《阿格哈斯巴之塔》- 值得注意的事项

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Towers of Aghasba
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这是一份关于《阿格哈斯巴之塔》界面和游戏机制的观察与信息非正式汇总。为尽量减少剧透,将尽可能避免详细的逐步流程攻略。 游戏用户界面 按下R键调出的环形菜单本质上就是本作的【快捷栏】。可以在物品栏界面使用【链接】按钮,然后将鼠标移至想要放置的槽位并点击左键,即可为其分配物品和工具。在游戏世界中喂养生物时,一种便捷的地面放置食物方法是:将食物分配到轮盘菜单的某个槽位,切换到该食物后按住鼠标右键进行“瞄准”,再按下鼠标左键投掷食物。 当你放置种子和某些建筑时,请注意界面左下角灯泡图标旁的提示信息,该信息会表明种子/建筑在放置后无法移动或移除。提示文字为白色,因此可能容易被忽略或看漏。

随着游戏进程,玩家将获得背包容量奖励(升级城镇/村庄时增加4个槽位)

以及最大生命值升级(升级巨树时+10生命值)

通常在完成特定任务后。你可以通过查看用户界面左下角生命值条上的【点数】总数,直观地看到生命值的提升。每个点数代表25点生命值。 初始游戏时拥有2个点数:

之后有大约2.3点

遗憾的是,当使用按钮将背包中的一整堆叠物品转移到储物容器时,这些物品不会自动堆叠。这可能导致目标容器中出现重复的物品堆叠。此外,如果目标容器已满,即使容器中相应的堆叠在转移物品后未达到最大堆叠数量,物品也会被掉落在地上。 好消息!上述问题不仅已修复,而且在2024年11月23日发布的补丁3中,用户界面还新增了额外按钮,允许玩家将堆叠物品从背包“填充”到储物容器,或从储物容器“填充”到背包,如你所见。

注意 - 若要将背包中的所有物品填充到储物箱的对应堆叠中,需确保已选中一个空的背包槽位。否则,只会填充当前选中的物品。 UI中的【填充订单】标签页非常实用,你可以点击查看完成已触发的所有建造/升级相关操作(如遗迹升级、树木升级、建筑建造等)所需的材料。无需像其他游戏那样手动跑到某个地点去查看这些信息。 注意 - 你也可以从地图界面查看部分此类信息! 如果你的 inventory 中有多个同类型工具,当其中一个损坏时,另一个会自动装备。此外,自2024年11月23日的3号补丁起,当你处于可“采集”资源节点的范围内时,首次按下按键会自动让玩家装备上对应资源类型所需的工具。 注意 - 上述提及的补丁还减少了石制工具对多种资源类型(石头、黏土、大帽蘑菇和枯树)的“敲击次数”要求。不过,仍有许多其他资源需要敲击5次。 时常熟悉并定期查看你的“友好度”总值是个不错的主意。它本质上是一种带有部分声望性质效果的货币。虽然它不会一直显示在用户界面中(可从 inventory 界面的右上角查看)。

当你执行增加或减少【和睦值】的操作时,也能看到它暂时弹出: 减少【和睦值】的情况: - 采集植物 - 击杀动物 增加【和睦值】的情况: - 种植植物 - 摧毁被感染的枯萎生长物的中央节点 - 治愈受伤的动物 - 喂养动物 如果你的【和睦值】为零,采集植物时可能会受到伤害。 玩家腰带上的水晶护身符周围会有视觉效果显示【和睦值】的增减——减少时为红色粒子/光芒,增加时为绿色粒子/光芒。 注意 - 在2024年11月23日之前的某个补丁中,【和睦值】现已一直显示在屏幕右上角。 游戏中的某些区域最初被“枯萎迷雾”覆盖,需要你修复该区域的神社才能解除。除了屏幕上朦胧的灰度效果外,你还能在屏幕左下角的生命值计量条上方看到一个显示玩家【迷雾抗性】的指示器。

圆形计量条会缓慢向上减少,一旦完全耗尽,玩家将开始周期性受到生命值伤害。如果玩家能足够快地离开枯萎迷雾,他们的抗性会缓慢恢复,图标也会消失。 当使用通过任务获得或在世界各处宝箱中找到的蓝图或配方时,你会注意到屏幕顶部中央会出现一个弹窗,显示已发现的物品以及可生产该物品的建筑。 注意 - 如果使用后没有看到弹窗,说明该配方或蓝图是重复的。游戏机制 在放置村庄标记或巨树种子时,玩家拥有很大的灵活性,但需要注意的是,处理树种子时,多岩石或不平坦的地面可能会在后续带来问题。 与村庄不同,当放置巨树种子以及生态系统所需的其他植物种子时,玩家无法通过使用建筑方块(或更改建筑地基高度)来绕过基于海拔的地形问题。 此外,即使处于正确的生态系统中,如果尝试在过高的地方种植种子,似乎也存在基于海拔的实际限制。喂养生物通常会获得【友好度】,还有机会收集粪便、种子以及其他与生物相关的产物,例如毛皮和牛奶,具体取决于生物的种类。 我还没完全弄清楚是什么在控制,但生物的进食频率似乎存在某种“冷却时间”。或许之后我会尝试计时,但我通常只是过来,为特定生态系统的生物撒上几种不同类型的食物,等它们吃完第一份后再等一两分钟就离开。 当你回来时,地面上通常会有它们在你离开时进食后掉落的额外资源。此外,你还能看到那些像小芽一样的灵体被你腰带上的水晶护身符吸收,这是一个视觉提示,让你知道已获得【友善值】。 树木在游戏初期其实是不错的“食物”来源,因为你可以食用树根,有时树根比浆果更容易找到。在游戏初期,吃东西是保持生命值的可靠方法,尤其是玩家没有自然生命回复,死亡后重生时生命值也不会回满。 说到死亡,游戏中的惩罚并不严重。玩家似乎不会丢失背包里的任何物品,工具或武器也不会有额外的耐久度损失。玩家会在最近的村庄或城镇重生。最大的影响是复活时不会恢复满生命值(而是恢复约50%)。 留意散布在世界各处的宝箱。虽然数量可能不如其他开放世界游戏中那么多,但仍有足够多的宝箱值得你去攀爬山脉、悬崖和其他高地地形来寻找。

此外,定期登上高处是寻找兴趣点和其他有趣地点的好方法。 到目前为止,我从【华丽宝箱】中获得了一个升级版滑翔翼,但从【木箱】以及在神社遗迹中找到的容器里,大多只能得到村庄装饰和烹饪相关的蓝图。 让枯萎生物替你做脏活可能会很有用。每次你杀死非枯萎生物,都会损失少量【友善度】。但如果是枯萎生物杀死它们,你就不会损失友善度,而且该生物仍然会掉落战利品,供你稍后收集。 注意——所有生物(即使是枯萎生物)都可能对附近的任何生物造成【友军伤害】。 你可以回收击中地形或嵌入你所攻击生物体内的箭矢。注意 - 向敌人“投掷”其他物品时也适用类似原理。例如,你可以通过向敌人扔石头来杀死他们,之后还能从地上捡起这些石头。 当你外出游泳并决定下潜到更深水域时要小心。由于玩家在水中移动速度较慢且耐力消耗很快,你因耐力耗尽而死亡的可能性远大于因呼吸耗尽而死亡的可能性。 这一点尤其致命,因为与大多数游戏不同,在本游戏中,一旦耐力耗尽,无论你还有多少生命值,都会立即死亡!《阿格哈斯巴之塔》2024年11月23日3号补丁更新内容 1.游泳机制调整:此次更新使水上移动的危险性大幅降低,更符合同类游戏的常规设定。 2.具体优化: ①玩家游泳速度提升,转向响应更灵敏。 ②耐力消耗速度大幅减慢,当玩家耐力耗尽或缺氧时,生命值会周期性减少。 ③玩家在水中耐力耗尽后不再立即死亡。 3.世界元素说明:世界中散布的紫色 bulb 感染状根系结构(即【枯萎团块】)会生成枯萎生物。

这些生长物不会被玩家的武器伤害摧毁,而是会被水晶护身符摧毁。所以操作方法是:靠近生长物,然后按住【E】键直到进度条走完,生长物就会被 vaporize。当你遇到更大的生长物时,需要先摧毁额外的节点,才能 vaporize 中央核心生长物。 注意 - 有些节点位于枯萎结构的高处,需要攀爬才能到达并摧毁。 当你看到一小群(10只以上)鸟类在某个区域盘旋时,这表明那里有值得调查的东西! 注意 - 实际上有不同种类的鸟类会这样做,不只是那些像乌鸦的黑色鸟类,其中一些甚至会指引玩家找到水下的宝藏!利用较高的地势可能有助于更轻松地喂养那些在你靠近时容易逃跑的生物。站在石头堆或树顶上是个好方法,这样既能让你处于它们的察觉范围之外,又能将食物投掷到离它们较近的地方。 你可以使用【束缚弓】远距离“抓取”种子和其他可采集物。这对于巨型树木尤其方便,省去了你攀爬并在狭窄树枝上移动以接近每一个种子或可采集物的麻烦。只需射击可采集物,它就会像捕鱼时那样自动被拉到你身边。

在生产建筑中,部分“配方”会将工具作为制作材料,但工具的耐久度不会对产出物品造成影响。例如,在黏土矿制作3个黏土需要1把石铲和3块煤炭。由于工具的耐久度在此不构成影响,所以记得保留那些快要损坏的石铲,它们可以用在这里。 建筑补充说明 随着玩家在自己的城堡(米德海文)和各个村庄不断建造建筑及其他结构,提升建筑等级的要求会变得更加复杂。比如,要突破1级,玩家需要在村庄内积累“文化点数”。这些点数可以通过制作并放置“建造台”中的特定建筑来获取。每个蓝图都会显示建筑的文化点数,且似乎没有收益递减的情况,只需确保建筑建造在村庄中心的范围内即可。界面右下角有两个小图标,可用于查看玩家是否处于村庄范围内。 得益于2024年11月28日的4号更新补丁,玩家现在有更多提供文化点数的装饰。此外,还有一些装饰仅需1份木材就能提供10-15点文化值: 澡堂神社=10文化点 Zamku纪念碑02=12文化点 Amani纪念碑01=15文化点 不过要注意,我是从世界各地发现的木质或华丽宝箱中获得了其中几个。基于随机数生成器(RNG),你的装饰蓝图可能会有所不同。 需要注意的是,虽然有些建筑看似特定于某种村庄类型(例如采矿型村庄与农业型村庄),但它们可以放置在任何类型的村庄中以提升文化点数。因此,如果你尝试在农业村庄中放置一个“采矿”建筑,它是可以正常运作的,并且文化点数也会被计入。 此外,你可以在尚未集齐所有所需材料的情况下“放置”建筑。这一功能很有帮助,因为该建筑会显示在“填充订单”界面中,并且可以从任何位置对其进行追踪。 注意:在选择放置村庄标记的位置时,考虑到每个村庄都会附带一个传送门,这一点可能会很有帮助。因此,在世界地图上战略性地将村庄建在附近没有现有传送门的区域可能会很有利。 攀爬补充说明 虽然整体上作为一种机制相当简单,但要充分发挥玩家的攀爬能力,还涉及一些额外要素: 【峰毛】 armor set 可用于减少攀爬时的耐力消耗。 攀爬时可以使用消耗品,因此带有耐力增益的食物和恢复耐力的药水对于没有立足点的长距离攀爬来说可能是关键。注意 - 食物增益效果似乎持续约40分钟。 可以向攀爬表面发射【绽放步】箭矢,在特定位置生成一个平坦的蘑菇平台,玩家可以将其用作立足点。不过,由于攀爬时摄像机与玩家的距离会根据所爬表面而变化,在某些位置放置平台时可能难以获得良好的视角。此外,平台并非永久存在,但至少能持续60秒(我认为)。 以各种角度倒挂攀爬时,会出现红色闪电图标,表明耐力消耗速度大幅加快。攀爬包含大量此类情况的路线时要小心。关于《阿加莎之塔》中植物种植与收获的补充说明 在《阿加莎之塔》中种植和收获植物通常是一项相当简单的任务,但仍有一些有趣的注意事项: 1. 无需耕耘土壤或给种子/植物浇水,只需在种下种子后等待其生长(界面会显示计时器)。不过,最终长出的植物种类具有一定随机性。 2. 在不同的生态系统或荒芜区域种植相同的种子,可能会生长出不同种类的植物。例如,“成熟种子”在热带生态系统中可能会长出仙人掌,但在温带或干旱生态系统中则不会。 3. 有些植物仅自然生长在野外、荒芜区域或枯萎迷雾区域,玩家无法种植。并非所有植物都只需采集就能为玩家提供一件或多件可收集物品。有些植物会提供独特的【效果】。例如,采集【治愈茎】时玩家会获得治疗,采集杂草时获得+3【友善度】,而采集大型扁平的【飞飞蘑菇】时,玩家会被弹向高空(以便滑翔)。 某些植物甚至有很高几率(甚至是必定)【生成】特定生物,随后玩家可立即与之互动。比如,在一些荒芜区域有一种小碗状植物,用铲子击打一两次后,会生成一个小型生物,玩家可以喂食该生物,之后它会掉落副产品供玩家拾取。这对于“刷”粪便非常有帮助,因为你遇到的每株植物都会生成生物,这样你就不必像在某个生态系统中喂养数量有限的同种生物那样等待那么久。请注意以下额外的植物,它们在收获时会提供效果(非完整列表): 植物 收获效果 持续时间 迅捷花 玩家冲刺时不消耗耐力 约40秒 航海者花 玩家游泳时不消耗氧气 约40秒 通过游戏我还注意到一个有趣的机制,那就是随着时间推移,玩家可以获得多种基于植物的资源来源,甚至包括那些非有机资源。例如: 希玛的摇篮在收获时(使用镐)会提供煤炭或黏土。【土壳】在使用镐子采集时会提供燧石。 【多汁艾莱】在使用斧头采集时会提供仙人掌果,且不会对玩家造成伤害。 【怯懦仙人掌】无需工具即可采集并提供仙人掌果,且不会对玩家造成伤害。 以下是两种与生态系统特定种植相关的种子放置错误示例: 位置过高:

无法种植的地表(如岩石/石头)

虽然大多数可采集节点有着相对正常的资源产出和友好度消耗,但有几种节点值得特别注意: 【多刺 paddle(仙人掌)】(需用铁斧采集)每次采集会对玩家造成约10点伤害。 【乳胶树】(需用铁斧采集)采集时消耗30点友好度。 【脓水池塘】(需用铁铲采集)采集时消耗30点友好度。 NPC交易请求 本部分仍在完善中,我正开始完成并记录与农场或采矿村随机出现的各类NPC的成功交易,以确定哪些交易值得尝试。遗憾的是,NPC在你与其交谈后(或使用传送门时)会迅速消失,因此要完成一个你尚未备齐材料的请求非常困难。因此,我将在下方表格中记录的部分条目不会有奖励。 尽管我所处理的总体样本量相当小,但似乎1级村庄和2级村庄的请求有所不同。 农场村民 请求资源 奖励 备注 木棍x15 铁镐 1级奖励 - 很划算。 粪便x25 铁铲 1级奖励 - 不错的交易。 米德黑文商人 请求资源 奖励 备注 金粉x3 仙人掌茶配方 1级奖励 - 不错的交易。 金粉x3 松露填充配方 1级奖励 - 不错的交易。 金粉x3 海鲜炖菜配方 1级奖励 - 不错的交易。 金粉x3 甜面包配方 1级奖励 - 不错的交易。 金块x1 肉包子配方 2级奖励 - 不错的交易。 金块x1 活力果汁配方+甜面包配方 2级奖励 - 很划算。木材 x 30 钢制斧头 二级奖励 - 很划算。 面具商人 需求资源:金尘 x 3 奖励:随机面具 评价:商人没说会给哪个面具,除非后续面具开始有属性加成之类的,否则不太值得。 采矿村民 需求资源:燧石 x 18 奖励:??? 评价:没有材料完成。 需求资源:石灰石 x 30 奖励:钢制铲子 二级奖励 - 很划算。 枯萎迷雾 在探索并修复米德黑文后,玩家对世界地图其他区域的进一步探索将开始受到其驱散【枯萎迷雾】能力的限制。这本质上是一个机制,代表着玩家为击败这些区域的枯萎侵蚀所进行的战斗。区域受到枯萎迷雾侵扰后会产生以下影响: - 无法使用坐骑 - 无法种植种子 - 无法放置村庄标记 - 无法与遗迹互动 - 无法与遗物互动 - 攀爬耐力消耗增加,且玩家停止移动时耐力也不会暂停恢复 幸运的是,玩家可以通过炼金建筑制作消耗品,或利用枯萎迷雾中的植物来清除区域内的迷雾: - 提供【中等】和【强效】枯萎抗性的药剂 - 根部泛着蓝色调的大型发光白树,可填充对抗枯萎迷雾的抗性计量条(内圈) - 小型发光白色植物,可填充对抗枯萎迷雾的抗性计量条(外圈)玩家可借此防止抗性计量条完全耗尽时发生的周期性生命值损伤。不过,要清除某一区域的枯萎迷雾,玩家需修复该区域的神社,而神社恰好毗邻一个同样可修复的传送门。此外,传送门中心区域是【安全区】,玩家站在此处可获得最高的枯萎抗性。一旦离开这个【安全区】,内圈抗性就会消失,玩家将仅保留外圈抗性(持续时间约40-45秒)。关于传送门,有个便利之处在于,玩家可以通过它启动神龛修复流程,查看所需材料,之后直接传送离开,无需徒步、骑乘或使用滑翔翼原路返回并穿越枯萎迷雾。 清理有枯萎迷雾的区域时,一个高效的方法是:从能最快到达传送门的位置进入该区域,同时沿着那些大型白色发光树木的指引路径前进。虽然区域内会散布着敌人(有时会靠近巨大的发光白树),但只需消灭那些可能威胁到玩家在巨大发光白树之间进行蛙跳移动的敌人,以便在前往传送门/圣所的途中维持外环和内环的枯萎抗性增益。 枯萎抗性减益示意图:

另一件值得注意的事情是,当摧毁枯萎团块时,附近所有的枯萎生物都会消失。由于在进度条加载过程中被攻击不会中断该过程,因此有时值得坚持完成并蒸发核心,而不是停止操作去击杀几只新生成的枯萎蜘蛛。