这并非一份详尽的玩法或行动指南,而是一系列能让你高效提升游戏体验的技巧和知识汇总。 前言 作为后续所有信息的入门介绍,其中大部分内容是我个人通过游戏体验和观察积累的见解。有些内容是客观事实,但也有部分属于主观观点——请根据自身情况酌情采纳我的建议,打造属于你自己的游戏体验。此外,不言而喻,本文中包含大量游戏玩法剧透。虽然游戏区域大多只是间接提及,但为了清晰起见,像陷阱之类的内容会详细描述。我会尽量更新本指南,但一开始就力求内容全面。本文信息基于1.02版本,部分内容可能已发生变化。区域建议 行动要迅速,但也要保持谨慎。有时放慢脚步、彻底探索更为明智,而有时在确定周围安全的情况下,快速奔跑会是更好的选择。简而言之,除非确定房屋内没有陷阱残留,否则不要贸然 sprint(冲刺)穿过房屋,因为你需要时间来发现陷阱或做出反应。 在地图上规划好你的路线。如果你急于完成任务,可以规划一条快速、省油或相对安全的路线。相反,如果你想积累物资、知识或消灭更多敌人,可以在感染程度和资源允许的范围内,尽可能多地前往各个地点。补给箱、安全屋、商人、藏匿点和HERC前哨站对我来说始终是最高优先级。我选择哪种特殊地点取决于当时的资源和需求。 大多数情况下,陷阱在特定区域似乎是独一无二的,但有些会重复出现。感染陷阱一直都有,比如1区的霰弹枪陷阱、2区和3区的绊线、3区和4区的地雷、3区的不稳定门道、3区的沉水僵尸、4区的地狱火等等。这些陷阱比感染者更容易致命,所以要小心。还有一些易燃气体云本身无害,但很容易被点燃。显然,霰弹枪陷阱、感染陷阱和地狱火是最糟糕且最危险的。注意4号区域的隐形僵尸。似乎每次游戏我都会遇到一两只未渲染的僵尸,它们仍然可以攻击你并发出声音。不过使用近战武器似乎可以杀死它们,而且它们在试图抓取你时也会重新显形。 郊区之外的每个区域都有一个藏匿罐,可用于存放50磅装备供日后使用。由于现在重量更为重要,能够储存物品会很有用。 其他提示 从 inventory > equipped 界面,你可以轻松管理武器上的配件。大多数配件无法共享。配件能显著提升枪支性能,所以不要忽视它们。万物皆有其用,只是有些东西的用途更大。商人几乎会收购除弹药外的所有物品,但要留意他会对某些物品漫天要价,比如电池和药品。如果有弹药出售,一定要购买。 草药有颜色标识。白色蓍草是基础材料,可与其他草药搭配使用,例如蓝色蜜花(耐力)、红色项圈草(生命值)和猪根草(解毒剂)。尽快制作一些解毒剂,否则你会后悔没有准备。它们对传播感染的爆破者无效,但对传播毒素的爆破者有效。 出发前务必确保你的汽车已修好,否则可能会遭遇不幸。有时可能找不到燃料,这种情况下你将只能行驶到中途某个地点,并被困在【荒野之中】。 电池是你的生命线。它们可以用来购买弹药、药品、资源和抗病毒药剂,其中抗病毒药剂最为重要。一定要保留电池,节约使用,切勿浪费。如果你在HERC前哨站,绕到后面并检查内部——有时那里会有抗病毒药剂而非收音机,此外还有用于制作抗病毒药剂的试验台,以及一个在外面需要电池启动的装置。在这种情况下,如果你有样本,使用电池就会浪费,但如果样本供应短缺,电池就很有用了。你也可以在工作台制作电池。 一旦你获得了能发现幸存者藏匿点的技能,记得检查区域的边缘地带。如果你想更容易地找到它们,可以在辅助功能设置中开启【听力障碍模式】。 带有护甲的僵尸只在乎需要多少下攻击才能打掉护甲片,而不是造成的伤害(穿甲伤害除外)。你可以“装备”拳头把护甲打掉,然后用更致命的武器解决它们。或者,你也可以使用穿甲武器和火焰直接跳过这一步。 你可以给SR-110装上弹鼓。你也可以给弹链供弹的机枪装弹匣,不过我不确定你为什么要这么做。除非别无选择或只是为了好玩,否则尽量远离霰弹枪或猎枪,因为与其他枪支相比,它们可能显得不够给力。通常来说,拥有大量弹药比高额伤害更重要。一个抗病毒药剂的持续时间应该作为你清理一片区域的参考标准。如果你能在抗病毒药剂失效时间的一半内清理完一片区域,说明你的效率很高。如果需要一整个抗病毒药剂的时间,那你的速度刚好合格,要是超过这个时间,你就是在浪费宝贵的时间。 不要低估一把普通信号枪的威力。它们能快速解决特殊感染者,而且经过升级后,通常一发弹药就足以击杀目标。不过要注意近距离射击时的溅射伤害——正如人们常说的,这是危险的近距离。 当你装填失败时,可以通过切换到另一把枪,然后再切换回来的方式取消装填。感谢Ratchet Lombax的分享:你也可以通过 sprint 来取消装填。无论感染者是如何着火的,你都不会被燃烧的感染者烧伤,只会被地面上的火焰池烧伤——无论是你自己制造的还是环境中存在的。 紫色感染无法用解毒剂治愈,且绿色毒素与感染并不相同。如果你不够小心,感染爆徒、霰弹枪陷阱和感染陷阱很容易让你丧命。 如果你身上携带很多物品,装备保险完全是碰运气。但如果你能成功完成一整轮游戏,在结束前,你可以丢弃任何不希望保留的物品。它会保留物品的完整堆叠,所以对我来说,我会选择保留未使用的5.56弹药、7.62弹药和电池,或者保留SR-110,因为它具有穿甲能力。 最新更新使装备保险失效。如果你在1.1补丁前购买了游戏,此内容仍适用于你当前的存档。 生成的僵尸通常会冲刺,因此你最好的选择是躲进掩体并抵挡它们。你可以隔着路障挥舞近战武器。建议翻滚移动而非 sprinting,也可以考虑翻越路障。 不要害怕使用资源。除了可以为未来的志愿者储存装备的黄色储物罐外,你在一次 runs 结束后无法带走任何物品。正确使用爆炸物和弹药可以保障你的安全。 身体强化 在所有知识强化中,我将对它们的效果进行排名,并附上简短说明解释排名理由。

感染抗性:4级 / 满级时所有来源的感染减少20% / 高优先级 感染通常是你能坚持多久的硬性限制,拥有多20%的时间来保持健康值尽可能高是非常重要的。不过,有些升级项的优先级比这个更高。 耐久度:4级 / 满级时近战抗性增加40% / 高优先级 感染者造成的近战伤害是最常见的伤害来源,能够减轻这种伤害对于紧急情况下的生存很重要。抗性越高越好。 体质:4级 / 满级时毒素抗性增加50% / 极低优先级 解毒剂是中毒的有效应对手段,而且中毒情况只在3号区域比较常见。如果到那时你没有解毒剂,这个属性会有帮助,但你仍然会受到很大伤害。回火:4级/满级提供+50%火焰抗性/高优先级 虽然毒素确实致命,但很容易应对。而火焰不仅致命,还需要消耗耐力来扑灭,并且如果角色疲劳,火焰会杀死你。虽然我不会在近战抗性之前选择这个,但如果你经常进入第4区域,这将是一个福音。 速度:4级/满级提供+20%移动速度/高优先级 移动速度更快总是好事,因为这意味着减少在探索区域上浪费的时间。你会注意到明显的区别。 奔跑技巧:4级/满级减少40% sprinting耐力消耗/中优先级 超重会影响你的 sprinting能力,而这正是解决该问题的有效方法。你将享受它带来的增益,但不必急于获取。 耐力:4级/满级+30%耐力/中等优先级 虽然耐力越多总是越好,但你初始就有100点,满级后也才130点。在我看来,这并非能改变游戏格局的属性。 近战技巧:4级/满级-20%近战耐力消耗/中等优先级 尽管近战在这款游戏中很重要,但这个技能的强度不足以让我给予它更高的优先级。就纯粹效率而言,那些能快速挥舞的重型武器,远比速度快但伤害低的武器更胜一筹。 闪避技巧:4级/满级-40%闪避耐力消耗/高优先级 闪避非常消耗耐力,而且很多时候当你需要闪避时,往往关乎生死。确保你有足够的耐力储备固然重要,但这个技能无疑会有所帮助。恢复:4级/最高等级时+50%耐力回复速度/高优先级 在我看来,这比拥有更多耐力更强。快速恢复耐力能让你利用战斗中的间隙,而且如果可以的话,除非万不得已,永远不要在耐力耗尽时战斗。 克服:4级/最高等级时+50%疲劳恢复速度/中优先级 虽然我认为能从完全疲劳中快速恢复是个很大的优势,但合理安排节奏本身就能在一开始避免需要这个能力。不过,它能缩短你因疲劳而处于脆弱状态的时间,而脆弱状态会让我们丧命。 踹门:4级/最高等级时+300%踹门伤害/中优先级 第一级就能让你两下踹开大多数门,而升满后可以一脚踹开任何门。虽然我不会说这是必需品,但拥有它确实很不错,能减少浪费的时间和精力。 突破技巧:4级 / 满级时减少50%踹门耐力消耗 / 优先级非常低 先学习踹门技能。 战斗升级

格斗:4级 / 满级时+100%徒手伤害 / 中等优先级 在某些情况下,你没有枪、没有弹药,也没有适合击倒感染者的近战武器。这时,你的拳头将成为你的备用选择。虽然我不建议直接用拳头杀死感染者,但让它们被击晕以便处决才是这里的优先事项。 重击:4级 / 满级时+100%近战武器伤害 / 极高优先级 这是目前排名中的首个能力,能够一击击杀通常需要多次攻击才能打倒的感染者,或者直接使你的近战武器耐用度翻倍,这非常出色。虽然这不是第一个要选择的升级,但它能排进前五。欺凌:4级 / 满级时+40%击倒几率 / 高优先级 如果没有合适的致命武器,这是个不错的替代选择。击倒敌人反正等于免费击杀,而且处决能震慑附近的敌人。 震慑:4级 / 满级时+100%震慑伤害 / 中等优先级 虽然震慑敌人有利于群体控制,但并不能杀死他们。可以在某个阶段点这个技能,但不要一开始就点。 狂怒:4级 / 满级时+50%近战攻击速度 / 高优先级 这个技能简直太好玩了。它能让双手武器变得真正危险,大幅缩短被击中的窗口。对于更快的武器,你每一拳都能对敌人倾泻怒火,在目标间穿梭,释放死亡。尽可能早点点这个技能。投掷:4级 / 满级时投掷距离+25% / 低优先级 虽然说能扔得更远确实有用,但这个技能提供的提升幅度不算高。点一级就够用了,等把其他好技能都点完之后再考虑点它。 纵火狂:4级 / 满级时火焰伤害+150% / 高优先级 对我来说,这个技能几乎可以算是极高优先级了,但它在你获得火焰喷射器和一些备用丙烷,或者信号枪之后才能真正发挥作用。火焰对感染者(包括行走的绿巨人)具有毁灭性的效果,所以不要忽视这个升级。 爆破:4级 / 满级时爆炸伤害+60%;爆炸范围+40% / 中等优先级 爆炸物确实有用,这个技能能让它们更有用,但爆炸物的使用场景比较稀少且特定。如果你喜欢消灭大量感染者,这个技能会很有用,但不必急于优先升级。 手枪射击:4级 / 满级时+50%手枪伤害 / 中等优先级 手枪是不错的初始武器,像G17和.45战术型手枪都能轻松发挥作用。不过到了后期,它们会被突击武器比下去。 长枪射击:4级 / 满级时+50%长枪伤害 / 低优先级 该技能影响所有非手枪且非自动的武器,也就是步枪和霰弹枪。虽然比口头警告和木棍好用,但这类武器中只有SR-110算得上主力,而且它本身的伤害已经足够高了。你可以稍后再考虑升级这个技能。机枪专精:4级 / 满级时自动武器伤害+50% / 高优先级 在所有枪械技能中,这是最出色的。最好的枪械通常是自动武器,甚至包括火焰喷射器,而高效利用弹药是关键。除了Vector冲锋枪外,其他枪械都能轻松进行半自动射击。该技能的优势在于当你必须使用全自动射击,并立即消灭所有敌人时。 快速装填:4级 / 满级时 reload 速度+60% / 中等优先级 实际上,如果将此升级加得过高,它可能会从增益变成减益。装填弹药包含一个迷你游戏,有4种可能的结果:你可以等待装填完成;可以命中灰色区域以加快装填速度;可以命中绿色区域,使装填的子弹获得伤害加成(直到切换武器);也可能搞砸装填,需要重新开始。这可能会使最佳时机区域变得过近而难以及时把握,从而增加装填失败的概率。不过提升1到2个等级会有所帮助。 精准射击:4级 / 满级时+50%瞄准伤害 / 低优先级 嗯。我只在早期使用专注模式来提升伤害,你只能射出几发子弹,而且需要反复激活。如果你愿意,可以暂时不考虑这个技能,但效果可能因人而异。 致命瞄准:4级 / 满级时+12.5%暴击率 / 低优先级 我认为暴击是双倍伤害。话虽如此,暴击的发生频率并不足以决定一场战斗的胜负,有它固然好,但并非必需。因此,当没有其他更吸引人的选项时,再选择这个。 生存升级

搜索速度:4级/满级时+75%行动速度/高优先级 这款游戏在很大程度上围绕时间以及你选择如何管理时间展开。拥有充足的时间是好事,时间短缺则是坏事,比如用时间来赌取资源,或者花费资源来获取时间等等。虽然我不会建议你将此作为首个学习的知识,但启用它后你会感受到明显变化,减少在已发现容器上浪费的搜索时间将帮助你找到更多其他物品。 搜寻:4级/提高从感染者身上获取战利品的几率/高优先级 很难量化这项技能相比基础状态能带来多少提升,但考虑到我经常能从敌人身上找到电池、弹药和装备,我认为这是一项值得的投资。游戏鼓励你击杀感染者,虽然并非必须,但击杀获得奖励是显而易见的。不过,如果你觉得没必要,就不要选择这个。 弹药搜寻:4级 / 满级时发现更多弹药的概率+100% / 优先级非常高 我早期的游戏进程常常因缺乏有效应对威胁的弹药而受阻,而这个技能缓解了这一问题。虽然你可以仅用近战武器通关,但我不建议这样做,因为两种武器类型都很重要且有用。后期有些敌人近战攻击非常危险,能够射击可以让你避免过早死亡。医疗搜刮:4级 / 满级时发现更多药品的概率+100% / 中等优先级 我觉得在学习这个技能前,找到药品的概率就已经足够了,学会之后药品简直多到用不完。当然,药品多总不是坏事,但建议之后再点这个技能。 食物搜刮:4级 / 满级时发现更多食物的概率+100% / 低优先级 游戏中的食物不会恢复饥饿值,而是恢复最大耐力值。虽然保持较高的最大耐力值很重要,但我觉得基础食物的获取量并不少——感觉是足够的。点了这个技能后,食物会多到泛滥,我认为它的优先级甚至比药品还低。具体情况可能因人而异。燃油搜寻:4级 / 满级时发现更多燃油的几率+100% / 高优先级 燃油是你在各区域间移动的关键,缺少燃油意味着要在死亡区域浪费时间寻找更多燃油。虽然在这里你能获得一些额外的感染样本,但通常风险不值得,浪费的时间更宝贵。找到更多燃油能让你保持油量充足,减少被困的几率。 知识留存:4级 / 提升知识获取量 / 极高优先级 我必须强调——先点这个技能,再考虑其他任何技能。它能让你总体获得更多知识,我甚至不明白为什么会有这样的技能存在,因为这显然是必点的。生存心得:4级 / 满级后死亡可获得+30%经验值加成 / 低优先级 坦白说,我无法确定这个技能会在何时、何地以何种方式产生效果。经验值似乎会影响军械库补给中可购买的物品,所以虽然说它没什么坏处,但我不能保证你是否应该优先选择它而非纯粹的生存能力。尽量尽早获取它,这样它能发挥最大作用——你的等级上限是100级。 武器耐久:4级 / 满级后近战武器耐久度+50% / 高优先级 当你耗尽弹药,或者没有合适的枪支来使用你拥有的弹药时,近战武器就是你的全部依靠。让它们更耐用总是好的。早期的近战武器大多不怎么样,比如木板和折叠刀,但像齿轮斧、嗜血刃和指节刀这类武器,在损坏前拥有更高的耐久度会非常受益。 急救:4级/满级时治疗效果提升50%/中等优先级 充分利用现有资源从来都不是坏事,但我从不觉得这个技能对我来说是成败关键。它也不会影响你制作的健康恢复物品,绷带的治疗量少得可怜(或者你有很多),而急救包在大多数情况下会造成过量治疗。不过它能提升止痛药的效果,止痛药在战斗过程中的持续治疗相当有用。 快速治疗:4级/满级时治疗速度提升40%/中等优先级 治疗时你会处于无防备状态,有时你必须在战斗中进行治疗。这减少了暴露窗口。不过,我有点希望能进一步缩短冷却时间,比如减少75%而非40%,但即便如此也不算差。具体效果因人而异。 安全屋工程/医疗/武器箱:各1级/中等优先级 这是三个独立的技能,每级都会为之后遇到的每个安全屋添加相应的箱子(不会影响已进入的安全屋)。虽然我不会抱怨有更多获取 loot 的机会,但这些箱子里不一定能开出东西,而且一局游戏最多遇到4个安全屋,平均2个,具体数量取决于选择的路径。这个可以稍后再考虑升级。 工程升级

断线钳:1级/优先级极高 不要在【知识留存】之前学习此技能,但在学习【知识留存】后应尽快学习。它能让你进入原本无法进入的区域,包括红色弹药柜、小型院落、大型HERC前哨站,有时还能开启捷径。这笔投资非常值得。 HERC密码:1级/优先级极高 与上述技能类似,但应用场景不同。它能让你进入关卡内的小型地堡(可通过专注模式定位),或在后期4区的大型地堡内开启特定房间。基本上就是用于打开原本无法进入的舱门或房门的密码。同样是不错的投资,建议在【知识留存】之后学习。改装收音机:1级/优先级极高 该技能能让你找到并搜刮散布在关卡中的幸存者储藏点。(你可以通过在辅助功能设置中开启相应选项来轻松找到它们。)有时在一个关卡中能找到2个甚至3个储藏点,里面的 loot 从垃圾到极品不等。更多的 loot 总归是好的,我觉得这个技能值得投资。不过要在【知识留存】技能之后再点。 无线电劫持:1级/高优先级 该技能能让你激活收音机来使用知识,且无需消耗电池。这是个不错的投资,因为电池最好用在其他地方,而且它能让你在游戏过程中进行升级。话虽如此,你的早期游戏进程中并没有太多技能选择的余地,所以不必急于点这个技能。不过,有些枪械装填时间很长、完美装填难以触发,或是弹匣容量较小,这个特性与这些枪械搭配效果非常好。(你也可以选择提前装填。) 精力充沛:受到伤害时恢复20%耐力 / 推荐 我个人没选过这个,但能想到它有很多用处。你总会受到攻击,这是不可避免的,但当你陷入困境时,它能帮你更轻松地应对威胁。闪避是你的生命线,保持一定的耐力储备能救你一命。 重拳:+100%徒手伤害;-20%行动速度 / 可考虑 如果你喜欢不用近战武器就拳打感染者,这个特性很适合你。在学习提升行动速度的技能后,你的行动速度仍会有+55%的加成,所以这个取舍是值得的。不过,如果你更喜欢其他武器,可以忽略这个。 狂怒:+25%近战攻击速度 / 强烈推荐 我喜欢用带刃的拳套释放一阵猛攻,而且更快的攻击速度通常是件好事。使用重型武器时你也会感受到不同,能减少暴露时间,更快地造成一击致命。不错的选择。 新鲜血液:对未受伤敌人造成+10%伤害 / 推荐 这不一定是个坏选择,但收益不是很大。很少有情况能让它突破临界点,比如从两下击杀变成一下,但大多数敌人反正都是“未受伤”状态。最适合搭配高伤害武器使用。 心跳:将你恢复至最大生命值。不会清除感染。 / 可以考虑 基本上就是一个即时的紧急医疗包。你只能获得一次该效果,它能将你的生命值恢复至(感染后的)最大上限,仅此而已。除非不立即治疗就会死亡,否则建议放弃这个选项。 【负重强化】:+50% 携带容量 / 强烈推荐 自1.1补丁更新后,超载负重会带来严重的负面影响,因此提升携带能力总是受欢迎的。装备第四个背包后,你的携带上限将提升至180磅。这是纯粹的正面效果。 【超级免疫】:所有来源的感染率降低10% / 强烈推荐 我一有机会就会选择这个。它能让你从每种抗病毒药物中获得更多收益,还能减轻感染爆发者或陷阱带来的感染程度。不过,如果你已处于最后一个区域,这可能不是最佳选择。 【锯齿】:有几率对目标造成流血效果 / 推荐 我认为这对枪械也有效,但不确定。额外伤害总是好的,而且另一个突变会与此叠加。如果其他选择都不太好,就选这个。 夜猎者 - 夜间伤害大幅增加;白天伤害降低 / 不推荐 我个人不会选择这个。我觉得没什么意义。诚然,夜晚通常因为能见度低而更危险,但为此在白天承受伤害惩罚并不值得。 剧毒免疫:对中毒的免疫力+100% / 不推荐 如果我没记错的话,当我测试这个突变对抗喷射者时,即使有了它,我仍然受到了严重的伤害。考虑到解毒剂能很好地应对中毒,除非没有更好的选择,否则我不会选这个。 欺凌弱者:对生命值低于30%的敌人造成+10%伤害 / 绝不推荐 比针对未受伤敌人的效果更特定,因此也更不实用。很容易就能排除这个选项。韧性:+40%近战抗性 / 强烈推荐 这总是个不错的选择。你受到的大部分伤害都来自近战,而这很容易能救你一命。 抗性之力:敌人攻击者有几率陷入眩晕状态 / 可以考虑 我不会指望靠受伤来获得控制敌人的机会,但如果你没有其他选择,至少它不会伤害你——不像感染者那样。 冲刺:+30%移动速度 / 强烈推荐 我一有机会就会选这个。更快的移动意味着更安全的探索,更少的时间浪费,以及更多的满足感。优先级很高的选择。 滑溜皮肤:-75%被抓住几率 / 推荐 说实话这是个不错的选择。虽然被抓住算不上致命,但这个特性能很好地应对那种让你更难挣脱的困境。恶臭:你的潜行尝试会更加成功。/推荐 我认为这会缩短你吸引感染者的范围。能够控制遭遇战很重要,选择敌人何时能与你交战可以降低风险。即使你不玩潜行,拥有这个也没坏处。 石肤:+25%徒手伤害;+25%近战抗性 /推荐 不错的选择。即使你不打算经常用拳头,近战抗性也值得拥有。 力量:+50%近战伤害;-25%耐力 /一般 我对这个有些犹豫——一方面,它能轻易让某些武器变成一击致命的猛兽,但25点耐力的减少是个不小的惩罚。 突触:+25%经验值获取 /一般 当你还在忙着升级,且其他选项都一般时,可以选这个。该突变不会带来战斗增益,但解锁军械库补给选项会更容易。当你达到满级后,它会变成一个没有任何益处的无效突变。 嗜血:对流血状态的敌人造成额外伤害。/ 可考虑 与锯齿效果叠加。如果你没有造成流血的手段,这个突变就毫无意义。如果你有,谁会不喜欢更高的伤害呢? 荆棘:敌人的攻击有几率使其自身陷入流血状态。/ 可考虑 就像弱化版的锯齿,不过需要你先受到伤害。这不一定是坏事,但相比让感染者流血,我更希望能让它们被击晕。 视野狭窄:瞄准伤害+50% / 不推荐 我个人不常使用专注模式进行射击,而这正是该突变所针对的情况。背包:4级 / 满级时增加70磅容量 / 高优先级 别被这个技能看似不错的效果迷惑了——它其实没多大价值。它最大的作用可能是在游戏初期,让你能推迟背包超重的情况,但超重的惩罚并不大,而且保留资源更为重要。除非有补丁修改这一点,否则考虑到这个技能的成本,你完全可以忽略它。 自1.1补丁后,当你囤积物品导致超重时,角色会受到更严重的影响。超重分为不同等级,每级会带来-10%移动速度和+100%耐力消耗的惩罚。在最高等级时,你的耐力消耗速度会加快4倍,移动速度降低40%。不用说,能携带更多物品的能力很重要,不过这是一项需要大量投入的技能。最高等级时,你可以携带120磅的物品。 燃油节约:3级 / 最高等级时初始燃油+3 / 高优先级 我觉得这个技能其实相当有用,如果再加上更高的燃油发现概率,那就更好了。初始油箱容量达到3/5非常不错,能在游戏初期为你选择路线提供更多自由。 引擎保护:4级 / 最高等级时引擎 durability +50% / 低优先级 正如技能描述的那样,它不会影响因行驶造成的伤害,只对僵尸攻击车辆造成的伤害有效。我只遇到过两次这种情况,一次是为了好玩,另一次是在大桥。不值得投入点数,只需先清理掉车辆附近的所有僵尸即可。快速点火:4级/满级时点火速度+20%/低优先级 20%的提升幅度不大,而且你也没多少机会需要为汽车的启动过程费心。这在3区尽头的大桥处可能会有点用,但除此之外不用太在意。 快速加注:4级/满级时加油速度+20%/低优先级 问题同上。适用场景非常特定,收益不大,而且这项操作本身花费的时间也不长。提升所有行动速度的技能比这个更有用。 快速修理:4级/满级时修理速度+20%/低优先级 同上。 配方:简易霰弹枪/1级/中优先级 这个技能是获取火焰喷射器的必要条件,而火焰喷射器要重要得多,但仅就这个配方本身而言,其实也就一般般。在这种情况下,霰弹枪与其他枪械相比表现平平,但如果你别无选择,它也能帮你提升一些战力。 配方:简易冲锋枪 / 1级 / 中等优先级 存在类似问题。它是制作火焰喷射器的过渡品,不过其本身性能还算可以。自动武器确实很棒,但我从未觉得有必要制作它或是简易霰弹枪。具体情况可能因人而异。 配方:火焰喷射器 / 1级 / 高优先级 我不会说它是游戏中最棒的武器,但也相差无几。它使用独立的弹药池,你可以自行制作弹药;它能穿透护甲,轻松消灭主宰者,对烧焦僵尸也很有效(但对燃烧中的僵尸无效),而且完美换弹也很简单。再搭配相关技能,你会成为一名不折不扣的纵火狂。这是个不错的投资。配方:蜂鸣炸弹 / 1级 / 中等优先级 我对蜂鸣炸弹的使用经验不多,但考虑到它们需要用到电子元件,而电子元件又能用来制作电池,所以我并不急于使用它们。话虽如此,将感染者聚集起来的能力不容小觑,但有更高效的方法将诱饵和爆炸物结合起来(信号弹=手榴弹?)。 配方:箱式地雷 / 1级 / 低优先级 对这个更是犹豫。无法保证其效果,但至少蜂鸣炸弹还能引诱感染者。具体效果因人而异。 突变 由于突变在触发时采用卡牌机制(抽取3-4张,选择1张),所以有些选择显而易见,有些则难以抉择。不过,有些突变明显比其他的更好,我会帮助澄清一些可能存在的困惑。总的来说,我的优先级排序为:【非常推荐】>【推荐】>【一般】>【不推荐】>【绝不推荐】 肾上腺素过载:+10%耐力 /【推荐】 耐力总是多多益善,但该变异仅与提升耐力的技能进行加法叠加。换句话说,它只能额外提供10点耐力。虽不会改变游戏格局,但也绝对是正向增益。 嗜血:+25%近战伤害 /【非常推荐】 一直都是个好选择。近战是游戏中一半的战斗方式,更快地消灭敌人能降低风险、节省时间和资源。 神经断裂:-99%退缩几率 /【推荐】 说实话,我不太确定“退缩”具体指什么。它可能是指被击中时的视觉效果,也可能是指受到的击退效果。不管怎样,我觉得拥有它没什么坏处,但具体还是要看你有哪些其他选择。大块头:+50%近战伤害;-25%移动速度 / 可选 呃……我喜欢我的移动速度,我喜欢快速移动,而且还有其他不需要牺牲移动速度就能提升近战伤害的方法,但如果你喜欢的话,这也能带来更强的战力。 冲锋者:用冲锋取代闪避翻滚,可击倒敌人 / 推荐 这个技能用起来其实还挺有趣的,不过需要适应一下。它能让你的闪避动作击晕敌人,这能为你争取时间去做任何需要做的事。 化学失衡:+50%治疗效果;-50%耐力道具效果 / 可选 我觉得这个取舍是值得的。很多食物能恢复40点耐力,而我通常在耐力只剩20点时就会补充,所以这两者基本上能平衡得很好。话虽如此,这不会是我选择的第一个变异。 凝聚:每次近战武器命中获得1%生命值。这是一个极佳的变异,让你在没有药品时拥有另一种治疗方式。这就是风险与回报并存,宝贝。我喜欢这个。 绝境:生命值低于或等于30%时,造成+10%伤害 / 或许吧 这只是个小小的伤害加成,却让你处于几乎一击即死的状态。很多东西在30点生命值时都能轻易杀死你,而且希望你只有在感染时才会那么低生命值。不选。 灵巧:闪避时重新装填武器;+15%闪避耐力消耗 / 是的 我也很喜欢这个,不过它有两个代价。你获得了近乎瞬间重新装填的能力,但要消耗一些耐力,并且无法进行完美装填来获得伤害加成。




换一换 





















