多人游戏指南

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Boid
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本指南将解释如何在多人游戏中取得成功,内容将从教程结束的地方继续展开。我会先介绍基础机制和原则,然后说明这些内容如何转化为进阶策略。本指南会经常进行扩展和编辑,以适应特定补丁的平衡变化。欢迎提供反馈、批评和建议! 核心原则 1. 集火能力非常有限。 任何时候最多只能有1个近战单位和1个远程单位攻击同一个目标单位。多余的单位只会无动于衷地旁观。 这意味着除非双方或其中一方拥有远程单位/治疗单位,否则在数量上超过对手并没有优势。你可以放心地分散你的近战单位! 当一个近战单位与敌方近战单位相遇时,它们会一直战斗到一方死亡。这意味着你可以用自己的单位阻挡敌方近战单位的移动。 通常你不希望过度分散远程单位。让近战单位位于远程单位前方来保护它们,因为近战单位会阻挡来袭的敌人。远程单位应该只在与敌人数量相当或多于敌人时进行战斗,否则敌方近战单位会绕过正在一对一战斗的我方近战单位,然后一对一摧毁你的远程单位。

2. 通常应优先占领生成器,再处理(防御)变形器。 详见“开始游戏”部分。 注意,你可以将每个生成器中心初始的黑色圆圈(即“旗帜”)拖动到任意位置。你的单位生成后会前往该位置。我通常会将其放在变形器或瓶颈处。 3. 长期与短期 在长期投入上比对手略多的玩家将通过消耗战获胜。 但在长期投入上远少于对手的玩家,会通过获得早期优势并滚雪球而获胜。 在《Boid》中,长期意味着占领中立生成器/关键变形器以获取单位,短期则是用你的单位攻击敌人的生成器。

问问自己,对手在夺取中立生成器/转换器上投入了多少精力。如果答案是“很多!”,那就去攻击他,而不是中立单位(理想情况下,在他清理完一个生成器上的所有中立单位但还没占领它之前)。如果答案是“不太多”,那就试着比他多控制1个(并且最多只能多1个!)生成器。随着游戏的进行,你会逐渐拉开差距,同时仍能抵御敌人的突袭。 4. 领先时促成均等交换,落后时避免均等交换。 和国际象棋或其他许多游戏一样,在《Boid》中,军队规模的相对比例比绝对数量差异更重要。拥有10个单位而对手有0个,比你有50个单位而对手有40个要好得多,因为在第一种情况下:1. 你可以自由占领生成器,2.你的对手无法在局部形成数量优势。 如果你拥有比对手更多的生成器或更重型的单位(例如螃蟹对抗基础单位),就进行1换1的单位交换,直到对手损失殆尽。只需将你的生成器标记设置在敌方生成器上,并且如果你担心敌方的侦察兵突袭,就在你两个最脆弱的基地之间保留一小队单位。 如果你在生成器数量上处于落后,就需要迅速采取行动夺取一个生成器,以免差距进一步拉大。 游戏开始 要点: 1. 你初始拥有7个基础单位。 2. 小型中立生成器有5个基础单位驻守,因此你需要6个基础单位才能占领它们。

基础开局 在大多数地图上,最佳开局是立即将所有初始单位派往附近的中立刷兵点(刷兵点A),在途中派遣其中一个单位去侦查对手,并将基地集结点设置在另一个附近的中立刷兵点(刷兵点B)旁边。你应该能在新单位刷出前完成这三个操作——如果不能,就在人机对战中练习你的微操。用基地刷出的第一个新基础单位去探查刷兵点B和敌人之间的区域。当刷兵点B旁已有5个单位待命且还有1个单位正在赶来,并且没有迹象表明敌人正朝刷兵点B移动时,就可以去占领它了。 如果需要,一开始可以再派一个单位去侦查,这只会稍微延迟你对刷兵点A的占领。像【冰封】这类拥有关键且无防御中心点的地图 你的目标是向中心点派遣比对手恰好多1个单位。由于生产延迟,你派出的第2个单位之后的每个单位都会让你损失1个单位,因此要仔细权衡中心点的收益。派遣2-3个单位是不错的平衡,但如果你能预测对手会派遣多少单位,就可以相应调整并获利。 在中立 spawner(生成器)附近有有用且无防御的 transformer(转换器)的地图 通常在占领前2个生成器之前夺取无防御的转换器是有帮助的,但如果它们有防御,几乎不值得这样做。 炸弹:比基础单位更快且更高效!开局制造2个炸弹单位,然后将它们(可能每次1个是最佳选择)派往生成器,紧接着派出一个基础单位。你也可以在一群敌方单位前部署一组混合的远程和近战单位,然后让你的远程单位每次吸引小股敌人。要注意的是,大多数玩家会选择派出所有单位,所以除非你有足够多的单位或后方有支援,否则不要这样做。 3. 在大规模战斗中,尝试让侦察兵或基础单位绕到敌人的蟹型单位/基础单位前线后方,攻击敌方的远程单位/治疗单位。相反,要用你自己的蟹型单位/基础单位为你的治疗单位/远程单位阻挡伤害。 4. 正在被占领的据点,只要有友方单位在上面,就会立即归还给前占领者。 作为防守方,当据点的兵力处于绝对劣势时,将所有单位撤离据点,然后逐个派回。作为进攻方,将大部分用于征服的军队调离你想要占领的基地,并用他们来阻挡敌方防御单位逐个抵达。 单位篇 第一部分总的来说,这比使用基础单位能多给你3个单位,还能让更多初始单位腾出来去侦查或争夺中心点。除了需要点击操作的时间外,没有其他缺点。如果能守住的话通常还是值得的,因为一个基础单位就会引发所有炸弹爆炸。 寄生体。比使用基础单位更高效,但除非寄生体转化器靠近相关的生成器,否则它们移动得非常慢,效率就会极低。制造5个寄生体,让它们聚在一起,夺取生成器时就不会受到任何伤害。缺点是它们慢得像蜗牛。由于你可以通过派出比对方寄生体数量多一倍的单位来夺取甚至是有防御的寄生体生成器,所以这也是另一种即使有防御也可能值得早期夺取的情况。医疗兵:比使用基础单位更高效、更安全,但速度较慢。派遣5个单位成为医疗兵,然后等到拥有额外5个基础单位后再攻击生成器。如果所有基础单位同时移动,你不会损失任何单位!相比直接用基础单位 rush,这样做能净赚+2个单位(你需要等待3个单位生成,这会让你损失中立生成器3个单位的产出)。这种策略也非常安全,必要时你可以对抗对手的 rush 而非中立单位。而且之后能节省操作,因为(治疗后)你可以直接派遣5个医疗兵和5个基础单位去占领另一个生成器。缺点是如果不显著放慢节奏就无法侦查。总的来说,强烈推荐。 枪兵。将3-5个单位转化为枪炮单位,然后让它们停在距离中立生成点最远的位置进行攻击。每消灭一个基础单位,它们会受到约1/4到1/2血条的伤害,因为基础单位在冲过来的过程中挨打后,临死前只能进行一次有效攻击。 毒液单位。让一个毒液单位停在最远攻击距离处,在它被消灭前可以毒到所有5个中立基础单位。然后在中立单位死后派一个基础单位过去,利用残留的毒素就能轻松占领生成点。 螃蟹单位。只有当螃蟹转化器就在生成点旁边时才值得使用。4只螃蟹会莫名其妙地输给5个基础单位,5只螃蟹则能勉强存活,每只都剩一点血。 侦察兵单位。可以用来把基础单位引到远处的转化器,但千万不要让它们直接参与对抗基础单位的战斗。 速攻战术:速攻要么大获全胜,要么一败涂地。派遣你所有的初始单位,并将你的主基地集结旗也放置在目标地点,这样你就能获得增援。不要触碰任何中立单位! 只有在以下情况时,突袭才有可能成功: 1. 对手基地与其最近中立出生点之间的距离,与你基地到对手最近中立出生点或主基地之间的距离相差不大。 2. 对手在将单位移动到其最近的中立出生点之前,不太可能发现你的突袭。 3. 你确信对手会优先尝试占领某个特定基地(除非你直接攻击他的主基地,但这很难,因为你很可能会被侦察兵发现)。 如果你通过突袭成功夺取了对手的出生点,并且你完全清楚自己在做什么,那么你就赢了。恭喜!如果你行动太晚,没能占领要点,而对手又具备一定的技巧,那你就输了。他会用相当于你两倍数量的单位向你发起冲锋。 如果你冲错了要点(到达后发现那里只有一群中立单位),而对手又具备一定的技巧,那你就输了。不过,你可以尝试占领它,寄希望于对手没注意到。 如果对手发现了你正在接近,并且具备一定的技巧,那你就输了。 由于优秀的玩家也会通过侦查来避免被rush,所以总体来说,rush通常不是一个好选择。我只建议在面对那种如果你正常打肯定会在微操作上输给对方的对手时,并且你处于一张他很可能发现不了你rush的地图上,才考虑rush。祝你好运。 另外,永远不要在对手基地附近有初始【冻结】机制的地图上进行rush。基础操作技巧 留意小地图。不要让对手分散你的注意力,然后让一小股部队偷偷溜过去占领你的生成器!你也可以点击小地图来立即查看地图的相应区域,这在大型地图上比滚动屏幕更快。 使用热键快速选择特定类型的单位。每种单位类型都有一个预设的按键——你可以在游戏中屏幕右侧的栏中看到。例如,螃蟹是“c”键。如果在未选择任何单位的情况下按“c”,你会自动选择所有可见的螃蟹,且只选择螃蟹。如果你先用鼠标框选了一组混合单位,按“c”会取消选择所有非螃蟹的单位。如果你是《星际争霸》的高水平玩家或是处于僵持局面,可以使用控制组。按住【控制键】+【1】可将选中的单位设为1号控制组。之后按【1】键即可重新选中该组单位(其他数字同理)。这在你需要将一组枪炮/毒液单位置于基础单位/螃蟹单位后方时非常有用,或者用于快速切换到潜行入侵小组,以便查看要夺取哪个生成器。 在大多数情况下,我个人更推荐使用快捷键而非控制组,因为通常你不会想要选择混合单位,设置控制组会花费过多时间,而且不断涌现的新单位会让控制组很快失效。 微操技巧 1. 单个单位可以占领没有单位防守的生成器,即使该生成器正在生产单位。只需将你的单位移至基地旁,等待敌方单位刚生成时,立即将你的单位移到基地上。这样你就能在另一个敌方单位生成前占领基地! -此战术很容易被破解,只需在对手可能接近的任何己方基地上保留1个单位。仅用1个单位,就能拖延占领时间,足够让另一个己方单位生成并协助防守。 2.你可以通过用枪炮/毒液攻击敌方单位来引诱它们攻击你(吸引仇恨)。如果让治疗单位在最大射程处使用枪炮,你甚至可以零伤亡拿下大型中立基地;或者让近战单位在枪炮单位前方进行身体阻挡,在最大射程处使用枪炮,也能以极小伤亡拿下。

基础单位 攻击:89 防御:100 速度:84 不要相信教程里的信息——基础单位其实非常有用!基础单位就像是《Boid》里的马力欧——各项能力都还不错,但没有哪一项特别突出。如果我没时间或精力去转化它们,或者不确定是要将它们用于进攻还是防御时,我通常会让我的单位保持基础形态。 用途: 作为侦察单位:基础单位可以说是比真正的侦察单位更好的侦察兵。你可以更快地派遣它们(不需要浪费时间用 Shift 键将它们排队送到侦察转化器上,甚至不需要拥有侦察转化器),而且它们更强。敌方基础单位追不上你的基础单位,如果敌方侦察单位想来追,那很好,你进行了有利的交换,还浪费了对手的时间。 作为侦察单位克制手段:基础单位是游戏中最可靠的侦察单位克制手段。它们与侦察兵的交易很划算,而且如果侦察兵试图溜走,它们有足够的速度进行拦截。 作为保护远程单位的前线:螃蟹可以说是最佳的前线单位,但基础单位也表现不错。它们的优势在于能更好地拦截试图接近你的远程单位或生成器的敌方侦察兵/基础单位,因此如果对手大量使用侦察兵,它们可能是比螃蟹更好的选择。 利用早期优势:如果你能尽早在对手那里建立一个生成器,就用基础单位持续攻击他,直到他被击败。记住,如果你在数量上超过对手,那么水蛭、枪炮和治疗者都能被轻松击败。

螃蟹 攻击:144 防御:100 速度:59 螃蟹并非坦克。它们或许移动缓慢且看似身披铠甲,但请再看看其生命值:和基础单位完全一样!可以把螃蟹看作是被巨大蟹钳拖慢速度的基础单位,而非装甲单位。话虽如此,除了速度之外,它们在各方面都严格优于基础单位,所以在不需要速度的情况下就使用它们吧。 螃蟹有两种定位,这取决于它们的主要克制单位——枪炮单位是否在场(炸弹和水蛭也能击败它们,但这两者都相对容易应对): 无枪炮单位时: 螃蟹是密集且难以被克制的力量点。在拥有相同数量 spawner 的玩家之间的消耗战中,谁能将更高比例的单位转化为螃蟹,谁就能获胜。主动性,或者说威胁对手的基地,在这些地图中非常重要,主要是因为掌握主动性的玩家可以自由放弃主动性,转而使用100%的螃蟹部队,而另一名玩家则往往必须用基础单位或侦察兵来守住据点。我通常建议将所有的生成器标记都设为螃蟹,然后派遣成群的螃蟹进入敌人的生成器,同时保留足够的兵力来抵御敌人的侦察兵rush。 当前可用武器: 使用螃蟹的最佳方式是将它们部署在对手必须与之战斗的地方,这样对手就无法用更快的单位绕过它们。这类战术包括: 与基础单位/侦察兵进行交换,通常是将螃蟹移到敌人的生成器上,在敌人的武器集中在其他地方时迫使对方战斗。用侦察兵或基础单位捕获敌方螃蟹变形者,然后攻击生成器,能同时兼顾机动性和战斗力,是两全其美的策略。 防守单个要点时,强烈建议在每个生成器上留1个单位,以防止敌方单个单位偷偷占领,而螃蟹比其他任何单位都更适合这项任务。注意,这也包括你的螃蟹变形者! 在大规模战斗中保护远程单位。如果你需要重现《指环王》中那种数百个单位混战的场景,且敌方远程单位防守严密难以直接接近,螃蟹是作为前线保护己方远程单位的理想选择。最好将它们放置在你的枪炮正前方并部分重叠,这样当敌方的基础单位/侦察单位试图接近你的枪炮时就无法避开它们,同时你的枪炮仇恨会将敌方单位吸引到你的蟹类单位中。

侦察兵 攻击:89 防御:89 速度:179 “侦察兵”这一名称恰如其分地暗示了这些单位速度快且脆弱,但在《Boid》中,它们的角色实际上更接近“骑兵”而非传统意义上的“侦察兵”。以下是一些有效使用它们的指南。 侦察兵在侦察方面并不比基础单位更出色 这是因为在《Boid》中,侦察通常需要向多个单位下达一连串的指令,让它们在敌方地图区域随机移动,而你除了偶尔查看小地图(或抢占空的生成点!)外,无暇顾及它们。你没有时间对它们进行单独微操以避开敌方单位。基础单位通常是更好的选择,因为你可以直接将它们从你的生成器派往敌方区域,它们能与敌方基础单位公平交换,而且敌方基础单位仍然追不上它们。 侦察兵克制远程单位,但会被近战单位克制。 侦察兵能像其他任何单位都做不到的那样轻松摧毁枪手、毒液和治疗者。当你的对手在使用没有近战单位保护的远程单位时,可以考虑制造一些侦察兵。相反,侦察兵与基础单位交换时处于劣势,并且会被螃蟹彻底消灭。除非绝对需要多守住生成器或变形器几秒钟,否则侦察兵应该躲避螃蟹。不过,它们不一定非要撤退——如果你想让对手捉摸不透,可以去威胁另一个据点!说到这里...使用中小型(约5-20个)侦察兵小组威胁目标。 如果你能足够关注侦察兵小组,防止其陷入不利的交火,它们会非常强大。你可以占领防御薄弱的敌方生成器,夺取敌方生成器附近的变形器(尤其是螃蟹生成器),并摧毁孤立的远程单位群体。或许最重要的是,你往往能吸引对手的注意力和单位。侦察兵小组可以成为有力的干扰,为其他地方的决定性行动创造机会,并且你可以利用侦察兵的速度在之后避免不利的交火。 让我再强调一遍:利用侦察兵的速度避免不利的交火!我赢了好几百场游戏,都是因为对手在面对数量压倒性的基础单位或螃蟹时,不肯从被抢占的出生点撤回他们的侦察兵。多两个基础单位也无法洗去你手上三十个侦察兵的“血债”。留得青山在,不怕没柴烧。

枪械 攻击:59 防御:44 速度:64 射程:220 枪械在合理使用时是游戏中最强的单位。枪械能进行远程攻击,但其标志性特点是,当一个近战单位正在攻击某个目标时,枪械也能攻击该目标,从而实现一种原始形式的【集火】!集火能让你受到来自敌方单位的伤害减少,因为你可以在战斗初期就降低敌方对你造成的总伤害量。这意味着,由近战和远程单位组成的混合部队几乎总能击败同等规模的纯近战或纯远程敌方部队。枪械搭配近战单位基本是无解的,所以当地图上有枪械时,你应该【始终】尝试使用它们。 如何正确使用枪械: 1. 【始终】让近战单位挡在你的枪械和敌方单位之间。任何情况下都不能忽视枪械的安全使用!理想情况下,你希望这些近战单位与你的远程单位靠得足够近,甚至重叠在一起。这样一来,即便敌人派少量侦察兵渗透到你的远程单位附近,你的近战单位也能介入战斗并保护远程单位。螃蟹、水蛭和基础单位都很适用,若对手试图悄悄绕过你,基础单位/侦察兵会是更优选择。 2. 在大规模的单位集群中,远程单位应占四分之一到二分之一的比例。对手越有可能通过绕后或直接突破你的近战单位来攻击远程单位,你就应该部署越少的远程单位。 单位篇 第二部分

炸弹 攻击:对相邻单位造成100+伤害,对较远单位造成约50点伤害。 防御:受到任何伤害都会引发爆炸。 速度:109 爆炸半径:80 炸弹对所有近战单位效果显著。炸弹面对近战单位时,最差情况也是1换1,并且它们可以消灭数量不限的近战单位。不过,炸弹是游戏中操作要求最高的单位,因为最佳使用方式是单独操控每个炸弹。 【友军火力已开启】。绝对不要让你的炸弹靠近其他单位! 不要让2个以上的炸弹聚集在一起,因为2个炸弹能消灭爆炸半径内的所有单位。面对有经验的对手时,让炸弹单独行动,因为对手会试图用单个单位来换取你的炸弹。先用2个炸弹,再派出普通单位,以占领有大量中立或敌方单位的生成器。 枪炮和毒液是炸弹的强力克制单位。 若要用近战单位对抗炸弹,需一次只派出1个单位。一个简单的方法是将你的一个生成器旗帜放在敌方炸弹转化器上(注意,若你占领了它,不要在上面停留超过2个单位)。

水蛭 攻击:附着在单个敌方单位身上,使其无法移动并缓慢将其消灭。 防御:32。参考一下,这相当于需要被枪攻击3次。 速度:50。呼呼…… 水蛭是游戏中滚雪球能力最强的单位。当你的数量与对手相当或多于对手时,它们表现极佳;当你数量处于劣势时(尤其是对手数量是你的2倍或更多时),它们表现糟糕;而面对枪/毒液单位时,它们简直一无是处。奇怪的是,当被冻结时,它们会被近战单位一击杀死,而不是附着在对方身上将其消灭。这意味着如果对手拥有冻结能力,使用水蛭时你需要格外小心。 对水蛭不幸的是,所有包含它们的排位地图中,同时也会有枪和/或冻结单位。我建议如果地图上有枪,就永远不要制造水蛭,因为水蛭速度太慢,对手看到后几乎总能拿起枪来反击,然后消灭它们。

和你处于同一水平。这意味着尽管它们有潜力,但你唯一应该使用它们的时候是在【灭绝】模式中,而且如果对手有冰冻技能,你必须注意不要把它们聚集得太密。 进阶专业技巧:在【灭绝】模式中,如果对手冰冻了你的【水蛭】,你可以将自己的【水蛭】恢复为基础状态,这样它们就能进行公平交换,而不是直接死亡。

毒液单位 攻击:使敌方单位中毒。 防御:59 速度:69,足以风筝水蛭和螃蟹,并能跑过枪炮单位。 毒液单位会造成持续伤害,除非目标被治疗,否则终将杀死目标。中毒效果不会叠加;毒液单位不会攻击已中毒的单位。即使没有保护,每个毒液单位在被消灭前也能攻击数次,若有近战单位组成前排,则能攻击更多次。因此,你的毒液单位数量应远少于对手的单位总数。 当对手缺乏治疗单位时,毒液单位极其致命且极难 counter。不过,由于大多数包含毒液单位的地图也会有治疗单位,所以通常你需要尽可能分散部署毒液单位。毒液单独派去骚扰没有治疗单位的生成器/转化器时效率很高,因为它们通常能在死亡前对约3个单位造成中毒效果。它们也能为小型基础单位队伍提供出色的支援。 特殊能力和炮塔 特殊能力可以通过在相关基地上放置至少一个单位来夺取(就像夺取任何生成器或转化器一样)。夺取后,特殊基地会以固定速率充能——在上面放置单位不会产生任何作用。你可以通过基地外侧缓慢填充的白色进度条查看充能进度。充能完全后,第一个将单位放置在上面的玩家即可夺取该能力。注意,当你储备有一个特殊能力时,无法夺取新的特殊能力。夺取特殊基地 如果在你到达对手的特殊据点(在双方各有一个特殊据点的地图上)之前,对手尚未占领该据点,你应该随机部署你的特殊据点并夺取他的。 同样地,如果你拥有【基础重置】技能,并且可以夺取冰冻或传送据点,那就直接放弃使用【基础重置】。 将你的进攻时机安排在对手特殊基地计时器即将结束时,这样你就能夺取它们,这种策略非常强大。当你拥有2个冰冻或传送据点而对手一个都没有时,你很难会输。你可以根据自己据点的充能速度来把握时机,因为对手很可能在大致相同的时间占领了他的据点。 在你的特殊基地上保留1个单位,一旦据点充能完成,该单位就会自动占领它。

冰冻 长时间冻结区域内所有单位(包括己方单位)。对被冰冻单位的任何攻击都会结束该效果。 使用方法: 1. 冰冻基地外的一群敌方单位,无视它们并占领基地。 2. 冰冻前来攻击你基地的一群单位,为自己争取召回/生产单位的时间。只要你在基地上有1个单位,就可以冰冻整个基地,并在冰冻结束前保持对基地的控制。 3. 冰冻混合单位群(近战+远程/治疗单位),确保敌方近战单位无法获得支援。如果你拥有远程和近战单位,这种方法尤其致命,因为你的远程单位会逐个打破冰冻状态下的敌方单位,而这些单位在受损状态下会试图穿过你的近战单位。冻结一群敌方单位,然后向它们中间投掷2枚炸弹,在对手无法用单位阻挡的情况下将其全部消灭。冻结水蛭。奇怪的是,用基础攻击攻击被冻结的水蛭会直接将其秒杀,而不会让它们附着到你的单位身上。

传送器 在小范围内(第一次点击)传送所有单位到你有视野的地方(第二次点击)。注意,该技能在第二次点击时生效,会传送当前位于你第一次点击指定区域内的所有单位。 用途: 1. 将你的一组单位传送到敌方生成器或关键转换器上。如果目标是无人防守的生成器,等待敌方单位刚离开时再行动,这样可以避免你的占领被拖延。 2. 将敌方关键单位传送出战斗区域。突然失去他们的输出单位/治疗单位/保护输出和治疗的前排单位/一半的吸血单位,能迅速将势均力敌的战斗转变为一边倒的屠杀。 3. 将敌方支援单位(输出/治疗)传送到你的近战单位中,或者反过来操作。将一小股敌方单位传送到你想要占领的中立基地,这样就能一举两得!正如巴顿将军常被误引的名言:“没有人通过为国家牺牲而赢得战争。他是通过让另一个可怜的傻瓜为他的国家牺牲而赢得战争的。”注意,你需要引导移动的敌方队伍。 将你想要夺取的基地中的中立单位传送到敌方单位中。这个操作更容易实现。警告:这些单位会尝试返回它们的家园——所以要把它们放在敌方单位的另一侧。 将炸弹传送到大股敌方队伍中。没有官方地图同时包含炸弹和传送功能,但我非常希望这能成为一种合理的战术,因此制作了一张同时包含这两种元素的地图【一路顺风】。

回归基础 将区域内所有单位转化为基础单位。不如其他技能实用。使用方法: 在与敌方单位集群交战前对其施放。等到近距离再施放,这样对手来不及反应撤回单位。 若前线已被消灭,可将你的枪手/治疗者转化为基础单位;若数量处于劣势,可转化你的水蛭;若需要更高速度,可转化你的螃蟹。不过通常对敌方施放效果更佳。 炮塔 炮塔有两种类型。它们的射程均与枪手相同(220)。

单位炮塔需要牺牲血蜂来增强实力。尽快让一个单位进入中立单位炮塔非常重要,否则对手可能会抢占它。你的单位炮塔最多可容纳5个单位,但另外4个无需急于填充。每增加一只蜂都会让炮塔射击速度更快,所以当对手进入射程时,一定要将其填满。摧毁一个基础单位需要3发炮弹,单位炮塔拥有2000点生命值。 火炮炮塔无需你的操作即可正常运作,并且非常坚固(不要靠近敌方或中立的火炮炮塔,如果必须靠近,通常直接走过比尝试摧毁它们更好)。中立的火炮炮塔会向你开火。摧毁一个基础单位需要2发炮弹,火炮炮塔拥有4000点生命值。高级原理 本节内容较长,如果你不想听我啰嗦,可以直接跳过 :) 主动性 当你的行动迫使对手做出特定反应,否则就会损失大量资源时,你就掌握了【主动性】。一个简单的例子是:在一个只有螃蟹、基础单位和侦察兵的地图(比如速射地图)中,派遣一大群螃蟹攻击未设防的生成器。这样做有以下几个好处:

1. 你通常可以预测对手的反应。在我们的示例中,对手很可能会调动其主力部队,再加上前往变形器途中的附近基础单位,前往受威胁的地点进行防御。了解其主力部队的位置后,你可以计划对远处的生成器发动后续攻击,或者夺取一个中立生成器并守住足够长的时间,以弥补夺取它时损失的单位。 2. 通过暂时控制生成器/变形器,你可以获得逐步的优势。在我们的示例中,即使只控制敌方生成器10秒钟,也能为你增加几个单位,并阻止对手生产几个单位。 3. 通过迫使对手为保护其生成器/变形器而进行不利的交换,你可以获得逐步的优势。在我们的示例中,如果对手通过调动附近的基础单位到争夺中的生成点来延缓你的占领,那么对手最终损失的基础单位会比你损失的蟹类单位更多。 4. 掌握主动权会让对手更难对你构成威胁。在我们的示例中,如果对手自身都难以维持局面,那么他不太可能派遣蟹类单位攻击你的基地(即使他这么做了,也无法很好地微操它们)。这能让你保持主动权,并让你获得的逐步优势随着时间积累起来。 掌握主动权的玩家通常在获取资源(单位/强力变形单位)方面具有优势,但要记住,只有当你相对于对手确实在获取资源时,主动权才有价值!如果你派侦察机经过中立炮塔,占领并守住一个生成器10秒,然后与敌方螃蟹进行交易,那么对手就“赢得”了这次交锋。你需要在地图其他地方占领你能守住的生成器或变形器,或者打一场压倒性优势的战斗,才能让这样的行动变得有价值。主动权是帮助你获胜的工具,而非获胜条件本身。 僵局 “善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。”——孙子。我本可以用孙子的语录来撰写整个指南(也许将来会添加更多),但这句话在两种情况下绝对至关重要: 1.1. 派遣大量基础单位前往最近的敌方出生点,迫使对手进行1换1的交换,而非尝试占领变形点并以更强单位打破僵局的情况。寒霜之地和荒地地图都容易出现这种情况。 2. 先行移动会有代价但无收益的情况。任何有争议的中立基地都存在这种情况,而十字路口或三重威胁等地图更是以此为主要特征。率先攻击中立单位的玩家会受到伤害,而第二名玩家的单位会在第一名玩家占领基地并获得任何收益之前赶到,争夺该基地。需要注意的是,由于近战单位是一对一进行战斗,在一场势均力敌的200对200战斗中,若被中立单位消灭5个单位,这可能会对最终谁能占领基地起到决定性作用! 如果你让自己陷入了一个确实无法失败的局面(这包括在每个刷兵点都部署了防御单位,除非你保持高度警惕),那么你有以下几种选择:

1. 等待对手犯错并抓住机会反击。只要你等待足够久,大多数人都会崩溃并做出一些愚蠢的举动(比如试图占领一个他们无法拿下的中立基地,或者以一种能让你先摧毁他们生成器的方式攻击你等等)。 2. 尝试无净成本战术,这类战术的成功依赖于对手没有注意到它们。典型的例子是派遣一个基础单位沿着地图边缘移动,在某个生成器的守卫单位离开后立即进入该未设防的生成器。如果失败了,你也只是一换一而已。 3. 用次优行动分散对手注意力(比如对附近有大量螃蟹的对手进行侦察兵突袭)。如果他因此过度投入资源应对,你或许就能夺取并守住中心点。注意,在你引发敌人反应后,要在那些分散的部队被50只螃蟹围攻之前,将它们拉回安全区域(或拉回中央战场)!记住,如果你在分散敌人注意力的过程中损失的单位比对手多,就必须在中央区域发起并赢得一场战斗,否则你将输掉游戏!这种战术非常危险,对于有经验的对手来说也很明显。或者,如果中央点是激光生成点,而你有大量单位,你实际上可以通过冲向中央点并放弃所有生成点来应对。凭借数量优势,你肯定能赢得初始战斗。由于一支激光与近战混合的部队能够击败规模更大的纯基础部队,所以在夺回你的生成器(或对手的生成器)之后,你应该能够守住中心点。 4. 表现出毫无准备的样子,引诱对手先行动。 选项1几乎总是比选项3和4更好。 -选项3和4的成功率通常低于50%。 -即便选项3或4有75%的成功几率,但如果让对手先行动有95%的成功几率,你就应该等待。 视频 jamodonnell对阵:(在Enclave地图)

基础开局 我按住Shift键设置的队列指令是为了让侦察机存活并进行牵制 :( 我会等到敌方先攻击中立单位后再进行交战 :( jamodonnell对阵Giles,地图为Enclave 特点: 针对特定地图的分路开局,争夺两处冻结资源点 Giles利用侦察机保护火炮单位,赢得早期小规模战斗 我尝试将Giles的激光火力吸引到基础单位身上,然后用炸弹单位靠近,但Giles通过撤回所有单位并标记我的炸弹单位化解了这一攻势 我防御了两次侦察机rush 视频中偶尔会有"Let Her Go"的残留音效,这是YouTube版权检测软件未能完全清除的部分 现在多人模式已免费开放,或许我会上传更多视频总结 如果你对本指南有任何反馈,请在下方评论或私信告诉我!我一直在努力改进它。 另外,也欢迎添加我为Steam好友!有时候很难找到对手,所以如果《Boid》社区的玩家成为好友,就能看到其他人何时在线,这会很有帮助。我很乐意进行排位赛,或者在自定义游戏中练习/讨论特定地图——尽管开口就好!