本指南将教你关于健司(Kenji)需要了解的一切。 健司介绍

介绍 健二是林史大次郎道秀成为浪人后所取的名字。(这些武士的化名通常被称为“号”) 名字由来 “健二”由汉字“铁”(鉄)和“趣”(趣)组成。 氏族隶属 健二曾像他父亲一样担任织田信长的家臣,在战国时代期间,他最终倒戈并宣誓效忠武田氏。 居所 无,作为浪人,健二很少在一个地方久留。在他成年后的大部分时间里,他要么在征战,要么在逃亡。 宗教信仰 健二基本不信教,但和许多其他武士一样,他幼年时曾受临济宗禅师的教导。在炽热的青年时期,健司对佛教持有不屑且务实的看法。他将禅宗哲学视为洞察对手的有用方法,但并未投身其中,而是首先更倾向于依靠自己的剑术。 出生日期与地点 1539年4月12日|尾张国春日井郡 逝世年龄 34岁 民族 大和民族 头衔/等级 浪人,曾是显赫家老之子 角色概述

关卡:“山地屠杀” 为何要选择健二?

如果你喜欢以下特点,选择健司: 全能型强者 远程攻击 简单直接 优势: + 拥有弱佯攻和强佯攻,增强心理博弈能力。 + 两种攻击均可取消。 + 后 dash 和前 dash 均具备出色的距离和速度。 + 所有攻击的范围都很可观。 + 格挡性能优秀,完美格挡窗口为3帧,整体持续时间短,空挥更安全。 + 被完美格挡时的后仰动画,让对其进行惩罚稍显困难。 劣势: - 仅能使用标准的混合攻击,缺乏特殊技巧。依赖攻击取消和佯攻等纯粹的基础操作。招式列表概述 帧数数据术语表 总计 | 起手 | 取消 | 判定 | 回收 | 命中 | 格挡 | 完美格挡 总计 = 招式从开始到结束的总持续时间。 起手 = 攻击判定出现前的时间,包含第一帧判定。例如,一个28帧起手的攻击意味着前27帧不会造成任何效果,第28帧才会击中对手。 注:你的攻击判定框需要与对手的受击框接触3帧,因此即使我写的是28帧起手,实际判定框在-3帧时出现,所以是25帧。 取消 = 你可以用后 dash 或前 dash 取消该招式的窗口期(即攻击取消)。 判定 = 攻击能够击中对手的时间。恢复时间:攻击者在取消窗口结束后,必须等待才能执行下一个动作的时间量。 击中:攻击命中时的帧优势数值。正值(+X)表示攻击者可以先行动,负值(-X)表示防御者可以先行动。 格挡:对手格挡攻击时的帧优势数值。正值(+X)表示攻击者可以先行动。 完美格挡:对手完美格挡攻击时的帧优势数值。正值(+X)表示攻击者可以先行动。 WA:表示该攻击可被弱攻击(WA)惩罚。 SA:表示该攻击可被强攻击(SA)惩罚。注意:以下所说的惩罚招式均假设你处于能够实际击中对手的范围内,暂不考虑在极限距离下是否可被惩罚。同时要注意,格挡和完美格挡后的招式效果取决于施展该招式的角色,并非通用。本帧数数据基于健司对健司的对战情况,但请注意,若对战其他角色,这些数据会有所不同。如果你想了解特定角色的相关数据,请查看本指南下方对应的角色章节。 轻攻击

54 | 28 | 1-20 | 3 | 33 | +7 | -16 | SA 它拥有出色的攻击范围与速度平衡,很可能是游戏中最优秀的招式之一。 击中时的帧数优势 绫井 = ±0 五右卫门 = -5 宝藏院 = ±0 健二 = +7 美代 = ±0 飞燕 = +8 巴 = +7 弥助 = +6 强攻击

104 | 55 | 1-40 | 3 | 64 | 死亡 | -20 | SA 其拥有极远的攻击范围,但起手动作也很长。注意不要随意释放,一旦打空就很容易受到惩罚。 弱假动作

用弱攻击共享12F来迷惑对手。强力佯攻

用他的强攻击共享23F来迷惑对手。后跳

他拥有18F的后 dash,且移动距离较远,能够轻松拉开距离,并随时进行落空惩罚。前 dash

拥有16F的前冲动作,虽然移动距离不远,但速度极快,因此他可以利用这一动作进行非常强力的攻击取消接近。格挡

一种非常可靠的格挡,其早期完美格挡窗口仅持续3帧,且总时长较短,因此空挥时更为安全。它的持续时间不如其他一些格挡长,所以你在使用时需要更加精准。 帧1-3(起手):这是起手阶段,此时被击中无法格挡。 帧4-6(完美格挡):这是完美格挡的窗口。 帧7-22(格挡):这是普通格挡的窗口。 帧23-27(收招):这是收招阶段,此时被击中无法格挡。 注意:成功施展完美格挡后,你将在第1帧即可行动。 对阵绫井 招式帧数据 格挡帧数据

第1-4帧(启动阶段) 第5-7帧(完美格挡) 第8-31帧(格挡) 第32-42帧(恢复阶段) 格挡惩罚轻攻击=格挡(轻攻击)/完美格挡(重攻击) 重攻击=格挡(轻攻击)/完美格挡(重攻击) 惩罚格挡滥用时机(恢复帧+启动帧=攻击窗口。使用视觉/音频提示及画面来把握时机) 你使用轻攻击命中:如何进行变招?轻攻击命中时的帧数据 绫井=±0 (变招选项) 你被轻攻击命中:如何进行防御?
健司的24+帧命中等于【必定触发WA】(24帧优势+4帧格挡启动=28帧)。这基于三个前提:1.绫井落地点在你的WA攻击范围内;2.你在首个可行动帧输入WA;3.对手在受击硬直结束后未使出帧完美格挡。令人意外的是,绫井命中后因后跳导致极为不利(对我们来说是好事!)。只要她落地点在你的攻击范围内,你的WA就能命中,而她启动WA时的落地点通常离你很近。此外,对手确实可以进行完美格挡,但需要在受击硬直结束后的第一帧使出帧完美输入,这在训练模式中都很难做到,更别说实际对战了。不过你也需要把握好WA的时机,输入越慢,对手就有越多时间使出格挡。所以我会说,除非对手证明他们能格挡你,否则总是选择WA。 被格挡了:你该如何防御? 应对对手招式 对阵五右卫门 招式帧数数据 格挡帧数数据

第1-4帧(启动) 第5-9帧(完美格挡) 第10-35帧(格挡) 第36-40帧(恢复) 格挡惩罚轻攻击=格挡(+4)/完美格挡(SA) 重攻击=格挡(WA)/完美格挡(SA) 惩罚格挡滥用时机(恢复帧+启动帧=攻击窗口。使用视觉/音频提示及画面来把握时机) 你用轻攻击命中:如何进行混合攻击?轻攻击命中帧数据 五右卫门=-5 (混合攻击选项) 你格挡了轻攻击/DF:如何保持压制? (此处仅包含无法确保轻攻击惩罚的格挡攻击) 五右卫门=轻攻击(+4) (混合攻击选项) 你被轻攻击/DF命中:如何防御? 你被格挡:如何防御? 应对对手招式 对阵宝藏院 招式帧数据 格挡帧数据

第1-6帧(启动阶段) 第7-8帧(完美格挡) 第9-30帧(格挡) 第31-35帧(恢复阶段) 格挡惩罚轻攻击=格挡(+14)/完美格挡(SA) 注:格挡/完美格挡=轻攻击范围(需要如此近距离的原因是完美格挡后对方会倒地,导致无法命中。你需要比平时近很多,大约在轻攻击范围内。 重攻击=格挡(WA)/完美格挡(SA) 注:格挡/完美格挡=轻攻击范围(需要如此近距离的原因是完美格挡后对方会倒地,导致无法命中。你需要比平时近很多,大约在轻攻击范围内。向前冲刺=格挡(+7)/完美格挡(SA) 惩罚性格挡滥用时机(恢复帧数+启动帧数=可命中窗口。使用视觉/音频提示及图片来把握时机) 你使用弱攻击命中:如何进行混合进攻?弱攻击命中时的帧数数据 宝藏院=±0 (混合进攻选项) 你格挡了弱攻击/向前冲刺:如何保持压制? (此处仅包含无法确保弱攻击惩罚的格挡攻击) 宝藏院=弱攻击(+14)/向前冲刺(+7) (混合进攻选项) 你被弱攻击/向前冲刺命中:如何进行防御? 你被格挡:如何进行防御? 应对对手招式 对阵健二 招式帧数数据 格挡帧数数据

第1-3帧(启动) 第4-6帧(完美格挡) 第6-22帧(格挡) 第23-27帧(恢复) 格挡惩罚轻攻击=格挡(+16)/完美格挡(SA) 重攻击=格挡(WA)/完美格挡(SA) 注:格挡=轻攻击范围/完美格挡=中距离(由于健司向后倒下略微缩小了受击判定框,所以比轻攻击范围稍长) 格挡滥用惩罚时机(恢复帧+启动帧=攻击窗口。使用视觉/音频提示配合画面来把握时机) 你用轻攻击命中:如何进行混合进攻?轻攻击命中时的帧数据 健司=+7 (混合进攻选项) 你格挡了轻攻击/下前攻击:如何保持压制? (这里仅包含无法确保轻攻击惩罚的格挡攻击) 健司=轻攻击(+16) (混合进攻选项) 你被轻攻击/下前攻击命中:如何进行防御?你被格挡了:你该如何防御? 应对对手招式 对阵美代 招式帧数据 格挡帧数据

第1-3帧(启动阶段) 第4-6帧(完美格挡) 第7-22帧(格挡) 第23-33帧(恢复阶段) 格挡惩罚轻攻击=格挡(-1)/完美格挡(SA) 重攻击=格挡(WA)/完美格挡(SA) 向前冲刺=格挡(-1)/完美格挡(SA) 格挡滥用惩罚时机(恢复帧+启动帧=攻击窗口。使用视觉/音频提示及图片来把握时机) 你用WA命中:如何进行混合攻击?命中时的轻攻击帧数据 美代=±0 (混合攻击选项) 你格挡了WA/DF:如何保持压制? (仅包含无法确保WA惩罚的格挡攻击) 美代=WA/DF(-1) (混合攻击选项) 你被WA/DF命中:如何防御? 你被格挡:如何防御? 应对对手招式 对阵神炎 招式帧数据 格挡帧数据

第1-6帧(启动) 第7-8帧(完美格挡) 第9-27帧(格挡) 第28-34帧(恢复) 格挡惩罚轻攻击=格挡(+6)/完美格挡(SA) 重攻击*=格挡(WA)/完美格挡(SA) *注:格挡=轻攻击范围/完美格挡=中距离(当他完成行走动画后,他需要几乎处于你的轻攻击范围内) 惩罚格挡滥用时机(恢复帧+启动帧=攻击窗口。使用视觉/音频提示及图片来把握时机) 你用轻攻击命中:如何进行混合攻击?轻攻击命中帧数据 神炎=+8 (混合攻击选项) 你格挡了轻攻击/下防:如何保持压制? (这里仅包括无法保证轻攻击惩罚的格挡攻击) 神炎=轻攻击(+6) (混合攻击选项) 你被轻攻击/下防命中:如何防御?你被格挡了:该如何防御? 应对对手招式 对阵巴御前 招式帧数据 格挡帧数据

第1-3帧(启动阶段) 第4-5帧(完美格挡) 第6-25帧(格挡) 第26-31帧(恢复阶段) 格挡惩罚轻攻击:第1/2击=格挡(+13)/完美格挡(SA) 重攻击=格挡(WA)/完美格挡(SA) 惩罚格挡滥用时机(恢复帧+启动帧=攻击窗口。使用视觉/音频提示及画面来把握时机) 你用WA击中:如何进行混合攻击?击中时的轻攻击帧数据 巴卫=+7 (混合攻击选项) 你格挡了WA/DF:如何保持压制? (仅包含无法确保WA惩罚的格挡攻击) 巴卫=WA1/WA2(+13) (混合攻击选项) 你被WA/DF击中:如何防御? 你被格挡:如何防御?应对她的招式 弱攻击:第一击(WA1)= 26帧起手 | +10帧有利 弱攻击:第二击(WA2)= 67帧起手 | +18帧有利


她的武器技有2段攻击(分别记为武器技1和武器技2)。这种攻击机制非常棘手。首先,她可以在第一段攻击前取消,可以在第一段攻击命中时取消,还能在第一段攻击后取消。因此,她有多种取消方式来干扰你的时机判断。 如果这还不够糟糕的话,要是你被武器技1命中,就必须在6帧的格挡窗口内成功格挡,否则紧接着就会被武器技2击中。当然,如果你成功格挡,就能触发完美格挡并击败她,听起来不错对吧?但如前所述,她可以在武器技1命中时取消,然后诱骗你格挡,再将你击败。 我们该如何应对呢? 首先,健司拥有更出色的攻击范围,所以只要我们保持合适的距离,不胡乱释放武器技导致空挥,就能轻松掌控中立局面。不过,在某些时候我们很可能会被击中,这时情况就会变得棘手,所以尽管我们想尽一切办法去避免,但你终究会在某个时刻失败。 如果被击中,只需始终选择格挡:克制WA1-WA2选项(完美格挡>强攻击)+克制她的WA1>AC>WA变招(普通格挡>+13)。 当然,如果对手知道你总是选择格挡,他们显然可以通过延迟她的WA来应对,但如果你知道她会这么做,你可以选择等待并把握时机进行完美格挡,或者在被WA1击中后直接使用自己的WA。没错,心理博弈很快就会变得复杂起来。 强攻击(SA)=35帧起手

她的特殊攻击(SA)速度极快,且发动时会向前跳跃,攻击范围大得惊人。这一点你必须时刻留意,因为任何一次失误或注意力不集中都可能让你丧命。好在她没有强力假动作(Strong Feint),所以一旦看到她使用特殊攻击,你就可以“放心”地进行完美格挡(Perfect Parry)并反击击杀她。 我们该如何应对呢? 你需要保持极大的耐心,慢慢来,尝试引诱她,让她以为你处于可被攻击的状态(比如通过假动作或良好的距离控制),然后在合适的时机进行完美格挡(如果在攻击范围内)或强力攻击(如果她的攻击落空)来击杀她。这样会让她不敢轻易使用特殊攻击,从而使我们更容易近身,并利用武器技能(WA)掌控中立局面。最终我们将她逼至角落,让她无法通过后跳躲避我们的武器技能,这时我们的武器技能就能助我们取得胜利!对战 弥助 招式帧数数据 格挡帧数数据

第1-3帧(启动阶段) 第4-6帧(完美格挡) 第7-19帧(格挡) 第20-26帧(恢复阶段) 格挡惩罚轻攻击=格挡(+16)/完美格挡(SA) 重攻击=格挡(WA)/完美格挡(SA) 应对格挡滥用的时机(恢复帧+启动帧=攻击窗口。使用视觉/音频提示及画面来把握时机) 你用轻攻击命中:如何进行混合攻击?轻攻击命中时的帧数据 八助=+6 (混合攻击选项) 你格挡了轻攻击/DF:如何保持压制? (此处仅包含无法确保轻攻击惩罚的格挡攻击) 八助=轻攻击(+16) (混合攻击选项) 你被轻攻击/DF命中:如何防御? 你被格挡:如何防御? 应对对手招式




换一换 
























