角色与对战(过时)

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二击必杀
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角色招式概述与对局特定信息 免责声明 二击必杀仍处于开发阶段,本文档中的所有内容均可能发生变更,部分漏洞可能导致部分信息无效或不可靠。 我只是一个可能犯错的普通人,部分信息可能存在错误或偏见,且我所选用的术语可能并非最佳或不符合你的偏好。 本指南仍在制作中。 术语说明 W:轻攻击 S:重攻击 G:防御/格挡 FD:前冲 BD:后冲 【角色名】.【招式】:特定角色的招式,例如:健司.W 【招式】【数字】:多段攻击中的特定段数,例如:巴.W2 【攻击】!【冲刺】:通过冲刺取消的攻击,例如:五右卫门.S!击中时:当你的攻击命中并对敌人造成伤害,使其进入受击硬直状态。 受击硬直:角色被攻击命中后无法执行任何动作的时间段。 格挡时:当你的攻击命中但被对手防御住,对手不会受到伤害但会进入格挡硬直状态。 格挡硬直:角色格挡攻击后无法执行任何动作的时间段。 挥空时:当你的攻击未命中,既没有击中对手也没有被格挡。 安全:安全的招式意味着在你的招式收招结束后,你可以格挡或回避对手的任何反击。 不安全:不安全的招式意味着在你的招式收招结束前,对手就可以反击并击中你。惩罚:在对手无法格挡时发动攻击,可确保造成伤害。 角落:舞台的两侧边缘,角色无法继续向后移动的区域。 起手:通常指按下攻击键后,攻击尚未命中对手前的这段时间。不过在本指南中,我将招式中可取消的部分与攻击命中前的冲刺(通常不可取消)进行了区分。 硬直:攻击命中结束后,角色恢复控制前的这段时间。 行走速度:按下方向键左右时角色的移动速度。主动格挡时间:按下G键时,角色防御动画的持续时间以及能够格挡攻击的窗口。 通用技巧 二击必杀凭借简单的机制而易于上手。角色承受两次轻击或一次重击即会死亡,每个角色仅有2或3种攻击方式、冲刺和格挡能力。无需学习冗长的招式列表、复杂的输入指令和时机掌握,也没有庞大的角色阵容……你可以完全专注于立回和心理博弈。在《二击必杀》中想要玩好立回,我们需要了解每招攻击的速度和范围,它们在何种情况下是安全或不安全的,以及如何进行惩罚。希望在本指南结束时,你能清楚在不同情况下该使用哪些招式。 要在《二击必杀》中进行有效的心理博弈,我们需要运用假动作。由于游戏中的格挡是基于时机的,所以通过改变攻击命中的时机来迷惑对手并成功命中是关键。你可以在对手以为你要出拳时延迟攻击,或者利用游戏内置的机制取消攻击的起手动作来实现这一点。佯攻的有效运用需要你在游玩过程中不断学习并了解对手,因此本指南暂不重点讨论这方面内容。 角色 本节旨在提供各角色的基本信息。目前内容较为简略,目标是补充背景故事、概述角色的优势与劣势,可能还会添加游戏内招式的截图或视频,以及通用的角色玩法技巧。 此外,在此汇总角色的行走速度和主动格挡时间: 行走速度(从快到慢) 绫井 五右卫门 巴 健司、宝藏院 主动格挡时间(从长到短) 五右卫门、宝藏院、绫井 健司、巴

Kenji,三方原的英雄

背景故事:待获取更多信息后补充 总览:开发中 招式 健二 - 步行速度最慢(与宝藏院相同) - 可W取消,起手速度中等 - 中距离斩击 - 收招速度中等 - 格挡时始终安全 - 挥空时通常不安全 - 可SC取消,起手速度慢 - 远距离斩击 - 收招速度慢 - 格挡时通常安全 - 挥空时通常不安全 G - 有效帧数最少(与巴相同) FD - 短距离前冲 BD - 中等距离后冲 总体游戏策略:开发中 巴

背景故事:待获取更多信息后补充 概述:开发中 招式 巴卫的行走速度是倒数第二慢的 W:多段攻击招式 W1无法衔接W2 W1:可取消,起手快 短距离斩击 格挡时始终安全 空挥时始终不安全,除非接W2!BD W2:可取消,起手快 短距离前冲 短距离斩击 中等速度恢复 格挡时始终安全 若对手未对W1空挥做出反应,则空挥时常安全 可被部分招式躲避: 巴卫.BD 五右卫门.S的恢复阶段 绫井.S1S不可取消的起手动作 长距离前冲 中距离斩击 恢复速度慢 通常被格挡时不安全 未命中时始终不安全 若被格挡,巴将倒地,稍作等待后进行长距离后滚 GH的有效帧数较少(与健二相同) FD短距离前冲 BD长距离后滚 可躲避部分招式: 巴.W2 宝蔵院.W 通用游戏计划(开发中) 五右卫门

背景故事:待获取更多信息后补充 概述:开发中 招式 五右卫门拥有第二快的行走速度 W 不可取消的快速起手 长距离后跳 短距离飞行道具 中等速度恢复 格挡时始终安全 空挥时通常安全 可越过部分招式: 细川.W 细川.FDS 可取消的中等速度起手 长距离前跳 短距离斩击 蹲姿恢复较慢 格挡时通常不安全 空挥时始终不安全 跳跃可能可以越过部分招式,但我的测试尚无定论 蹲姿可躲过部分招式: 巴.W2 细川.WG拥有最高的活动帧数(与Hozoin和Ayai相同) 格挡弱攻击会产生烟雾云 FD短前冲 BD烟雾云 持续3秒 完全隐藏所有被其覆盖的物体 可同时存在多个 通用游戏策略开发中 Hozoin

背景故事:待获取更多信息后补充 概述:开发中 招式 W 可取消,起手慢 长距离突刺 中等速度恢复 格挡时始终安全 空挥时通常安全 可被部分招式躲避: 友惠.BD 五右卫门.W 五右卫门.S 恢复 绫井.S1S 可取消,格挡起手慢 中距离斩击 恢复慢 格挡和空挥时始终不安全 若在格挡期间被击中,招式不会继续进入攻击动画,而是像正常格挡一样结束 G 拥有最多的有效帧(与五右卫门和绫井相同) FD 不可取消,起手慢 短距离突刺 中等速度恢复 格挡时始终安全 空挥时通常不安全 可被部分招式躲避: 五右卫门.WBD 长距离后 dash 通用游戏策略:开发中 绫井

背景故事:待获取更多信息后补充 概述:开发中 招式 普通技 可取消,起手快 中等前冲 短距离斩击 长距离后跳 收招短 格挡时始终不安全 空挥时几乎始终不安全 特殊技 多段攻击招式 命中时,S1可接S2形成连招 S1和S2均为弱攻击(每段造成1点伤害) S1 可取消,蹲姿起手速度中等 可取消,长距离前爬 短距离斩击 格挡时始终不安全 空挥时几乎始终不安全 蹲姿和爬行可躲过部分招式: 巴御前.W2 宝藏院.W 绫井.S2 S2 不可取消,起手快 短距离前冲 短距离斩击 收招短 格挡和空挥时均不安全 G 拥有最多的持续判定帧(与五右卫门和宝藏院相同) FD 长距离前冲 BD 短距离后跳 通用战术:开发中 角色:弥助

待角色可使用后添加。 美代 待角色可使用后添加。 心乱 待角色可使用后添加。 对局 招式对比:比较不同招式之间的速度和范围。 招式特性:提供招式在不同情况下是否安全的信息,以及在适用时如何进行惩罚。 我计划在未来添加【游戏策略】部分,旨在根据上述信息为每个角色提供对局玩法思路。 除非另有说明,否则所有招式命中时均为安全状态。 健司 vs 健司 招式对比:健司.W比健司.S更快,但范围更小。 招式特性:健司.W在被格挡和挥空时是安全的(但可能会被健司惩罚)。空挥时按W的时机和距离要求极为严格,因为存在一个短暂的判定框延伸窗口。 Kenji.S在被格挡和空挥时是安全的(但如果对手预判并掌握好距离和时机,使用Kenji.S可以通过闪避其起手帧中判定框后移的动作来进行惩罚)。 战术规划(开发中) Kenji对Tomoe

招式对比 健司的行走速度比巴的慢 健司的主动格挡帧数与巴相同 健司的W招式范围比巴的W招式大,但速度更慢 健司的W招式比巴的S招式快,但范围更小 健司的S招式范围比巴的W招式大,但速度更慢 健司的S招式比巴的S招式速度慢且范围小 招式特性 健司的W招式在格挡时安全 健司的W招式空挥时不安全,会被巴的S招式惩罚 健司的S招式在格挡时安全 健司的S招式空挥时不安全,会被巴的S招式惩罚 巴的W1招式在格挡时安全 巴的W1招式空挥时是否安全取决于后续动作: 巴的W2招式不安全,会被健司的W招式惩罚 巴的W2!FD招式不安全,会被健司的W招式惩罚 巴的W2!BD招式除角落外安全,会被健司的W招式惩罚 巴的W2招式在格挡时安全 巴的W2招式空挥时不安全,会被健司的W招式惩罚 巴的S在格挡时不安全,会被健二的W招式惩罚。 巴的S招式在挥空时不安全,会被健二的W和S招式惩罚。 战术规划(开发中) 健二对阵五右卫门 招式对比 健二的行走速度慢于五右卫门 健二的主动格挡帧数少于五右卫门 健二的W招式慢于五右卫门的W招式,且无法攻击到五右卫门 健二的W招式快于五右卫门的S招式,但攻击范围更小 健二的S招式慢于五右卫门的W招式,除非五右卫门在角落发起攻击,否则健二的S招式无法攻击到他 健二的S招式比五右卫门的S招式更慢且攻击范围更小 招式特性 健二的W招式在格挡时安全 健二的W招式在挥空时不安全,会被五右卫门的S招式惩罚 健二的S招式在格挡时安全 健二的S招式在挥空时不安全,会被五右卫门的S招式惩罚 五右卫门的W招式在格挡和挥空时均安全 五右卫门在角落使用W招式挥空时略微不安全,如果健二反应极快,可用S招式进行惩罚 五右卫门的S,但攻击范围较短 招式特性 五右卫门.W 在被格挡和空挥时是安全的 五右卫门.S 在被格挡时不安全,会被五右卫门.W 惩罚 五右卫门.S 在空挥时不安全,会被五右卫门.W 和五右卫门.S 惩罚 战术规划 开发中 五右卫门对阵宝藏院S在格挡时是安全的 五右卫门.S在空挥时不安全,会被健二.W和健二.S惩罚 战术规划(开发中) 健二对细川 招式对比 健二与细川的移动速度相同 健二的主动格挡帧数比细川少 健二.W比细川.W快,但范围更小 健二.W比细川.S快,范围相近但会被格挡 健二.W比细川.FD更快且范围更大 健二.S比细川.W更慢且范围更小 健二.S比细川.S范围更大,速度相近 健二.S比细川.FD慢,但范围更大 招式特性 健二.W在格挡时是安全的 健二.W在空挥时不安全,会被细川.W惩罚 健二.S在格挡时是安全的 健二.S在空挥时不安全,会被细川.W惩罚 细川.W在格挡和空挥时都是安全的 细川.S在格挡和挥空时不安全,会被健二.W(在挥空的前进步伐之后或从远处格挡时)和健二.S惩罚。 宝藏院.FD在格挡时安全。 宝藏院.FD在挥空时不安全,会被健二.W惩罚。 战术规划(进行中) 健二对绫井 招式对比 健二的行走速度比绫井慢。 健二的主动格挡帧数比绫井少。 健二.W的范围比绫井.W大,但速度更慢。 健二.W比绫井.S快,但范围更小。 健二.S的范围比绫井.W大,但速度更慢。 健二.S的范围比绫井.S小,且速度更慢。 招式特性 健二.W在格挡时安全。 健二.W在挥空时不安全,会被绫井.W惩罚(需要先向前迈步以弥补范围)。 健二.S在格挡时不安全,会被绫井.W惩罚。 健二.S在挥空时不安全,会被绫井.S惩罚。 绫井.W在格挡时不安全,会被健二(Kenji)惩罚。W(以及健二的S,但时机要求非常严格,极不可靠,不推荐使用) 绫井(Ayai)的W在挥空时不安全,会被健二的W惩罚 绫井的S1在格挡和挥空时均不安全,会被健二的W惩罚 绫井的S2在格挡和挥空时均不安全,根据健二的反应时机,会被健二的W或S惩罚 游戏计划(开发中) 健二对阵康介(Yasuke) 该角色可游玩后补充 健二对阵美代(Miyo) 该角色可游玩后补充 健二对阵心乱(Shinran) 该角色可游玩后补充 巴(Tomoe)对阵巴 招式对比 巴的W比巴的S更快,但射程更短 招式特性 巴的W1在格挡时安全 巴的W1在挥空时是否安全取决于后续招式: 巴的W2不安全,会被巴的W和S惩罚(仅当W2超出射程时) 巴的W2!FD不安全,会被巴卫.W惩罚。 巴卫.W2!BD安全。巴卫.W2在格挡和挥空时安全(若对手未对W1挥空做出反应)。 巴卫.S在格挡时不安全,会被巴卫.W和巴卫.S惩罚。 巴卫.S在挥空时不安全,会被巴卫.S惩罚。 游戏计划开发中。 巴卫对五右卫门。 招式对比:巴卫的行走速度比五右卫门慢。 巴卫的主动格挡帧数比五右卫门少。 巴卫.W与五右卫门.W速度相近,但射程更短。 巴卫.W比五右卫门.S快,射程相近。 巴卫.S比五右卫门.W慢。 巴卫.S比五右卫门.S更快且射程更远。 招式特性:巴卫.W1命中时可能不安全,若巴卫.W2未取消,五右卫门.W可以命中,但随后五右卫门会被其击中并死亡,因此如果巴卫已受伤,五右卫门最多只能达成双杀。 巴卫。W1格挡时安全 巴御前.W1空挥时的安全性取决于后续招式: 巴御前.W2不安全,可被五右卫门.W或五右卫门.S确反(五右卫门使用S时,若时机不当可能会被击中) 巴御前.W2!FD不安全,可被五右卫门.W确反(时机要求严格) 巴御前.W2!BD安全 巴御前.W2格挡和空挥时均安全 巴御前.S格挡时可能不安全,若巴御前近距离攻击,可被五右卫门.W确反;在角落时,可被五右卫门.S确反(不在角落时,因追踪机制影响,无法稳定确反) 五右卫门.W格挡和空挥时均安全 五右卫门.S格挡时安全 五右卫门.S空挥时不安全,可被巴御前.W和巴御前.S确反 对局思路(开发中) 巴御前对阵宝藏院 招式对比 巴御前的行走速度比宝藏院快 巴御前的主动格挡帧数比宝藏院少 巴御前.W比宝藏院的快W,但攻击范围更小 巴御前.W比宝藏院.S更快 巴御前.W比宝藏院.FD更快,但攻击范围更小 巴御前.S比宝藏院.W攻击范围更大,速度相近 巴御前.S比宝藏院.S更快且攻击范围更大,若双方同时起手,在宝藏院防御动画结束但尚未攻击时也能命中 巴御前.S比宝藏院.FD攻击范围更大,但速度更慢 招式性能 巴御前.W1在被格挡时是安全的 巴御前.W1空挥时是否安全取决于后续招式: 巴御前.W2不安全,会被宝藏院.W和宝藏院.FD惩罚 巴御前.W2!FD不安全,会被宝藏院.W和宝藏院.FD惩罚 巴御前.W2!BD除角落外安全,会被宝藏院.W(取决于时机)和宝藏院.FD惩罚 巴御前.W2在被格挡和空挥时是安全的(若对手未对W1空挥做出反应) 巴御前.S在格挡时是安全的 巴的S在挥空时不安全,会被法眼的W惩罚 法眼的W在格挡时是安全的 法眼的W在挥空时不安全,会被巴的S惩罚 法眼的S在格挡时不安全,会被巴的W或S惩罚 法眼的S在挥空时不安全,会被巴的S惩罚 法眼的FD在格挡和挥空时都是安全的 战术规划(开发中) 巴对绫井 招式对比 巴的行走速度比绫井慢 巴的主动格挡帧数比绫井少 巴的W与绫井的W速度相近,但范围更小 巴的W比绫井的S快,但范围更小 巴的S比绫井的W范围大,但速度更慢 巴的S比绫井的S快,且范围相近 招式特性 巴的W1在格挡时是安全的 巴的W1在挥空时是否安全取决于后续招式: 巴的W2不安全,会被绫井的W和S惩罚 巴的W2!FD不安全,会被绫井.W惩罚。 巴.W2!BD除角落外安全,会被绫井.W惩罚。巴.W2格挡时安全。 巴.W2空挥时安全(若对手未对W1空挥做出反应),可能会被绫井.W惩罚,但仅在非常严格的距离和时机下。 巴.S格挡和空挥时均不安全,会被绫井.W和绫井.S惩罚。 绫井.W格挡和空挥时均不安全,会被巴.W惩罚。 绫井.S1格挡和空挥时均不安全,会被巴.W和巴.S惩罚(若S2不在攻击范围内)。 绫井.S2格挡和空挥时均不安全,会被巴.W惩罚。 游戏计划(开发中) 巴对心乱 待角色可用后补充。 巴对康介 待角色可用后补充。 巴对美代 待角色可用后补充。 五右卫门对五右卫门 招式对比:五右卫门.W比五右卫门.更快。

招式对比 五右卫门的行走速度比细川护熙快 五右卫门的主动格挡帧数与细川护熙相同 五右卫门的W招式比细川护熙的W招式更快,但攻击范围更小 五右卫门的W招式比细川护熙的S招式更快,但攻击范围更小 五右卫门的W招式比细川护熙的FD招式更快,但攻击范围更小 五右卫门的S招式比细川护熙的W招式攻击范围更大,但速度更慢 五右卫门的S招式比细川护熙的S招式更快且攻击范围更大 五右卫门的S招式比细川护熙的FD招式攻击范围更大,但速度更慢 招式特性 五右卫门的W招式在格挡状态下是安全的 五右卫门的W招式在空挥时除角落外是安全的,会被细川护熙的W招式惩罚 五右卫门的S招式在格挡状态下是安全的 五右卫门的S招式在空挥时不安全,会被细川护熙的FD招式惩罚 细川护熙的W招式在格挡和空挥状态下均安全 细川护熙的S招式在格挡状态下不安全,会被五右卫门的W招式或S招式惩罚 细川护熙的S招式在空挥时不安全,会被五右卫门的S招式惩罚FD在格挡和挥空时是安全的 游戏计划(开发中) 五右卫门 vs 绫井 招式对比 五右卫门与绫井拥有相同的格挡生效帧数 五右卫门与绫井拥有相同的防御生效帧数 五右卫门的W招式与绫井的W招式速度相近,但射程更短 五右卫门的W招式比绫井的S招式更快,但射程更短 五右卫门的S招式比绫井的W招式射程更长,但速度更慢 五右卫门的S招式与绫井的S招式速度相近,但略慢 招式特性 五右卫门的W招式在格挡和挥空时是安全的 五右卫门的S招式在格挡时不安全,会被绫井的W招式惩罚 五右卫门的S招式在挥空时不安全,会被绫井的W招式和S招式惩罚 绫井的W招式在格挡时不安全,会被五右卫门的W招式惩罚 绫井的W招式在挥空时是安全的(角落情况除外),会被五右卫门的S招式惩罚 绫井的S1招式在格挡和挥空时均不安全,会被五右卫门的W招式惩罚 绫井的S2招式在格挡和挥空时均不安全,会被五右卫门的招式惩罚W(若距离足够近) 游戏计划(开发中) 五右卫门 vs 弥助 待角色可选用后添加。 五右卫门 vs 美代 待角色可选用后添加。 五右卫门 vs 亲鸾 待角色可选用后添加。 宝藏院 vs 宝藏院 招式对比 宝藏院.W 比宝藏院.S 更快且范围更大 宝藏院.W 比宝藏院.FD 范围更大,速度相近 宝藏院.S 比宝藏院.FD 范围更大,但速度更慢 招式特性 宝藏院.W 格挡时安全 宝藏院.W 空挥时不安全,会被宝藏院.W 惩罚(因其受击框延伸,需严格控制距离和时机) 宝藏院.S 格挡时不安全,会被宝藏院.W、宝藏院.S 和宝藏院.FD 惩罚 宝藏院.S 空挥时不安全,会被宝藏院.W 惩罚 宝藏院.FD 格挡时安全 宝藏院.FD 空挥时不安全,会被宝藏院惩罚游戏计划开发中 细井 vs 绫井 招式对比 细井的行走速度比绫井慢 细井的主动格挡帧数与绫井相同 细井的W招式比绫井的W招式范围更大,但速度更慢 细井的W招式比绫井的S招式速度更快,但范围更小 细井的S招式比绫井的W招式范围更大,但速度更慢 细井的S招式比绫井的S招式速度更慢且范围更小 细井的FD招式比绫井的W招式速度更慢且范围更小 细井的FD招式比绫井的S招式速度更快,但范围更小 招式特性 细井的W招式在格挡和空挥时是安全的 细井的S招式在格挡时不安全,会被绫井的W和S招式惩罚 细井的S招式在空挥时不安全,会被绫井的S招式惩罚 细井的FD招式在格挡时是安全的 细井的FD招式在空挥时不安全,会被绫井的W招式惩罚 绫井的W招式在格挡时不安全,会被细井的FD招式惩罚 绫井的W招式在空挥时不安全,会被细井的W和FD招式惩罚 绫井的S1在格挡时不安全,会被Hozoin.W和Hozoin.FD惩罚 若Ayai.S2在可命中范围内,Ayai.S1在挥空时是安全的 Ayai.S2在格挡和挥空时均不安全,会被Hozoin.W和Hozoin.FD惩罚 游戏计划开发中 Hozoin对Yasuke 待角色可使用后补充 Hozoin对Miyo 待角色可使用后补充 Hozoin对Shinran 待角色可使用后补充 Ayai对Ayai 招式对比:Ayai.W比Ayai.S更快,但射程更短 招式特性:Ayai.W在格挡时不安全,会被Ayai.W和Ayai.S惩罚 Ayai.W在挥空时不安全,会被Ayai.W惩罚 Ayai.S1在格挡时不安全,会被Ayai.W惩罚 Ayai.S1在挥空时不安全,会被Ayai.W和Ayai.S惩罚 Ayai.S2在格挡时不安全,会被Ayai.W惩罚 Ayai.S2在挥空时不安全,会被Ayai.W惩罚 游戏计划开发中 Ayai对Yasuke

待角色可使用后添加。 绫井 vs 美代 待角色可使用后添加。 绫井 vs 心乱 待角色可使用后添加。 弥助 vs 弥助 待角色可使用后添加。 弥助 vs 美代 待角色可使用后添加。 弥助 vs 心乱 待角色可使用后添加。 美代 vs 美代 待角色可使用后添加。 美代 vs 心乱 待角色可使用后添加。 心乱 vs 心乱 待角色可使用后添加。 总结 以上就是全部内容,希望能帮助你更好地理解和享受游戏。本指南虽未完成,但我仍想分享出来,因为我认为对战数据非常有价值。如果你想提供帮助,请告诉我。 现在去玩《二击必杀》吧!以下是未来更新的一些可能方向(如果我没太懒的话): - 新角色 - 游戏背景故事 - 游戏概览 - 游戏攻略 - 游戏内招式的画面/视频 - 更多美术资源