
一份(目前尚未完成!)关于翁布、建筑、拾荒探索以及村庄需求的指南。 2024年4月14日正在进行修订! 注意事项 本指南的信息更新至2023年2月18日。 本指南中的信息均通过【漂泊牧歌】资深模式游玩获得,村庄人口最高达到500人。 已获取所有成就。成就章节和科技章节将在未来更新中添加。 感谢对本指南的反馈! 感谢【漂泊牧歌】的开发者们! 翁布 “‘翁布’一词意为‘背负’或‘驮在背上’——这是否意味着我们村民就是翁布呢?” 奥德菈,村庄哲学家 什么是翁布?“翁布曾被认为早已灭绝。除了古老的传说外,什么都没有留下。 这只翁布肯定在地下沉睡了数百年。也许是因为毒素不断渗入地下,它才从漫长的沉睡中苏醒过来。 古老文献表明,翁布通常从地下汲取养分,所以人们不禁怀疑它能否在这片土地上生存下去?看来从现在起,我们需要相互照顾了。” 尼约曼村长老 翁布基础知识

行走时心率为每分钟3次,睡眠时为每分钟1.5次。奔跑时心率会上升。 中毒、饥饿(饥饿度达到100%时肚子会发出响亮的咕噜声并受到伤害)、困倦(睡觉前会打哈欠)。(困倦度达到100%时,翁布会入睡并无视指令) 翁布发出痛苦的呻吟。 开心时会摇尾巴。 生气时会低吼,然后摇晃身体——摧毁除“不可破坏”类型外的所有建筑。 翁布休息时会自然 healing,大约每分钟恢复1%生命值。 翁布生命值低于20%时处于濒死状态。 翁布生命值为0%时死亡。 如果翁布的毒性过高,其背部会生长有毒植物,同时翁布会失去生命值! 20%似乎是翁布在没有训导员的情况下遵循指令的阈值。例如,如果翁布的困倦度低于20%,你将无法命令它睡觉。不过,如果你让它躺下足够长的时间,使其困倦度超过20%,然后再命令它睡觉,你就会成功。 海洋生物群系中尚未进行尝试——翁布会和鱼儿一起睡觉吗? 管理你的翁布 从翁布视角,你可以最好地引导你的翁布走向繁荣! 凭借信任和号角手,你的翁布会听从大部分命令。

躺下最适合在等待已规划事件时用来消磨时间。 行走是清醒状态下翁布的默认姿态。使用此指令来衡量翁布的信任度是个不错的主意。 奔跑会让翁布移动得更快,但会消耗饥饿值和增加疲劳度。 睡觉可能会也可能不会导致翁布躺下。如果躺下了,会优先于躺下指令。如果不够疲劳,该指令会被忽略。 如果想让翁布吃石头,可以使用进食指令。 通过你的翁布医生可以建立信任。

如果你想获得信任,应该尽可能抚摸翁布。再次抚摸翁布需要很长时间。给翁布使用解毒剂和恢复生命值也能建立信任,但这需要消耗草药。最后,通过投石机喂食翁布也能建立信任。

使用抛石机喂食时,时机很重要。工人必须在场才能发射,而让翁布奔跑的指令会被搁置,直到先喂饱翁布。 便秘药和泻药由抛石机投送。 例外情况: 喂食泵

喂食泵可在翁布奔跑或睡眠时使用。 建造此建筑的行为会伤害翁布并降低其对你的信任。建造它将使你无法获得翁布纪念碑。 只能通过村庄界面以这种方式喂食翁布。为了翁布好,这仍是更可取的方式。尽管翁布在被这样喂食时似乎并不生气……但它确实生气了。 翁布管教者

与喂食泵类似,此建筑仅可通过村庄界面进入。 遗憾的是,对翁布而言,这可能需要付出代价。 有些时候,为了翁布自身着想,它本应听从你的指令。在这些罕见的情况下,迅速使用惩戒器或许能挽救翁布的生命,以及其背上的村民们。 建造该建筑不会伤害翁布,也不会影响它对你的信任。但使用它则会。并且使用它将使你无法获得翁布纪念碑。

此外,请根据需要合理规划使用【Onbu注射器】! 适时使用能量强化注射,或许能让你的Onbu避免在孢子云区域中途陷入沉睡!

生物群系 山脉 寒冷温度。正常湿度。站立时无毒性。躺卧时中等毒性 这是一个寒冷的区域,有许多可采集的矿产资源,如铁。由于毒性处于平均水平,仍有相当多的人居住在这里。不过偶尔会发生有毒花粉风暴。 这里毒性较低,大多数作物能够独立生长,是【最容易】生存的生物群系。 丛林 正常温度。高湿度。站立时低毒性。躺卧时高毒性 茂密的森林覆盖区域,资源丰富。由于高毒性和频繁的有毒花粉风暴,只有少数人仍然居住在这里。 尽管能够种植大量作物,但高毒性使其成为【最难】生存的生物群系。 沙漠 炎热温度。干旱,无湿度。无毒性。绿洲可以收集到水,沙丘可以找到沙子。尽管这里毒性较低且沙尘暴罕见,但居住的人很少。 这里没有毒性,但也没有天然水源。如果你有足够的浆果丛,这会是一个容易生存的生物群系。然而,如果你有很多村民,这里就会变成一个艰难的生物群系。 海洋。 温度?无毒性。 许多新建筑! 沙漠岛屿、森林岛屿、食物岛屿、休息岛屿、堡垒遗迹。 翁布遭遇事件。 有时翁布的路径会引导村庄遇到各种事件。 有些事件是无法避免的,因为它们一直都在翁布的必经之路上。 许多事件是“路径性”的。它们的路径与翁布的路径有交叉的可能性,但必须在正确的时间才会发生。训练你的翁布(Onbu)有一个很好的理由,那就是确保你能够避免或应对某些事件,而不是听天由命! 路径指示 - 当翁布处于路径上时,显示为纯绿色或红色;当翁布偏离路径时,则显示为浅绿色或红色。 这里有一个孢子云正好出现在翁布的路径上。

孢子云已经飘过翁布的路径。

现在翁布处于目标路径上,因此显示为纯绿色,但威胁已经过去(如果风暴正在袭击翁布,它会显示为纯红色)

翁布休憩点

任何生物群系中都能获得不含毒素的新鲜空气。 翁布(Onbu)喂食点蘑菇! 看起来很美味的石头。

不是理想的翁布喂食点!可能导致翁布因便秘而摇晃,损坏建筑!食用这些岩石确实能减轻饥饿感。但在食用这些岩石前给翁布喂食泻药并不能预防便秘!

十字路口

需要号角手选择路径。已选择的路径会高亮显示。当前可选路径仅为东北和东南。若翁布忽略指令,3分钟后可重试。 可在翁布休息时下达指令,无需唤醒翁布。 此处东北路径已被选择,白色高亮为标识。

游牧民

(已在路上或正在途中)- 收留他们还是赶走他们?0-3名健康村民、0-3名饥饿村民和/或0-3名中毒者出现在翁布面前 中毒的流浪者 1-3名中毒村民。 这些流浪者的形象与未中毒者相同。 健康、饥饿或中毒 已规划的轻度/中度/强烈雷暴(山区)

可能会对脆弱到坚固的建筑造成损坏。 已规划路径的轻度/中度沙尘暴(沙漠)。

可能会对脆弱至坚固的建筑造成损坏。 已规划路径的小型/中型/巨型孢子云(丛林/山地)

毒性等级提升1级,Onbu背上生成有毒植物。孢子会侵蚀道路,并且可能扩散并使Onbu中毒。 短/中期寒潮(山区)

温度降至冰点

短/中度热浪(沙漠)

温度升至酷热

灼热沙地(沙漠)

酷热天气下,翁布会受到伤害。

毒瘴森林(丛林)

毒性增加,会生成有毒植物。空气和地面存在极高毒性。大型剧毒森林(丛林)

情况比上述更糟。

神秘阵型 - 约在第100天左右出现的独特无孢子毒林。无法避免。 新增:雨云 村庄门槛与要求 尼约曼人曾居住在一个和平且受到良好保护的山谷中。多年前,一场强风带来了大量有毒花粉,他们不得不离开自己的村庄。从那以后,他们便以游牧民族的身份在这片土地上漂泊,在任何可能的地方短暂歇息。如今,年轻一代已经不记得他们的家园是什么样子了。他们的最终目标是找到一个新的定居之地。在一次命运的邂逅中,他们遇到了翁布。 出自《尼约曼人史》 初始人口16人

人口等级0-19:基础 基础需求 - 为所有村民提供帐篷住房。 每2名村民配备1顶帐篷。 帐篷是满足100%生产力所需的全部条件。 人口等级20-29:营地 新增需求 - 为所有村民提供1种加工食品和2种食物类型。 村民希望每五餐中至少有2餐是精制食品。 消耗量为20/村民(最高生产力104%)。 人口等级30-49:定居点 新增需求 - 小屋住房。2种食物类型+1种加工食品。 村民希望居住在小屋中,并要求每五餐中有3餐是精制食品且至少包含2种不同类型的食物。 人口等级50及以上:村庄 新增需求: cottage住房(原词)。3种食物类型。2种加工食品。村民们居住在小屋中,每五餐至少要食用4种精制食物和3种不同类型的食物。 人口增长方面:从本次更新起,人口增长的唯一途径是通过遭遇事件。据推测,山地生物群系的人口可能最为密集,但这一说法尚未得到证实。目前,村民们优先建造用于培育树木的苗圃,而非育儿所。 村民幸福度:已通过新更新进行了全面重做!更多相关更新即将推出! 生产力即村民的工作速度。初始状态下,每位中毒村民会使生产力降低0.5%,每位严重中毒村民会使生产力降低1%,饥饿的村民会使生产力降低1%。随着人口增长,中毒和/或饥饿村民对生产力的影响会逐渐减弱。满足或超出村民的需求将提升生产力。即使超过100%,状态效果仍能将其提升最高30%

道路会提升生产力,但这不会显示在右上角的图表中。 原材料 “万物皆来自翁布。村民除外。” ——村庄俗语

石材来源 Onbu的尖刺(30石材)可在任意位置生成(Onbu会不高兴地咕哝——无法获得Onbu纪念碑) 石块(3石材) 巨石(200石材)生成于泥土上 木材来源 树木(3木材) 大型母树(3-15木材),之后会提供树苗 巨型树干(200木材)生成于草地上 浆果 浆果丛(4浆果)生成于草地上。作为所有生物群系和温度下的优质食物来源,或许更适合进行采集而非收割。 蘑菇 蘑菇(1蘑菇)。如果你不收割它们,它们似乎会被Onbu吸收作为食物。生成于泥土上。 村庄建筑 “我们怎样才能让这条路更好?铺上石板!” 村民谚语 帐篷

1×2,5木材 拆除可获得2木材 1级住房,可容纳2名村民,提供10%毒素抗性加成。 耐久度:最低 临时住房

4×5,25木材,25岩石 寄宿屋

需要5点知识 交流

需要8点知识 小屋

2x2尺寸,5木板,5石板 拆除可获得2木板,2石板 2级住房,可容纳6人,20%毒素抗性 耐久度:中等 小屋

3x2尺寸,5木板,5石板,3玻璃,3铁 研究成本:5 拆除可获得:2木板,2石板,1玻璃,1铁 品质3级住房,可容纳4人,20%毒素抗性 耐久度:高 【豪宅】

3x3,10木材,10厚木板,10铁,10玻璃 需要8知识 工人岗哨

占地面积:3x3,消耗:5木材、5石头。 拆除可获得:2木材、2石头。 最多可容纳5名工人。 可为分配的工人提供小幅速度加成。对有工作的工人效果最佳。 普通工人比无业工人工作更快。工作优先级顺序为建造、收割、搬运。 收割者只会收割用收割工具选中的物品。 搬运者会将资源从其他建筑、储存点或多余的收割堆搬运到所需建筑。 建造者会收割建筑地块上的障碍物,将资源搬运到建筑地块,并根据优先级进行建造。 耐久度:高。 【研究建筑】

3x3大小,消耗10木材、10石料。 拆除可获得5木材、5石料。 最多可容纳2名员工。 满员状态下,1座建筑提供100%研究效率。 2座建筑提供140%效率,3座168%,4座184%,5座190%,6座195%,7座197%,8座198%,9座199%,10座达到最高200%效率。 耐久度:低。 dirt road

1x1,无材料消耗。 提升移动速度,并抑制灌木、树木、岩石和蘑菇的生长。 耐久度:标注为不可破坏,但会被孢子摧毁。 石路

1x1,1块石板 拆除可获得1块石板 移动速度比土路更快 需要先拆除土路 耐久度:显示为不可破坏,但会被孢子摧毁 景观美化 塑形 需要5点知识 艺术技能 需要10点知识 城镇广场

25块石头 社区广场

5块木板,25块石板 需要5点知识 纪念碑

8x7,40木板,40石板,25铁,25玻璃 拆除可获得20木板,20石板,12铁,12玻璃 耐久度:不可破坏 存储建筑 “我们该把这些翁布粪便放在哪里?” 这是个永恒的问题 材料存储

2x2,10木材 拆除可获得5木材 为每种非食物材料提供30存储空间 耐久度:不可破坏 仓库

6x4,10块木板,15块石板 拆除可获得5块木板,7块石板 为每种非食物材料提供250单位存储空间 耐久度:不可破坏 储水箱

2×4,15木材,5石材 拆除可获得7木材,2石材 提供100单位储水量 耐久度:不可破坏 【食品储藏室】

尺寸:2x4,消耗:10木材、10石料 拆除可获得:5木材、5石料 提供每种食物类型(包括小麦和面粉)50单位的存储空间 耐久度:不可破坏 【粮仓】

4x6,15木板,5石板,5铁 拆除可获得7木板,2石板,2铁 为每种食物类型(包括小麦和面粉)提供200存储空间 耐久度:不可破坏 食物建筑 集水井

3x3大小,消耗10木材、10石材 拆除可获得5木材、5石材 根据生物群系湿度获取水资源 最多可储存45单位水,但不会由搬运工填充 耐久度:低 升级选项: 高级漏斗 自动收集器 浆果采集器

4x4尺寸,15木材,15石料 拆除可获得7木材,7石料 最多可容纳3名工人 20浆果储存容量 放置时会显示影响范围,并根据当前浆果灌木丛情况显示效率。游戏后期,精心照料的地块效率可达100% 可在所有温度度过进行采集 耐久度:低 农场

尺寸:4x4,消耗15木材、15石料 拆除可获得7木材、7石料 最多可雇佣5名工人 可存储每种食物20单位及20单位水 可放置在泥土上,但仅能在草地地块进行耕种 工人可设置为种植和收获(默认)、仅收获或仅种植模式 可种植的作物种类取决于已研究的科技 种植选项: 甜菜(默认) 温度适应:正常至严寒 仙人掌 - 炎热至酷热 收获时可提供水分 玉米 - 炎热至酷热 番茄 - 正常至炎热(需3点知识) 小麦 - 寒冷至炎热 所有农场均需水源 可使用肥料加速作物生长 耐久度:中等 升级选项: 作物肥料 农场帮手 更多信息请参阅本指南的农耕部分 厨房

4x4尺寸。10木板,10石板 拆除可获得5木板,5石板 最多可容纳3名员工 每种生食和加工食品各有20存储空间。 浆果麦片:3浆果可制作5麦片 甜菜汤:3甜菜可制作5汤 烤番茄:3番茄可制作4烤番茄 玉米粥:3玉米可制作3玉米粥 黑布丁:2昂布之血可制作6布丁(需要2知识) 耐久度:中等 升级项: 大锅 香料架 美食厨房

10块木板,15块石板,10块铁,5块玻璃 需要8点知识 更多信息请查看本指南的烹饪部分 风车

建造需求:5x4空间,10木板,10石板 需要消耗2知识 拆除可获得5木板,5石板 最多可容纳2名工人 可储存20单位小麦和面粉 可将2单位小麦加工成3单位面粉 耐久度:中等 建筑名称:面包房

尺寸:4x4,消耗:10木板、10石板 需要3点知识 拆除可获得5木板、5石板 最多可容纳2名员工 存储空间:20面粉和20面包 转化:3面粉可制作4面包(即2小麦可制作4面包) 耐久度:中等 建筑名称:食品摊

尺寸:2x3,消耗:10石头、10木材 拆除可获得:5石头、5木材 所需人力:1人 为每种加工食品类型提供10单位存储空间 本质上,这个小型食品储藏室会配备一名专属【搬运工】,成为其影响范围内建筑中工人的优先食物来源。 耐久度:中等 升级选项: 大篮子 配给指南 渔场

15块木板,10块石板 水产养殖场

10块木板,5块石板,20份海水 需要3点知识 原材料建筑 “翁布的骨骼由石头构成,但其心脏并非如此。” 村庄民间谚语 锯木厂

4x4,10木板,10厚木板 必须毗邻巨树树干 拆除可获得5木板,5木材 最多可雇佣3人 从巨树树干收获木材。最多可存储20单位。 耐久度:中等。 树木苗圃

4x4尺寸,消耗10木材、10石材 需要5知识 拆除可获得5木材、5石材 最多可容纳3名员工 从建筑影响范围内的母树收获树苗(3棵母树可达到100%效率)。最多可存储20个。 耐久度:中等 林业站

4x4大小,15块木板,10块石板。 需要8点知识。 拆除可获得7块木板,5块石板。 最多可雇佣3人。 与农田类似,可分配地块,并可选择种植和收获、仅收获或仅种植。 需要树苗。可储存最多20个树苗和木材。 耐久度:高。 采石场

4x4尺寸,10木板,10石板。 需要3知识点。 必须毗邻巨石。 拆除可获得5木板、5石板。 最多可雇佣3人。 从巨石中开采石头。最多可存储20单位。 耐久度:中等。 【深采石场】

5x4,15木板,15石板,5铁 需要10知识 必须放置在翁布的脊柱上。 拆除可获得7木板,7石板,2铁 从翁布身上采集石头。降低翁布信任度(无法获得翁布纪念碑) 最多可存储20 耐久度:中等。 粪便收集器

6x5,15木板,15石板 必须放置在翁布尾部上方的背部 拆除可获得7木板,7石板 占用1名工人 翁布每移动一次,可收集20份粪便。收集时无需工人在场。 最多可存储100份。 耐久度:中等。 胆汁提取器

5x3,15木材,15石材 必须放置在翁布的腹部(靠近底部中央) 拆除可获得7木材,7石材 每次翁布心跳会产生6份翁布胆汁,并对翁布造成2%伤害且降低翁布信任度(无法获得翁布纪念碑) 最多可存储50份胆汁 耐久度:中等 【血液提取器】

4x4尺寸,10块木板,10块石板 需要消耗2点知识 必须放置在翁布的心脏上方 拆除后可获得5块木板,5块石板 每次翁布心跳会产生1份翁布之血,同时增加翁布的饥饿度,对翁布造成1%伤害,并降低翁布的信任度(无法获得翁布纪念碑) 最多可储存20份血液 耐久度:中等 海水收集器

10块木板,10块厚木板 精制资源建筑 木匠

尺寸:6x3,消耗:15木材、10石材 拆除可获得:7木材、5石材 最多可容纳3名工人 可将3木材转化为2木板 最多可储存20木材和木板 耐久度:中等 【石材切割机】

尺寸:6x3,消耗:10木材、15石料 拆除可获得:5木材、7石料 最多可雇佣3人 可将3石料转化为2石板 最多可存储20石料和石板 耐久度:中等 【堆肥堆】

5x3,10木板,5厚木板 拆除可获得5木板,2厚木板 最多雇佣3人 消耗2 dung可生产3沼气或2肥料 每种资源最多存储20个 耐久度:低 玻璃工

5x4,10石板,5铁 需要5知识 拆除可获得5石板,2铁 最多雇佣2人 消耗7沙子产出1玻璃 可存储最多20沙子和玻璃 耐久度:低 【铁熔炉】

7x5,15木板,15石板 需要5知识 拆除可获得7木板,7石板 最多可容纳2名工人 消耗2矿石产出1铁 可存储最多20铁和矿石 耐久度:中等 实验室

【孢子蒸馏厂】 建造需求:6x4空间,5木板,10玻璃,10铁,8知识 拆除返还:2木板,5玻璃,5铁 可容纳2名工人 生产配方: - 1血液 → 10水 - 3血液 → 1止痛药 - 5沼气 → 1镇定剂 - 3胆汁 → 1能量 booster 存储容量:每种原料和产品最多40个 耐久度:中等

10木材,5厚木板 从真菌孢子中生产真菌精华 蒸发器

5块木板,5块石板,5块玻璃 海水可生成水和盐 Onbu之血可生成水 Onbu食物建筑 “我们将来如何防止Onbu被石头噎住?” “我们得确保它吃得好。” “用什么喂?” “用 trebuchet(投石机)。” “要是那不管用呢?” “我们直接在它肚子上钻个洞!” 村庄研究员Omph和Gond 真菌学家

4x4尺寸,消耗10木材、10石材 可放置在草地或泥土上,但种植区域仅能放置在泥土上 拆除可获得5木材、5石材 最多可雇佣3名村民 功能类似农场,需要水、适宜温度(寒冷、正常、炎热),并可使用肥料来生产蘑菇 最多可储存20单位水和蘑菇 耐久度:中等 在最新版本中,村民也可以食用蘑菇了! 特殊蘑菇: 岩石喇叭菇:需要5点知识 治疗菇:需要3点知识 翁布厨房

尺寸:4x5,消耗10木板、10石板 拆除可获得5木板、5石板 最多可容纳2名工人 消耗20蘑菇生产1份巨兽食物 消耗10蘑菇和10草药生产1份巨兽泻药 消耗10蘑菇和10石头生产1份巨兽便秘药 每种原料和产品最多可存储40个 耐久度:中等 【投喂投石机】

7x5尺寸,15块木板,5块石板 必须放置在翁布头部附近。 拆除可获得7块木板,2块石板 需要1名工人。工人必须在场进行喂食,且翁布必须处于行走状态。 效果需在进度达到100%后触发——因此无法在最后一刻使用! 可向翁布喂食食物、泻药或便秘药 食物可增加信任度并减少20%饥饿值 便秘药会降低消化速度和粪便产量。还会导致翁布摇晃,破坏建筑。持续时间为2天,除非喂食泻药。(需要3点知识) 泻药会增加粪便产量和睡意。持续时间1天。(需要3点知识) 每种物品最多可储存20个。 耐久度:中等。 食物液化器

5x5尺寸,10木板,10石板,5铁。 需要5知识。 拆除可获得5木板、5石板、5铁。 最多雇佣2人。 从1份翁布食物生产1份液态翁布食物。 每种资源最多存储20个。 耐久度:中等。 喂食泵

6x4尺寸,消耗5木板、5石板、5玻璃、5铁 需要5知识 必须放置在翁布的腹部区域 拆除可获得2木板、2石板、2玻璃、2铁 占用1名劳动力 需要工人在场才能使用 建造会降低翁布的信任度(无法获得翁布纪念碑) 1份液态翁布食物可减少25%饥饿度,但会降低翁布的信任度 可在 trebuchet 无法使用时替代 最多储存30份液态翁布食物 耐久度:中等 翁布互动建筑 “为什么翁布不听指挥?” “你试过吹号角吗?” “……什么?” 与村庄长老的对话 号角手

4x3大小,10木材,5木板 必须放置在翁布头部附近。 拆除可获得5木材,2木板 需1名工人。 工人无需在场即可吹号。 当翁布信任度高且本身“想要”执行该动作时,更有可能听从指令。 指令:卧倒、行走、奔跑、睡觉、进食 耐久度:低。 翁布医生

4x7,10木板,10石板 拆除可获得5木板,5石板 需2名工人 必须有工人在场才能使用。 解毒剂消耗10草药,为翁布清除20%毒素 治疗健康消耗30草药,为翁布恢复20%生命值 抚摸翁布可增加信任度(需3知识) 最多可储存40草药 耐久度:中等 注射器

4x5尺寸,5块石板,5块玻璃,5块铁 需要10点知识 必须放置在翁布心脏附近 拆除可获得2块石板,2块玻璃,2块铁 占用1名人力 注射止痛药可恢复少量生命值,并使翁布在短时间内更耐伤害 注射能量 booster 可降低翁布10%的睡意,短时间内防止翁布疲劳,同时提高心率 注射镇静剂可降低翁布的心率 每种物品可储存5个 耐久度:高 翁布管教器

5x5,10木板,10石板 拆除可获得5木板,5石板 占用1名劳动力 使用时需要工人在场 训练翁布。在效果持续期间(约6游戏小时),翁布会听从号手的指挥,并沿你选择的路径行进。 这会伤害翁布并降低其信任度。在效果期间及随后持续近一天的怨恨期内,信任度无法恢复。 耐久度:高。 毒素建筑 草药师

4x5大小,15木材,15石材 拆除可获得7木材,7石材 最多可雇佣3人 功能与农场类似。草药生长需要介于寒冷和炎热之间的温度 需要水源 最多可储存20单位水和20单位草药 耐久度:中等 乡村医生

4x5尺寸,10木板,10石板 拆除可获得5木板,5石板 最多可雇佣3人 每个工人最多可储备5份草药 最多可储存15份草药 耐久度:高 升级项: 救护车 安慰剂 净化装置

4x4尺寸,10木板,10石板 拆除可获得5木板,5石板 最多可雇佣5人 每个工人最多可携带5单位燃料 使用翁布胆汁和沼气作为燃料 每种燃料最多可储存50单位 耐久度:中等 升级项: 轻型装置 额外火焰喷射器 探索建筑 拾荒者小屋

4x5大小,10木板,10石板 必须放置在边缘附近。 拆除可获得5木板,5石板 需要2名工人。必须全员在岗。 似乎可以无限存储任何 scavenged(搜集的)资源。 耐久度:中等。 贸易站

10块木板,10块石板 似乎对任何交易资源都有无限存储容量 耐久度:待定 侦察塔

4x4尺寸,15木板,15石板,10玻璃,10铁 需要10知识 拆除可获得7木板,7石板,5玻璃,5铁 占用1名村民 大幅增加世界地图的视野范围。多个塔楼效果不叠加。 耐久度:中等。 额外建筑说明: 如果非存储类建筑内有资源且处于禁用状态,村民会从其中取走资源用于激活的建筑。如果你有多个净化装置/村庄医生且仅激活一个,这种情况可能很危险——禁用的建筑会被“掠夺”! 拾荒 “这些是翁布的足迹!”

如果你想【搜刮所有地点】,应优先选择西侧和北侧的地点。 世界地图上,翁布(Onbu)距离地点越近,搜刮这些地点所需的时间就越少。 时间计算公式基于翁布当前的位置,若翁布在搜刮过程中靠近该地点,并不会加快搜刮所需的时间。 【侦察塔】在游戏的所有阶段都非常重要。 丛林搜刮 森林

木材,蘑菇,木板,知识,生产力提升/下降,剧毒森林

木材、草药、蘑菇,工人可能会中毒。 移动的影子可能会产生村民! 沙漠搜寻 绿洲

水、沼气、木材 沙丘

面包、沙子、水、知识、生产力提升。玻璃、玉米、工人可能死亡……村民。 山地搜寻 森林类似丛林生物群系 有毒森林类似丛林生物群系 海洋搜寻 沉船呈现独特外观——尚未完全探索 森林岛屿表现得像普通森林 沙漠岛屿表现得像沙丘 堡垒遗迹表现得像普通遗迹 全生物群系搜寻 采石场

石头、石板、粪便、知识,工人可能会中毒。 矿场

铁矿石,铁,村民,知识,工人可能会死亡。 废弃聚落

面包、村民、玻璃、铁 聚落

1-3 名健康、饥饿和/或中毒的村民,知识。 神社

1 知识 farming 在开始时就考虑到最终结果,农场的位置可能是游戏玩法中最重要的方面。 农业是一种可靠的方式,可以充分养活所有村民并满足他们的需求。 除了仙人掌外,所有作物都需要水。 肥料会使作物效率提升75%。 只有在最佳或次优温度下作物才会生长。 在其他所有温度下,作物都会腐烂。 你可以通过将农场设置为仅种植(从而在后期提高产量)或仅收获(在极端温度下尽可能保存作物)来对农场进行微管理。 作物

小麦 1点水分需求。 最适温度:正常 次适温度:±1 小麦是用于喂养村民的【最高产作物】。前提是你拥有相应的研究、建筑和工人能力。 以每作物产出2:1的消耗品比例计算,小麦是村庄作物中的佼佼者。 面包也可用于协助拾荒事件,因此应进行储备。

番茄 所需水量:3 最适温度:正常 次适温度:+1 番茄是供养村民生长速度最快的作物,但它的耗水量也是最高的。 这是在丛林生物群系囤积和种植的最佳作物。 虽然它可以在沙漠中生长,但高昂的耗水量使番茄成为一种有风险的选择。

仙人掌 无需消耗水资源。 最适温度:炎热-酷热 应在水资源储备耗尽前种植仙人掌。 若计划长期停留在沙漠生物群系,且草药储备不足,仙人掌可能成为必需品。

玉米 1 需水量 最适温度:炎热 次适温度:+1 玉米是产量最低的作物。 以1:1的比例将这种食物加工成玉米粥,切换厨房加工玉米的唯一原因可能是村民幸福度或存储限制。 那么为什么要种植玉米? 玉米是唯一能在酷热温度下种植的食物,且仅需1单位水,因此在沙漠生物群系中与仙人掌搭配是理想作物。 请密切关注热浪!

甜菜 所需水量:2 最适温度:正常 次适温度:-1至-2 甜菜是继浆果之后的稳定食物来源。无需研究即可种植,在厨房中以5:3的比例加工后能产出大量食物。 甜菜是【唯一】能在严寒温度下种植的食物。务必为寒潮做好准备!

草药 1 所需水量 最适温度:正常 次适温度:±1 不过要注意!目前没有草药农场!但草药种植区的功能完全相同,只是目前草药种植区只能种植这一种作物。 草药是游戏中最重要的资源之一,村医、巨兽医生和拾荒者都需要用它来拯救生命。

蘑菇 1. 需消耗1份水 适宜温度:正常 次适宜温度:±1 与草药师类似,真菌学家的工作场所相当于一个农场,但其唯一的作物就是蘑菇。这种作物的独特之处在于,它是唯一可以在泥土上种植的作物,也是唯一无需耕种就能从翁布身上收获的作物。 建议尽早建造这个农场,因为喂养翁布需要大量的蘑菇! 烹饪 厨房可以设置制作多种已知食谱。厨房的位置会对生产效率产生显著影响。 食谱

浆果麦片粥 在食品加工中以3:5的比例制作,这将是一种常见的食物。事实上,它非常常见,似乎是村民们最不喜欢的食物。

甜菜汤 以3:5的比例制作,这很可能会成为村民的主食。村民们几乎可以在任意翁布背上种植足够的甜菜来养活整个村庄。

烤番茄 以3:4的比例来看,这并非最高效的食物。但如果条件允许,它是沙漠中最美味的选择!

玉米粥 以3:3(1:1)的比例制作,这是翁布背上效率最低的食物。但它仍然比单纯的玉米更好。唉,在这个后末日世界里,根本无法获得黄油!

黑布丁 按照2:6的比例,这可以说是翁布提供的最高效食物。实际上,收集翁布之血甚至不需要工人。如果愿意,还可以建造多个提取器。 在这样一个末日世界里,竟然会想到这种事! 成就 Petting Zoo

只需少量研究(1点知识值)和一名翁布医生,你也能拥有自己的宠物乐园!难度:简单。温泉日

这个成就需要一些规划。需要【翁布】的食物、草药以及一只配合的【翁布】。仅用一座投石机和一名【翁布】医生即可完成。【翁布】无需中毒或受伤也能进行治疗和排毒。难度:中等。Dry Spell

此成就最适合在聚落人口较少且主要食物来源为浆果的情况下完成。可与【Master Gatherer】成就在同一局游戏中获得。虽然目标简单,但需要100天才能达成,因此难度评级较高。难度:中等。【The Wandering Metropolis】

这是最难的成就之一。它需要耐心(因为这将花费超过100天)、规划、技巧和运气。 该成就可在老兵难度下获得,但某些拥有大量草地而非泥土的翁布世代将使其更易实现。 需要大量食物和草药才能存活到500天。 难度:困难 【漂泊牧歌】

此成就可与【漂泊都市】在同一局游戏中解锁。难度:中等。击球!

研究翁布投喂抛石机,种植一些蘑菇,制作一些翁布食物。 目标。 发射。 难度:简单 Berry Good

在放置建筑的过程中会显示初始浆果采集器的效率。幸运的种子可能会在第1天解锁此成就。如果没有,耐心等待和修剪也能获得这个徽章。收获浆果采集器范围内生长的任何非浆果灌木,并确保该范围内没有建造其他建筑。 难度:中等 Master Gatherer

此成就最好在村民数量较少且翁布(Onbu)种子质量尚可的游戏中完成。尝试获取【干旱期】成就时顺便完成此成就会很合适,因为两者相辅相成。难度:中等。成就名称:全身剃毛

磨快你们的斧头!目前尚不清楚巨型树干是否算作该成就所需的树木。不过,即便需要砍伐巨型树干,也能在第100天之前轻松完成此成就。 难度:简单 心跳加速

跳动的心脏拟声词。尽管可能会被解读出其他含义…… 让翁布的心率加快很简单,只要让它跑一段时间就行。 使用能量 booster 会更容易。 难度:简单 严格节食

这个成就的达成需要相当一部分运气。有时翁布的进食点不会及时出现,有时研究并建造替代的进食泵又会花费过多时间。要获得此成就,需记录投石机的使用次数,并对翁布的健康状况视而不见。难度:困难。Agricultural Revolution

这可能是最烦人的成就。最好在人口较少时获取,因为建造任何东西都会变得很困难。 注意收割工具的使用。始终只将其选中为树木或岩石。 注意建筑放置位置。建在浆果丛上的建筑会收割那些灌木丛。 祝你好运! 难度:困难 Unfortunate Son

这个成就可能会意外获得。刻意去获取它可能反而不如意外获得来得容易…… 难度:简单 寄生虫

只需稍作研究并对翁布(Onbu)稍加“忽视”,就能轻松获得此成就。 难度:简单 隐藏成就 【剧透警告】 Monumental

存活至第100天即可解锁该建筑,然后建造它。储备玻璃和铁将使此过程更轻松。 难度:中等 我们的朋友与守护者

这或许是最难获得的成就。可能是因为具体要求并未列出。可以确定的是,任何会降低翁布信任度的行为都会使该成就失效。 要获得此成就,需确保在第100天前,翁布得到充足喂养、保持心情愉悦且未失去信任。 难度:困难 The Light of Human Intellect

与【我们的朋友与守护者】成就类似,该成就的确切达成条件未列出。可以确定的是,翁布必须处于不开心的状态。要获得此成就,需在第100天前确保翁布处于不开心状态。难度:中等。科技树:建设中。
2026-03-26 13:00:30 发布在
漂泊牧歌 (The Wandering Village)
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