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享受战斗指南

2026-04-07 04:00:19
发布在Indivisible
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AI智能总结导读

这是一份《Indivisible》的战斗系统攻略指南,涵盖角色攻击模式、回合机制、伊迪能量槽运用、破防技巧、完美格挡方法、连击伤害叠加、空中连击技巧、队伍搭配策略等从基础到进阶的内容,还包含多次修正追加的细节,帮助玩家提升战斗体验。

这是一份旨在让你理解战斗系统并享受更多乐趣的攻略指南!即便只是胡乱按键也能勉强过关,但既然如此,不如好好了解系统来获得更佳体验。内容涵盖从基础到进阶的知识。 【战斗乐趣指南】 为防止剧透,图片仅使用了游戏初期(直至能量槽增加到3格为止)的我方角色。不过,仅在队伍编成部分,鼠标悬停时会有黑色遮挡的剧透内容。 修正与追加记录 2020年6月8日 对伊迪技能部分的昏厥恢复手段进行了补充。 2020年4月25日 进行了整体校对,并添加和替换了图片。 2020年4月16日 在伊迪技能部分添加了战斗内队伍变更的内容。 2020年3月12日 在伊迪技能部分添加了技巧内容。 2019年12月26日 添加了连击项目。 2019年12月13日 修正并补充了完美格挡的效果。 [首先 ~角色说明中难以理解的部分等]

这是伙伴加入时以及在编成画面中可以看到的角色操作说明界面。这里仅记载了该角色的标志性能力,但并非只能做到这些。每个角色都拥有中立(N)+攻击、上+攻击、下+攻击这三种攻击模式。其中也有部分角色通过连续使出相同攻击,其动作会发生变化。

初始伙伴【达尔】的能力说明 下+攻击的说明,配图却是上+攻击的动作,这更容易让人混淆。 蓄力的大地之怒为普通+攻击,每使用一次上+攻击就会消耗一个。即使大量蓄力,攻击力也不会大幅提升。

初期伙伴【金旋】 虹色数字代表消耗伊迪值使用的特殊技能。 1表示消耗1格伊迪值的技能,2表示消耗2格伊迪值的技能。金旋加入时伊迪值上限只有1格,这点比较容易让人混淆。 【回合机制】 本游戏看似是敌我双方混战的实时战斗,实际上双方的回合划分非常明确。 在无人行动的通常阶段进行任意行动后,我方的攻击回合便会开始,回合会在以下条件下结束: ・我方全员的AP(行动点数)耗尽

在敌人未处于胆怯状态下,无人行动并经过约1秒后,回合结束,之后会再次回到敌我双方均拥有行动权的通常阶段。

回合中,行动结束的角色只要还有剩余AP就会在原地待命。 近战攻击角色会在敌人面前待命,因此按下按钮就能立即发动攻击命中敌人。 不要中断连击!

仅在普通阶段,可通过方向键的左右键变更敌人目标。 使用伊迪按钮使时间变慢,能更安全地切换目标。建议结合敌人剩余HP和同伴的攻击范围来决定目标。 (2020/04/15_rev.42416 更新) 时间变慢期间,若战斗成员中有金盏花,即可查看敌人的名称和HP数值。 【伊迪能量槽相关】 「特殊技能」

同时按下伊迪按钮和攻击键释放的大招,会消耗画面上方的伊迪计量条。(XBOX系手柄为RB+攻击键) ・发动时消耗1个AP ・每个角色拥有1~3级的技能,通过按键次数决定技能等级(部分角色除外) ・需要与发动等级相应数量的计量条 有些角色单纯随等级提升火力,也有些角色在不同等级会释放完全不同的技能。

「ダー」 LV1技能 横向判定范围自不必说,纵向判定范围比看起来更广,适合对付群体敌人。 自身内侧的判定范围较窄,因此瞄准敌方群体前排释放可命中全体。 注意:无法叠加↓+ATK的增益效果。

「拉兹米」 LV3技能 LV1是较弱的全体回复,效果平平,但LV2~3会变为攻击技能。 尤其是LV3技能强无敌。输入↓+攻击键接近敌人后发动,效果会翻倍。使用后文提到的取消技巧,仅需消耗1点AP。 具体是什么技能,就请你亲眼确认吧! ★技巧「取消」 普通攻击的所有动作都可以用特殊技能取消。 可消除攻击后的硬直,用于连招接续等。 「移动取消AP免费特殊技能」 在近战攻击的移动过程中,攻击发动前输入特殊技能,即可不消耗AP发动技能。当你想近距离使用即时发动型特殊技能时会很方便。 【特殊技能同时发动】 发动特殊技能时,若同时按下多个角色的按钮,就能在一次黑屏期间同时发动特殊技能。当然,这需要消耗对应发动角色数量的能量槽。 请在终结技演出或华丽连击等场景中使用。 【战斗中的气绝恢复手段】

只有在能量槽满格时,按下全体防御按钮+伊迪按钮,阿朱那才能使用全体回复技能。该技能拥有较高的回复量和解除眩晕效果,即使阿朱那自身处于倒地状态也能使用。 顺便一提,移动过程中也可以使用该技能。 这是一个强力的回复技能,但存在以下缺点: ・每次发动后,回复量会减少 ・由于会消耗全部能量槽,所以当能量槽的最大值增加时,使用成本也会上升 另外,同伴之一的金森的三级伊迪技能也带有解除眩晕效果。当能量槽最大值提升后,或许这个技能的使用手感会更好。 战斗中的队伍变更(2020/04/15_rev.《Indivisible》42416版本更新内容 1.战斗中,在通常阶段或我方回合时,按下编队按钮(Xbox手柄为Back键)即可更换队伍。 2.每次更换需要消耗1格能量,消耗不可忽视,但可以替换倒下的同伴,因此在能量不足以使用全体回复时会很有用。 3.注意:刚更换上场的同伴会有AP回复的负面修正,无法立即攻击。 4.另外,如果是已在场成员之间交换位置,则无需消耗能量,当感到连招或协同不顺畅时可以尝试一下。【破防】 部分敌人会进行防御来大幅减免所受伤害。 敌人的防御可通过在一定时间内依次输入上+攻击和下+攻击来破除,输入顺序不分上下先后。 破防后的敌人会在一段时间内进入无防御状态。 部分攻击和奥义技能可以无视防御状态造成伤害(但不会触发破防,效果为暂时性)。 可通过敌人的生命值条和目标标记的颜色来确认其是否处于防御状态。

青色状态下会进入防御状态

当防御被打破时…

进入绿色无防御状态。原本就无法防御的敌人也会呈现此颜色。无防御状态持续时间相当长,在此期间用你喜欢的攻击来击败敌人吧。

「阿朱那」 ↓+攻击 初始攻击的↓+攻击为下蹲突刺。 该招式威力较低,但出招速度快,非常适合用于破坏敌方的防御部件。 也可以直接衔接↑+攻击,单人完成破防。

「坦加」 ↓+攻击 拥有极长拘束时间的范围型连续攻击。趁此间隙让其他同伴使用↑+攻击进行追加打击吧。 若同伴的↑+攻击也是范围攻击,就能一次性对多个敌人造成防御崩坏。 [狙え!クリーンブロック]

在恰当时机防御敌人的攻击,会触发名为【蓝色纯净格挡】的特殊防御效果。蓝色纯净格挡的效果十分全面,包括提升伤害减免量、承受致命伤害时仍能存活、恢复行动值、增加伊迪计量条的获取量。虽然看似与危险相伴,但也有安全的操作方法。 【安全纯净格挡】 1. 成为敌人的目标后,提前进入防御状态。 2. 在敌人攻击即将命中前松开防御键,然后在攻击命中的瞬间再次按下防御键。 3. 操作成功即可触发纯净格挡。即使失败也可以用普通防御进行防御。这是一种由于松开防御按钮后仍能在一定时间内保持防御姿态,以及通过按下按钮进行精准判定而实现的技巧。不过,处于防御姿态时会消耗能量槽,所以如果有自信能精准判定,建议还是瞄准普通的完美格挡。【多段攻击的完美格挡】

对于多段攻击,只要确认好第一段的防御,之后跟着攻击节奏连续按下防御键就可以了。 多亏了防御后会自动延长防御时间的机制,只要成功防御住第一段攻击,相比单发攻击反而更容易安全地进行完美格挡。 【完美格挡时的伤害显示】

左侧是初始状态下格挡时的伤害。数字显示为蓝色,看起来像是在恢复,但实际上是受到了伤害,请注意!通过使用リンセル(宝石)提升防御能力后,就会像右侧那样恢复生命值。 【利用地利】 与敌人遭遇时,移动时的地形会直接成为战斗的场地。

如果事先用弓箭等武器将敌人逼到墙边再开始战斗的话……

通常会被击退而散开的敌群,在墙边也会密集起来,因此能让战斗更顺利进行。「多样地形」

「坡道上的战斗」 由于动画效果,对体型较小的敌人攻击难以命中。 攻击范围在高度方向较窄的角色需要注意。

「背崖之战」 伙伴们都已坠落,能战斗的只剩下阿朱娜。此外,若阿朱娜自身坠落,战斗将会中断。 这是能看到伙伴坠落动作的宝贵机会。

「伤害区域附近的战斗」 近战角色需要穿过伤害区域去攻击敌人。 该区域不会对队友和敌人造成伤害,但阿朱那踏入后会受到伤害并导致战斗中断。

「水场之战」 由于目标标识几乎看不见,导致防御变得困难。

「跨越障碍物的战斗」 在隔着障碍物或存在极大高低差的战斗中,为防止陷入僵局,阿朱那将能够使用特殊的远程攻击。这是一种无论对手处于何种位置都能进行搜索的无法防御的攻击。 [连击叠加提升伤害] 在连击过程中,从第4次攻击开始,伤害数值会变为金色,此后的攻击伤害将逐渐上升。这里所说的第4次攻击,是指整个队伍的第4次AP消耗,与命中次数无关。一旦连击中断,效果就会重置。

这是拉兹米(N+攻击力)的普通攻击。5150伤害

第4次攻击时。5253伤害[+2%]。从此处开始显示变为金色,提升效果逐渐累积

第16次攻击时,造成了6489点伤害[+26%],伤害提升相当明显。 比起单独发起攻击,基本上让队伍全员积攒AP后再一同攻击会更划算!如果将高威力的攻击或伊迪技能放在连击后半段使用,应该能造成更大的伤害。 【战斗要华丽 ~尝试瞄准空中连击】追击浮空的敌人时会被判定为空中连击,作为奖励可以获得额外的能量槽。空中连击需要考虑队伍攻击的性质、发动顺序与时机以及敌人的体型等因素,所以并非易事,但成功时的视觉效果和带来的感动也因此更胜一筹。 首先尝试与两名伙伴进行配合,然后再逐步尝试三人组合。

通过空中连击获得大量能量槽的话,一回合内也能多次使用特殊技能。不过,奖励的能量槽会以类似泡泡的效果从敌人身上释放出来,只有到达能量槽条后才会开始累加。

「阿朱那」 ↑+攻击 初始攻击的↑+攻击是用斧头将敌人挑飞。 虽然性能简单,但阿朱那通常一直在队伍中,因此很容易作为起点使用。

「拉兹米」 N+攻击、↑+攻击 搜索指令的N+攻击便于空中追击。 ↑+攻击能立即将敌人击至空中,但从第二击开始会变为让敌人弹起的动作,与队友配合时请注意。

【泽贝】 ↑+攻击 该技能的命中次数较多,若融入空中连招,可通过命中次数加成与空中 bonus 加成快速积攒能量槽。 不过该技能的发动速度相当慢,建议配合同伴的挑空攻击等手段来灵活运用。 另外,由于其箭矢散射的特性,与小型敌人的相性较差。 [享受组队搭配的乐趣吧] 阿朱那的冒险之旅中会有众多同伴加入。 其中有不少角色单独使用时个性较强、操作手感欠佳,但与其他同伴搭配后就能发挥出强大实力。这里介绍的只是其中一例。 尝试组建各种队伍,找到属于自己的组合吧。

达尔+拉兹米 有效利用队友的AP恢复等待时间。 达尔的↓+ATK·攻击力增益效果使用后AP恢复较快。在等待AP恢复较慢的拉兹米期间,可以持续施加增益!

梳子+坦加 梳子的抓鸟N+ATK是范围广且无视防御的强力攻击。配合同样范围广的坦加的↓+ATK,可以将敌人一网打尽!适合觉得组合连招麻烦的时候,或者想通过连打解决战斗的时候。 注意AP回复较慢。 中盘以后的角色

卡迪拉+阿朱那等短攻击距离角色发动近距离攻击后,在敌人面前待机。卡迪拉使用↓+攻击绕到敌人背后,再用普通攻击或↑+攻击将敌人推到待机队友的另一侧。这样就能形成2对2的包围态势,不用担心敌人被击退,可以尽情围攻。

努娜+扎拉 用努娜的下+攻击的陷阱阻止敌人前进,保护扎拉!努娜的行动值恢复非常快,对某些敌人甚至可以完全封锁。 努娜放在前排,扎拉放在后排。 也可以加入想要维持【鸟抓握】状态的库希。

哈诺克(吉博霍)+蕾拉妮 哈诺克难以参与连击,但在蕾拉妮使用↓+长按攻击时,可以专注于操作。 将蕾拉妮放在中列下方,哈诺克放在前列或后列,更容易同时按下按钮。 加入拥有自动攻击的兰希也很方便。

娜迦骑手+阿周那 使用阿周那的二级能量槽技能和娜迦骑手的三级技能,释放骑手双重踢击! 此阿周那的踢击技能在杨加入后即可使用。 [结束] 若有其他内容将另行补充。

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