《绝密:法国‘44年》随机事件指南

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绝密:法国 ‘44年
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记录游戏中可能出现的各种随机事件,并推荐最佳选择。 1. 简介 本文基于《绝密:法国‘44年》游戏版本:2321,P4Stream:Patch103,变更:50005,构建时间:2024年5月14日11:50:12撰写。 若发现更准确的信息,我很乐意进行任何修正。如有任何意见,可在此处发布。 在《绝密:法国‘44年》中,每隔几天(或每隔几个任务),你都有机会遇到随机事件,需要在两个不同选项中做出选择。在同一战役中无法多次触发相同的事件。你遇到的事件是随机的,但如果你想追求极致优化,理论上可以在任务即将结束时存档,然后反复读档直到刷出你想要的事件。随机事件只会在特定节点触发,因此并非总能有机会遇到随机事件。此外,请注意随机事件的出现并非必然。如果你在任务结束时读档,有时会触发随机事件,有时则不会。大多数随机事件都涉及不同资源之间的权衡取舍:补给、阵营关系、时间/天数。有些事件本质上是“两害相权取其轻”,你必须在损失某类资源或损失另一类资源之间做出选择。其他事件则为你提供获取资源或其他收益(可能包括区域强度、装备、法国内务部队点数或疲劳恢复)的机会,但需要以消耗另一类资源为代价。 在本文中,我有《绝密:法国‘44年》许多可能事件的截图。不过,由于我是在最近一次战役进行到中途时才开始截图,因此可能漏掉了一些事件。 2. 区域强度事件 这或许是游戏中两个最佳的随机事件。额外的区域强度直接有助于达成你的胜利目标(即积累抵抗力量为诺曼底登陆做准备)。它还能帮助你更快解锁另一个区域能力。

竞赛事件的独特之处在于你可以免费获得一项强大的增益【区域强度+1】。大多数其他事件通常需要消耗一些资源才能换取增益。 选择+50补给可能很有诱惑力,这在游戏初期能带来很大影响。负面的派系关系很容易化解。SVT-38军刀是蓝色品质武器,若在早期获得会相当强力,但最终你会找到更好的武器。 如果你是这类游戏的新手,或者觉得《绝密:法国‘44年》的难度颇具挑战性,那么你可能会想要选择补给和SVT军刀带来的短期提升。但如果你对这款游戏或类似游戏(如幽浮、铁血联盟等)有丰富经验……那么你可能会意识到,【区域强度+1】的战略收益从长远来看要好得多。

这次,【区域强度+1】会消耗你的补给,但这是值得的。另一种选择是与自由法国阵营的声望降低7点。所以本质上,可以把27补给看作是购买区域强度,同时避免阵营声望损失。你几乎应该总是为区域强度支付补给。 3. 装备事件 有两个非常好的事件,它们提供强力装备,代价是消耗一天时间。尽管通常你需要谨慎使用天数,但在这些情况下,我认为获取这些物品通常是值得的。

“突击队员”罩衫是英军男性角色的紫色品质胸部服装。它是该类角色的最佳装备之一,即使在游戏后期也是如此。 -1瞄准射击消耗仅对奥利·约翰逊(重型)生效,因为汤姆·金(支援)和文森特· Tremblay(侦察兵)使用腰射主武器。不过,汤姆和文森特也可能为了+1枪械伤害而选择装备这件罩衫。 我不记得布伦MK.2“英勇”的确切属性了,但我记得它是一把相当普通的枪,没什么特别之处(与“突击队员”罩衫形成对比)。

“雄鹰”头盔是男性美国兵的紫色级头部装备,这意味着只有威拉德·卡萨迪(队长)和卢克·安森(神射手)可以使用。最值得注意的是,它能提供高达+2的护甲值。 4.付费增益事件 区域强度和装备事件值得特别提及,但还有其他类似事件,让你可以选择花费资源来获取某些增益。

这个选项相当不错,因为通常【招募法国抵抗组织】任务需要消耗18补给并花费4天时间,且同一时间只能进行一个【招募法国抵抗组织】任务。而这个法国抵抗组织点数需要消耗27补给(而非18),但你能立即获得,节省了时间,并且如果你打算持续执行那些任务,还能囤积法国抵抗组织点数。此外,另一个选择是与戴高乐派和激进派的派系关系各减少10点。

理论上,这两个事件允许你消耗补给来治疗部分单位的疲劳值(并且不会损失任何阵营关系)。不过,目前所有与疲劳相关的事件似乎都存在bug,导致它们无法正确治疗或增加疲劳值(后者适用于强行军情况)。你仍然可以选择消耗补给而非损失阵营关系,但需要注意的是,你的单位可能仍然会处于疲劳状态。

两天时间确实不短。如果你一直策略性地游玩并谨慎管理敌方单位,那么这么做很可能不值得。好在另一个选项就是“什么都不会发生”。 我想,在某些罕见情况下,瘫痪敌方单位(本质上相当于获得一个必须立即使用的法国内务部队点数)会很重要: 敌方单位即将完成一次报复行动。 游戏末期,你可能没有时间修复区域。 你不想失去对某个关键区域能力的使用权。 如果你已经有多个受损区域,不想再增加待处理事务。 如果你物资匮乏,不想再花费27份物资进行修复。

你要么会降低与罪犯派系的关系,要么支付一些补给来提升与他们的关系。在游戏初期,花费补给来提升关系可能是值得的,尤其是考虑到援助派系任务无论如何都需要消耗12份补给,而且在游戏的大部分时间里你都应该定期执行该任务。 5. 选择两害相权取其轻的事件 这些通常是负面的随机事件,你必须在两个糟糕的选项中做出选择。本质上,你必须“选择两害相权取其轻”,决定要损失哪种资源:

通常时间更为重要,因此一般来说,损失阵营关系会更好。

时间通常更为重要,所以一般来说,损失补给物资会更好。

时间通常更为重要,所以你通常最好承受一些疲劳值。 如前所述,目前事件存在漏洞,导致它们无法正确治疗或增加疲劳值。因此现在选择增加疲劳值的选项实际上并不会增加疲劳值。 但即使它按预期运行,这可能仍然是更好的选择。承受一些额外的疲劳值仅仅意味着你要么为下一个任务选择一个不太理想的队伍(然后其他所有人的疲劳值都会恢复),要么如果派遣疲劳的单位执行下一个任务,部分单位会有轻微的行动点惩罚。