远古马厩

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本指南是我的《松树》攻略的一部分。我将逐步向你展示如何通过【远古马厩】。显然,本指南包含游戏【剧透】,请注意。 由于我不是英语母语者,若发现语言问题或有任何不清楚的地方,欢迎指正或提问。 打开第二个宝库 首先,三个宝库没有固定的开启顺序。当你到达地图东部的【远古马厩】时,它应该是这个样子的。

在本攻略中,我将古代马厩作为第二个宝库开启。因此,本部分将展示如何开启第二个宝库。如果你选择了其他宝库,操作流程也应是相同的。 如果你想了解如何开启第一个宝库,请查看我关于沙丘天文台的攻略。 如果你想了解如何开启第三个宝库,请查看我关于空心山的攻略。该攻略即将推出,也可能永远不会推出,但开启第三个宝库的难度其实不高。 只有当你想了解如何开启第二个宝库时,才需要阅读本章内容。 当你完成目前的主线剧情并获得开启第二个宝库的钥匙后,你会发现五个不同的派系并不喜欢你调查这些宝库。他们会在前方设置路障,所以你无法进入。要进入第二个地窖,你至少需要与保护村庄所属的派系保持中立,且该村庄等级至少达到B级。一旦满足这些条件,路障就会打开,你就能进入地窖了。

被困在远古马厩中 一旦进入远古马厩,坦巴族的韦斯早已在此等候。仔细聆听,你会发现他要求你将四种不同生物中的至少一种放回围栏。在完成此操作前,你无法离开远古马厩。

那么我们开始调查这个地窖吧。

书本难题 进入远古马厩上楼后,你会发现这个宝库的第一个谜题。要继续前进,你需要降下一个平台。操作方法是使用旁边的一个简单拉杆和一幅图画。

图片展示了你正站立的房间。如你所见,图中的部分书架被加粗显示。这些书架上有一本书,你可以将其推入或拉出。

观察图片,你就能分辨出哪些书需要放入,哪些书需要取出。接下来的截图会展示如何从图片旁边的书开始,按顺时针方向摆放每本书。

一旦你将所有书籍正确放置好,回到画作前并拉动简易拉杆,这样平台就会下降。

关键问题 解决书本问题并上楼后,你会发现一些书籍和关于阁楼钥匙的新线索。

制作阁楼钥匙需要: 2个阿达纳之翼 1个卢米康达之牙 1个曼诺斯骨痂 你可以在周围的书籍中找到获取它们的提示。关于阿达纳之翼,书中提到

关于【发光蛇牙】,书中提到

关于曼诺斯·卡勒斯,书中提到

寻找阿达纳之翼 让我们开始收集材料,首先是2个阿达纳之翼。书中提到我们需要在“水边的树木”中寻找它们。离开建筑,在花园里搜索。你会在正门前方的树里找到第一个。

第二个在瓦德尔齿兽围栏旁那栋房子背面的一棵树里。

寻找曼诺斯结节,我们继续寻找曼诺斯结节。书中提到,在后院的布利克族和瓦德尔齿族之间可以找到一些。书中还提到,我们需要从北方攻击它(为此要留意指南针),...

南方...

且西方。

如果你按正确顺序击中它,就能获得曼诺斯的老茧

找到发光巨蛇之牙。正如书中所述,他们曾在图书馆里研究发光巨蛇之牙。你可以在通往二楼的平台旁那栋建筑的一楼找到图书馆,这个平台是你之前放下来的。

在图书馆内,你会发现一个工作台,工作台上方悬挂着【荧光牙】。

如果你尝试过用周围的大头针来敲碎一块【卢米康达之牙】,你会发现它们根本没用。这与书中的信息相符——有些最坚硬的材料是无法奏效的。但关于【曼诺斯茧质】的那本书提到,它是岛上最坚硬的材料。所以你需要前往工作台……

并将曼诺斯硬化皮肤安装到新的别针上。

将新的曼诺斯老茧别针放入别针插槽中

然后拉动旁边的简单拉杆,...

让卢米康达之牙掉落在曼诺斯愈伤组织销上。销会断裂,你就可以再次收集曼诺斯愈伤组织了……

当然还有【卢米康达之牙】

制作阁楼钥匙并使用它。制作好阁楼钥匙后,从阳台离开图书馆……

沿着这条路走...

射击瞄准目标,然后借助平台起身。

再次踏上这条道路...

然后你会来到一扇需要阁楼钥匙才能打开的紧闭大门前。

小动物问题 当你在顶层使用阁楼钥匙后,你将获得另一节历史课……

获得第二个【驯服手环】后,你现在可以驯服四种不同的生物了,分别是噗噗兽、阿尔帕象、布利克和摇摆牙。当你站在这些生物旁边并按住R键时,可以驯服或解除驯服它们。你一次只能驯服一只生物。驯服生物后,它会跟随你,除非你按R键让它们停留。你可以在屏幕右下角查看你的驯服生物是否跟随你:如果显示一个小箭头,说明生物正在跟随你;如果显示一个小钟表,说明生物停留在原地。当你已驯服生物时,按住R键会让它向你跑来。正如【远古马厩】内分发的书中所述,每种生物都有特殊能力。有了新的驯化项圈,我们就能把小动物带回围栏里,就像韦斯希望我们做的那样。 锁住噗噗兽 离开建筑,去花园里驯化一只噗噗兽。

驯服它之后,将其带到顶部有【帕夫鱼】的马厩。

驯服它,然后跳过围栏。

锁住阿尔帕凡特 要将阿尔帕凡特锁进它的围栏,我们首先需要释放它。如你所见,在开启大门的机关末端的标牌上有一个帕夫尔符号。每当你在世界某处看到某个生物的符号时,你就需要使用对应的生物。

帕夫尔斯的特殊能力是可以将其用作弹跳垫。驯服另一只帕夫尔斯,将其放在标识旁并踩上去,即可到达上层区域。

拉动简单的拉杆,大门就会打开。

驯服一只阿尔帕凡特(Alpafants),并通过在它旁边按E键骑上它,将其带到它的围栏。

锁好布利克笼。如果你走到后院的布利克笼,会看到关闭的笼门与你在背景中看到的旗帜相连。

如果你拉动旗帜旁的简易拉杆,一场比赛的计时器就会开始计时。

这场比赛需要绕着建筑跑一圈,但你会发现靠步行无法及时完成。

但你可以驯服一只阿尔帕凡特,然后重新开始比赛。

你应该能骑着阿尔帕凡特赢得比赛。

布利克之门现已开启。

你可以驯服它并将其带入围栏,但在把它关起来之前,你会需要它。

锁住摇摆牙:要将摇摆牙从笼子中解救出来,你需要借助围栏上所示生物的帮助来破坏围栏。这是布里克标记,就像你之前在四个围栏上方的标牌上看到的那样。

在你解救并驯服一只摇摆牙后,你可以用它来搜寻遍布地图各处的小型【脏东西】。

你通常会找到箭矢,也能发现一些必要的物品。

最终找到了摇摆牙。

离开远古马厩 当你调查完所有能交谈的生物后,再次与韦斯对话,他就会让你离开远古马厩。