如何在《上古卷轴:竞技场》中获得乐趣

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The Elder Scrolls: Arena
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一份简短但全面的指南,旨在帮助《上古卷轴:竞技场》的游玩体验从“痛苦”转变为“还算愉快”。新玩家必读。 简介

《上古卷轴:竞技场》是一款奇特的游戏——它是一款有趣的游戏,却伪装成了一款极其乏味、毫无乐趣的游戏。本指南包含一些技巧,不仅能帮助你游玩这款游戏,还能让你真正享受其中——或者至少没那么不享受。 开始之前 更新:忽略整个部分!Bethesda 已贴心地将游戏升级为 CD 版本。感谢 Bethesda,你们总算做对了一件事。 没错,要想享受《上古卷轴:竞技场》,你甚至在开始玩之前就得做好准备。 你知道,Steam 上的《上古卷轴:竞技场》是软盘版本。软盘版本糟透了:音乐难听,没有语音对话,还有那该死的盗版保护问答。为了修复这些问题并让游戏变得值得一玩,你首先需要下载并安装补丁。 我本想告诉你如何安装,但安装过程非常简单,而且已经有人制作了相关指南。如果你遇到困难,请查看他们的指南。 创建角色 创建角色时会出现一堆令人困惑的信息和蹩脚的仿古英语。理解这里的操作对于享受游戏至关重要。以下是创建角色的一些提示: 职业 游戏开始时会询问你是选择职业还是“生成职业”。不要选择“生成职业”。这样做基本上会让你无法控制最终成为什么职业,而且有些职业比其他职业好得多。 好吧,或许可以生成一次职业来开个玩笑,因为有些问题确实很有趣。(这就是那句著名的“有人偷了你的甜卷”台词的出处。)然后创建一个正经的角色,不要选像窃贼或吟游诗人这样没用的职业。 选择职业时请考虑以下几点: 与后续的《上古卷轴》系列游戏不同,你的装备会根据所选职业受到限制。例如,通常只有战士类职业才能穿戴板甲。此外,大多数非法师类职业根本无法施法。 盗贼类职业很糟糕。战士或法师能做的事情,他们都做不好,而且他们的“盗贼技能”毫无用处。盗贼职业包括:杂技演员、刺客、吟游诗人、窃贼、浪人和盗贼。 战士职业表现尚可,但必须依靠附魔物品和药水来获得魔法效果——相信我,你会需要魔法的。不过,不要选择骑士,因为他们无法利用漏洞获取多个神器(参见“NPC”部分),也不要选择僧侣,因为他们很弱。其他任何战士职业都是不错的选择。游侠尤其出色,因为你每次攻击能获得等于自身等级的额外伤害。 战士职业包括:弓箭手、野蛮人、骑士、僧侣、游侠和战士。 法师职业玩法大多相同,仅在装备限制和法术消耗上有所区别。所有法师职业都是可靠的选择,除了在极低等级时,其表现优于其他任何职业。关于这一点,下文的魔法部分会有更多说明。不过有一个例外:不要选择法师(Sorcerer)职业。该职业的特点是拥有更多魔法值(MP)和法术吸收能力,但无法通过休息恢复魔法值,类似于《上古卷轴》系列后续作品中的“阿托那奇”星座效果。然而,与后续作品不同的是,恢复魔法值的药剂和物品在本作中获取难度要大得多。如果选择法师职业,你会经常处于魔法值耗尽的状态。 法师系职业包括:战斗法师、治疗者、法师、夜刃、术士(Sorcerer)和魔剑士。 如果你想了解每个职业更详细的描述和具体能力,可以参考相关游戏资料。 种族 接下来你会被询问来自哪个省份。这将决定你的种族以及初始所在的省份。 每个种族会略微影响初始属性,并且都拥有一个被动加成。以下是各种族的加成效果及其实用性: 亚龙人:游泳速度快,游泳时疲劳值消耗更少。实用性不高。 布莱顿人:受到所有魔法攻击的伤害减半。非常实用。 黑暗精灵:所有武器的命中和伤害有小幅加成。实用性中等。注意与后续游戏不同,他们没有火焰抗性。 高等精灵:对麻痹免疫。实用性中等。注意与后续游戏不同,他们没有魔法值加成。 虎人:攀爬墙壁速度更快。完全无用。你绝对不会遇到需要“要是能爬快点就好了”的情况。 诺德人:受到寒冷攻击的伤害减半。实用性不高。使用寒冷攻击的敌人很罕见。 红卫人:匕首和弓箭的命中和伤害有小幅加成。实用性不高。木精灵:使用近战武器时,对伤害有少量加成,但对命中没有加成。不是很有用。为什么不是弓箭呢?他们的加成和上面红卫人的弄反了。哎呀! 属性 最后,你需要选择你的属性、名字和外观。你的属性并不像你想象的那么重要,但总的来说,请记住以下几点: 你的每项属性初始值基于种族,基础值为30、40或50点,再加上1到21点的随机数值。你还有4到24点“额外”点数可以自由分配。 不断重新生成你的初始属性,直到获得你满意的数值。但不要太执着——差不多就好。 你每次升级时会获得1到6点额外属性。如果掷出低点数,重新加载即可。 力量会提升近战伤害和耐力。这对战士职业很重要。对盗贼来说作用较小,对法师则完全没用,因为法师在极少数需要力量的情况下可以通过魔法提升力量。力量还能增加跳跃高度和负重。 智力会提升法术点。这对法师至关重要,对盗贼也有一定用处。战士没有法术点,所以可以忽略智力。不知为何,智力还会影响交易价格。 意志力:提升对敌人法术的抗性。对所有职业都有一定用处。不知为何,意志力也会影响交易价格。 敏捷:提升命中率、闪避率、伤害抗性和盗贼技能。对于盗贼和战士至关重要,对法师仍有一定用处。 耐力:影响最大生命值、最大耐力值、休息恢复的生命值以及毒素抗性。对盗贼和战士非常有用。对法师来说用处较小,因为法师可以使用护盾法术来基本达到无敌状态。最好尽早提升这项属性,因为它也会影响升级时获得的生命值。 魅力:仅影响交易价格,无其他作用。对所有职业来说都完全无用,尤其是因为智力和意志已经能起到同样的作用。 运气:略微影响宝箱中发现的金币数量、命中和闪避几率以及交易成功的几率。对所有职业来说有用,但并非必需。 以下是每个种族和性别的基础属性值,资料来源于UESP:

请记住,这些【基础】数值在角色创建时会根据你的随机属性roll点增加1到21点。 使用魔法 《上古卷轴:竞技场》中的魔法相当强力,甚至可以说有些破坏平衡。不过,要想“正确”使用魔法,我们首先得了解它的运作机制。 你要知道,《上古卷轴:竞技场》中的所有法术都包含两部分:【基础】部分和【等级加成】部分。基础部分永远不会改变,而等级加成部分则会在你每次施法时乘以你的等级。例如,如果你有一个基础伤害为10-20、等级加成伤害为5-10的法术,那么在1级时它的伤害为15-30(10-20+5-10),而在5级时则会造成35-70的伤害(10-20+(5-10×5))。我知道这听起来有点复杂,但你或许已经发现了问题所在:随着等级提升,你的法术会变得异常强大。 你看,即便法术的威力因缩放机制而增强,其消耗却保持不变。本质上,随着等级提升,你的法术不仅威力越来越强,性价比也越来越高。那么诀窍就是,永远不要购买预制法术,而是去打造那些基础数值低但缩放数值极高的自定义法术。这类法术价格合理,但随着等级提升,伤害会变得非常可观。例如: 想想之前那个法术。现在,假设我们制作一个基础数值为1-1、缩放数值为20-30的自定义法术。你也可以杀死NPC,但实际上不要这么做。这么做没有任何奖励——没有经验值,甚至不能搜刮尸体。它只会生成敌对的守卫,而这些守卫同样没什么用。 城镇建筑与服务 每个城镇都由随机生成的建筑组成。每栋建筑可能是房屋(最常见)、商店、旅馆、法师公会或神殿。每一种建筑都提供不同的服务。当你试图寻找特定建筑时,记得【问路】。这一点我再怎么强调都不为过。 房屋: 房屋是最常见的建筑类型。奇怪的是,实际上没有人住在房屋里。它们本质上是小型地牢,里面有随机生成的怪物和战利品。事实上,它们是游戏中获取战利品的最佳途径。请继续阅读。大多数房屋都是锁着的,除非你玩的是盗贼角色,否则你可能没能力撬开它们。不过别担心,进入房屋其实非常简单:只需拔出武器,用武器攻击门直到门打开。这被称为“破门”。如果你失败次数太多,可能会引来卫兵,但他们没什么威胁,杀了他们或者跑开去找另一扇门破门就行。 进入房屋后,检查是否有两样东西:至少一堆宝藏,最好是两堆或更多,以及一个楼梯。如果缺少其中任何一样,就继续寻找,直到找到两者都有的房屋。一旦找到这样的房屋,你就可以开始无情地利用一个漏洞来快速轻松地获取宝藏了。你知道吗,出于某种神秘原因,在《上古卷轴:竞技场》中,每当你上下楼梯一次,房间里所有的宝藏堆就会新增更多宝物。原因是什么?谁在乎呢?免费的宝藏啊!只需上下楼梯几次,直到宝藏数量达到你满意为止,然后就可以从宝藏堆里尽情搜刮想要的东西。记住,每个宝藏堆至少要留下一件物品,这样如果你以后还想复制更多宝藏,就可以回来继续操作。通过这种方法,你几乎可以获得任何种类的物品:金币、武器、药水、魔法物品,应有尽有。 旅馆: 旅馆可以说是最没什么用处的建筑类型了。在这里你只能做三件事:睡觉、喝酒以及和旅馆老板交谈。所有这些服务都要通过旅馆老板来进行,旅馆里的其他人对你来说毫无用处。从旅店老板那里租一张床是你能安然入睡且不被怪物袭击的唯一方法。记住,房间的价格并不重要,只要你先付了钱,就可以在整个旅店里的任何地方睡觉。所以,每次都应该买最便宜的房间。 喝醉没什么太大用处,它会暂时提升你的力量、意志、耐力和运气,但会等量降低智力、敏捷、速度和感知。你获得的醉酒程度与酒的价格直接成正比,耐力越高意味着你需要喝得越多。你甚至可能喝死自己!真有意思。 最后,你可以向旅店老板接取跑腿任务,但这完全没用,因为完成这些任务所付出的努力远远超过了奖励。在神器任务中,你有时会被指引去与随机的旅店老板交谈。这是与旅店老板对话唯一有用的时刻。 商店: 商店出售无附魔的武器和盔甲。每家商店都由铁匠经营,这些铁匠长得与“野蛮人柯南”惊人地相似。 从商店购买物品很少有用。他们只出售无附魔的武器和盔甲,而且商品选择并无特别之处,肯定没有你在随机宝藏堆里找不到的东西。不过,你几乎可以把任何东西卖给他们,这稍微有点帮助。 铁匠还可以修理你的物品,这是他们最有用的功能。通常情况下,修理高品质物品非常昂贵,而且需要很长时间。不过,有一个漏洞可以让你快速且低成本地修理物品。选择协商费用的选项,向铁匠支付正好13金币。不知为何,这样做大多数时候能将修理时间缩短至1天。 法师公会: 法师公会是最实用的建筑类型。公会里有法师,他们出售附魔物品、药水、法术,并提供法术创造服务。使用魔法的角色会因为法术创造服务而需要法师公会,而非魔法角色则会来这里购买药水和附魔物品。特别是,非法师角色会想要囤积恢复生命的药水,而法师角色则会想要囤积恢复法术值的药水——如果你玩的是术士,就更需要了,不过当然,你不应该玩术士。与后续的《上古卷轴》系列游戏不同,你无法加入法师公会,他们的服务面向所有人。而且价格相当昂贵,所以先把所有杂物卖给铁匠,再到这里消费。 或者,如果你愿意,也可以反过来操作。与其他所有商店不同,你可以在法师公会内存档。这意味着你可以在法师面前存档,尝试偷他的东西,失败就重新读档,直到成功为止。重复此操作,直到获得你想要数量的魔法物品。你可以自己使用这些物品,或者卖给铁匠轻松赚钱,然后用这些钱从你刚刚偷过的法师那里购买法术。简直是世纪大骗局!这终于让那些盗贼技能有了实际用途。感谢Sigfral提供的这个技巧。 关于法术创造的更多信息,请参阅上方的魔法部分。神庙: 神庙里有祭司。他们没什么太大用处。他们可以治愈中毒和疾病,不过前提是你得在倒地身亡前赶到神庙才行。他们也能为你疗伤,但如果你随便找个地方睡一觉就能恢复的话,这功能就显得多余了。 最后,只要捐献一些金币,他们就能为你施加祝福。这种祝福据说能提高你用武器击中敌人的概率……但同时也会让敌人更容易击中你。而且,它还有可能出 bug,反而降低你击中敌人的概率。你可能还觉得现在的贝塞斯达游戏 bug 多,看看这个就知道了。所以,千万别找祭司要祝福。《上古卷轴:竞技场》地牢小贴士 地牢在《上古卷轴:竞技场》中堪称噩梦——虽然不像《匕首雨》那么糟糕,但它们依旧是由随机生成的混乱走廊和其他东西构成的迷宫。以下是一些应对《上古卷轴:竞技场》地牢的小贴士。 首先,除非必要,否则不要进入地牢。你是否有针对某个特定地牢的任务?是主线任务,还是神器任务?如果答案是否定的,就不要进入这个地牢。毫无理由地进入地牢纯粹是浪费时间和精力。 所有涉及主线任务的地牢都是预先设计好的,其他地牢则是随机生成的。虽然提供所有预先设计地牢的地图超出了本指南的范围,但所有主线任务相关地牢的地图可以在相关资料站找到。务必严格按照地图行动。主线任务的地下城异常漫长且结构复杂,如果没有地图,你可能会在里面耗费数小时。 如果你能使用魔法,就给自己制作一个【穿墙术】法术。如果你不是法师,就获取一个附有该法术的魔法物品。【穿墙术】顾名思义,能直接移除墙壁,让你跳过地下城的大部分区域。能跳过的地下城区域越多越好。 要经常睡觉以保持健康值和耐力值。尽量在高台上睡觉,这样可以降低怪物在那里生成的几率。不要等到健康值很低时才睡觉,否则怪物可能会在你睡觉时打扰你,导致你死亡。 尽可能不要游泳。游泳会非常快地消耗耐力值,一旦耐力值耗尽,你就会死亡。这两个法术的消耗相近,在1级时,伤害分别为15-30和21-31,大致相当。但到了5级,数值就变成了35-70对101-151!随着等级继续提升,差距只会越来越大。 话虽如此,作为法师,你的初始法术会很弱,想要走出第一个地牢会很艰难。离开初始地牢后,法师首先要做的应该是获取一些金币(我建议使用房屋技巧,详见下方【城镇建筑与服务】部分),然后去最近的法师公会制作一些自定义法术。 以下法术效果尤其值得注意: 创造:护盾:可以说是最有用的法术效果。此外,怪物往往会站在水池出口处,阻止你爬上来并趁机对你进行攻击。 不要在地下城内专门寻找宝藏。完成你来此的目标后就离开。宝藏堆是随机生成的,不值得你花时间去寻找。如果你碰巧发现了一个,就当是个小奖励吧。 游戏中的每种怪物都会发出特定的声音,你在很远的地方就能听到。学会识别不同怪物对应的声音,这样你就能提前做好计划。这会为你提供一个护盾,它本质上相当于额外的生命值,能吸收伤害直到破碎,且没有时间限制。一个高等级法师配合一个经过良好调整的护盾法术,基本上是无敌的。而且如果护盾破碎了……你可以直接重新施放它! 伤害:生命值:这是法师主要的伤害输出方式。与后续游戏不同,你无法自定义火焰/冰霜/闪电法术。 还要注意,两种最有用的伤害法术类型是远程单体目标法术和以自身为中心的爆炸法术。以目标为中心的爆炸法术很少有用,因为它比远程单体目标法术消耗更大,而且很少有足够多的敌人靠近到能让爆炸产生效果的程度。单体接触型法术没什么用,因为自身爆炸型法术明显更优——这并非因为其范围伤害,而是由于它能瞬间施法,从而消除了近战敌人攻击并打断施法动画的可能性。 创造:墙壁:该法术会在你面前生成一个真实且永久的地牢墙壁砖块。这听起来似乎没什么用,但如果你先施放“破坏:地面”,然后在被破坏的地面上施放“创造:墙壁”,就能凭空神秘地生成一个新地牢!真诡异。 破坏:墙壁和破坏:地面:“破坏:墙壁”能摧毁你面前的地牢墙壁砖块,可用于绕过地牢的大部分区域——相信我,你会想这么做的。“破坏:地面”的用处相对较小,但可参考上述“创造:墙壁”的用法。治愈术:其用途显而易见,但值得注意的是,在高等级时你可以创造出以极低消耗甚至零消耗(只要运用得当)就能提供大量治疗的法术。 法术反射:得益于其可扩展性,很容易达到100%的触发几率,让你能站在原地,看着游戏中所有施法敌人在无法对你造成任何伤害的情况下自取灭亡,尽情嘲笑他们。 力量很有用,因为只有在你首次尝试拿起物品时才会检查负重,所以你可以制作一个持续时间短但效果强的强化力量法术,从而携带大量物品而不必担心超重。另一方面,耐力可以在升级前立即施放,以确保你从升级中获得最大的生命值加成。与后续游戏不同,强化耐力会计入你的升级加成。 NPC 《上古卷轴:竞技场》中的城镇布局混乱。但不幸的是,它们也是游戏的重要组成部分。 进入城镇有两个原因:NPC和提供付费服务的各种建筑。本节介绍NPC,建筑及其服务将在下文说明。 你可以与遇到的任何游荡NPC交谈。交谈时,你可以向他们问路或打听谣言。 经常问路。这基本上是及时找到你要找的商店类型的唯一方法。相信我,你不会想尝试寻找例如你得自己寻找铁匠铺,因为所有建筑看起来都一模一样,除非你看到前门挂着的小招牌,否则很难找到目标建筑。 如果你向NPC问路,对方回答“不知道”之类的话,别放弃,继续追问。这是随机的,他们最终可能会给你答案。如果还是不行,就换个NPC问问。 打听谣言可能会触发神器任务——这是谣言的唯一作用。这是《上古卷轴:竞技场》中获取神器的唯一途径,其中包括一些《上古卷轴》系列的经典神器,比如沃伦神锤和无限智典。你能通过谣言获得的神器种类取决于你当前所在的省份。以下神器可在对应省份找到: 奥瑞埃尔之盾:高岩、天际、夏暮岛、艾斯维尔 乌木链甲:黑沼泽 领主链甲:黑沼泽、天际、夏暮岛、瓦伦伍德 破法者:落锤省、瓦伦伍德 奥瑞埃尔之弓:艾斯维尔、天际、瓦伦伍德 克里森美瑞:艾斯维尔、晨风 乌木之刃:天际、瓦伦伍德 马格努斯之杖:艾斯维尔、瓦伦伍德 沃伦德伦格:落锤省、晨风 奥格努姆王的宝箱:高岩、夏暮岛 死灵法师护符:高岩、夏暮岛 无限智典:黑沼泽、艾斯维尔、晨风、天际 虎人戒指:落锤省、高岩、瓦伦伍德 菲娜斯特戒指:黑沼泽、艾斯维尔、天际、夏暮岛 骷髅钥匙:夏暮岛、瓦伦伍德 术士戒指:艾斯维尔、晨风 获取神器的方式与获取方向类似通过传闻接取任务是随机的。获取神器最有效的方法是点击【传闻】,然后立即退出传闻对话,直到刷出神器传闻。神器传闻与普通传闻的区别在于,其对话框会比普通传闻长得多。 通常情况下,你一次只能拥有一件神器。如果你的背包里已有神器,就无法从NPC处获得神器传闻。不过,有一个解决办法:将神器交给铁匠修理,这样你就能再次获得神器传闻,因为此时神器严格来说不在你的“背包”中。通过这种方法,你可以获得任意数量的神器——甚至是多件相同的神器。嗯,比如多本【无限智典】。