
这是一份展示游戏中所有球蟒变种及其繁殖获取概率的指南,其中包括成就蛇。我还会说明亲代颜色是否会影响这些概率。 希望你能喜欢! 基本信息 蛇的颜色/花纹变种被称为【变体】。从商店购买时,只有【粉彩】和【蜘蛛】变体可用。其他所有变体都必须通过繁殖获得。 我已计算出繁殖时每种变体出现的概率。在本指南中,你将首先看到所有可用变体及其大致稀有度,它们按稀有度等级分组。 对于感兴趣的玩家,我在指南末尾列出了我的计算方法和一些额外的实验信息。给出的概率为范围值,因为它们是95%置信区间,这意味着我有95%的把握认为真实概率处于该范围内。所有百分比均四舍五入至整数。我将继续收集数据,直至获得1500个后代,然后更新指南。 用于繁殖的亲代蛇似乎对这些概率没有影响,不过这一点之后再详细说明。 【变异形态与概率】 普通等级(约26-28%) 粉彩


25-31% čč


23-29% 稀有等级(约10-14%) 白化体


12-16% 超amel(Ultramel)


10-14% çĽç§


9-13% 非常稀有等级(约3-4%) 沙漠幽灵


3-5%% 酸性物质


2-5% 花斑(Piebald)


2-5% 超稀有级别(<1%) 柠檬冲击波


0,11-0,96% 高速公路(成就:Snake!)

0.02-0.62% 男性形象将在获取后添加! 注意:曾有开发者在官方Discord服务器中提到,Highway的概率为1/1000。 免责声明:超稀有等级极为罕见,在整个研究过程中,我仅获得3只Lemon Blast和1只Highway,因此概率存在较大不确定性。Highway比Lemon Blast更稀有的可能性为76-80%,但需要数千只后代才能确定。所列百分比仅供参考。 我的方法 本部分面向所有对统计数据感兴趣或希望了解我如何验证这些结果的人。 实验设置 我设置了13对蛇的繁殖组合,因为我想研究是否存在亲代效应。以下是亲代组合情况: 淡彩-淡彩 ×3 蜘蛛-蜘蛛 ×2 蜘蛛-淡彩 ×2 沙漠幽灵-淡彩(在第二只沙漠幽灵成年后,该组合已停止使用) 沙漠幽灵-沙漠幽灵(此组合替代了上述组合) 白化-白化 超amel-超amel 神秘-神秘 酸性-酸性 派尔斑-派尔斑 我正在进行的研究还将包含以下组合: 柠檬闪电-沙漠幽灵 沙漠幽灵-淡彩 高速公路-柠檬闪电 数据统计 截至撰写本指南时,我已培育出的后代总数为907只。这个数量足以对除超稀有层级以外的所有形态做出相对稳定的估计。 我在Excel表格中记录了每只后代的形态。结果按每个组合分别记录。然后我计算了每对组合中每种变体的总和与比例。之后,我制作了一个额外的表格,将所有组合的总和与比例合并在一起。为了获得本指南中显示的置信区间,我使用了威尔逊置信区间。 额外问题:父母的颜色重要吗? 简短回答:可能不重要。 详细回答: 我不相信概率真的是完全随机的,完全不受父母的影响。因此,我也研究了各个组合。 截至撰写本文时,每个组合的后代数量大约只有70个,因此无法对单个组合进行可靠分析。不过从原始数据来看,似乎没有任何差异。 普通品级配对共产生425只后代,稀有品级配对产生212只,非常稀有品级配对产生181只。这种差异是因为有多个粉彩和蜘蛛配对,而其他每种变体只有一个配对。非常稀有品级后代较少,是因为粉彩-沙漠幽灵配对未包含在该组中,且沙漠幽灵-沙漠幽灵配对是后来才添加的。 结果如何?毫无发现。任何变体的相对百分比都没有差异。虽然令人失望,但也算有所收获。 不确定性: 可能仍存在极其微小的影响,不过这需要数千只后代才能体现。但在常规游戏中,谁会在意呢? 白化个体出现过奇怪的情况,同一天内有两次一窝幼崽中5/6是白化个体。有时候,某些变体的出现似乎是一波一波的。这可能与一天中的时间或其他我未追踪到的外部因素有关。如果你有任何想法或自己的实验,告诉我,我很乐意注明你的贡献并将其收录进来。这是我写的第一份指南,所以如果格式需要大的改进,也请告诉我。 指南到此结束。希望你喜欢这份指南。如果你有任何反馈或想要其他指南,随时告诉我。本指南是针对1.1.5.6版本制作的。如果有理由相信系统发生了变化,我会更新指南以及此处的说明。
2026-03-26 22:00:10 发布在
Exotica 2: Pet Shop Simulator
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