游戏手册

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前进吧勇士
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游戏新手指南 1.角色属性

打开【角色信息】界面(键盘:Tab键) 右侧区域显示:角色属性 将鼠标悬停在特定属性上可查看其详情。 核心属性分析

最大生命值:决定你在战斗中的生存能力。

生命值再生:战斗中缓慢恢复生命值(每秒恢复生命值)

生命偷取:击杀敌人时有几率恢复生命值。

近战伤害:影响武器的伤害计算(适用于

注意:若数值小于0,武器的伤害也会降低。

远程伤害:影响武器的伤害计算(包含

注意:若数值小于0,武器的伤害也会降低。

元素伤害:影响武器和元素效果的伤害计算(附带

注意:若数值低于0,武器和元素效果造成的伤害也会降低。

攻击力提升:所有攻击模式获得额外伤害。注:若数值小于0,所有攻击模式的伤害也会降低。

暴击:攻击模型触发暴击的概率。注:对于法师类职业,这也会影响火焰、闪电和毒素元素攻击的暴击率。 暴击伤害:发生暴击时的伤害倍率。

攻击速度:减少所有攻击模式的冷却时间。 示例1:攻击速度=0% 示例2:攻击速度=100%

射程:武器的射程范围(近战攻击模式下效果减半)。 示例1:射程=0% 示例2:射程=100%

闪避:躲避敌人攻击的概率。

爆炸范围:增加所有范围伤害的爆炸半径(影响所有攻击模式及可造成椭圆形范围伤害的元素效果)。

护甲:减少受到的伤害。

拾取范围:拾取物品的距离。

运气:影响在三到四个选项中稀有物品出现的概率。

移动速度:角色每秒移动的距离。 耐力限制:当攻击模型拥有【远程格挡=是】时,会消耗耐力来偏转敌人的远程投射物。

耐力恢复:每秒恢复的耐力值。 最大能量:当能量充足时,按下【空格】键可进行冲刺(冲刺期间无敌)。

能量恢复:每秒恢复的能量值。 冲刺消耗能量:按下空格键进行冲刺时消耗的能量值。 冲刺距离:按下空格键进行冲刺时的移动距离。 双倍金币:掉落的1枚金币变为2枚的概率。 双倍钻石:掉落的1枚钻石变为2枚的概率。 宝箱加成:宝箱掉落的经验、金币和钻石数量的增加百分比。 自动收集经验:自动收集掉落经验宝石的概率。 自动收集金币:自动收集掉落金币的概率。 自动收集钻石:自动收集掉落钻石的概率。体型大小:此外还会影响角色的外观尺寸和实际碰撞判定框(体型越小越难被攻击命中)。范围:-50%至100%。 示例1:体型大小=0%(默认值)

示例2:体型大小 = -50%

示例3:身体尺寸=100%

提示: 升级时的【属性选择】以及战斗中掉落的【属性宝箱】只会提供带有图标的属性。 物品同时包含有益和有害属性,请策略性地选择。 【木桶理论】在此不适用,专注培养2-4个核心属性更为有效。 请多关注带有图标的属性。 build建议: 初次游玩:建议选择以下1种伤害属性(根据职业选择)作为build方向。

初次游玩:建议从以下属性中选择1-3个作为你的build方向。

运气非常重要。你可能不需要很高的数值,但0绝对不是一个好选择。 2.攻击模式

参考图2-1 攻击模型可理解为一种可编辑技能,由3部分组成: 属性、模型效果 显示:如图所示;点击可显示/隐藏详情;快捷键:2

属性 A.类型:近战攻击、远程攻击 B.射程:受角色射程影响

属性(近战攻击效果减半);绿色数值代表实际射程(括号内数值对应武器尺寸为小/中/大时的基础射程)。 C.攻击方向:分为5种类型,可通过对应宝石进行修改。

已修复(默认方向)

角色正面

角色背景

最近的敌人

鼠标方向 D.冷却时间:可理解为攻击频率,单位=秒(括号内数值对应武器尺寸为小型/中型/大型时的基础冷却时间);可通过对应宝石修改。 E.跟随玩家:分为2种类型,可通过对应宝石修改。

跟随宝石,效果如下:

非跟随宝石,效果如下: F.格挡远程攻击:当数值为【是】时,消耗耐力可偏转敌人的远程投射物。此属性目前无法被宝石修改。 G.击退:当数值>0时,可击退敌人。击退的持续时间和距离随击退数值增加(精英敌人和 Boss 拥有击退抗性;实际击退值=击退值-击退抗性);可被对应宝石修改。 H.伤害:由武器、宝石、属性等计算得出的实际伤害(对于多段攻击模型,如弹跳1,此处仅显示第一段伤害)。 I.攻击穿透:攻击可穿透的敌人数量;可被对应宝石修改。

穿透1名敌人

穿透2个敌人

穿透3个敌人

穿透4个敌人

穿透所有敌人 J.暴击:此攻击模式触发暴击的概率。受角色暴击率属性、武器及宝石影响。 K.适用武器:可装备的武器类型。 模型效果 可理解为技能的详细描述。 元素效果 若职业/武器具有固有元素效果或装备了元素宝石,底部将显示当前元素效果。 注:属性未锁定

可通过相应的宝石进行修改。 武器 图2-1左侧区域。点击可配置武器,影响攻击模型的外观、碰撞范围和伤害。键盘按键:1 宝石 显示位置:图2-1右侧区域。点击可配置宝石,影响攻击模型的属性和元素效果。键盘按键:3 3.宝石 目前共有12种(正式版将添加更多),如下: 跟随宝石:参考上文攻击模型属性->E。 冷却宝石:减少攻击模型的冷却时间(同类宝石数值叠加)。 方向宝石:参考上文攻击模型属性->C。 击退宝石:参考上文攻击模型属性->G(同类宝石数值叠加)。穿透宝石:参考上方攻击模式属性-I(同类宝石数值叠加)。 飞行宝石:影响武器的投射物速度。包括:增速宝石和减速宝石。 范围:-80%至120%(同类宝石数值叠加)。 暴击宝石:影响攻击模式的暴击率(同类宝石数值叠加)。 暴击伤害宝石:影响攻击模式的暴击伤害(同类宝石数值叠加)。 伤害宝石:影响攻击模式的伤害百分比(同类宝石数值叠加)。 元素触发宝石:共有4种元素类型。在攻击模型上装备会添加相应的元素效果(触发概率与同类型宝石叠加。一个攻击模型只能触发一种元素效果。优先级:职业>宝石>武器。最终结果请参考攻击模型详情底部的显示)。

火焰宝石:有几率触发【爆炸】效果。

冰之宝石:有几率触发【冻结】效果。

雷霆宝石:有几率触发【连锁闪电】效果。

【剧毒宝石】:有几率触发【毒云】效果。 【元素伤害宝石】:提升对应元素效果的伤害(同类型宝石数值叠加)。 12.【耐力宝石】:降低对应攻击模式的耐力消耗(当【格挡远程攻击】=是时)(同类型宝石数值叠加)。 4.角色信息

分为3个区域:左侧、中间和右侧区域。键盘:Tab 左侧区域 顶部有三个标签页:武器、装备、物品。

武器:此处仅作外观参考。配置→攻击模型(可在【商人】或【铁匠】处出售)。 注意:当拥有可合成的武器(相同武器)时,会出现【箭头】图标

将显示在图标右上角。选择后,下方会出现【合成】按钮。

装备:必须装备后才能生效(可在【商人】或【铁匠】处出售)。 注意:如果在离开基地时选择了伙伴【杰克】,【装备】标签下的界面将如下图所示变化。

底部是【杰克】的装备栏。你可以在这里放置想要带回基地的装备。之后,你可以在主城的【杰克】处购买这些装备。

物品:获取后立即生效(可在【商人】或【铁匠】处出售)。 以下是攻击模式条目,如下所示:(键盘:1~6)

中间区域 显示角色外观。 右侧区域 职业:将鼠标悬停在职业名称前的【问号】上可显示信息。

角色属性:将鼠标悬停在属性上可查看详情;参考上方的【角色属性】。 5.武器 在攻击模式中配置后生效。 武器通常具有一种或多种伤害属性(

(如下所示:)

基础属性 尺寸:小型/中型/大型,影响攻击模型的基础范围、基础冷却时间和实际碰撞范围。参考攻击模型->B/D。 类型:决定哪些攻击模型可以使用该武器。参考攻击模型->K。 攻击力: 显示:固定伤害+属性伤害(绿色数值为基于当前属性计算得出的值)。 用于攻击模型的技能描述计算,以确定最终伤害,如下所示:

参考图5-1 可简单理解为:A*B=C(最终伤害)。实际上,它还会受到

提升攻击力和武器类型的伤害属性加成。 其他属性 例如:元素属性、武器飞行速度、攻击模式冷却时间等。 合成 相同武器可合成为更高品质的武器(武器主要来源于战斗中掉落的【武器宝箱】和【铁匠】出售)。 合成武器始终是个不错的选择。 当拥有可合成的武器时,攻击模式界面左侧会出现【合成】按钮,如图5-1所示;还有合成图标

也会显示在【角色信息】的左侧区域;最后,【铁匠铺】处设有【合成】按钮,同样可用于武器合成。 6.物品 获取后立即生效。 分为属性物品和特殊物品。 属性物品:包含对角色有益和有害的属性。 特殊物品:目前有5种(正式版将添加更多):

祝福卷轴:战斗开始时,有几率生成一座祝福雕像。战斗中靠近该雕像可获得持续至战斗结束的增益效果。

攻击卷轴:战斗开始时,有几率生成一座攻击雕像。战斗中靠近雕像会激活它,使其攻击附近的敌人,直至战斗结束。

商人卷轴:战斗开始时有机率生成【商人】。战斗中靠近并解救商人后可购买商品。

铁匠卷轴:战斗开始时有几率生成【铁匠】。在战斗中靠近并解救铁匠后,可以进行武器锻造/合成。

羽翼之羽:允许忽略当前地图的路径连接。 提示 属性物品会影响角色属性。 同类型特殊物品的数值会叠加。文本末尾括号内的绿色数字为叠加后的总值。 物品可在【商人】或【铁匠】处出售。 7.地图

每次开始【新游戏】时,据点会随机生成。类似于【杀戮尖塔】。 键盘操作 Tab:打开【角色信息】界面。 ESC:打开【设置】界面。 E:镜头聚焦角色。 交互方式 点击带有白色圆圈的图标即可进入据点。 据点分类 未知 可能是以下类型之一: 宝箱 宝石 带有随机事件的敌人/精英战斗 敌人 标准战斗关卡。胜利后掉落1个【物品宝箱】。 精英 包含小Boss的精英关卡。胜利后掉落1个【物品宝箱】,并额外获得1个宝箱。 商人 可购买治疗道具、物品和装备。 铁匠 可锻造/合成武器。 宝箱 根据消耗的【击杀勋章】数量评估掉落的宝箱数量。宝石 可以挖掘宝石。也可使用【祈祷】大幅提升特定类别宝石的掉落率。 8.品质 默认品质等级从低到高依次为:白色、绿色、蓝色、紫色、红色 武器、装备、宝石和道具均由这五种品质等级构成。 升级时的【属性选择】仅包含以下四种品质等级:绿色、蓝色、紫色、红色

运气会提高蓝色、紫色和红色品质物品的掉落率。 9.新手玩家推荐Build 升级时优先选择攻击模块。 获得1-3个攻击模块后,建议优先围绕一个攻击模块配置武器和宝石。 属性选择可参考:角色属性→Build建议 若不确定选择哪些宝石,可选用冷却宝石(前期收益较高)和伤害宝石。随着对游戏的深入了解,可尝试搭配各种宝石来体验不同的Build风格。 优先选择与职业伤害属性对应的武器

要经常使用武器合成功能,将白色武器合成为红色武器。 关于道具选择,请参考:角色属性→Build建议。 普通装备带来的属性提升不如武器、道具和宝石显著。目前的装备设计理念是让队友【Jack】将战斗中获得的装备带回主城,集齐套装后,在再次进入游戏前直接从主城装备会更有利。 没有绝对最佳的Build组合。随着你对游戏的熟悉,建议尝试各种Build组合,找到属于自己的独特玩法。如果你有更好的想法,欢迎留言!