
你是否曾想学习《战锤40000:战争黎明-黑暗十字军》中的某个种族,却不知从何入手?本指南将为你提供一套高效的建造顺序,甚至适用于多人对战。 基础概念 空谈理论,没有实际建造顺序,如果你不想看可以跳过这部分,这只是为了让你了解自己到底在学什么。 1)不要将这些建造顺序视为绝对高效的固定模板。 这些并非史上最佳建造顺序,因为真正最佳的建造顺序应该是基于地图和对阵情况的特定策略。 (你知道地图是什么。对局情况包括多种因素,比如你使用的种族、玩家数量、队伍分配方式、对阵的种族、结盟的种族、敌方和盟友的技术水平,以及游戏中他们使用的策略;游戏内的建造顺序也会根据敌人的打法而改变。不过,这些建造顺序作为初始建造方案,在任何地图和对局中面对各类对手时都稳定且高效,直到你更深入地了解游戏,学习更特定的建造方案或创建自己的优秀建造顺序。2)不要将这些建造方案视为必须严格遵循的固定模式。我不知道你的战场上正在发生什么,我只知道通常哪些做法是有益的。所以不要把这些建造顺序当成你为了取得绝对胜利而必须遵守的强制规则,它们只是能让你尽快且高效地将军队提升到下一阶段的指导方针。 举个例子,如果你正遭受攻击,而建造顺序的下一步是“建造载具建筑”,那么你显然不会去建造载具建筑,而是会去增援已有的小队和/或组建新的小队。3) 本指南不包含诸如“在《战锤40000:战争黎明》中你必须采取攻势,因为如果敌人攻击你,通常对你造成的伤害比对他们造成的伤害更大”之类的具体建议。 原因是我想制作一份专门的建造顺序指南,不涉及游戏的其他方面。如果你正在寻找微操(主要指你的单位操作)、宏观运营(主要指其他所有方面)、军队数据统计或其他内容,你不会在这里找到。 但我已经制作了一些关于这些主题的其他指南,如果你想了解,可以在我的个人资料的指南部分找到。唯一与建造顺序无关的内容,是我认为避免误解我的信息所必需的(因为我知道会有各种技术水平的玩家阅读本文),我不希望出现一种情况:明明有一个不错的建造顺序,却在该进攻敌人的时候没有进攻,或者在需要防守基地的时候没有防守等等。我在标题中引用的那句话并非随意而谈,我认为把握进攻时机至关重要;但只有当你的部队具备进攻条件时,你才应该采取攻势。如果你即将战败,就撤退并进行增援。当你在己方监听站附近作战时,你将获得额外的火力优势,或者你可以攻击次要目标,比如战略要地(如果可以的话,也可以攻击发电机)。但如果你已经深入敌方基地且无法撤退,那就只能拼死一战了,你仍然有机会扭转战局并取得胜利,没有人能做到完美无缺。 4) 本指南不包含三级(Tier 3)的建造顺序。 三级阶段的情况存在太多可能性,难以制定一个适用于一般情况的优秀建造方案。在第三梯队中,从“完全不知道自己在做什么”到“大概知道自己在做什么”,你只需了解:你只会获得少数几个新单位,但它们非常强大,优于第二梯队的单位,此外你还会得到一个超级单位(又称遗迹单位),它极其强悍、威力十足,但并非无敌。不过话说回来,第三梯队中可能出现的情况太多,很难有一个普遍适用的良好行动方案。 你开始一场遭遇战时拥有: - 1个建造者 - 1个指挥中心 - 1000资源点 - 100电力 我将使用以下简称: 战略点=SP 监听站=LP 发电机=Gen 主要指挥官单位=英雄(如“ Force Commnader”“Warboss”“Farseer”“Chaos Lord”“Command Squad”等)《战锤40000:战争黎明 - 黑暗十字军》缩写与俚语指南 建议在游戏中使用SHIFT+TAB调出本指南,以便在进行遭遇战时边玩边学习。操作步骤:暂停游戏 > 查看指南 > 跟随操作。通过实践来学习效果更佳。 同时建议学习热键/快捷键,这能为你节省大量时间。 1) 星际战士(阿斯塔特修士)

第一阶段 - 游戏开始 - 让建造者建造1座兵营 - 让指挥中心依次训练:侦察兵、建造者、侦察兵 - 第一个侦察兵创建后,让其占领最近的战略点 - 第二个建造者创建后,让其协助正在建造兵营的建造者 - 第二个侦察兵创建后,让其占领另一个战略点 - 当侦察兵小队占领首个战略点后,让他们继续占领下一个战略点 - 兵营建造完成后,让建造者在战略点上建造监听站 - 接着,让兵营依次训练英雄和1支战术小队(战术星际战士,你的主要步兵)(注意:你需要100点初始电力来建造你的Force Commander,所以确保不要浪费电力升级监听站) - 然后发展经济,占领控制站并在上面建造监听站,视情况创建1到2支新的战术小队是补充新部队还是增援已有部队,这通常是进行小规模单人战斗的时机。 (* 对于购买新小队还是增援现有小队的两难问题,要考虑增援的成本,以及当时的需求,还有何时购买另一个战术星际战士小队是更好的选择。新部署一个战术星际战士小队需要190 requisition,耗时26.4秒,初始有4/8个单位。增援一个战术星际战士需要50 requisition,耗时9秒;因此,将一个小队增援到8/8需要4次增援,花费200 requisition,耗时36秒。完全增援一个战术星际战士小队的成本和时间与购买一个4人编制的新小队大致相当。)一个小队占用的人口上限更少,但在游戏初期人口上限对你的影响不大,拥有两个小队能让你获得更高的机动性。在大多数1v1的对战和地图中,通常在一本阶段尽早出第二个小队,然后再完全补员会更好。 - 当你的经济稳定后,建造2座等离子发电机(Gens) - 接着,建造军械库 - 一本阶段的后续部分是继续提升经济并争夺战略点。根据局势,你可能需要一个指挥官单位以及至少3到4个已补员并升级的战术小队,你可以选择再建造2座发电机,或者直接攀升到二本。或者,在建造者建造完兵营后,你可以让他们先建造1个发电机,而不是直接在战略点上建造资源采集站。之后再按正常流程继续建造。建造发电机的好处是,由于你会有电力,所以可以更早升级资源采集站;但缺点是,在大多数地图上,当你占领第一个战略点后,需要等待几秒钟积累到100资源,建造者才能在战略点上建造资源采集站,因此资源采集站的建造速度会比不建造发电机的情况下稍慢一些。不过,这两种都是不错的常规建造方案。大多数情况下,在小型地图或1v1地图上使用无发电机建筑布局,在大型地图上使用发电机建筑布局。 二级 - 研究首个总部附加建筑 - 从资源点和任何发电机研究 requisition 升级和电力升级。 - 如果尚未建造,让你的建造者额外建造2个发电机。 - 建造载具建筑,建筑一完成就立即生产载具。最通用的建议是【无畏机甲】,它是强大的近战坦克;【地狱火无畏机甲】是无畏机甲的较弱版本,不要被名字误导。【捕食者坦克】也是非常强大的坦克。 - 从总部研究载具数量上限升级,这样你就能建造不止1辆载具。- 建造神圣遗物,因为从那里你可以创建你的次级指挥官单位 * 要增加星际战士的人口数量,从总部研究小队/载具容量上限

2) 欧克蛮族(绿皮)

第一阶段 - 游戏开始 - 让建造者建造1座兵营 - 让指挥中心依次生产:侦察兵、建造者、侦察兵。 (兽人建造者在早期也可用于牵制、驱赶敌人或阻止其占领资源点) - 当第一个侦察兵生产完成后,让他占领最近的战略点 - 当第二个建造者生产完成后,让他建造1个 waaagh!旗帜(或根据地图和对阵情况建造1个发电机,通常优先选择1个 waaagh!旗帜) - 当第二个侦察兵生产完成后,让他占领另一个战略点- 当侦察兵小队占领第一个战略点后,让他们继续占领下一个战略点 - 兵营建造完成后,让第一个建造者建造发电机,第二个建造者在战略点上建造聆听哨站 - 然后,让你的兵营开始训练次级指挥官单位(作为兽人,你需要达到三级才能获得英雄单位)和一个步兵单位(如果需要更多远程火力就训练射枪小子,如果需要更多近战能力就训练砍刀小子,具体取决于你面对的敌人) - 第一个建造者建造完一个发电机后,让他建造军械库(枪堆),然后再建造一个发电机发展你的经济,建造WAAAGH旗帜来增加兽人人口,占领控制站并在上面建造监听站,必要时集结兽人部队, mob规模越大越好(使用兽人时不必担心损失比敌人更多的部队,许多兽人胜利都伴随着比敌人更大的伤亡),这通常是进行小型单人战斗的时机。当你的经济和军队状况良好后,你可以选择建造2个额外的发电机,或者直接升级到二本。 二本 - 建造“枪炮堆”建筑 - 研究来自监听站和任何发电机的资源采集升级与电力升级。 - 如果尚未建造,让你的建造者建造2个额外的发电机。 - 建造载具建筑,一旦建筑完工就立即生产一辆载具。“杀戮可汗”是我能给出的最通用建议,它是强大的近战坦克。“掠夺坦克”也是强大的远程坦克,不过未被掠夺的“黎曼鲁斯”帝国卫队版本比兽人版本更好。 要增加兽人人口,建造WAAAGH!旗帜。

灵族

第一阶段 - 游戏开始 - 让建造者建造1座兵营 - 让指挥中心(HQ)依次生产:建造者、侦察兵、侦察兵(注意先生产建造者,这对快速开局很重要) - 当第二个建造者创建后,让他加入正在建造兵营的建造者 - 如果条件允许,从指挥中心研究【快速移动研究】(Fleet of Foot Research),使你的步兵在战场上移动更快(职业玩家认为灵族没有【快速移动】就毫无价值)。研究完成后,每个步兵单位会获得一个切换开关,你可以随时激活/关闭该效果,激活时小队移动速度提升50%,但命中率降低50%。- 当第一个侦察兵创建后,让他占领最近的战略点 - 当第二个侦察兵创建后,让他占领另一个战略点 - 当兵营建造完成后,让你的两个建造者一起建造一个发电机(灵族在游戏初期比其他种族更需要资源) - 接着,让你的兵营依次训练英雄和1个步兵单位(灵族是非常典型的“石头剪刀布”种族;如果你需要士气伤害和潜行单位,就建造游猎者(他们的物理伤害较低,但士气伤害很高);如果你需要近战单位,就建造狂嚎女妖;如果你需要远程伤害,就建造黑暗收割者。这取决于你对抗的种族,但我通常会从游猎者开始,因为我觉得潜行和士气伤害比其他两种单位更有用,但这不一定是最佳组合,另外两种单位也可能很有用,具体情况具体分析,主要取决于地图和你的对手。) - 当第一个发电机建造完成后,让第一个建造者建造第二个发电机,第二个建造者在战略点上建造资源补给站。(*如果此时至少有一个战略点尚未被占领,具体取决于地图情况,让两个建造者都去建造第二个发电机,当战略点即将占领完成时,将第二个建造者调往该战略点,以便他能立即开始建造监听站*)。 - 当侦察兵小队占领第一个战略点后,让他们继续占领下一个战略点,之后让建造者在完成上述操作后在这些战略点上建造监听站(此时已建造两个发电机)。 - 然后着手发展经济,占领控制站并在其上建造监听站,必要时组建1到2支新小队或增援已有小队,充分利用先知的多种技能,这通常是发生小型战略点战斗的时刻。 - 当经济稳定后,建造军械库(灵魂圣祠),因为你已经建造了两个发电机。- 第一阶段的下一步仍是提升经济并争夺战略点。根据战局情况,你可能需要一名指挥官单位,以及至少3到4支经过强化和升级的小队。 第二阶段 - 建造灵魂圣祠 - 从指挥平台和任何发电机研究 requisition 升级与能量升级。 - 如果尚未建造,让建造者额外建造2座发电机。 - 建造载具工厂,工厂一建成便立即生产载具。“猎鹰”是最通用的选择,它是强大的远程坦克,应部署在步兵后方进行射击;不过它需要一些研究。“火棱镜”则是最强大的灵族坦克。 * 要增加灵族人口,需建造网道之门。

混沌

第一阶段 - 游戏开始 - 让建造者建造1座兵营 - 让指挥中心依次训练:建造者、侦察兵、侦察兵 - 当第二个建造者训练完成后,让其协助正在建造兵营的建造者 - 当第一个侦察兵训练完成后,让其占领最近的战略点 - 当第二个侦察兵训练完成后,让其占领另一个战略点 - 当侦察兵小队占领首个战略点后,让他们继续占领下一个战略点 - 当兵营建造完成后,让建造者在战略点上建造监听站 - 然后,让兵营依次训练1队混沌星际战士(CSM,你的主要步兵)和英雄 - 接下来发展经济,占领控制站并在上面建造监听站,必要时创建1到2队新的混沌星际战士小队或增援已有小队,这通常是小型战略点战斗发生的时刻当你的经济稳定后,建造2座等离子发生器 然后,建造军械库 第一阶段的后续工作是再次提升经济并争夺战略点。根据情况,你可能需要一个指挥官单位以及至少3到4支经过强化和升级的混沌星际战士小队,你可以选择再建造2座发生器,或者直接进入第二阶段。 第二阶段 - 研究首个指挥部附件 研究来自资源点和所有发生器的 requisition 升级与电力升级 如果尚未建造,让你的建造者再建造2座发生器- 根据你的需求建造载具建筑或献祭圆环。载具建筑通常在火力方面更具优势,但献祭圆环产出的惧妖是专门的反载具单位(它们还拥有混沌星际战士小队,近战能力强大)。因此,如果敌人有大量载具,就选择建造献祭圆环;否则,优先建造载具建筑。 - 一旦上述两种建筑中的任意一种建成,就根据需求征召新单位:【惧妖】小队是反载具单位,【混沌星际战士】是强大的近战单位。至于载具,【混沌掠夺者坦克】是最通用的选择,是强大的坦克。【污染者】同样强大,是集近战与炮兵能力于一身的多面手坦克,其发挥仅受使用者战术思维的限制。- 如果你建造了载具建筑,请从指挥中心研究载具人口上限升级,这样你就能建造不止1辆载具。 - 要增加混沌势力的人口,需从指挥中心研究小队/载具人口上限。

帝国卫队(星界军)

第一阶段 - 游戏开始 - 让建造者建造1座兵营。 - 让指挥中心依次训练:星界军士兵、星界军士兵、建造者、星界军士兵。 - 星界军士兵一到达战场就立即让他们占领战略点。 - 兵营建成后,依次训练英雄(指挥小队),然后让建造者建造1座发电机。 - 第二个建造者创建后,让他协助第一个建造者建造发电机。 - 英雄创建后,为其增援1名牧师。 - 在此过程中,持续让步兵占领战略点,直到与敌人在地图中央相遇(除非你速度更快,占领了比敌人更多的战略点)。 - 发电机建成后,让两个建造者在战略点上建造防御工事。- 当你已占领所有无需战斗就能夺取的战略点后,重新集结你的全部军队(3个星界军小队和英雄),开始骚扰敌人,消灭他们的侦察兵或据点。(*在此过程中,你可能需要将英雄设为远程攻击模式*) - 此时你很可能会陷入战斗,必要时需增援你的小队。榴弹发射器是非常强大的通用武器升级。除非能迅速消灭敌人,否则不要让2个小队战斗而第3个小队去占领战略点;如果在占领时受到攻击,应停止占领(除非占领将在2秒内完成)并进行反击,即使你原本安排1个小队占领、2个小队防御也应如此——3个小队协同作战能提供更强火力,减少自身伤亡,同时给敌人造成更多损失。如果即使有“占点小队”参战你也无法取胜,那就从其他小队获取支援或撤退;如果继续战斗会导致部队损失,撤退是更好的选择。不过,游戏初期你的军队重点应放在给敌人造成伤亡上,而非夺取战略点。若需要防御,可利用炮塔——星界军拥有游戏中第二强大的炮塔。你还可以让受损小队进驻建筑物。 - 一旦在你控制的所有战略点上都建造了基地,你的经济就会相当不错,然后让建造者再建造2个发电机。 (* 通常的建造顺序是:先建造所有基地 > 必要时且确定不会丢失的情况下,建造一些关键的前沿二级基地 > 然后建造所有发电机 > 最后建造其余的二级基地。)但这取决于地图和对阵情况。正如我在第一部分提到的,我永远无法知晓你在战场上的具体情况,如果你需要电力就建造发电机,如果你需要资源就建造资源点,如果你除了资源外还需要防御,并且有足够的电力来负担,就将资源点升级为二级资源点。 - 当发电机建造完成(此时你总共有3个发电机),让你的建造单位建造军械库(战术控制中心)。 - 当战术控制中心建造完成后,从中研究“宁死不屈”(左上角的研究项目)。 - 一级科技的下一步是再次改善你的经济(如果你还没有建造总共3个发电机和二级资源点的话),并争夺战略点。根据情况,你可能需要或不需要指挥小队以及至少4到5个经过强化和升级的星界军小队。二级 - 已研究首个指挥部附加模块 - 从指挥中心和任意发电机研究 requisition 升级和能量升级。 - 让指挥部排队生产1-2名政委,将他们编入星界军小队,并在战斗中频繁使用其“处决”技能。 (*你会杀死1名星界军士兵,但附近的其他士兵——不仅是被处决士兵所在的小队——会在几秒内获得瞬间最大士气和双倍射速*) - 建造载具工厂,工厂一建成便立即排队生产载具。“哨兵机甲”是反载具单位,“地狱犬”是反步兵单位,“奇美拉”是运输载具,“ Basilisk”是火炮单位。“黎曼鲁斯”是全能型坦克。 *要增加星界军步兵人口上限,需建造更多兵营;要增加载具人口上限,需建造更多载具工厂。(每个步兵指挥/机械化指挥+6步兵/载具人口上限)

钛族

第一阶段 - 游戏开始 - 让建造者建造1座兵营 - 让总部依次训练:建造者、侦察兵、侦察兵 - 若能充分利用,可从总部研究【跳跃背包研究】,让侦察兵借助喷气背包更快抵达战略点(职业玩家经常这么做) - 当第二个建造者训练完成后,让他协助正在建造兵营的建造者 - 当第一个侦察兵训练完成后,让他占领最近的战略点 - 当第二个侦察兵训练完成后,让他占领另一个战略点 - 当这队侦察兵占领首个战略点后,让他们继续占领下一个战略点 - 当兵营建造完成后,让两个建造者各建造1座发电机 - 接着,让兵营依次训练英雄和1名火焰战士(你的主要步兵) - 当发电机建造完成后,让两个建造者在战略点上建造防御平台- 接下来发展经济,占领控制站并在上面建造监听站,必要时组建1到2支新的火战士小队,或增援已有的小队。 Tau指挥官的火焰喷射器是不错的1级升级,善用Tau指挥官的【诱捕陷阱】技能,能让敌方单位在12秒内丧失90%移动速度,然后用火战士和英雄集火攻击(但注意,每次使用需消耗35点能量)。若敌方有渗透单位,可从指挥中心派遣 Vespid( Vespid)。这段时间通常会爆发小型据点争夺战。 - 经济稳定后,再建造1座等离子发电机(发电机)。 - 然后,建造军械库(启蒙之路)。 二级 - 启蒙之路已建造 - 研究来自监听站和所有发电机的 requisition 升级与能量升级。- 研发【瞄准光学】,随后研发【野性跳跃研究】 - 接着,建造【克罗特兵营(克罗特塑形中心)】 - 第二阶段的下一步是再次提升经济并争夺战略点。根据局势,你可能需要 Tau 指挥官以及至少 3 到 4 支经过强化和升级的小队。克罗特是 Tau 的主要近战部队,他们的火战士近战能力弱于星界军,并且在研发【野性跳跃】后,当处于突击姿态(默认 F6)时,克罗特食肉者和猎犬群在进入射程后会自动向敌人跳跃,造成伤害并将其击倒。 - 如果尚未建造,让你的建造者额外建造 2 座发电机。 - 建造载具建筑,一旦建筑建成,立即生产一辆载具。当你需要在【蒙克之道】和【考杨之道】之间做出选择时,通常对抗星际战士或星界军时选择蒙克之道,对抗其他种族时选择考杨之道。 要增加钛族人口,只需提升科技。建造以下建筑可增加人口上限:启蒙之路,+5步兵容量和+6载具容量;载具信标,+2载具容量;蒙克之道或考杨之道,+5步兵容量和+6载具容量;联合中心,+6载具容量。

太空死灵

第一阶段 - 游戏开始 - 让建造者建造1个发电站 - 让你的指挥中心依次生产:建造者、建造者(有时在大型地图上你甚至可以生产3个建造者)、 necron战士(你的主要步兵)、英雄、建造者,然后大量生产necron战士。 建造者>建造者>necron战士>英雄>建造者>necron战士>necron战士(以及更多necron战士) (* 如果你能很好地利用更多建造者,那么改为依次生产建造者>建造者>necron战士>英雄>建造者>建造者>necron战士。大多数资深玩家都是这样玩的,但他们知道如何管理这些建造者。)如果你无法利用早期额外建造者获得显著优势(相较于初始建造顺序),可以考虑使用上述标准建造顺序:建造者>建造者>节点>英雄>建造者>节点>节点,直到你对 necron( Necron 族)有更多经验,并能有效多线管理更多 necron 建造者。 - 让第二个建造者建造另一个发电站。 (*不要让两个建造者建造同一个发电站,而是让每个建造者各建造一个。使用两个建造者可减少 33% 的建造时间,超过两个则不会有进一步提升。但这是按实际建造者单位计算,而非建造者小队,这意味着强化后的建造者圣甲虫小队将受益于缩短的建造时间。*) - 让第三个建造者占领战略点并在上面建造 Listening Post(监听站)。(*由于 Necron 的指挥中心同时也是他们的兵营,且 Necron 战士没有生产费用,因此即使步兵/载具人口已满,也要尽量让指挥中心始终在生产队列中安排一些单位。*) - 让你的第一队 Necron 战士(NW)要么防守区域,要么骚扰敌人,只有在受到攻击时才进行增援。 (*注意,当前战场上的 Necron 战士小队数量越多,任何新的 Necron 战士小队的生产/建造速度就会越慢。这并不意味着你不应该建造 Necron 战士小队,他们是你的主要步兵,虽然增援需要成本,但生产是免费的,只是让你知道为什么过一段时间后他们的排队时间会变长。*) - 让你的英雄(Necron 领主)利用他的传送能力骚扰敌人。(* necron在早期游戏中非常擅长骚扰 *) - 当第一和第二个发电机建造完成后,让这两个建造者建造另外两个发电机。 - 让第一和第二个建造者重复此过程,直到你拥有6-7个发电机(在小地图上你需要快速建造部队,在大地图上则不需要像小地图那样快),然后建造核心。 (* 一个良好的反骚扰necron策略是在基地建造一个完成度达90%的炮塔,necron拥有游戏中最强大的炮塔,如果你在早期游戏中受到攻击,就完成建造。否则,当你不再需要早期炮塔防御时,取消建造并享受额外的资源。除了炮塔,另一种防御手段是LP2的“哀嚎恐惧”能力。使用 Necron 时需要大量建造发电机的原因是,Necron 不消耗 requisition( requisition ),他们只需要电力。而上方的另一“资源”实际上是速度,严格来说它不算资源。 - 让第三个建造者占领下一个战略点(SP)并在那里建造 Listening Post(LP)。 - 当第四个建造者出现时,要么让他也去占领战略点(SP)并建造 Listening Post(LP),要么将其编入你的军队,以帮助探测敌方隐形单位或进行斩首行动来骚扰敌人。 - 然后,用第一个或第二个建造者建造核心建筑(Core)后,开始建造发电机(Gen),直到拥有 7 - 9 个,之后升级指挥中心(HQ)。 第二阶段 - 已研究第一个指挥中心(HQ)附件 - 一旦进入第二阶段,立即从任意发电机(Gen)研究电力升级。- 利用不朽者(强大的反载具单位,即便敌人没有载具也十分实用)、剥皮者(近战单位,免疫士气伤害,可在任何拥有地面视野的位置生成,包括敌方远程部队中或发电机附近)、幽灵(大量部署可重创钛族或灵族;它们拥有“相位转移”技能,能在10秒内变为无敌状态,但期间无法攻击) * 要增加 Necron 人口(同时提升其速度以减少所有单位的建造排队时间),需占领战略点(SP)并在其上建造灵塔(LP)。(每个灵塔可提升20%速度)

其他《战锤40000:战争黎明》系列指南 《战锤40000:战争黎明》原版:包含所有4个初始种族的基础遭遇战信息及建造顺序。相比本指南内容更深入,不仅涵盖建造顺序,还包括军队、战术等方面。 《战锤40000:战争黎明:冬季攻势》/《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军》/《战锤40000:战争黎明:灵魂风暴》:关于星界军的深度指南,内容包括星界军与其他种族的差异、军队数据、建造顺序及游戏机制。 《战锤40000:战争黎明:灵魂风暴》:本指南的灵魂风暴版本。内容大致相同,但包含针对两个新增种族黑暗灵族和战斗修女的一些小改动及建造方案。

2026-03-25 13:00:15 发布在
Warhammer® 40,000: Dawn of War® - Dark Crusade
说点好听的...
收藏
0
0
