
《全光谱战士:十锤》的各种提示与建议 与一代《全光谱战士》的区别 首先为大家介绍一些能避免后续麻烦的信息:《全光谱战士:十锤》相较于初代有不少重大改动,但教程并未清晰说明,同时也没有充分解释一些重要内容: 先来说说不利的方面,你的部队变得弱了很多: 在没有良好掩护时,部队无法卧倒,最多只能蹲下躲避炮火,但值得庆幸的是,他们仍会自动向能攻击到他们的敌人还击。 在初代游戏中,部队在远处通常能承受1-2发子弹后继续战斗,而在《十锤》中,只要被击中一枪就会倒下。虽然这是双向的,但在《全光谱战士:十锤》中,倾斜的掩护效果要差得多。前作《全光谱战士》对倾斜掩护的判定较为宽松,即使从视觉上看你和敌人都暴露在外,在一定角度范围内掩护仍能提供保护,但现在这种情况已经不存在了。请确保掩护确实能阻挡来自你遭受火力攻击的方向。 敌人部队似乎也更加精准。一般来说,在《全光谱战士1》中,如果你很快意识到自己移动到了不利位置,可以迅速下令撤退,可能只会损失一名士兵。但在《十锤》中,这样做很容易导致整个小队覆灭。请务必不要误操作,一旦误操作,要立即下达撤退命令。游戏仅会在教程中提及这一点(且只有当你将鼠标悬停在车辆上时):被摧毁的汽车无法提供掩护,它们几乎等同于不存在,子弹可以穿透它们,所以请记住这一点。我不知道步兵枪械是否能摧毁汽车,但BMP的机枪肯定可以。 优点方面:弹药系统更加宽松。虽然士兵携带的子弹减少了,但破片手榴弹、烟雾弹和M203榴弹在你为部队补给时都会重新填充,这与原版游戏不同。正如教程中所介绍的,你可以将火力小组拆分为伙伴小组。由于你的部队实力较弱(而且误操作的惩罚更严厉),我建议始终将队伍拆分。这样做的一个优势是,在游戏结束前,阿尔法/布拉沃小队可以有两名队员倒下;如果单个伙伴火力小组因错误指令而倒下,并不会导致游戏结束。 战斗中也是如此,通过这种方式,你可以同时覆盖4个不同方向。我发现,即使伙伴小组彼此距离很近,保持拆分状态以同时覆盖更多方向也非常有用。虽然游戏内的说明不够清晰,但执行“侦察”命令派出的单个士兵拥有“护甲”,敌人需要更长时间才能向他开火,而且他一旦发现任何敌人就会立即毫无延迟地返回队伍(如果区域安全,小队其他成员就会向前推进)。进入未知区域时,你应该习惯尽可能多地使用侦察命令,甚至比基本移动命令用得更多。 虽然我不太喜欢这些削弱(尤其是AI需要整整一秒钟来响应移动命令,这可能会让你丧命),但利用好新机制会让事情变得容易得多。 除了最后一章的丹尼尔斯,现在即使查理/德尔塔小队减员也不会导致游戏结束。还有其他一些改动,但我觉得教程和手册已经对这些内容进行了足够详细的说明,主菜单的附加内容区域中也有可访问的游戏内战斗训练教程视频。(任务失败后会提示观看随机的战斗训练视频,但我建议直接在该菜单中观看所有视频。) 关于《全光谱战士:十锤》新机制的建议: 我之前强调过要使用伙伴小队,现在我要再次强调这一点,这主要是因为《十锤》的AI不像初代游戏那样固定不动,它们在战斗中会更多地移动,并且如果有机会的话,它们会包抄你。所以要始终确保至少有一个伙伴火力小组掩护你的部队后方,防止他们被包抄并消灭。《全光谱战士:十锤》中一个新的麻烦是脚本化的无限增援。虽然你可以用步枪手的狙击来消灭远处的敌人,但游戏往往会缓慢生成更多敌人,直到你足够靠近才能停止刷兵。远距离击杀敌人时要小心,因为很可能会有更多敌人出现。务必从一个掩体移动到另一个掩体,以防敌人增援到来。 如果你想获得不击杀任何平民的额外分数,要记住:如果平民和敌人处于攻击命令的同一火力范围内,你的部队总是会向平民开火。(是的,即使平民和敌人分别在火力范围的两端,从现实角度看你的部队必须刻意瞄准才能打到平民,他们也还是会开火。)由于手榴弹现在是无限的,所以尽管使用它们(只需记住使用M203会使该士兵处于易受攻击的状态)。 侦查,侦查,再侦查,只要正确使用,侦查士兵的【护甲】和即时撤退能力能帮你避免大量伤亡。当移动时,只要有可能有敌人从背后或你看不到的地方向你射击,侦查通常都是个好主意。
2026-03-26 04:00:29 发布在
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
说点好听的...
收藏
0
0
