性和耐久度面前基本被抵消,而火箭发射器的远射程与其协同效果很差。 3. (火箭发射器所替代的)融合爆能枪本就是一款不错的反载具武器,而(火焰喷射器所替代的)连发炮的威力远不如其升级版本。 4.由于获取危机战斗服需要玩家选择蒙'卡科技路线,因此玩家之后无论如何都能获得极为高效的锤头鲨坦克,这使得更专门的反载具火力变得过时。 克鲁特猎犬群

一群极度愤怒且饥肠辘辘的克罗特猎犬。 名称:克罗特猎犬小队 定位:近战专精单位 成本:260 资源点|60 能量点|30秒 / 50 资源点|15 能量点|10秒 / 3 指挥点 小队规模:4/8 8/8 生命值:600 (4200) 士气值:800 建造于/需要:克罗特塑形中心/考雍指挥站 数量限制:2 升级:无 技能: 野性跳跃(跃向目标,造成50点伤害并将其击退)【科技】 备注:太空中打了类固醇的狂暴斗牛犬。 尽管与其他专职近战单位(如星际战士突击终结者)相比,克罗特猎犬可能略显脆弱,但其极高的近战每秒伤害使其能以惊人速度撕碎大多数步兵单位——尤其是通过野性跳跃技能将远程专精单位拖入近战缠斗时。当克鲁特塑形者加入猎犬小队后,情况只会变得更好——虽然由此带来的生命值提升并不足以让它们与前面提到的精英近战小队相媲美,但完全足以让猎犬在近战中击败混沌星际战士的恶魔附身者小队——而且这还没考虑到你可以训练两队这样的野兽,而不是一队。 一般来说,猎犬唯一需要担心的是敌方载具(它们的喙对载具的效果并不理想)和大量集中的远程火力——希望你的火战士已经通过狙杀敌方远程单位解决了这个问题。更不用说,如果猎犬足够接近远程单位,它们会对这些单位造成非常可怕的后果。正如克罗特塑形者的说明中所提到的,通常你应该将可用的两到三名塑形者中的两名分配到你能训练的两个猎犬小队中,否则就是浪费。 魔鬼鱼运兵车

名称:魔鬼鱼运兵车 角色:运输载具 成本:75 资源点 | 50 能量 | 30秒 / 不可用 / 1 胜利点 单位数量:1/1 生命值:750 士气:- 建造于:/ 需求:载具信标 升级: - 技能: 运输(魔鬼鱼可运输最多三个步兵小队)【默认】 渗透(对大多数其他单位隐形)【默认】 备注:魔鬼鱼常常被忽视(或许是因为它是隐形的,开个玩笑),它是一种灵巧的小型载具,能在钛族军队中承担多种角色。 其主要角色显然是单位运输,但这也暴露了一个主要缺陷:魔鬼鱼既不能搭载跳跃步兵(符合预期),也不能搭载克罗特单位(原因不明),所以如果你希望让钛指挥官或食肉者搭便车,那还是别想了。当然,仍然有很多适合搭乘的单位——XV88阔剑战斗服实际上“需要”魔鬼鱼运兵车来移动,而将以太放入隐形的魔鬼鱼运兵车中能大幅提高这位领袖的生存几率,尤其是在对抗星界军时,他们的 vindicaire刺客“特别喜欢”追杀以太。即便是普通的火战士和寻路者也能很好地利用魔鬼鱼运兵车,尤其是在需要逃离过于靠近的近战单位时。 除了能在不被发现的情况下运输单位外,魔鬼鱼运兵车的隐形能力还能被(滥)用于其他战术,其中一个例子就是“愤怒之鱼”。仅仅提到这个名字,就很可能让战锤40K桌面游戏的粉丝们气得口吐白沫,而它在《战锤40000:战争黎明》系列中的表现也同样充满争议。简单来说,就是利用魔鬼鱼运输艇相对较大的体型和隐形能力,用魔鬼鱼为你的火战士搭建一道隐形墙壁。你需要进行大量微操作才能让魔鬼鱼处于最佳位置(而且千万别忘了让它们保持原地待命!),但一旦它们部署到位且敌人没有探测器,敌人的近战单位就会疯狂地冲向一堵他们看不见的载具墙。即便敌人拥有侦测单位,魔鬼鱼运兵车通常也能为你的火战士争取足够时间,将任何近战威胁彻底消灭,前提是它们没有遭到像灵族火龙那样的专职坦克猎手攻击。 尽管魔鬼鱼运兵车具有很高的实用价值,但它也存在固有缺点——其武器虽然花哨但伤害极低,庞大的体型使其在敌人主动搜寻时很难真正潜行通过,而且极其薄弱的装甲意味着只要反载具单位盯上它,它基本上就会立刻被摧毁。 天ray导弹炮艇

名称:天ray导弹炮艇 角色:干扰/远程支援 成本:100 资源点 | 225 能量 | 30秒 / 不可用 / 3 胜利点 小队规模:1/1 生命值:1000 士气:- 建造于/需要:载具信标 升级:- 技能: 导弹弹幕(用19枚导弹轰击一片区域,造成严重伤害和轻微击退。标记区域后大约需要三秒发射)(科技) 备注:天ray并非传统意义上的坦克,它生命值低且装甲非常薄弱,这使得它容易受到反载具单位甚至大多数重型近战专精单位的攻击。作为回报,它拥有极远的攻击范围(与完全升级的考雍火战士相当,远高于大多数坦克猎手),对步兵和(轻型)载具都有不错的伤害,还具备强劲的击退效果,能有效压制敌方步兵。此外,天ray的视野范围与探路者小队相当,因此它们几乎可以充当自己的侦察兵。 真正让天ray脱颖而出的是其导弹弹幕技能。触发后,炮艇会短暂蓄力,然后向目标区域发射一整波充满毁灭力量的弹药。虽然敌人能看到目标信标并可能试图让部队移开,但在密集的敌方阵型中或缓慢的载具上成功实施导弹齐射,将会造成毁灭性的打击。这项能力对成群的 Necron 战士尤其有效,他们移动速度太慢,根本无法在齐射发射前逃脱。 如果你选择走考雍之道(因此无法使用 Hammerhead 坦克),天ray 坦克将成为你的主要远程载具,也是你有限的反载具选择之一,其他还包括隐形机甲小队和 XV88 宽射战斗服。 无人机小队

两个无人机小队,其中一个处于埋地状态。 名称:无人机小队 定位:伏击/肉盾 成本:105 资源点|195 能量点|30秒 / 40 资源点|20 能量点|20秒|2 胜利点 小队规模:3/5 5/5 生命值:325 / 1625 士气:- 建造于/需要:载具信标 升级:- 技能: 埋地(无人机潜入地下并进入渗透状态。若有敌人进入无人机周围区域,它们会迅速钻出,造成少量伤害和击退效果)。 自毁(若无人机被摧毁,它会剧烈爆炸,对附近敌人造成最高300点伤害和少量击退效果)。 备注:无人机小队是一种以防御为主的单位,最佳使用方式是让它们在你的火战士前方埋地,这样可以伏击那些试图近战淹没你的远程 specialists 的敌方近战单位。得益于自身的载具装甲,无人机小队能够承受大多数近战单位的大量伤害,而它们的自毁能力更是进一步强化了这一效果,使其成为大多数敌人避之不及的存在。 遗憾的是,无人机小队相对较高的成本,尤其是极长的建造/增援时间,极大地限制了它们作为进攻单位的使用——实际上,它们应被视为一次性的战术手段,而非像克罗特食肉者那样可以持续增援的肉盾。务必记住,无人机小队极易受到具有范围伤害的技能攻击,比如星际战士智库馆长的【灵能冲击】或混沌星际战士巫师的【厄运之雷】——它们的载具护甲对此毫无防护作用,且基础生命值相对较低。 科尤恩之道的【强化冶金】升级能在一定程度上提升无人机小队的生存能力,但由于同一条道还能解锁克诺托克斯巨兽和克诺猎犬,无人机小队实际上会变得过时。另一方面,如果你选择蒙克之道,且仍有一些空余的载具人口,无人机小队会是一个相当有用的工具。 无人机先驱

无人机先驱,被其生产的无人机所环绕。 名称:无人机先驱 角色:支援 成本:100 资源点 | 200 能量 | 30秒 | 不适用 / 5 胜利点 小队规模:1/1 生命值:750 士气:- 建造于/需求:载具信标 升级:- 技能: 建造无人机(消耗30能量生成一架生命值为325、持续时间40秒的无人机。无论先驱数量多少,任何时候最多只能有20架无人机处于激活状态)(默认) 备注:无人机先驱的使用频率极低,它可以以自身占用大量载具人口以及在全力生产时产生巨大能量消耗为代价,用源源不断的好战无人机淹没敌人。简而言之,先驱者是一种非常脆弱的生产设施,它生产的无人机几乎与独立无人机小队中的无人机相同。虽然这些无人机寿命有限,也没有大型同类无人机那样强大的特殊能力,但它们也没有极长的增援时间(每3秒生成一次),并且拥有相同的生命值和伤害数据(先驱者无人机对载具造成的伤害实际上比普通无人机略高)。 由于拥有载具护甲,先驱者无人机的抗伤害能力出奇地强。再加上它们快速的生成速度,即使只有一个先驱者存在,也有可能压制敌人的部队。要实现这一点,你需要相当高的能量收入——处于自动模式的先驱者每分钟会消耗600能量(60/3秒*30能量),因此先驱者最适合在游戏后期(当你有多余能量时)或中期(当牺牲这些能量能给你带来决定性优势时)使用。锤头鲨炮艇

名称:锤头鲨炮艇 角色:坦克猎手 成本:165 资源点 | 315 能量点 / 45秒 / 不适用 / 3胜利点 小队规模:1/1 生命值:4000 士气:- 建造于/需要:载具信标 / 蒙'卡指挥站|蒙'卡教义 升级:- 技能:- 备注:锤头鲨炮艇或许是钛星人部队中最受欢迎的载具,它能在大多数敌方坦克(帝国卫队的黎曼鲁斯主战坦克是个明显的例外)有机会开火反击前就将其狙杀。除此之外,它的双联爆能炮还能撕碎轻步兵,当敌方坦克靠近时,甚至能辅助主炮提升反载具伤害。实际上,若想充分发挥锤头鲨的作用,走位是关键——与其他专职坦克猎手相比,它的生命值相对较低,因此在对抗这些坦克猎手时十分脆弱。所以,当你派遣锤头鲨对抗星际战士/混沌星际战士的捕食者坦克之类的单位时,要尽量让它们保持在最大射程,并置于火战士组成的屏障后方(而火战士则应位于克罗特 Carnivores 或无人机组成的屏障之后)。 不过,如果你面对的是反步兵载具(例如星界军的地狱犬或灵族的猎鹰坦克),实际上可能需要让锤头鲨靠近目标,因为其爆裂炮对中轻型载具能造成相当可观的伤害。最后请注意:寻路者小队的标记技能同样会影响锤头鲨的攻击——对于本就拥有强大火力的坦克而言,承受额外75%的伤害通常足以对付敌方的精英单位,考虑到钛族自身的精英单位更擅长承受伤害而非输出伤害,这一点确实可能是必要的。 克罗托克斯

名称:克鲁托克斯 角色:重型肉盾 成本:150 资源点 | 275 能量点 / 30秒 / 无 / 3胜利点 小队规模:1/1 生命值:6500 士气:- 建造于/需求:克鲁特塑形中心 / 考雍指挥站 | 考雍教义 限制:2 升级:- 技能:- 备注:想象一只大猩猩,疯狂给它注射生长激素,在它背上架起一门巨型火炮,再配上一名克鲁特骑手来控制这家伙。就这样,克鲁托克斯诞生了。 如果选择考雍之道,克鲁托克斯就是钛族的T4单位。凭借其高额生命值(通过【改良冶金学】甚至能提升到惊人的8775点)和恶魔级护甲,克鲁托克斯拥有极强的韧性,除了敌方指挥官单位和星际战士的灰骑士外,几乎没有硬 counters。当然,这两种单位都可以用你那名副其实的火战士部队的集火来解决。更重要的是,克rootox在近战中就是一台杀戮机器,只要足够接近,它就能轻松撕碎步兵和坦克。 由于克rootox移动非常缓慢,要让它进入敌方单位的近战范围(并保持敌方单位在范围内)往往很困难。因此,在对抗步兵时,通常建议将克rootox的攻击模式从近战切换为远程,因为这头野兽背上的 guns 对非载具单位造成的伤害实际上相当可观。不过,由于该 guns 对实际载具的效果较差,当你想撕碎坦克而不是步兵时,应该切换回近战模式。需要注意的是,克鲁托森与克鲁猎犬能形成良好的协同效果——猎犬可以弥补克鲁托速度缓慢和(相对)伤害较低的缺点,而克鲁托则为钛族提供了宝贵的肉盾,自然也能保护紧随其后的火战士。 巨型克纳尔洛克

太空侏罗纪公园。 名称:大型克纳尔洛克兽 角色:圣物单位克制者 成本:400 资源点 | 500 能量点 / 30秒 / 不可用 / 5胜利点 小队规模:1/1 生命值:8000 士气:- 建造于/需求:克罗特塑形中心 / 考雍指挥站与考雍教义 或 蒙克指挥站与蒙克教义 | 已占领圣物 限制:1 升级:- 技能:- 评价:遗憾的是,大型克纳尔洛克兽是游戏中最不起眼的圣物单位之一,甚至可以说是最不起眼的。它唯一且专属的用途在于对抗敌方圣物单位,例如星际战士的兰德掠袭者、欧克蛮人的巨型史古戈巨兽或灵族的凯恩化身。为此,克纳尔洛克兽拥有大量的近战伤害输出,但存在几个主要问题: 1.和兽人史古戈巨兽类似,大型克纳尔洛克巨兽也受限于自身庞大的体型和慢得离谱的转向速度,这往往使得它很难在一开始就进入近战。2. 此外,大型克纳尔洛克巨兽一次只能攻击一个单位。虽然它通常能相当迅速地消灭目标单位,但用炮灰单位淹没克纳尔洛克巨兽却异常容易,从而阻止它接近本应摧毁的敌方精英单位。最后,作为精英单位,大型克纳尔洛克巨兽的生命值出奇地脆弱,仅有8000点(相比之下,普通的非精英克鲁托克斯兽就有6500点生命值)。正因为如此,作为【指定遗迹单位杀手】的克纳尔洛克,在与部分遗迹单位的一对一战斗中实际上会处于下风,尤其是面对混沌势力所部署的嗜血狂魔时。 为了缓解这一状况,有两种选择可供参考:若选择考雍之道,【改良冶金学】科技会将克纳尔洛克的生命值提升至10800,使其能够(勉强)在单独战斗中击杀嗜血狂魔。若选择蒙卡之道,则无法获取该科技,克纳尔洛克的实力会显得较为孱弱。对于蒙克玩家面临的诸多问题,解决之道在于部署两辆锤头鲨坦克(理想情况下由配备标记目标技能的探路者小队提供支援)。即便在战斗过程中克纳尔洛克可能会遭受重创,这些坦克的额外伤害也足以让钛族赢得战斗。 除了猎杀精英单位外,克纳尔洛克缓慢的速度以及无法大规模消灭步兵的特性,通常使其角色局限于一个“高级肉盾”。 以太族

名称:以太族 角色:支援指挥官 花费:175 资源点/200 能量/10秒 | 不可用 | 0 影响力点 小队规模:1/1 生命值:950 士气值:300 建造于/需求:联合中心 升级 - 技能 为了伟大的善(只要以太族在战场上,玩家的所有单位成员额外获得200点生命值,最大士气值提升200点。若以太族被击杀,其周围大范围区域内玩家的所有单位将受到100点伤害、500点士气伤害,并进入10秒无线电静默状态)。【默认】【被动】 召唤夏斯'乌伊护卫(花费2点影响力点召唤一队夏斯'乌伊护卫。任何时候只能有一队夏斯'乌伊护卫处于激活状态。120秒冷却时间)【默认】 全息投影(召唤目标步兵单位的全息复制体。复制体无法攻击,受到所有来源的3倍伤害,但在视觉上与原单位无法区分。45秒冷却时间)【默认】 空军 caste 轰炸(在目标位置创造一个缓慢扩大的能量爆炸,对范围内所有目标造成严重伤害和轻微击退效果。110秒冷却时间) 备注:钛族的太空教皇。只要以太在场,就能为玩家所有单位提供显著的生命值和士气加成(注意生命值加成对每个小队成员生效,因此大型小队(如克罗特食肉者)获得的生命值加成(+2000)比小型小队(如危机和阔剑战斗服)(+200)更多)。《战锤40000:战争黎明 - 黑暗十字军》 Kauyon阵营缺少锤头鲨坦克的第一部分补偿。请尽快获取。 瞄准光学镜 (100 资源点,100 能量点,25 战略点,需研发“启蒙之路”,要求Kauyon指挥站) 增加火战士的射程和视野范围,增加XV15潜行小队(仅爆裂炮)的射程。 Kauyon阵营缺少锤头鲨坦克的第二部分补偿。这是另一个不容错过的选择。 Kauyon教义 (450 资源点,450 能量点,100 战略点,Kauyon指挥站) 解锁克罗托克斯兽和巨型克纳尔洛克兽。 Tau的T4单位选择之一。 Mont'Ka教义 (450 资源点,450 能量点,100 战略点,Mont'Ka指挥站) 解锁锤头鲨坦克和巨型克纳尔洛克兽。 Tau的T4单位选择之一。 升级交战等级 (75 资源点,250 能量点,60 战略点,监听站) 增加15%的资源点收入。两个可能升级中的第一个。当你能量过多但资源不足时使用。 全面战争 (100资源,350能量,95秒,需要 Listening Post,需要升级交战等级) 进一步增加20%的资源收入。由于能量通常是主要问题,因此该技能很少被使用。 强化电网 (200资源,40能量,60秒,Plasma Generator) 增加33%的能量收入。由于你通常会能量短缺,如果你已将发电机数量最大化,这是一项合理的研究。 等离子电池存储 (350资源,0能量,95秒,Plasma Generator,需要强化电网) 进一步增加20%的能量收入。通常过于冗余。 鸣谢 本指南中呈现的大部分数据和统计信息均来自《战锤40000:战争黎明》玩家指南。遗憾的是,本指南的原始网站未能经受住时间的考验。请注意,本指南适用于《战锤40000:战争黎明 - 黑暗十字军》,而非《战锤40000:战争黎明 - 灵魂风暴》。除了新增飞行单位“蝠鲼”运输机外,钛族的多个单位在《灵魂风暴》中还进行了一些平衡性微调,这些内容未在本指南中体现。当然,这其中也有一个问题——如果以太死了,所有钛星人都会像小女孩一样哭鼻子(也就是说,除载具外的整个军队都会进入“小队溃败!”状态),所以保护这家伙远离危险是钛星玩家的首要目标。 不幸的是,这并不像看起来那么容易。如果你把以太停在基地里,就无法利用他强大的特殊能力;但如果让他待在军队附近,你可以肯定敌人会想尽一切办法干掉他,无论是派跳跃步兵(比如突击星际战士)还是狙击手(尤其是可怕的星界军文迪卡刺客,简直就是为此而生的)。为此,最可行的解决方案通常是把你的以太藏在渗透的魔鬼鱼运兵车里。虽然以太的被动加成在其进入载具后会失效,但你可以在遭遇敌军时迅速将其卸载。魔鬼鱼的渗透能力和速度极大地有助于提高以太的生存时间。 全息投影最常用于以太自身,它能提供一个便捷的诱饵,不仅可能拯救真正以太的生命,甚至还能诱使敌人发动极其鲁莽的攻击,从而为你带来战术优势。不过,它也可以用于你的钛指挥官(出于类似原因)或高生命值单位,如克鲁特巨兽,以制造一个可牺牲的吸引火力单位。气氏轰炸能对其中心区域内的单位造成大量伤害(包括友军单位,所以瞄准的时候要小心),但要注意,爆炸效果需要整整二十秒才能完全扩散开,这使得它更像是一种区域封锁武器,而非精确打击武器。不过,它在摧毁密集分布的能量发生器时效果出奇地好(对大多数其他建筑的伤害则低得多)。 关于召唤夏斯'乌伊保镖的能力,请参见专门的条目。Shas'Ui护卫队 名称:Shas'Ui护卫队 角色:远程步兵 成本:0 资源点|0 能量|0 补给 / 75 资源点|0 能量|10 补给 / 2 影响力点 小队规模:4/4 | 4/4 生命值:700 / 2800 士气:300 建造于/需求:由钛族以太长老创建 限制:1 升级 - 技能 - 备注:这些单位是以太长老的私人护卫队,只能由以太长老“生产”。正如你所料,他们是火战士中的精英,这意味着他们拥有额外的生命值(但这被他们较小的小队规模和缺乏护盾无人机所抵消),并且攻击范围比钛族自己的锤头鲨坦克和星界军的黎曼鲁斯坦克都要长。说真的,游戏中唯一能在射程上超过护卫队的单位是帝国卫队的 Basilisk 火炮,但与后者不同的是,Shas'Ui 实际上十次中有不止一次能命中目标(拥有不错的70%命中率)。 它们的长射程实际上很好地补充了它们作为以太族护卫的预期角色——由于你不希望后者靠近前线,你可以将 Shas'Ui 和以太族部署在远离战场的位置,这样既能保证脆弱的“太空教皇”安全,同时护卫队仍能进行射击。 在你考虑组建一支由这些单位组成的军队之前,请记住,在任何时候只能有一个小队处于活跃状态。和普通火战士一样,要充分发挥夏斯'乌伊护卫队的作用,拥有出色的侦察兵是绝对必要的。 附录:钛族建筑 附录:钛族科技 本节将为钛帝国的可研究能力和升级提供一些基本信息,仅作简要概述。 跳跃背包研究 (50资源点,25能量点,20秒, cadre指挥部) 允许XV15潜行小队战斗服、 Vespid Stingwing Strains、XV8危机战斗服以及钛指挥官使用跳跃能力,同时略微提升钛指挥官的移动速度。 这项研究至关重要。如果不立即进行研究,建议卸载游戏。 潜行爆裂炮强化 (50资源点,50能量点,45秒, cadre指挥部)将XV15隐形小队的爆能枪的近战和远程伤害提高三倍。由于隐形小队的伤害本就极低,即便提高三倍也几乎毫无作用,因此完全可以忽略此升级。 目标锁定 (75资源点,50能量点,30秒,启蒙之路) 将XV15隐形小队的爆能枪和融合爆能枪的精度提高200%(即始终保持100%的命中率)。如果你想依靠隐形小队对抗像帝国卫队这类以载具为主的军队,这个升级会很有用,否则它就过时了。 先进脉冲步枪 (50资源点,100能量点,25秒,启蒙之路) 增加火战士小队(伤害提升30%)和XV15隐形小队(伤害提升35%)的射程与伤害。作为直接提升射程和伤害的升级,这是显而易见的选择,应该是你从启蒙之路中优先研究的第一项科技。导弹弹幕研究 (100 资源点,100 能量点,45 秒,启蒙之道) 解锁天ray导弹炮艇的导弹弹幕能力。如果你计划使用天ray导弹炮艇(尤其是选择考杨之道时),此研究是必需的,否则则无需研究。 野性跳跃研究 (75 资源点,50 能量点,30 秒,启蒙之道) 允许克罗特食肉战士和克罗特猎犬小队使用野性跳跃能力。如果你选择考杨之道,此研究绝对是必需的;即使选择蒙'卡之道,它也依然很有用。 改良冶金学 (150 资源点,150 能量点,25 秒,启蒙之道,需要考杨指挥站) 火战士生命值+10%并增加护甲,所有钛族载具(除魔鬼鱼运兵船外)/克罗托克斯兽和大克纳尔洛克生命值+30%,钛指挥官生命值+200。
2026-03-26 01:00:21 发布在
Warhammer® 40,000: Dawn of War® - Dark Crusade
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