
详述狙击使用及掩体制造。 理论及简评 几天前打完CSGO匹配后,无意中看到这款游戏出现在推荐列表里,看了下大小是500MB,不算大,就下载来试玩了。 之后体验了几个小时,人物造型虽然非主流但很可爱,武器装备都是按天计费的收费道具,这点比较坑,不过游戏模式挺多样的,所有模式我都体验过了。 其中【建造攻防战】模式还是值得一玩的,有点像把MC和射击游戏结合在了一起,在开战前双方会有一段时间用来建造掩体。 PS:可以利用下面讲到的【高低位BUG】搭建一些塔楼式的掩体。 目前我一共玩了19个小时,我喜欢使用狙击枪。自从玩了几次死亡模式后,我发现这款游戏的狙击枪和CS1.6有很多相似之处,同时也有一些独有的机制。 1. 切刀或切枪的设定相同,按键设置和机制都一样。开枪后切换刀具可以掩盖枪声,实现无声狙击效果。 2. 判定精度较低,只有命中“面部”才能实现秒杀,因此高打低时具有明显优势。此外,帽子不计入判定区域。开镜后焦距过长,在近距离作战时处于劣势。 3. 弹道呈激光状。 4. 没有开镜后的鼠标灵敏度单独设定,开镜时的灵敏度与平时一致。这意味着需要将鼠标灵敏度设置得很低才能像在CS中那样进行甩狙操作,例如我的设置为400DPI、6/11的系统灵敏度以及8的游戏内灵敏度。 补充:所有方块(包括树叶)均无法穿透。 由于机制和设定上的相似性,可以像在CS中那样使用狙击枪(跳狙除外,该游戏跳跃时会自带停止效果),从而取得类似外挂的战绩。比如我就经常在游戏中打出零死亡二十击杀的成绩,以至于外国玩家会骂我是作弊者。最后因为穿戴帽子后碰撞箱被遮挡(比如钢盔整个都是没有碰撞箱的空壳)和判定精度低,导致高打低或贴墙打时会出现:对方(高位)能打到你(低位),你却打不到他,即使瞄准了也不算击中(或造成减半伤害)的漏洞。加上自动步枪和手雷的威力过大,使得近距离和远距离的游戏方式异常极端。 平衡性不算理想,但这类游戏你懂的,就是卖个萌。 高低位掩体建造 最后更新后游玩建造类地图时,最有效的建筑物。

1.这个掩体是充分利用低打高时产生的BUG,用这个掩体我经常0死20+杀。 2.透视图上的蓝色屋顶,是在对方有比你高的建筑物时建造的,通常他们没时间造。1次建造的游戏场地只要没队友捣乱应该是正好建造完除了蓝色以外的所有部分。 3.蓝色屋顶后面还有一条黑方块,是我画错了,不要建造,会影响上方视野。但突出的那块要造。 4.高度可以是8~10,我通常是9格,10格不推荐。 5.这个塔的弱点是比它高的塔,所以三次建造你可以先建高一些,或者后期就别在上面打,利用下面的3格做掩体左右狙击。 6.这个塔在不同的图,不同的对手建筑物,可以有一些变化,比如你可以在两边多加几根柱子做掩体。我就做过4根柱子的,1V3拿着狙,打得对面毫无还手之力。 请用最快时间建造完成。通常我在极限时间建完这个掩体,对面都懵了,因为对面的塔在1次建造的场地里多数都是有高度没宽度的半成品。就是碾压!
2026-03-26 07:00:10 发布在
Brick-Force
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