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全角色格挡帧数据

2026-03-26 04:00:28
发布在二击必杀
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导读

这篇帖子整理了格斗游戏全角色格挡帧数据,包含Ayai、五右卫门等角色的启动帧、完美格挡帧、普通格挡帧、恢复帧的具体数值,还列出各类型帧数据的最长最短差异值,同时说明离线模式完美格挡特效存在bug,后续将在线上重新测试。

我将列出所有角色的格挡以及所有重要的帧数据。 帧数据 注:我不会计算“格挡硬直”,即成功格挡攻击后角色所处的动画持续时间。这在很大程度上取决于你格挡的是哪个角色的哪项攻击,计算起来工作量太大。只需知道它们各不相同,有些恢复速度比其他的快得多。 第二点说明:离线模式中似乎存在一个bug,导致“完美格挡特效”不准确。例如,我测试健二时,有时在第4帧出现,有时在第5帧出现。我将在下次更新(据说会修复此问题)后在线上重新测试。除了这个小问题外,数据应该仍然是准确的。 术语表 启动帧 = 在此阶段你可能会被击中,无法进行格挡。完美格挡=这是完美格挡的判定窗口。 格挡=这是普通格挡的判定窗口。 硬直=这是你可能会被击中且无法格挡的硬直阶段。 Ayai

帧1-4(启动) 帧5-7(完美格挡) 帧8-31(格挡) 帧32-42(恢复) 五右卫门

第1-4帧(启动) 第5-9帧(完美格挡) 第10-35帧(格挡) 第36-40帧(恢复) 宝藏院

第1-6帧(启动) 第7-8帧(完美格挡) 第9-30帧(格挡) 第31-35帧(恢复) 健二

帧1-3(启动) 帧4-6(完美格挡) 帧6-22(格挡) 帧23-27(恢复) 美代

帧1-3(启动) 帧4-6(完美格挡) 帧7-22(格挡) 帧23-33(恢复) 神眼

帧1-6(启动) 帧7-8(完美格挡) 帧9-27(格挡) 帧28-34(恢复) 巴卫

帧1-3(启动) 帧4-5(完美格挡) 帧6-25(格挡) 帧26-31(恢复) 八助

第1-3帧(启动阶段) 第4-6帧(完美格挡) 第7-19帧(格挡) 第20-26帧(恢复阶段) 最大差异值 最短启动时间=3帧(健二/美代/巴/康介) 最长启动时间=7帧(宝藏院/沈炎) 最短完美格挡窗口=2帧(宝藏院/沈炎/巴) 最长完美格挡窗口=5帧(五右卫门) 最短格挡窗口=13帧(康介) 最长格挡窗口=26帧(五右卫门) 最短恢复时间=5帧(五右卫门/宝藏院/健二) 最长恢复时间=11帧(绫井/美代) 最短持续时间=康介(27帧) 最长持续时间=绫井(43帧)

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