角色战斗指南

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所有角色的招式与用法说明。显然仍在制作中。 简介 本指南适用于任何难以理解某些招式运作方式,或想了解各角色功能的玩家。我已尽力让描述清晰易懂。角色将按解锁顺序列出。 我为每个角色列出了以下内容: 属性:生命值、攻击力、速度以及基础灵力值。 角色定位:角色的主要用途(例如治疗者、范围攻击等)。 推荐位置:角色在队伍中最适合的位置。 招式列表:角色拥有的攻击招式的简要列表。 普通攻击:按下角色攻击按钮时执行的攻击。下方向攻击 - 按住下方向键并按下角色攻击键时发动的攻击。 上方向攻击 - 按住上方向键(或手柄保持上方向)并按下角色攻击键时发动的攻击。 特殊攻击(1格能量) - 按住聚焦键并按一次角色攻击键发动的攻击。 特殊攻击(2格能量) - 按住聚焦键并按两次角色攻击键发动的攻击。 特殊攻击(3格能量) - 按住聚焦键并按三次角色攻击键发动的攻击。 对空 - 攻击是否能命中空中目标。 攻击范围 - 攻击的方向。这决定了敌人必须处于何种方向才能同时被击中。灵力生成 - 攻击产生的灵力数量。记录首次攻击以及后续不同的攻击。 招式用法 每个招式的详细说明。 基础玩法 我使用该角色的方式。这部分可能是本指南中最为主观的内容,但我已尽量保持客观。 连招 撰写本指南时发现的所有潜在连招。 我会在游戏过程中不断添加角色,并在发现更多信息时更新已记录的角色。 术语定义 我使用的部分术语可能会让一些人感到困惑。这主要与我对角色定位的定义有关。 攻击范围 攻击判定框的移动方向。分为横向和纵向。

横向:大多数攻击的方向。攻击的判定框从右向左移动,并对横向对齐的目标造成伤害。典型例子有安雅的普通追加攻击、菲比的普通攻击以及通加尔的特殊攻击1和2。

垂直方向:大多数范围攻击的方向。攻击的判定范围从角色上下延伸,对垂直方向上的所有目标造成伤害。大多数垂直范围攻击通常也具有较大的水平范围。典型例子包括达尔的普通攻击、拉兹米的特殊3攻击以及安雅的普通攻击第三段追加攻击。 辅助型:指那些技能机制侧重于支援队友而非直接攻击的角色。 范围伤害:简单来说,就是能通过一次攻击对多个敌人造成伤害。例如达尔的特殊攻击以及拉兹米的特殊2和3攻击。 爆发伤害:指那些能造成大量“爆发性”伤害而非持续快速攻击的角色。典型例子是达尔的下方向攻击,该攻击能让他积攒攻击以释放高伤害技能。位置

我使用【直面敌人】阵型,该阵型能让我方队伍始终保持同一朝向。前方就是前方,后方就是后方,上下则为“侧方”。 队伍中的位置对像索拉妮这类角色来说十分重要,她的攻击需要进行一些移动规划。 追击攻击:指在前一次攻击之后直接发动的攻击。这是大多数连招的基础,也是安雅攻击的主要运用方式。 四大基础属性 - 开发中 每个角色都有三种属性的平衡:生命值、攻击力和速度。这三种属性相互平衡,使每个角色都保持均衡。 例如,尽管拉兹米和菲比可能拥有较高的攻击力,但她们的速度却几乎为零。 生命值:生命值决定角色拥有的生命值总量。通常情况下,拥有治疗能力的角色生命值较低。 攻击:角色攻击的基础伤害。攻击值高的角色能够造成数千点伤害,但攻击间隔较长。 速度:角色攻击充能的恢复速度。速度属性较高的角色能够快速连续发动攻击。 基础气:每个角色在发动攻击时会产生少量气。攻击值较高的角色通常基础气较低。 攻击与速度:这是评论区中大家一直在问的问题。当然,有些角色攻击较高,但速度较高的角色也能造成同等的伤害输出。像严这样的角色,其伤害输出实际上可能比菲比和拉兹米更高,因为他们的攻击充能速度非常快。更不用说速度更快的角色比那些速度较慢但攻击力强的角色能更快地积攒iddhi。 DPS计算即将推出。 Iddhi积攒 在战斗画面顶部,你会看到Iddhi计量条。你可以通过执行攻击来填充该计量条。一旦一条计量条充满,你就可以使用角色的特殊攻击。每个角色有三个特殊攻击,每个攻击消耗1-3条计量条。 关于Iddhi积攒的信息 所有攻击在激活时都会生成基础数量的iddhi。所有计算都会将这一点考虑在内。 生成的基础iddhi数量取决于角色。这将在角色页面上列出。后续攻击通常会额外产生1点【伊迪】。这会显示在角色的招式列表中。 特殊招式不会产生【伊迪】。 伤害不会影响【伊迪】的生成。生成量由攻击方式和命中目标数量决定。 击破带盾目标的防御会额外产生30点【伊迪】。 攻击带盾目标会使【伊迪】生成量减少50%。 任何被击飞到空中并在浮空状态下被击中的目标,会额外产生3-5点【伊迪】。 【伊迪】生成图表 以下图表大致统计了单个角色在一次连招中可生成的【伊迪】量。所有计算均在训练模式中进行,分别针对单个目标练习和5个目标练习。 (空中)表示目标应在仍处于空中时被击中。卡德里亚的所有攻击均包含额外的追加攻击。虽然这仅以3级攻击为衡量标准,但我发现4级和5级时的排名几乎保持不变。有关每次攻击产生的伊迪值数量,请参考角色部分。 这有助于你了解哪些角色在积攒伊迪值方面表现不错的大致排名。将此与每个角色的速度相结合,就能了解每个角色积攒伊迪值的速度。 单体目标伊迪值生成(3级):针对单个大型无防备目标进行测量。角色等级3 连招组合 达哈尔(3层充能)57:上+上(空中)+上(空中) 卡德里亚48:上+上+上 索拉妮46:上+上+上(无 puddles) 通加尔42:上+普通攻击(空中)+普通攻击(空中) 泽贝40:上+上+上 努娜38:上+上(空中)+上(空中) 拉蒂戈34:普通攻击+下+普通攻击 安雅33:上+下(空中)+下(空中) 燕33:下+下(空中)+下(空中)/上+上(空中)+上(空中) 人参30:普通攻击+普通攻击+普通攻击 莱拉妮28:上+上(空中)+上(空中) 库希27:(骑乘状态下)普通攻击+普通攻击+普通攻击 达哈尔(无充能)20:上+上(空中)+上(空中) 拉兹米19:下+下+下 鲍寨17:普通攻击+普通攻击+普通攻击 胡诺奇19:攻击×3 菲比8:上+下+普通攻击 希博奇6:攻击×3 群体能量值生成(等级3) 以5个普通目标为基准测量。角色等级 3 连招组合 【库希(骑乘状态)】128:普通+普通+普通 【达尔(3层充能)】109:上+上(空中)+上(空中) 【努娜】105:普通+普通(空中)+普通(空中) 【通加尔】75:上+普通(空中)+普通(空中) 【卡德里亚】65:普通+上+上 【达尔(无充能)】57:普通+普通+普通 【索拉妮】46:上+上+上(无 puddles) 【安雅】42:上+下(空中)+下(空中) 【严】41:下+下(空中)+下(空中)/上+上(空中)+上(空中) 【泽贝】33-35:普通+上+上 【拉蒂戈】34:普通+下+普通 【人参】30:下+下+下,普通+普通+普通 【莱拉妮】28:上+上(空中)+上(空中) 【拉兹米】28:下+上+上(空中) 【宝斋】20:普通+普通+普通 【胡诺克】19:攻击 x3 【菲比】12:上+下+普通 【希博奇】6:攻击 x3 阿兹娜 阿兹娜的攻击会随着游戏进程发生变化。目前先列出基础招式列表,待解锁所有内容后再完整记录。撰写本文时最新解锁的武器:长矛。撰写本文时的攻击等级:5

属性 生命值★★★☆☆ 攻击力★★★☆☆ 速度★★★☆☆ 角色定位 主要定位:输出 次要定位:混合型 推荐位置:任意 招式列表 安雅拥有两套招式列表,因为她有许多独立于首次攻击的后续攻击。部分后续攻击还带有额外的后续招式,具体可在连招部分查看。 首次攻击 攻击方式 描述 是否浮空 攻击范围 普通 安雅出拳攻击目标 否 横向-小范围 下击 安雅蹲下并刺击目标 否 横向-小范围 上击(徒手) 安雅施展旋踢,攻击大范围目标 否 横向-中范围 (被斧头替换) 上击(斧头) 安雅蹲下,用斧头将目标挑飞 否无水平 - 中等(需斧头)特殊技(1格能量)安雅对目标施展一套掌击,最后以一记斧劈收尾。 无水平 - 小,垂直 - 中等(需斧头)特殊技(2格能量)安雅对目标施展一套掌击,最后以两记斧劈收尾。 无水平 - 小,垂直 - 中等(需斧头)特殊技(3格能量)安雅将能量汇聚成一道光束横扫战场。 是水平 - 极高 后续攻击 攻击 描述 空中 范围 普通 安雅用长矛将目标击倒。 无水平 - 中等(需长矛) 下 安雅用斧头对目标劈砍两次。 无水平 - 中等(需斧头) 上 安雅用弓箭射击目标。横向射击-小型(需要弓) 连击 基础劈砍 任意非特殊攻击 任意后续攻击 普通攻击:安雅会用斧头劈砍目标。奇怪的是,这与她常规的普通后续攻击不同,不会拔出长矛。此攻击具有中等大小的垂直判定范围。 爆炸射击 任意非特殊攻击 上攻击 下攻击:安雅会用弓射击目标,然后在箭爆炸时欢呼。此攻击具有小型横向判定范围。 达尔

属性 生命值:★★★☆☆ 攻击力:★★★⋆☆ 速度:★⋆☆☆☆ 基础灵力值(首次命中)-(后续命中):2-3 角色定位 主要定位:输出 次要定位:范围输出 推荐位置:任意 招式列表 攻击 描述 是否空中可用 攻击范围 灵力值生成(首次命中)-(后续命中) 普通攻击 达尔挥砍目标 是 纵向-大 2-2(蓄力后+3) 下劈攻击 达尔用土元素强化下一次攻击 否 无 3 上挑攻击 达尔跃起并挥砍目标 是 横向-大 3(蓄力后+5) 特殊技(1格灵力) 达尔用石剑猛击区域 是 纵向+横向-超大 无 特殊技(2格灵力) 达尔用石剑猛击区域(伤害提升) 是 纵向+横向-超大 无 特殊技(3格灵力) 达尔用石剑猛击区域(伤害大幅提升)垂直+水平 - 极限 此攻击在首次攻击后不会获得基础iddhi(能量)。 招式使用 普通攻击:地面斩击

达尔向目标挥砍。若目标距离足够近(通常情况下均满足),此攻击可命中多个目标。该攻击可与另一个普通攻击或上攻击快速连续衔接形成连击,但不会造成额外伤害。 此攻击可从达尔的下攻击中获得增益。 图1为未强化攻击,图2为强化攻击。 下攻击:大地狂怒

达尔会储存一次攻击来为另一次攻击充能。你可以通过环绕达尔的石球数量来判断已储存的能量值。每次攻击会消耗一次储存的能量充能。 以下是该机制与达尔各攻击的互动情况: 普通攻击:对每个目标造成四次打击(不包括空中目标) 上攻击:造成两次打击 特殊攻击:无效果 奇怪的是,达尔的普通攻击和特殊攻击在对空中敌人使用时似乎无法正常生效。能量充能会被消耗,但伤害仍与普通攻击相同。在撰写本文时,我也未发现强化后的特殊攻击在伤害上有任何差异。这要么是个bug,要么存在特定的触发条件。 上攻击:钟乳石尖刺

达尔跃向空中并劈砍目标。这是将空中目标拉至近战范围的简单方法。请注意,此攻击不会使空中目标落地,而是让它们飞得更低。需要两次上攻才能使空中目标落地。 上攻后直接按普通攻击或上攻键会再发动一次上攻。如果你有连按按钮的习惯,要记住在上攻过程中输入普通攻击只会变成上攻。 此攻击可横向击中多个目标。 图1为非强化攻击。图2显示多段攻击范围。 特殊攻击(1格能量):地面猛击

达尔用巨大的石剑猛击地面,攻击范围内的所有目标,包括空中敌人。 特殊攻击(2格能量):碎地击

达尔用巨大的石剑猛击地面,攻击范围内的所有目标,包括空中敌人。此技能的伤害比特殊攻击1高出约70%。 特殊攻击(3格能量):大地震动

达尔用巨大的石剑猛击地面,攻击范围内的所有目标,包括空中敌人。此攻击的伤害比特殊攻击2高出约60%。 基础玩法 达尔非常强力,他既能造成高额单体伤害,也拥有可同时攻击多个目标的范围攻击。他甚至有向上攻击,而且第一次攻击就能生效——安雅,说的就是你。他是一名灵活的输出角色,能在各种情况下发挥出色。 达尔唯一的小缺点是,他需要先蓄力才能造成可观的伤害。不过这一缺点影响不大,主要是因为他的攻击充能速度很快。虽然他的速度被列为1.5,但攻击充能速度更接近2或2.5速度的角色。连招 基础连招 下攻击 下攻击(若攻击等级低于4级则跳过) 普通攻击 普通攻击 当你仅需造成伤害时使用此连招。强化达尔的普通攻击可使其命中四次。再加上它几乎能命中场上所有目标,使用此连招能快速造成大量伤害。 拉兹米与鲍姆

属性 数值 生命值 ⋆☆☆☆☆ 攻击力 ★★★★☆ 速度 ⋆☆☆☆☆ 基础灵力值(首次命中)-(后续命中)2-1 角色定位 主要定位:输出 次要定位:范围伤害 推荐位置:任意 招式列表 攻击方式 描述 是否浮空 攻击范围 灵力值获取 普通攻击 邦姆对目标喷射火焰 是 横向-中等 3 下攻击 拉兹米使目标攻击频率降低 否 横向-小型 3 上攻击 邦姆将目标向上击飞 是 纵向-大型 1 特殊技(1格灵力) 拉兹米治疗队伍 N/A N/A N/A 特殊技(2格灵力) 拉兹米释放邦姆之灵攻击目标 是 横向+纵向-极广 N/A 特殊技(3格灵力) 拉兹米释放邦姆之魂并降下火焰雨攻击目标 是 纵向-极广 N/A *此攻击在后续命中时将产生2.5点基础灵力值,而非1点。 *此攻击将产生1点基础灵力值。后续攻击改为5次而非1次。 招式使用 普通攻击:炸弹

对目标释放火焰爆炸,造成大量伤害。此攻击可击中空中目标。你可以接续另一个神经攻击,该攻击能命中两次。 图1为基础攻击,图2为接续攻击。 下攻:眩光

拉兹米对目标施加诅咒,使其攻击间隔延长。根据测试,每级诅咒会使目标攻击速度降低约33%,最高3级时降低100%。可通过目标阴影的深浅来判断诅咒等级。此攻击还会造成少量伤害。 图片展示了1级和3级诅咒的颜色差异。 上攻:猛扑

邦姆从地面向上朝目标发起攻击。这意味着如果你瞄准空中目标,而其下方有敌人,该攻击将同时击中两者。它的伤害略低于她的普通攻击。此攻击会击中较大范围内的多个目标。你可以接续使用另一个上攻或可造成两次伤害的普通攻击(按下普通攻击键只会执行另一个上攻)。 图1为基础攻击,图2为接续攻击。 特殊攻击(1格能量):平静光环

拉兹米为队伍恢复大量生命值。当你陷入困境时使用此技能。如果你将拉兹米作为主要治疗者,你会经常用到这个技能。 特殊攻击(2格能量):复仇之灵

拉兹米向前发射邦穿过场地,击中其路径上的所有目标。此攻击对大群敌人极具破坏性,还能击落空中敌人。它由两部分组成: 邦 邦会穿过场地,对场上每个敌人造成一次伤害。 邦之尾 邦移动穿过场地时,会有多个火焰柱跟随。每个火焰柱会将目标击退,使其撞上下一个即将出现的火焰柱。 特殊攻击(3格能量):地狱之火

拉兹米召唤轨道打击并释放鲍姆,让他在目标所在的场地一侧降下火焰雨,造成巨额伤害。此攻击会命中场上所有目标。 当拉兹米靠近目标时,此攻击效果最佳,因为火焰在向上蔓延的过程中会造成伤害。使用此攻击前,可先使用下攻来靠近目标(感谢扭曲的古人指出这一点)!若要造成最大伤害,请瞄准场地后方的敌人。 拉兹米与鲍姆(续) 基础玩法:拉兹米擅长对付大量敌人。特殊攻击2和3可以击中多个敌人,实际上是一次性击中所有敌人,上攻也能做到,只是程度稍弱。她甚至只需一格能量就能恢复大量生命值,是一名全能型角色。我还不确定拉兹米作为单独的治疗者是否足够好用(她可能还行)。 眩光技能在那些攻击间隔本来就长的目标身上效果最佳。不过它对部分 Boss 无效。 拉兹米的主要缺点是生命值偏低。你需要密切关注她的血量,以便知道何时进行治疗。 她的速度在所有角色中也是最低的之一。如果你一次性用完所有技能,她的攻击充能会需要很长时间。这也使得连击变得更困难。 她的能量值生成也相当低。 拉兹米的次要缺点是,只有当你获得三格能量条充能时,她才能变得强大。让你唯一的治疗来源消耗掉全部能量条是件麻烦事,更不用说你还无法使用她极具破坏性的范围攻击了。她在后期会变得好很多。连招 由于速度较慢,大多数情况下你需要将拉兹米的攻击留到能使用她的特殊技能时再用。她的上攻与其他队友配合效果不错,但攻击的充能时间让与她进行连招变得很麻烦。 利爪炸弹

普通攻击/向上攻击 重复攻击(可根据需要重复多次) 拉兹米的基础连招是一连串基础攻击。使用普通攻击或向上攻击中的任意一种即可开始连招,直到攻击次数耗尽。利用此连招可在不使用特殊攻击的情况下造成最大伤害。 人参蜂蜜

属性 生命值:⋆☆☆☆☆ 攻击力:★★☆☆☆ 速度:★★★☆☆ 基础灵力值(首次命中)-(后续命中):2-3 角色定位 主要定位:辅助 次要定位:治疗 推荐位置:任意 招式列表 攻击 描述 是否空中可用 攻击范围 灵力值生成(首次命中)-(后续命中) 普通攻击 人参冲向目标并研磨研钵与杵 否 横向-小范围 查看招式使用说明 下攻击 蜂蜜从人参的包里扔出随机物品攻击目标 是 横向-极广范围 6-3 上攻击 人参挥舞研钵,治疗盟友并伤害敌人 否 无 2-2 特殊技(1格灵力) 人参从地上拔起一株植物并将其存入包中 是 无 无 特殊技(2格灵力) 蜂蜜从人参的包里发射一连串物品 是 横向-极广范围 无 特殊技(3格灵力) 人参研磨研钵与杵并使其爆炸部分横向+纵向 - 大型(无数据) 招式使用 普通攻击:迫击炮猛击

人参冲向目标并研磨研钵与研杵,对目标造成少量伤害。连续的第二和第三次普通攻击持续时间比初始普通攻击更长。如果以造成伤害为目标,三次普通攻击是最简便的输出方式。 此攻击还有一个次要功能,即充能其向上攻击。充能向上攻击不需要该攻击对目标造成伤害。 能量生成:首次攻击基础能量为2。第二和第三次攻击各生成2点能量。 后续攻击基础能量为4。首次命中生成2点能量,接下来的四次命中各生成1点能量。 终结最后一击额外增加1点能量。 向下攻击:抓取袋

哈尼从人参的包里随机抓起一件物品扔向目标。该攻击造成中等伤害。此技能可将任何空中目标完全击落到地面,使其进入你的普通攻击(或其他近战角色)的攻击范围。 此攻击可通过特殊攻击1强化。详情请查看该技能。 上攻:药膏迫击炮泼溅

普通攻击使用次数占比 最大生命值恢复量 0 4% 1 9% 2 14% 3 22% 4 30% 5 40% 6 60% 蜂蜜会向周围泼洒,直接治疗所有队友并对范围内的目标造成伤害。每次使用普通攻击都能为该技能充能,最多充能5次(共6级治疗效果)。每级治疗效果会逐步提升。具体各级治疗量见图表。如你所见,恢复的生命值会随着每级充能呈指数级增长。 特殊攻击(1格能量):觅食

人参从地上捡起一个物品并将其存放在背包中。这个物品可以扔向目标,造成中等偏高的伤害。请注意,你一次只能持有一个物品,收集到第一个物品后再收集的额外物品不会叠加。 特殊攻击(2格能量):背包突袭

哈尼抓起人参包里的所有杂物扔向目标。此攻击能造成可观伤害,但无法命中多个目标。 作为额外效果,若你在使用特殊攻击1时保留了物品,该物品会被追加到本次攻击末尾。此物品将造成巨额伤害,其伤害量超过作为普通下攻击使用时的效果。 特殊攻击(3格能量):强效药剂

人参会冲向目标并研磨药钵与研杵,持续时间约为三次普通攻击的时长。随后药钵会发生爆炸,向其周围大范围泼洒液体。该液体对范围内的所有目标造成可观伤害。与预期相反,此攻击不会治疗盟友。 基础玩法 人参将是你的主要治疗者,直到你解锁索拉妮或拥有足够的特殊计量条来将拉兹米作为治疗者使用——这两件事会同时发生。即便如此,人参仍能通过直接治疗进行恢复,这是一个很大的优势。 人参的主要缺点之一是生命值较低。务必时刻关注其生命值下降情况,因为失去他们将使你失去主要的治疗来源。人参的小缺点是其所有“好用”的招式都是爆发型招式。一个出色的上攻击需要你先进行4次普通攻击。其下攻击则需要充能1格能量才能造成可观伤害。你至少需要提前一回合规划他们的行动,才能充分发挥其作用。 连招 药用猛击 普通攻击 普通攻击 上攻击 这个基础连招适用于需要进行治疗的场合。它能将你的上攻击提升至3级,让你在造成中等伤害的同时恢复大量生命值。你可以根据自身攻击等级添加额外的普通攻击。 泽贝

属性 数值 生命值 ★⋆☆☆☆ 攻击力 ★★☆☆☆ 速度 ★★★★☆ 基础精神力(首次命中)-(后续命中)2-3 角色定位 主要:辅助 次要:能量积攒(感谢AnemoneMeer) 推荐位置 后排。 若其他角色需要后排位置,可移至侧位。 技能列表 攻击 描述 空中可释放 攻击范围* 精神力获取 普通攻击 泽贝向目标射出三支独立箭矢 是 横向-极远 每支箭矢1点 下攻击 泽贝向目标射出三支聚簇箭矢 是 横向-极远 每支箭矢1点(基础精神力固定为2) 上攻击 泽贝向目标周围区域倾泻六支箭矢 是 横向-极远 每支箭矢交替获取1-2点 特殊技能(1格能量) 泽贝向目标释放三次下攻击的弹幕横向-目标锁定**无特殊(2格能量)泽贝向目标发射四波下劈攻击弹幕。横向-目标锁定**无特殊(3格能量)泽贝向目标发射八波下劈攻击弹幕。横向-目标锁定**无*泽贝的箭矢会与水平线上的第一个目标相撞。若未命中任何目标,则会贯穿整个战场。** 泽贝在执行攻击时会直接冲向目标。若你瞄准后排目标,这可能导致你忽略前排敌人。招式用法普通攻击:直射箭

泽贝向目标射出三支独立的箭矢,造成中等伤害。此攻击极少命中多个目标。 下击:集束射击

泽贝向目标射出三簇箭矢。这些箭矢的伤害略低于普通攻击,但有很高几率击中聚集在一起的目标。 图2展示了同时击中两个目标的情况。 上攻:散射射击

泽贝伊向目标下方射出六支箭。这些箭的伤害比普通攻击略高。此攻击的主要特点是箭矢会在敌人所在区域散开。如果箭矢命中敌人的判定框,就会造成伤害——这是游戏的基本机制。由于散射的缘故,部分箭矢可能无法命中任何目标。 需要注意的是,一支箭只能命中一个目标。一旦箭矢与某物(地形或敌人)发生碰撞,就不会再造成伤害。 图1展示了箭矢因散射而未命中目标的情况(上方的蝙蝠也能避开攻击)。 图2展示了该攻击的发射角度。 特殊攻击(1格能量):箭雨

泽贝伊向目标发动三次下击弹幕攻击。箭群包含5支箭矢,总共射出15支箭。 特殊攻击(2格能量):箭雨风暴

泽贝伊向目标发动四次下劈攻击弹幕。箭群包含5支箭,总共射出20支箭。 特殊攻击(3格能量):箭雨

泽贝的下攻会向目标发射七波弹幕。每簇箭矢包含5支箭,总共发射35支箭。 基础玩法 我发现泽贝的主要用途是对付空中目标。泽贝的所有攻击都能必定命中空中目标,这让你可以与无法攻击到这些目标的地面队友配合打出连招。用中立攻击击倒单个目标,用下攻或上攻击倒多个目标。 泽贝的小缺点是他的技能组比较简单。我目前还没发现有太多潜力去拓展和打出华丽的连招。我觉得只有在确定要对付空中敌人时才召唤他更有效,因为对付纯地面敌人有更好的选择。连击:这些连击专注于对空中目标造成伤害。冰锥 showers

下击 上击 上击 (使用近战队友进行攻击) 此连招主要用于为其他队友创造攻击机会。使用下击将空中目标击落,随后用上击攻击地面上的所有目标。之后你可以让其他队友接续攻击倒地的目标。 通加尔

属性值 生命值★★★☆☆ 攻击力★★★★☆ 速度★☆☆☆☆ 基础能量(首次命中)-(后续命中)2-3 角色定位 主要:输出 次要:范围输出 推荐位置:任意 招式列表 攻击方式 描述 能否浮空 攻击范围 能量生成(首次命中)-(后续命中) 普通攻击 通加挥舞刀刃抽打目标 否 横向-极远 5 下劈攻击 通加狂怒挥砍攻击整个场地 是 横向+纵向-大范围 2(此攻击基础能量固定为2) 上挑攻击 通加挥砍目标,将其挑飞并向前击退 否 横向-大范围 4-5 特殊技(1格能量) 通加对目标造成高额伤害的斩击 否 横向-极远 不适用 特殊技(2格能量) 通加对目标造成高额伤害的斩击(伤害提升) 否 横向-极远 不适用 特殊技(3格能量) 通加用刀刃对区域进行狂怒挥砍横向部分-极限,纵向-大(不适用) 招式使用 普通攻击:头巾斩击

通加尔上前对目标发动一次斩击。此攻击没有后续招式。 下击:千次斩击

通加尔会冲向目标并对整个区域进行多次挥砍。此攻击会命中区域内所有敌人,包括空中敌人。 需要注意的是,该攻击的能量条增长较低。当你想要分散伤害时使用此攻击。 上攻:回旋斩击

通加尔上前对目标进行两次挥砍。第一次挥砍又长又低,造成中等伤害。第二次挥砍时,通加尔将刀刃向上挥回,将目标向上并朝着队伍方向击退。第二次挥砍在第一次挥砍后约0.3秒发动,可击中半空中的目标。 关于此攻击需要记住的重要一点是不要连续使用。由于第二次挥砍会使目标保持浮空状态,若在第一次挥砍后直接使用向上攻击,其第一击将无法命中。第二次挥砍仍能命中,但由于攻击的一半未命中,会损失部分伤害。

当你想将目标拉到队伍附近时使用此攻击。可在连击部分查看能从中受益的角色。 图示展示了目标能被拉到离队伍多近的程度。 特殊攻击(1格能量):剑士旋击

通加尔上前对目标进行劈砍,造成可观伤害。此技能可攻击多个目标,但目标需横向对齐。这意味着最容易让目标排成一行的方法是等待某个目标发起攻击,然后在它跑到另一个目标前方时使用特殊攻击。不过这很难实现。 特殊攻击(2格能量):日落回旋

与特殊攻击1相同,但伤害提升约90%。适用相同的瞄准原则。 特殊攻击(3格能量):剑刃沙暴

通加尔挥出他的刀刃并使其在整个场地旋转,造成高额伤害。关于此攻击有几点需要注意:该攻击的伤害要到通加尔结束攻击时才会结算。命中会被记录,但伤害要到最后才会生效。刀刃的初始刺击不会造成伤害。 基础玩法 虽然游戏只提到了通加尔的下攻击,但他只有两个可靠的范围攻击。他的其他所有攻击都需要目标被精心排列才能命中多个目标。他的基础攻击也没有任何后续攻击,这使他比其他高伤害角色稍弱一些。说实话,我真不知道为什么会优先选择通加尔。我会选择达尔或拉兹米而不是他,因为这两者在攻击选择上提供了更好的灵活性,并且具有更高的伤害潜力。 连招: 火焰之中上攻 (等待目标落地) (重复操作直至目标落在队伍范围内) 随后使用以下攻击之一: 人参的特殊技3:可让该攻击的治疗效果无需移动即可作用于整个队伍。 索拉妮的水洼:将目标拉近队伍能让索拉妮的攻击在队伍范围内制造水洼,利用这一点可获得更好的治疗效果。 避免将拉兹米的特殊技3用于此连招,使用她的下攻来达到相同效果会更有效。索拉妮的特殊技3也可以使用,但我认为消耗这么多特殊值有更好的用途。 库希和阿尔顿

属性 生命值★★★☆☆ 攻击力★★☆☆☆ 速度★★☆☆☆ 基础灵力值(首次命中)-(后续命中)2-3 角色定位 主要:输出 次要:范围伤害 推荐位置:两侧 技能列表 未骑乘阿尔顿时 攻击方式 描述 是否空中 攻击范围 灵力值获取 普通攻击 库希拳击目标 否 横向-小范围 2 下攻击 库希让阿尔顿俯冲轰炸目标 是 横向-小至极大范围*1 上攻击 库希跳起并骑乘阿尔顿 不适用 不适用 0 *此技能仅在首次攻击时产生1点基础灵力值 骑乘阿尔顿时 攻击方式 描述 是否空中 攻击范围 灵力值获取 普通攻击 阿尔顿发出尖叫,对大范围造成伤害 是 横向+纵向-大范围 每击1点,共6点 下攻击 库希从阿尔顿身上下来 不适用 不适用 0 上攻击 阿尔顿飞离屏幕,然后猛然俯冲撞击目标横向+纵向 - 大型1 这些招式产生1点基础依迪(iddhi)。 招式使用 未骑乘状态 普通攻击:守护者之拳

库希上前对目标进行拳击。此攻击可接续额外的普通攻击来扩大横向攻击范围。 下攻击:千鸟俯冲

库希派遣阿尔顿对目标周围区域进行俯冲轰炸。此攻击的横向范围完全取决于库希的站立位置。若在使用普通攻击后使用该技能,可能会错过正后方的目标(见图2)。 使用此攻击的最佳方式是,当队伍站定后,瞄准场上前排的敌人。这样能确保该攻击造成最大伤害。 该攻击后可接续额外的下攻,让阿尔顿再次对目标进行俯冲轰炸。注意阿尔顿会瞄准目标当前所在的位置。

当你把阿尔顿(Altun)调整到恰到好处的位置时,看起来也很棒 上攻:骑乘

库希跳起来抓住了阿尔顿的爪子。这会产生两种效果: 改变攻击模式 飞行时,你的攻击将替换为不同的攻击。 禁用格挡 骑乘阿尔顿时,库希无法格挡。如果库希生命值较低,或者正在与高伤害攻击的敌人战斗,这可能会很危险。飞行时受到攻击会使你从阿尔顿身上下来。 骑乘状态普通攻击:猎鹰之啸

阿尔顿飞向目标并发出尖啸,对水平和垂直方向上的大范围区域内所有目标造成伤害。如果战场上有大量敌人,应优先使用此攻击。 下攻:下马

库希落回地面。这会产生两种效果: 改变攻击模式 落地时,你的攻击将替换为不同的地面攻击。 启用格挡 一旦回到地面,你将能再次格挡。即使派遣阿尔顿出战,你依然可以进行格挡。 上攻:翱翔猛击

阿尔顿向高空飞升,将库希带离战场。约7秒后,阿尔顿会猛击目标,对大范围区域内的所有目标造成可观伤害。 此攻击的特殊之处在于,其威力会根据执行上攻时剩余的攻击次数而提升。 剩余攻击次数 伤害加成 0 基础伤害 1 20% 2 60% 3 100% 4 140% 此技能会消耗所有剩余攻击次数。 基础玩法 库希最显著的特点是她没有特殊攻击。这可能是因为她已经拥有第二套攻击方式,而且她的骑乘上攻就如同一个小型特殊攻击。这对她的影响不大,因为她的大多数招式本身就具有不错的伤害输出。 另一个缺点是她在飞行时无法格挡。飞行状态能让你使用两个伤害最高的攻击技能,所以你会经常处于飞行状态。飞行时受到攻击会被击落,这会浪费一次攻击机会来重新骑上阿尔顿。如果敌人的攻击高度不足以击中库希,你就可以避免被击落(来源:glovetheglove)。这也是为什么应该让库希站在队伍侧面的原因,因为沿着队伍中间发动的横向攻击会同时击中前排和后排(来源:princess)。 当你要对付多个敌人时,应该让库希加入战斗。在她的3个范围攻击中,有两个拥有较大的横向和纵向攻击范围,能够造成高额伤害。 连击待补充 索拉妮

属性 生命值:★☆☆☆☆ 攻击力:★⋆☆☆☆ 速度:★★★☆☆ 基础能量:混合 角色定位 主要定位:辅助 次要定位:治疗 推荐站位 地面战斗时站前排。 若有空中敌人则站两侧。 避免站后排。 招式列表 攻击 描述 是否空中可用 攻击范围 能量生成(首次命中)-(后续命中) 普通攻击 托拉妮向目标发射水弹。 取决于距离 横向-极远 *4-2 || 基础1点能量。 下攻击 托拉妮冲向目标并用波浪攻击。 否 横向-大 1-1 || 基础2-3点能量。 上攻击 场上所有水洼为盟友恢复生命值并对敌人造成伤害。 不适用 不适用 13 || 无基础能量。 特殊技(1格能量) 托拉妮向周围区域溅水。 不适用 大范围扩散 不适用 特殊技(2格能量) 托拉妮化作无敌的水洼。水平 - 中等 特殊(3格能量) 托拉妮召唤雨云,对自身周围区域降下雨水。 是 水平 - 中到极远,垂直 - 中等 水坑(被动) 场上的水坑会治疗友方并伤害敌方。 否 水平 - 小 托拉妮的普通攻击为投射物,会与水平线上首个命中的目标发生碰撞。 招式使用 普通攻击:水之冲击

托拉妮向目标发射一枚水弹。水洼会在目标周围以及托拉妮正后方形成。通常,一次攻击会在目标处和你身后各产生一个水洼。我建议当你想在战场上均匀分布水洼时使用此技能。如果托拉妮与目标之间有足够距离,该技能可以击中空中目标。 图示为三次普通攻击后的水洼分布情况。 下攻:水波

托拉妮冲向目标并用一道水浪攻击它。绝大多数水洼会在目标周围形成,少数水洼则会出现在目标与托拉妮在队伍中的位置之间。当你想要用水洼包围对手所在的场地一侧时,使用此技能。 图示为五次下击后的水洼分布情况。 上击:波光水弹

托拉妮会激活场上所有水洼,使其产生两种效果: 治疗盟友:任何接触到水洼(或已处于水洼中)的盟友将立即恢复可观的生命值。大多数用于治疗的水洼会在队伍附近。不过,当其他角色攻击被水洼包围的敌人时,你可以激活托拉妮的上攻,这样既能治疗该角色,又能对敌人造成伤害。 伤害敌人:任何接触到水洼的敌人将受到中等程度的伤害。虽然此攻击的主要目的是治疗盟友,但它也是对全场造成范围伤害的好方法。需要注意的是,此攻击的能量条积累需求较高。即使场上没有水坑,你也可以使用此招式,并且仍能获得能量值增长。图片展示了上攻的两种功能。特殊攻击(1格能量):细雨

托拉妮甩动头发,在自身周围区域制造出水坑。此招式最适合在需要大量治疗时使用。使用该攻击的最佳位置是前方,因为这里几乎是所有(友方和敌方)单位的移动区域。在其他位置使用可能会产生永远不会被踩到的水坑。 特殊攻击(2格能量):消融退散

托拉妮化作一滩水消失,暂时离场。期间她无法被选中或受到伤害,技能使用后约5-7秒重新出现。水滩会自动激活,你可以将其放置在任意位置形成治疗/伤害区域。该区域每半秒重新触发一次治疗/伤害效果。 特殊攻击(3格能量):阵雨

托拉妮召唤一片持续约10秒的雨云,它会像一个移动的主动水坑。这意味着任何经过她(或在她旁边)的盟友都将获得治疗,任何跑过她(或攻击她)的敌人都将受到伤害。伤害和治疗效果每秒重新施加一次。 将此技能作为她1格能量特殊技的更好替代方案使用,因为它能提供比普通水坑更多的治疗量。

在云朵生效期间,执行中立攻击或下攻击可提升该攻击的范围。治疗效果的百分比不会受到影响。 托拉妮(补充说明) 基础玩法 托拉妮擅长为持续攻击/移动的角色进行治疗。因此,她最适合喜欢让角色持续攻击,而非一次性让所有角色都进行攻击的玩家。 若要专注于治疗: 让托拉妮率先攻击。 使用她的中立攻击,因为生成的水洼会落在己方队伍范围内,同时也会出现在你所攻击的敌人前方。 记得保留最后一次攻击来激活水洼,这样你就能为即将进行攻击的盟友恢复生命值。 使用特殊攻击1可对队伍周围进行快速的爆发治疗。 使用特殊攻击3可进行大量治疗。若要专注于输出伤害:使用她的下攻击,因为水洼主要会落在你攻击的敌人周围。 使用特殊攻击1在队伍周围创造一个伤害区域。 托拉妮的主要缺点是她是一名间接治疗者。你必须规划水洼的落点以及角色的移动位置,才能对他们进行治疗。 另请注意,由于托拉妮没有上攻击,她无法击破防御状态的目标。 连招 这些连招较少注重伤害,更多侧重于治疗。 狂暴溪流

下攻击 中立攻击 (使用近战队友进行攻击) (队友攻击时)上攻击 此攻击会治疗所有正在攻击目标的角色,同时造成少量伤害。我建议将其作为主要攻击方式,因为它能为队伍提供持续的治疗来源。 或者,如果你当前不需要治疗队伍,可以将第三次攻击替换为中立攻击。 纯净水

下击 特殊攻击2 (与近战队友一同攻击)使用下击后激活特殊攻击2,可留下一个大型的永久性水洼。其他角色攻击时站在水洼上可轻松恢复生命值,同时水洼会对接触它的敌人造成伤害。 Showers of Life

特殊攻击3 (让所有队员使用近距离攻击)+ 下攻 (将攻击间隔开,使所有队员尽可能长时间保持在目标附近) (尽可能使用多次攻击)当你需要一次性治疗所有队员且不出现失误或移动治疗区域时使用此招。通过正确把握攻击时机,你可以让全队先跑过索拉妮进行1次治疗,然后让她与其他队员一起在目标处持续治疗他们。将攻击间隔开,这样你就能让角色们尽可能长时间待在索拉妮身边。由于索拉妮在发动特殊攻击时会少一次攻击机会,她会先跑回去。利用这一点,在队员们跑回各自位置时为他们治疗。这个连招的效果不太稳定,因为治疗效果每秒只会触发一次。这更像是一种确保全体队员恢复生命值的方法,或者直接使用【人参】道具。卡迪拉

属性 生命值★★★☆☆ 攻击力★★⋆☆☆ 速度★☆☆☆☆ 基础灵力值(首次命中)-(后续攻击)2-3 基础灵力值(被动后续攻击)2 角色定位 主要:输出 次要:- 推荐位置:任意 招式列表 攻击方式|描述|后续攻击|可浮空|攻击范围|灵力值生成(首次命中)-(后续攻击) ---|---|---|---|---|--- 普通|卡迪拉用盾牌将目标向后猛击。|卡迪拉对目标进行额外一次猛击。|否|横向-中等|2-2 下|卡迪拉沿地面进行滑铲踢击。|卡迪拉对目标施展上勾拳。|否|横向-中等|2-3 上|卡迪拉用上勾拳将目标击至空中。|卡迪拉将目标猛砸回地面。|是|横向-中等、纵向-极大|2-3 特殊技(1格灵力)|卡迪拉向前冲锋撞击目标。|-|-|-|-无水平 - 中等 特殊(2格能量) 卡迪拉向前冲向目标(命中+)。 无水平 - 大型 特殊(3格能量) 卡迪拉向前冲向目标(命中++)。 无水平 - 极限 招式使用 普通攻击:盾牌猛击

卡迪拉会冲向目标并发动猛撞。由于此攻击的判定框会一直持续到她身体靠向盾牌的那帧,所以只要等待足够久,通常可以击中目标身后的敌人。 该攻击的后续招式中,卡迪拉在猛击目标时会将盾牌稍微向前伸出。这一招式必须在她回到默认动画前使出。 这两种攻击都会将目标击退,对于尝试调整目标位置很有用。 我个人在想要专注输出伤害时会使用这一攻击。 下攻击:滑行上勾拳

卡迪拉沿地面滑行冲向目标,此滑行会让她移动到目标身后。 该攻击的后续招式中,卡迪拉会对目标施展上勾拳,将其击飞到空中。此后续招式必须在她完全起身前发动。 由于滑行会使卡迪拉来到目标身后,所以这一攻击对于将目标推向己方队伍非常有用。后续可接几次普通攻击将目标进一步击退。 上攻击:向上猛击

卡迪拉冲向目标并将其击至空中,随后她会跟随目标一同跃起。 此攻击的后续招式是卡迪拉将目标猛砸回地面,必须在她落地前施展。 我个人在想要积攒【伊迪】时会使用这招,因为空中目标能生成更多【伊迪】。 特殊攻击(1格能量):撒哈拉猛击

卡迪拉冲向目标并对其进行多次猛撞。这会将目标推得相当远。此版本可攻击6次。 卡迪拉的所有超必杀技都擅长将目标推向或推离队伍。 特殊攻击(2格能量):不屈之力

卡迪拉冲向目标并对其进行多次猛撞。这会将目标推得相当远。此版本可攻击9次。 特殊攻击(3格能量):盾之少女的冲锋

卡迪拉冲向目标并反复猛撞,会将目标推得很远。此版本可攻击15次。 基础玩法 卡迪拉是游戏中最擅长积攒依迪能量的角色之一,只要你连续使用她的上攻击。她还能造成可观的伤害,尽管是1速角色,她的速度却非常容易掌控。她是队伍中的可靠选择。 连招 若要积攒依迪能量,可连续使用上攻击。对空中目标造成伤害时产生的能量加成是游戏中最高的之一。 若要造成伤害,可连续使用中攻击。她的中攻击在所有非特殊攻击中伤害最高。 宝斋 - 待定 菲比

属性 生命值:★★★☆☆ 攻击力:★★★★★ 速度:⋆☆☆☆☆ 基础灵力值(首次命中):- (后续命中):2 角色定位 主要:输出 次要:单体目标 推荐位置:任意 招式列表 攻击 描述 是否浮空 攻击范围 灵力值生成 普通 菲比将长矛射向整个战场 否(?) 横向-极远 0 下 菲比将目标从空中抓起并过肩摔 是 纵向-中等 0 上 菲比用长矛将目标向上挑起 是(?) 横向-大 0 招式用法 普通攻击:巨人之矛

菲比将她的标枪射向目标,会击中一条直线上的所有目标。此攻击会横贯整个场地,且伤害相当高。 需要注意的是,标枪实际上可以对同一个目标造成两次伤害。当菲比将弓插在地上并拉弦投掷标枪时,整个动画过程中会激活一个判定范围。如果菲比距离目标足够近,她会在一个中等大小的区域内造成第二次伤害(见图2)。 下攻击:过肩摔

菲比跃入空中,并抓住她触碰到的第一个目标。随后她将目标猛砸向地面,造成高额伤害。如果有人玩过《骷髅女孩》,这个攻击与贝奥武夫的“空狼抓取”非常相似。该攻击的判定范围(图2)相当大。 需要特别注意的是,如果在菲比落地造成伤害前,被抓取的目标受到攻击,那么该攻击将不会造成任何伤害。 要使用此攻击,你需要先将目标击至空中。以下是一些可能的招式列表,并附带其操作难度评级。我是按最小体型的目标来计算的,因为这类目标最难抓取。 攻击:菲比上攻击 难度:极易 备注:上攻击后接背摔即可。安雅 上攻击(斧头) 简单 输入安雅的攻击后约半秒执行过肩摔。 莱拉妮 上攻击 简单 执行上攻击后再执行过肩摔,有较大的操作窗口。 严 上攻击 简单 严到达目标位置后执行过肩摔。 严 下攻击 简单 严到达目标位置后执行过肩摔。 安雅 特殊攻击3 简单 动画结束后一能输入攻击就立即执行过肩摔,抓取目标的窗口持续到光束最后一击。 拉兹米 上攻击 简单 输入拉兹米的攻击后直接执行过肩摔。可以额外输入拉兹米的上攻击来将目标保持在空中,从而延长抓取窗口。 泽贝 下攻击 简单 被此攻击击飞的目标会飞得相当高,给你充足的时间进行抓取。通加尔上攻击 此攻击打出的易伤目标会以大弧线向上后方飞起,给你充足时间抓取它们。 卡迪拉上攻击 卡迪拉的上攻击能将目标击飞得非常高。你抓取它应该毫无困难。注意不要使用后续攻击,因为那会将目标向下击坠。 人参特殊攻击3 当迫击炮即将爆炸时施展过肩摔。 库希骑乘中立攻击(×2) 使用两次骑乘中立攻击后,目标会被打得足够高,可供抓取。你可以使用第三次中立攻击来让目标在原地保持更长时间。 卡迪拉下攻击(后续) 使用卡迪拉下攻击的后续攻击将目标向上击飞。在输入后续攻击的同时输入过肩摔指令来抓取目标。努娜上攻击(中等难度) 这是少数需要在使用上攻击前稍早执行 suplex(背摔)的情况之一。 拉兹米特殊攻击2(困难难度) 当火柱正好在菲比上方时执行背摔。 努娜普通攻击(3次)(困难难度) 你必须把握努娜普通攻击的时机,在目标被击飞的瞬间(藤蔓开始消失的精确帧)执行下一次攻击。这样会缓慢将目标击得更高,第三次攻击时目标将处于背摔范围内。 通加尔下攻击(困难难度) 抓取目标的窗口恰好在最后一击生效之后。在最终伤害文本出现前执行背摔。 通加尔特殊攻击3(困难难度) 在通加尔裹好头巾的瞬间执行背摔。 库希未骑乘状态下攻击(困难难度) 抓取目标的窗口非常小。为获得最佳效果,请在攻击后0.2秒输入过肩摔指令。 托拉尼下击 难度:困难 抓取目标的时机窗口非常非常小。你需要通过感受攻击来判断何时输入过肩摔,因为没有明显的输入提示。 库希骑乘上击 难度:困难-不可能 对于较小的目标,此攻击几乎无法成功,因为它们的判定框太小,难以稳定抓取。请对较大目标使用以进行抓取。在阿尔顿撞击地面的瞬间输入过肩摔指令。 随着角色解锁,将添加更多内容。 上击:亚马逊翻转

菲比将她的标枪插入地面,随后将其向上掷出,可将命中的目标击飞到空中。需要注意的是,此攻击不应连续滥用。连续使用多次会使目标被击飞得超出该攻击的范围(见图2)。 此攻击主要用于为菲比的下击攻击创造机会,以形成简单的连招。 基础玩法:和库希一样,菲比没有特殊攻击。但与库希不同的是,她只有其他三种攻击方式,其中一种是仅能作为后续的攻击(下击攻击)。 为了在一定程度上弥补这一点,菲比拥有游戏中部分伤害最高的非特殊攻击。她的最低伤害就以千为单位起步。使用她来造成持续稳定的伤害输出。 她同时也是游戏中灵力值生成能力最差的角色。她的任何攻击都无法获得正常的3点基础【iddhi】。 连招 【Smackdown】 上攻 下攻 (取决于攻击等级的行动) 这本质上是她独自使用下攻的最简单方式之一。根据你的攻击等级,后续可以接普通攻击或另一个【Smackdown】。 【Latigo】

属性 数值 生命值 ★⋆☆☆☆ 攻击力 ★★★★⋆ 速度 ★⋆☆☆☆ 基础灵力 1 角色定位 主要定位:输出 次要定位:混合型 推荐位置:后排 招式列表 攻击方式 描述 是否空中可用 攻击范围 灵力生成 普通攻击 拉蒂戈用左轮手枪射击目标 是 无 每发子弹1点 || 未命中0.5点 下攻击 拉蒂戈为左轮手枪装弹 否 无 3点* 上攻击 拉蒂戈跳起并向下挥砍目标 是 纵向-大,横向-中 2.5点 特殊技(1格灵力) 拉蒂戈用左轮手枪劈砍目标 是 横向-小**+大 无 特殊技(2格灵力) 拉蒂戈为左轮手枪装填特殊子弹 否 无 无 特殊技(3格灵力) 拉蒂戈用左轮手枪快速射击目标 否 横向-小 无 *此攻击不生成基础灵力。 **参见特殊技1。 招式用法 普通攻击:快速拔枪

按下攻击键将使拉蒂戈向目标发射左轮手枪一次。你可以通过反复按下攻击键追加4发额外射击,总共5发子弹。所有这些射击都算作一次攻击充能。 请注意,如果拉蒂戈的左轮手枪没有子弹,此攻击将无法生效。 与他所有的左轮手枪攻击不同,此次攻击射出的子弹不会击中多个目标。(参见图2) 如果你尝试在左轮手枪没有弹药时开火,此次攻击会产生不同数量的【iddhi】。它将产生50%的【iddhi】。 下攻击:装填

拉蒂戈打开弹膛并装入新子弹。这是使用他的普通攻击以及让上攻击获得额外伤害所必需的操作。 如果在重新装弹时拉蒂戈的枪中已装有AP子弹,这些AP子弹将被保留并重新装入弹膛(见图2)。 部分攻击会自动为左轮手枪装弹: 特殊攻击1:攻击前装弹。 特殊攻击3:攻击前后均装弹。 上攻击:流星射击

此攻击分为两个主要部分: 跳跃 拉蒂戈跃至空中,用他的枪刃式左轮剑劈砍目标。该攻击的垂直范围很大,水平范围中等。尽管如此,垂直伤害仍受限于攻击的水平宽度。 爆破 拉蒂戈向下发射三发子弹,呈半密集散布。对于中小型目标,其中两发子弹会命中目标,第三发则落在目标后方。大型目标会被三发子弹全部命中。 通过按下普通攻击或向上攻击,你可以接续额外的向上攻击。即使左轮枪没有子弹,此攻击依然可以使用,但会缺少爆破部分。 特殊攻击(1格能量):绅士斩击

拉蒂戈上前对目标进行大范围水平挥砍。随后他将左轮手枪对准目标,此时你最多可按下攻击键五次来开枪射击。 与他的普通攻击不同,该攻击射出的子弹可击中多个距离极近的目标,但目标的判定框必须相互接触才能生效。有关能将目标移动至足够近距离的攻击列表,请参见连招部分。 特殊攻击(2格能量):穿甲弹

拉蒂戈卸下左轮手枪并装入特殊子弹。这些子弹具有三种特殊属性: 多重打击 每颗射向目标的子弹会造成2-9次打击。决定打击次数的主要因素有三个:距离——距离目标越远,打击次数越多;目标大小——目标越大,打击次数越多;随机性——观察图1和图2,注意两个相似目标在相同距离下存在两次打击的差异,该攻击的计算因某种原因存在随机变化。 为平衡多重打击效果,每颗子弹仅造成普通子弹66%的伤害。但每颗子弹至少会命中两次,因此从第二次打击开始,每次打击都能带来33.5%的额外伤害提升。穿透 子弹会穿过目标并继续前进。瞄准横向排列的目标。 破盾 这些子弹会打破任何带盾目标的防御。这是拉蒂戈打破护盾的唯一方法,因为他没有具有伤害的下攻。 基本上,这会让你的子弹获得超强充能,造成大量范围伤害。需要注意的一点是,穿甲子弹积攒的iddhi值与普通子弹相同。 拉蒂戈(续) 特殊攻击(3格能量):对决

经过一番紧张的对视,拉蒂戈举枪向目标连续射击。默认情况下,该攻击会命中5次。不过,通过快速点击攻击键可以额外增加5次攻击。无论点击速度多快,最大攻击次数为5次。 与特殊攻击1类似,此攻击射出的子弹可以击中靠得非常近的多个目标。目标的碰撞箱必须相互接触,且目标大小必须相同才能生效。有关能将目标移动到足够近位置的攻击列表,请参见连招部分。

特殊说明:当你施展此攻击时,若左轮手枪中至少装填了1发穿甲弹(AP bullet),则所有10发子弹都会变为穿甲弹。这会造成极高的伤害,在群体目标中仅次于拉兹米的特殊攻击3。当然,你需要消耗5点特殊计量条才能使用此技能,且它在对付大型目标时效果最佳。 基础玩法 拉蒂戈是一名拥有子弹系统的独特角色。由于他必须通过攻击和装弹来战斗,因此他是典型的爆发伤害型角色。需要注意的是,如果你想在攻击时跳过装弹步骤,特殊攻击1和特殊攻击3都能为你提供一次免费装弹机会。使用拉蒂戈时,你的主要关注点应放在他的特殊攻击2上,因为该技能能让他输出远高于普通攻击的伤害。拉蒂戈的主要缺点是,你大部分攻击动作都将用于装填。如果未能及时装填,你的伤害会大幅降低。 连击 女士们……还有一位绅士 以下任意一种情况: 安雅的第一段普通攻击+后续下攻击 卡迪拉的上攻击(无后续) 泽贝的普通攻击(两次),不过这与名称主题不太契合 宝斋的下攻击(需要良好时机) 拉蒂戈的特殊技1或3 上述所有攻击都具有恰好的推力,能将目标推到足够近的位置,使拉蒂戈的特殊技子弹可以同时击中它们。 努娜

属性 生命值:★☆☆☆☆ 攻击力:★☆☆☆☆ 速度:★★★★☆ 基础灵力值(首次命中)-(后续命中):2-3 角色定位 主要定位:辅助 次要定位:护盾/灵力积攒 推荐位置:任意 技能列表 攻击方式 描述 是否空中可用 攻击范围 灵力值获取 普通攻击 努娜从地面召唤荆棘 否 横向及纵向-中等 3 下攻击 努娜在目标前方种下树苗 否 横向-小型 2-4-8(每级命中时) 上攻击 努娜召唤玉米杆将目标击飞 是 纵向-大型 4 特殊技能(1格) 努娜向目标吹送蒲公英花瓣 否 横向-大型 无 特殊技能(2格) 努娜向目标吹送蒲公英花瓣(投射物增强) 否 横向-大型 无 特殊技能(3格) 努娜向目标吹送蒲公英花瓣(投射物大幅增强)无横向 - 大型 被动技能 努娜被击败后会自动复活。 *此攻击不会产生基础灵力。 招式使用 普通攻击:荆棘

努娜上前并从地面召唤荆棘,对她周围中等范围区域内的敌人造成伤害。此攻击非常适合同时对多个目标造成伤害。 下攻:放置陷阱

努娜上前并在目标前方种下一棵树苗。此攻击具有三个特殊特性: 蓄力强化(图1) 种下树苗后,任何时候使用上攻击都能为其蓄力强化,最多可强化两次。第一次强化会造成额外伤害。第二次强化会召唤一根玉米秆再次攻击目标(见图2)。 攻击取消 这或许是努娜最实用的能力。任何在攻击时撞上树苗的敌人,其攻击都会被取消。这能防止你的队友受到伤害,因为敌人的攻击不会生效。 请注意,部分攻击能完全无视这一效果,此外,投射物攻击和飞行攻击可以避免触碰树苗。任意位置种植 攻击后按下下攻击键,可在任意位置种植树苗。若你想为特定角色阻挡攻击,而非阻挡特定敌人的攻击,可使用此功能。 上攻击:丰收

努娜从目标脚下召唤出一根玉米秆,将其向上击飞。连续使用上攻击会将目标击得更高(见图2)。非常适合攻击空中目标和衔接空中连击。 不过,此攻击有一个隐藏功能。当你种下树苗后使用上攻击,树苗的威力会得到提升。使用下攻击后再用上攻击,能充分发挥树苗的作用。 特殊攻击(1格能量):蒲公英粉尘

努娜向目标吹起蒲公英,让爆炸的种子荚洒满该区域。种子荚的覆盖范围很广。 特殊攻击(2格能量):花瓣爆发

努娜向目标吹起蒲公英,让爆炸的种子荚洒满该区域。种子荚的覆盖范围很广。 此版本会发射更多种子荚。 特殊攻击(3格能量):花海

努娜向目标吹起蒲公英,让爆炸的种子荚洒满该区域。这些种子荚的覆盖范围很广。此版本会发射更多种子荚。 被动:复活 若被击倒,努娜最终会自行复活。这能为你节省三格能量。 基础玩法 努娜的伤害输出较低,无法治疗,其特殊技能也没什么突出之处。她的主要用途是通过下攻来阻挡伤害。这算是一种伪治疗技能,因为你是在预防伤害而非修复伤害。 因此,在纠结是否值得使用努娜时,我是这样思考的:你会把这个位置留给辅助角色还是输出角色?多一个输出角色能加快战斗结束,但会冒着承受更多伤害的风险。额外增加一名支援角色会延长战斗时间,但你死亡的可能性会降低。如果你选择支援角色,以下是你的选项: 人参:主要治疗者。 索拉妮:轻微治疗。 努娜:阻挡部分伤害。 扎哈拉:增加输出伤害,减少受到的伤害,加快角色行动速度。 连招待定 扎哈拉

属性 生命值:★☆☆☆☆ 攻击力:★☆☆☆☆ 速度:★☆☆☆☆ 角色定位 主要:辅助 次要:增益(使角色更强大) 推荐位置 两侧 招式列表 攻击 描述 空中 范围 中立 扎拉演奏舒缓旋律,加快队友行动速度。 不适用 不适用 下 扎拉演奏低沉曲调,提升队友防御力。 不适用 不适用 上 扎拉演奏欢快小曲,提升队友攻击力。 不适用 不适用 特殊技(3格能量) 扎拉演奏歌曲,使所有敌人陷入舞蹈状态。 不适用 不适用 招式使用 扎拉的格挡 如扎拉的角色信息所述,使用扎拉格挡会对其主动增益效果产生影响。以下是三种可能的效果: 完美格挡 成功施展完美格挡不会中断任何 active buffs。对于多段攻击,你只需完美格挡第一段攻击。 普通格挡 普通格挡会使每种类型最后激活的增益效果停止。对于多段攻击,你只需格挡第一段攻击。后续攻击不会移除增益效果。 格挡失败 格挡失败会使所有激活的增益效果停止。 普通攻击:抚慰圣歌

扎哈拉奏响一首舒缓的歌谣,能让队友的攻击充能速度加快。获得 buff 的队友速度提升 50%。 buff 的施加顺序如下: 后排顶部、底部、前排底部 前排、顶部、后排顶部 后排、前排、底部 前排底部、后排、顶部 下击:忧郁共鸣

扎哈拉演奏一首低沉的歌曲,提升队伍成员的防御力。获得增益的队员防御力提升34%。 以下是增益的施加顺序: 后排底部、顶部、前排底部顶部、前排、后排顶部前排、后排、底部前排后排、底部、顶部 向上攻击:勇士的咏叹调

扎哈拉演奏一首欢快的歌曲,提升队友的攻击力。获得增益的队友攻击力提升50%。 增益的施加顺序如下: 位置顺序 后方 前方、上方、下方 下方 后方、前方、上方 上方 下方、后方、前方 前方 上方、下方、后方 特殊攻击(3格能量):丛林

扎哈拉用她的乌德琴弹奏一曲,使场上所有敌人停下并开始跳舞。敌人不会尝试攻击,任何处于防御状态的敌人也会解除防御。 这首曲子持续9个活动秒,即当任何 party 成员进行攻击时,计时器会暂停。基本上,其计时方式与敌人攻击计时器的追踪方式相同。 这项技能相当强大,因此需要充能3格能量才能使用。 基础玩法 扎哈拉是辅助角色的典型代表。她没有任何攻击手段,只能为目标施加增益或减益效果。对于那些希望纯粹专注于输出而非治疗的队伍来说,她非常实用。如果你打算使用扎哈拉,建议将拉兹米纳入队伍,因为拉兹米可以弥补治疗方面的不足。首先,请使用上方图表,该图表显示了歌曲效果首先作用于哪个位置,以便最大限度地发挥扎哈拉的作用。 此前,扎哈拉的中立攻击是一个持续治疗增益。但显然,一个拥有50%属性增益和治疗能力的角色有点过于强力了。 扎哈拉的主要缺点很明显。她无法攻击,无法生成【iddhi】,并且她唯一的特殊技能需要消耗3格能量。但说实话,3个获得伤害增益的队友将很快解决伤害不足的问题。 连击:如何对没有攻击能力的角色进行连击? 燕

属性 数值 生命值 ⋆☆☆☆☆ 攻击力 ★★⋆☆☆ 速度 ★★★★☆ 基础灵力(首次命中)-(后续命中)1-2 角色定位 主要:输出 次要:- 推荐位置:任意 招式列表 攻击 描述 空中可用 攻击范围 灵力生成(首次命中)-(后续命中) 普通攻击 焰施展回旋踢 否 横向-大 2-2 下攻击 焰后空翻并以腿部猛击目标 是 横向-中、纵向-极大 3-~2.5 上攻击 焰向上旋转并踢击目标 是 横向-中、纵向-极大 3-~2.5 被动技能 空中目标更容易被命中。额外造成的伤害与此无关 N/A N/A N/A 招式用法 普通攻击:回旋踢

燕冲向目标并施展旋踢。该攻击拥有较大的攻击范围。在使用上攻或下攻后衔接此攻击,可使目标保持浮空状态,从而造成更多伤害并积攒【iddhi】。 需要注意的是,反复使用此攻击会将大多数目标踢出后续攻击的范围。建议在燕的连招中最后使用该攻击。攻击范围详见下方图表。 攻击次数 范围内可接攻击 1 中立、上、下 2 中立、上、下 3 中立、下 4 中立 5 无 下攻:斧踢

燕冲向目标并施展斧式踢击。此攻击会将所有被击中的目标击飞到空中,使你能轻松衔接后续攻击。 上攻击:闪光踢

燕冲向目标并施展一记闪光踢,将所有被击中的目标踢至空中。此攻击非常适合衔接空中连招,因为燕在首次攻击后几乎能立即再次发起攻击。 被动:空中连击 我认为我们都误解了她的角色信息页面。上面写着:引用自空中连击:燕可以在空中对对手进行连击,让他们保持浮空以造成更高伤害。 请注意,这里从未提到她的攻击在空中会造成更多伤害。它只是说明燕可以在空中对目标进行连击。“更高伤害”这部分仅仅是因为你能在目标浮空时持续造成伤害,而大多数非远程角色无法做到这一点。

现在,你们大多数人可能已经注意到,严的空中连击会逐渐造成更多伤害。但这其实和在空中无关,真正的原因是连击持续的时间越长,任何攻击造成的伤害就会越高。从图片中可以看到,即使是安雅的基础上挑连击,也会产生伤害递增的效果。 基础玩法 严在发起连击时表现最为出色。由于她的速度很快,当其他角色准备好攻击时,她通常已经蓄满所有能量并等待着。让严先攻击,她可以启动连击链。这样,当下一个角色攻击时,他们造成的伤害会比原本更高。这并非对所有角色都适用,原因可能是攻击间隔过长,或者某些角色拥有独立于常规连击系统的特殊连击被动(如胡诺奇)。 连击方面,我个人建议先使用一连串下击,再衔接另一名角色的连击。如前所述,这样能让下一名角色造成更高伤害。此外,下击仍可获得空中能量值加成,并且能击中同一水平线上的目标。 胡诺奇与希博奇

属性 数值 生命值 ★★⋆☆☆ 攻击力 ★★★★☆ 速度 ⋆☆☆☆☆ 角色定位 主要定位:输出 次要定位:- 推荐位置 位置越靠后,越容易将球反弹回去。 招式列表 攻击 描述 空中可用 攻击范围 能量生成 普通攻击 胡诺奇/希博奇向目标反弹一个球。再次攻击会尝试将球反弹回来。 是 横向-极远 详见下方被动技能 特殊技能(1格能量) 胡诺奇和希博奇交换位置。 不适用 不适用 不适用 被动-胡诺奇 胡诺奇持球时造成28%额外伤害,但能量生成减少。 不适用 不适用 每次命中+1,后续攻击+1。最多6点能量。 被动-希博奇 希博奇持球时造成普通伤害,但能量生成增加。 不适用 不适用 详见招式使用说明 *攻击不会生成基础3点能量。 招式使用说明 普通攻击:戳

活跃的兄弟会召唤另一位兄弟并将其掷向目标。随后你需要把握时机发动下一次攻击,将“球”反弹回去以延续连击。延续连击会提升每次命中造成的伤害和产生的【iddhi】。 需要注意的是,当活跃的兄弟反弹“球”时,其周围存在受击判定范围(如图2),但如果目标在你反弹“球”时距离过近,只会判定为“球”的命中,不会造成额外伤害。 特殊攻击(1格能量):Ta-Pok

胡诺奇与希博奇可切换角色。基本情况如下: 胡诺奇 造成物理伤害。 伤害比希博奇高出28%。 产生的伊迪比希博奇少。 希博奇 造成魔法伤害。 伤害比胡诺奇低。 产生的伊迪比胡诺奇多。 关于希博奇产生伊迪的具体数值,可参考下方图表。 攻击次数 未成功反弹时 成功反弹时 命中目标时 1 0 0 2 2 2 1 2 3 3 1 2 3 4 1 2 5 5 1 1 5 基础玩法 胡诺奇和希博奇有些特别。我的意思是,我找不到他们的良好用法。 在攻击等级5级前 就伤害而言,一次连击的伤害比安雅和卡迪拉的连击还低,而安雅和卡迪拉本身伤害更低,速度却更快。与其他所有伤害型角色(菲比除外)相比,伊迪的生成量少得可怜。像炎这样速度较高的角色确实能造成更多伤害并获得更多灵能。考虑到高生命值的角色同时也拥有更高的伤害和灵能产出,他们作为坦克的表现其实并不好。 攻击等级5 使用胡诺奇的球进行完整的5级球连击,实际上能造成相当可观的伤害,比上面提到的角色高出约1000-2000点。但他的灵能生成量仍然是游戏中最低的。更不用说速度和生命值方面的问题依然存在。 这个角色唯一的优势是可以切换伤害类型,用于偶尔需要对抗魔法抗性敌人的战斗。 要么是我忽略了什么,要么胡诺奇与希博奇就是一个低 tier 的选择。连击 使用该角色进行连击可能相当困难,因为你需要留意何时将球反弹回去。除此之外,其他角色的攻击导致目标四处弹跳,会使这种时机把握变得更加困难。 莱拉妮 - 待定 兰诗 - 制作中

属性 数值 生命值 ★★★☆☆ 攻击力 ★★⋆☆☆ 速度 ★☆☆☆☆ 基础灵力值(首次命中)-(后续命中)X-X 角色定位 主要:输出 次要:范围伤害 推荐位置:任意 招式列表 攻击方式 描述 是否空中可用 攻击范围 灵力值生成 普通攻击 兰狮朝目标吠叫 是 横向+纵向-大 详见招式用法 下攻击 兰狮打个盹。抚摸它可生成灵力值 否 无 详见招式用法 上攻击(未蓄力) 与普通攻击相同 是 横向+纵向-大 与普通攻击相同 上攻击(已蓄力) 兰狮向目标召唤一道闪电 是 横向-中,纵向-极 X 特殊技(1格灵力) 兰狮对目标进行电击充能 是 自动 无 特殊技(2格灵力) 兰狮充能电力,随后电击目标横向+纵向 - 中-大型 无 特殊(3格能量) 兰诗召唤元素狼冲向战场。 无 横向 - 极远,纵向 - 小型 无 招式使用 普通攻击:犬吠

蓝狮会跑向目标并开始吠叫。蓝狮会持续吠叫直到用尽所有攻击次数。不过,在吠叫时你可以使用特殊攻击。 快速点击或按住攻击键无效。此攻击有2-3次吠叫的随机偏差。 下攻击:抚摸

兰希会入睡13秒。之后你可以消耗一次攻击来抚摸兰希,这会产生少量的【iddhi】。通过快速点击攻击按钮,最多可以抚摸9次,产生的【iddhi】最高为83点。 由于兰希的蓄力上攻能造成最大伤害,这是一种轻松积攒足够【iddhi】来使用他第一个特殊攻击的方法。你可以通过释放任何超必杀技提前结束兰希的睡眠,所以一旦获得一整条【iddhi】能量条,就可以立即向对手发起蓄力攻击。 上攻(蓄力):雷鸣咆哮

特殊攻击(1格能量):召唤闪电

特殊攻击(2格能量):静电释放 特殊攻击(3格能量):野性呼唤 基础玩法:兰希是少数非常依赖【iddhi】才能发挥出色的角色之一。虽然他的普通攻击还不错,但蓄力上攻击才是真正的主力输出。好在使用该技能只需1格【iddhi】,因此很容易释放。此外,兰希除了一个技能外,其他所有攻击都拥有极远的攻击范围。这使他在应对群体敌人或具有多个判定点的对手时表现出色。 兰希还能拥有游戏中最高的单体【iddhi】生成能力。但问题在于,他的下攻击所生成的【iddhi】是随机的。在拥有9个宠物的情况下,生成量在56到83之间波动,差距相当大。 不过,你需要注意他的两个主要缺点。他的速度较慢,还有他的依谛消耗。由于速度慢,兰诗需要一点时间才能开始造成大量伤害。至于依谛消耗,只要你的队伍擅长生成依谛,或者兰诗在队伍中比其他成员享有依谛使用优先权,就能对此加以控制。 娜迦骑手

属性 生命值:★⋆☆☆☆ 攻击力:★★★★⋆ 速度:★☆☆☆☆ 基础灵力值(首次命中)-(后续命中):2-3 角色定位 主要:输出 次要:无 推荐位置:任意 招式列表 攻击方式|描述|可空中释放|攻击范围|灵力值生成 ---|---|---|---|--- 普通攻击|骑手施展一系列拳击|否|横向-小范围|查看招式使用说明 下攻击|骑手跃起并对目标施展俯冲踢|是|横向-小范围|0.5 上攻击|骑手用闪光踢将目标向上击飞|部分可|横向-中范围,纵向-大范围|2 特殊技(1格灵力)|骑手对目标施展诡诈一击|否|横向+纵向-大范围|不适用 特殊技(2格灵力)|骑手用带火焰的闪光踢攻击目标|部分可|横向-大范围,纵向-大范围|不适用 特殊技(3格灵力)|骑手跃起并以带火焰的俯冲踢攻击目标|是|横向-大范围,纵向-中范围|不适用横向+纵向 - 大型 被动 空中目标更容易被击中。造成的额外伤害与此无关。 招式使用 抱歉,我要用这招耍帅了。 普通攻击:娜迦刺击

娜迦骑手会冲向目标并施展一连串英勇的武术拳击。该攻击拥有独立的连击序列,完整的普通攻击连击最后会造成巨额伤害。如果你打算使用他的普通攻击,想要发挥最大威力的唯一方法就是完成整个连击序列。 关于能量值(iddhi)的生成机制,它……有点特别。 普通攻击 能量攻击 能量101202302411543 下攻击:正义飞踢

娜迦骑手会腾空而起,锁定目标的邪恶理念,将他的正义之踵踢向其邪恶之心。如前所述,该攻击会锁定目标,因此任何空中目标都可被击中。 由于娜迦的上攻击范围有限,建议先使用此攻击来接近空中目标,再使用上攻击。此外,下攻击后输入的任何普通攻击都会变成下攻击,不要连打按键。 上攻击:英雄翻转

娜迦骑手会猛冲过来,用一记强力上踢将目标踢向空中。关于这个攻击,最需要注意的是它的攻击范围。无论目标当前处于多高的位置,娜迦骑手的第一次上攻总是从地面发起。这意味着如果目标处于空中(或被其他角色击飞到高处),前几次上攻很可能会落空(见图2)。 如果目标在空中,我强烈建议你先使用下攻来缩短你与目标之间的距离。然后你就可以尽情输入上攻指令了。 此外,在上攻之后输入的任何普通攻击都会变成上攻。不要胡乱按键。 特殊攻击(1格能量):超级英雄力量拳

此攻击是娜迦(Naga)最终普通攻击连击的超强版本。其独特之处在于,该版本会对攻击判定范围内任意方向的所有目标造成伤害。 特殊攻击(2格能量):正义超级翻转

此攻击是娜迦上攻的强化版本,适用相同的操作原理。建议优先使用此特殊技,以免失手浪费两格能量。 特殊攻击(3格能量):超级终极娜迦俯冲

此攻击是娜迦下击的强化版,适用相同的使用原则。 该版本能造成极高伤害,是你应该优先消耗伊迪能量来释放的攻击。将其添加到一连串攻击的末尾,以终结你的连招。 被动:空中连击 此描述与严的完全相同,因为他们的被动技能一致。 我认为我们都误解了她的角色信息页面。其中提到:引用自【空中连击】:娜迦骑手可以在空中对对手进行连击,将其保持浮空状态以造成更高伤害。

现在,请注意,描述中从未提及她的空中攻击会造成更高伤害。它只是说明娜迦骑手可以对空中目标进行连击。所谓的“更高伤害”只是因为你能在目标处于空中时持续造成伤害,而大多数非远程角色无法做到这一点。 基础玩法 娜迦骑手的玩法与严非常相似。他们拥有相同的上、中和被动攻击。事实上,我的总体分析是,他只是一个拥有特殊技能的弱化版严。任何非特殊攻击的连招通常比严的非特殊攻击连招造成的伤害更低。此外,他的能量生成也低于严的所有攻击。 娜迦骑手与严的区别在于他拥有特殊攻击。他的特殊攻击平均下来比严的一连串普通攻击造成的伤害更高。因此,充分发挥娜迦骑手作用的方法就是不断使用特殊技能。如果你不给娜迦骑手使用特殊技能,那还不如用严来达到同样的效果。 补充说明:如果你不擅长格挡,就用娜迦骑手。他的生命值比严高很多。 总结: 严:速度更快、普通攻击伤害更高、能量生成更高 娜迦骑手:生命值更高、特殊技能伤害更高 如果你队伍中已有依靠特殊攻击打伤害的角色,可以考虑换个其他角色。 另外需要注意的是,在空中释放超必杀技会让娜迦立即落到地面。请记住目标的位置,因为当目标仍处于空中时执行特殊攻击1会导致攻击落空。 Ren - 待定 更新日志 10/9 初始发布(Thorani、Zebei、Razmi、Dhar)。 添加了人参。 10/10 修复了人参向上攻击的文字错误。 更新了Razmi的特殊攻击3信息。鸣谢:the twisted ancient 更新了Razmi的普通攻击信息。 更新了Razmi的向上攻击信息。 更新了Razmi的连招。 更新了Thorani的特殊攻击3信息。 更新了Thorani的向上攻击信息。 更新了Dhar的普通攻击信息。 更新了Dhar的向上攻击信息。 更新了Dhar的连招。 明确了Dhar的特殊攻击2和3的伤害加成。 更新了Zebei的主要角色定位。鸣谢:AnemoneMeer 添加了Tungar。 添加了Anja的基本招式列表。《Indivisible》更新内容 1. 10/11更新: - 更新达尔上攻击范围信息 - 更新拉兹米特殊攻击3范围信息 - 更新拉兹米上攻击及普通攻击描述 - 更新拉兹米特殊攻击2描述 - 修复泽贝特殊攻击3计数错误 - 更新索拉妮特殊攻击3强化信息 - 更新人参的代词信息(感谢frig) - 更新人参特殊攻击3信息 - 为所有招式添加判定框区域描述 - 添加库希 - 添加菲比 2. 10/12更新: - 更新拉兹米可破盾信息(感谢MikeSavage562) - 添加拉蒂戈 3. 10/13更新: - 修复拉兹米缺失的连击文本 - 更新库希闪避信息(感谢glovetheglove) - 更新库希位置信息《Indivisible》更新内容 1. 修复拉蒂戈区域照片无法放大的问题。 2. 修复拉蒂戈特殊攻击2的文本错位问题。 3. 将努娜添加到菲比的下攻列表中。 4. 添加努娜相关内容。 5. 更新所有角色定位。 6. 10月13日:定义“支援”定位。 7. 更新所有关于扎拉普通攻击的描述,现在其效果为增加速度而非治疗。 8. 修复努娜特殊攻击3没有名称的问题。 9. 添加扎拉相关内容。 10. 10月14日:添加扎拉的照片。 11. 10月17日:添加能量值构建部分。 12. 为所有招式添加能量值生成机制。 13. 修复表格中使用[th]而非[td]的问题。 14. 将“普通攻击”更改为“中性攻击”。 15. 修复泽贝上攻的箭矢数量文本错误。 16. 修复库希骑乘状态上攻的伤害数值不正确的问题。 17. 更新菲比中性攻击的信息。《Indivisible》更新内容 1. 添加了关于拉蒂戈特殊子弹生成【Iddhi】的说明。 2. 10月18日:计算了【Iddhi】数值的误差范围。 3. 10月19日:重新计算了所有【Iddhi】数值,以使用游戏内精确数值;添加了胡诺奇和希博奇;修正了将“Bom”误称为“Bon”的问题(感谢:Fringehunter7719)。 4. 10月20日:在菲比的下攻列表中添加了莱拉妮;在菲比的下攻列表中添加了严;更新了希博奇5级时的【Iddhi】数值;计算了球体之间的伤害百分比;修复了库希招式表的错误;更新了通加尔中立状态下的【Iddhi】生成量及图片。 5. 10月21日:添加了严。 6. 10月22日:添加了卡迪拉;添加了所有角色的基础【Iddhi】数值;添加了所有角色的真实【Iddhi】数值。 7. 10月26日:添加了纳迦骑手。 待办事项:计算所有角色满级时的每秒伤害;撰写关于连击伤害加成的说明部分;详细说明攻击充能修正值。检查基础iddhi是否与速度相关。 菲比 - 空中中立及向上攻击 库希 - 连招 努娜 - 连招 安雅 - 完成(需要雷姆)