【闪电流派】3遗物与4遗物开局 v1.8.1

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大家好,我制作这份内容是为了快速说明在瞄准镜削弱后,闪电职业如何打出可观伤害。在G3段位的对局中,90%的队伍都有闪电职业,但其中只有10%的闪电能真正造成有效伤害。希望这份内容能帮助改善这一情况。 技能方面 这听起来可能很明显,大家或许会觉得这不值得作为技巧,但在我的多次对局中,我经常看到其他闪电玩家犯这种错误,简直让我心碎。 **使用你的技能。** 在大多数公开对局中,闪电玩家似乎认为躲在后面用追踪步枪,并且狂放追踪炮塔是个好主意。但我要打破你们这种想法。这是错误的。你需要通过闪电滑行和冲击波技能施加电击效果,才能造成任何伤害,所以请养成主动进攻并使用技能的习惯。

冲击波 - 角色前方的短程爆发技能,这是闪电系的主要伤害来源,围绕该技能构建的玩法会尽可能叠加各种强化效果来频繁释放它。 值得留意的升级项

追踪激光 - 过去曾是搭配爆炸瞄准镜的首选技能,但现在已成累赘。你只会在远处作为填充技能使用,或者通过遗物/升级获得护盾时才会使用它。

遗憾的是,这是该技能唯一真正的强化,相比其他选择,其他效果对整体每秒伤害的提升微乎其微。

闪电滑步,如果不是因为冲击波能造成大量伤害,我会说这可能是闪电系最出色的技能了。它集机动性、无敌帧、攻击速度加成于一体,而且通过升级后,其伤害几乎能与冲击波相媲美。

说实话,滑铲的所有升级都相当不错,但这两个升级能为你带来最大的 dps 提升,在我们介绍遗物时会提供相关背景信息。

提示信息称这是充能缓慢的技能,但实际上并非如此,你几乎可以连续使用它,几乎没有冷却时间。此外,该技能在动画期间还会提供无敌帧,所以要习惯连续使用它。

如果时机把握得当,即使只是躲避了一个技能甚至一次持续伤害(DoT)的伤害判定,也能获得奖励。DPS循环 开始任何 boss 战时,我的模式总是如下: - 释放粉碎者以获得 100% 暴击增益 - 闪电滑步以施加电击效果 - 冲击波进行爆发伤害 - 再次释放粉碎者以重新施加增益 -- 若 boss 即将发动攻击 -- - 冲刺躲避(希望能完美闪避) -- 若之前的冲击波已重置 -- 再次施放 从这里开始,就高度取决于 boss 的行动,来决定是重复上述流程,还是在粉碎者射击间隙穿插使用技能 ---- 使用追踪炮塔 ---- - 如果你已升级该技能,可使用它来为自己提供 15% 的护盾作为一种防御手段 - 若你无法接近敌人,可在接近敌人的同时使用它来造成少量伤害 - 若所有技能都在冷却中(因为充能器未重置它们),在粉碎者射击后释放它在技能强度构筑中,这个技能不再是良好的伤害来源了。它之前是依靠【爆炸瞄准镜】的加成,但在该装备被削弱后,其表现已不足以支撑以它为核心的玩法。 初始圣物(4槽位和3槽位):我不会介绍炮塔护胫构筑,因为如果你需要阅读这份指南,可能还没有足够的经验来高效运用它。 无论如何,如果你有4个槽位可用,这就是我在99%的G3难度游戏中使用的配置。

震撼目标 - 你是闪电属性,使用冲击波和闪电冲刺时会自然施加电击效果,因此该技能能造成高额伤害。 暴击盒 - 搭配粉碎者霰弹枪可获得100%暴击率,大幅提升每秒伤害(粉碎者霰弹枪有隐藏特性:射击后5秒内获得100%暴击率)。 特殊充能模块 - 让你更频繁地使用技能,冲击波升级后的额外投射物可触发充能,让你释放更多冲击波,闪电滑铲也能触发。 埃克斯里姆能量芯片 - 这是一个技能型build。 值得注意的替换方案:若想要一些防御能力,可将暴击盒替换为黑桃A,但当遗物数量超过10个时,黑桃A的效果会失效。 3个遗物槽位

这不是真正的更新,只是移除了暴击判定框,此配置应能让你轻松单人通关G3以解锁第四个槽位。 需要留意的遗物及协同效果 关于遗物购买,最重要的一点是注意其是否与你当前的构筑相协同,这样你就不会将宝贵的货币浪费在微小的增益上。 假设你已采用上述初始遗物配置,对该构筑影响最大的三阶遗物如下:

这件遗物简直是神级的,它能让你通过建造防御建筑来获得伤害加成,并且与那些能提供200%防御提升的技能升级有协同效果。如果你在商店里看到它,一定要把它买下来。

目前这实际上是一个漏洞,它不会作为遗物出现在G3商店中,但仍会出现在武器上。和【电击目标】类似,它能显著提升 dps,尤其是在组队且队友因不明原因叠加控制效果的情况下。

100%防御,提升你的生存能力,并且与【反击套装】有协同效果。此规则同样适用于其低阶变体,例如二阶版本。

更多生命值,闪电在游戏中的生命值是最低的角色之一,所以最大百分比生命值加成实际上效果平平,但固定生命值加成是个不错的额外属性,能防止你在一些前期 Boss 战中被秒杀。 关于二级技能,我不会提及二级技能中的防御选项,因为其规则与三级技能相同,但有一些值得注意的伤害提升选择如下。

这些都有相同的作用,即提升伤害百分比。需要注意的是,我们没有提到武器伤害,这是因为在这套Build中,武器伤害占比极低,刻意去提升它纯粹是浪费。 值得一提的是 -

又一件通过建造更多防御来提升伤害的遗物,这对于在G3最终Boss战中生存至关重要,因为如果没有任何生命值、防御或护盾,稍有失误就会死亡。 关于防御选项的简要总结:任何能在暴击或技能使用时触发护盾的效果都是不错的选择。 武器: 免责声明:任何武器只要有合适的词条都可能“好用”,我在下面对某些武器的评价较低,并不意味着你永远不该捡起它们,请查看武器的词条,自行判断是否应该替换你当前的武器。 好了,说完这个免责声明,是时候自相矛盾了。

撞击者,天啊。我之前就说过,这把武器开火就有100%暴击率,说实话我会尽可能一直用它,很少换下来。单靠它自带的固有 perk,我甚至愿意把它当作一级武器,放弃三级武器。话虽如此,如果我接下来要提到的另外两把武器有特别好的词条,我还是会换掉它。

尽管这并非以武器威力为核心的配装,但狙击步枪依然是一把可靠的武器。它拥有出色的射程,适用于无法近距离作战的情况,即便配装中未加任何武器威力,其攻击力依旧强劲。

地狱散弹枪,拥有稳定的 dps 输出,同时也是你施加电击效果的另一种方式。凭借闪电滑步带来的额外攻击速度加成,你不会长时间处于其缓慢的攻击动画中。 我对这类武器的优先级排序如下:最佳词条 > 粉碎者 > 地狱散弹枪 > 狙击步枪 > 其他所有武器 由于爆炸伤害遭到削弱,步枪如今表现相当疲软。闪电流派的高射速主流玩法已经过时,尽管仍能使用,但游戏流程的稳定性已大不如前。 属性 对伤害影响最大的属性优先级排序:技能强度 > 暴击率/暴击伤害 > 攻击强度/伤害百分比 > 武器强度 根据自身需求合理搭配防御和生命值属性,每一局游戏的情况都有所不同,你应该选择当前能获得的最佳属性组合。高DPS版本 此版本将涵盖上述Build的高DPS版本,其额外优势是在武器选择上更加灵活,但缺点是为了获得更高伤害而忽略了更多防御选项。 初始遗物

我们将从三阶状态目标遗物开始,而不是三阶技能能量芯片。这在G3关卡后期获得更多伤害后能提供更强的爆发,且即使没有冲击波升级,也能适配以武器为核心的构筑。 技能升级:保持与之前一致。 武器:必须携带粉碎者,100%暴击率是必需的。 关卡中的遗物:任何能增加伤害的遗物都要获取,无论是武器威力、攻击强度还是技能能量;任何具有修饰效果的遗物也要获取,包括狙击镜、尖牙、弱点等,这些都能提升你的伤害。 属性优先级:技能能量>暴击伤害>攻击强度>武器威力。如果在选择遗物时无法确定哪个能提供更高的每秒伤害,就使用优先考虑上述属性来解决问题,但要获取任何能增加伤害的东西,包括带有200%防御技能升级的反击防御套装。 Luc - ANVIL Discord上的活跃成员 Phayloth - 非常优秀的单人玩家,有多个使用不同破坏者进行单人通关的视频