
《Temp Zero》的游戏玩法围绕着在实践中学习并找出有效的策略展开。我不妨将这些内容整理成一份Steam指南。 简介 撰写本指南时,关于游戏本身的明确文档或说明并不多。是时候改变这种情况了。 你会在一个名为【起源】的房间中开始游戏,初始拥有2件武器、2个法术和2首歌曲。要开始一局游戏,你需要选择一件武器、一首歌曲,并攻击房间中央的传送门。 如果你曾以184 BPM的节奏赢得过游戏,将会出现一个额外的房间,你可以在其中设置【挑战】 modifier 来增加当前游戏的难度。否则,你将从1号房间开始,该房间是从一组房间中随机生成的。要进入下一个房间,你必须击败所有敌人,然后射击随后出现的传送门。 在第3、6、11和16房间,你会遇到一个选择房间,必须从3个可能的升级中选择1个才能进入下一个房间。这些升级包括武器升级、法术升级、冲刺升级或生命值升级,本指南后面会详细说明。 在第17房间,你会遇到一圈心形道具,它们可以为你恢复生命值以应对即将到来的战斗,房间中央还有一个 Boss 召唤装置。激活所有4个点将召唤最终 Boss【熵】来结束本次游戏流程。 无论以失败还是胜利结束一次游戏流程,都能获得点数,用于解锁新的法术或武器。若在游戏中达成特定歌曲相关条件获胜,通常会解锁另一首更快节奏的歌曲。这就是失败的一局游戏的样子

这就是胜利通关的样子

请注意,如果你使用新策略获胜(例如首次使用某武器/法术获胜),你将根据具体行为获得一到两个奖杯。 一局完整的游戏通常会有一个通过多种方式增加的分数。以下是评分系统的各项指标: - 进度:显示你的游戏在结束前推进了多远 - 时间:你的游戏速度有多快 - 基础分:进度分与时间分相加,尚未包含各种加成 - 时间加成:快速完成游戏获得的额外分数 - 节奏加成:与节拍互动获得的额外分数(稍后说明) - 挑战加成:激活任何挑战进行游戏获得的额外分数 - 总分:所有分数的总和 如果你的游戏获胜,总分将计入排行榜。你可以尝试不同的法术、武器或升级来提高分数并获得更高的等级。 武器 以下是你可以获得的可用武器。请注意,你初始拥有的默认武器为剑和枪。 剑
初始武器。 速度快。 中等伤害。 近战攻击距离短。 闪避攻击时可触发强化挥砍。 能够摧毁投射物(激光除外)。 是近战流派新手的理想起点。【青蛙之舌】、【弹珠】和【流星】等法术能很好地弥补其攻击距离有限的不足。与所有近战武器一样,它可以对敌人进行击晕控制。 枪械
初始武器。 射速快。 中等伤害。 中等射程。 闪避攻击时强化射击。 装弹前可射击15次。 每次射击发射2发子弹。 远程流派新手的理想起点。轨道打击、泡泡和镜像都是不错的法术,能最大化伤害输出或为自己争取喘息机会。 锤子
速度慢。 高伤害。 近战范围短。 闪避攻击时可触发强化挥砍。 可摧毁投射物(激光除外)。 尽快获取更快的武器。缓慢的挥砍速度在后续房间中会更难应对。除此之外,青蛙舌头、弹珠和流星可以弥补其有限的攻击范围。与所有近战武器一样,它可以对敌人进行击晕控制。 激光
射速最快。 伤害较低。 射程最远。 闪避攻击时可三发连射。 5次射击后射速降低 2次射击可恢复射速 非常适合攻击房间另一侧的目标,但自身伤害不高。建议升级武器伤害以加快击杀速度,或搭配轨道打击或镜像技能来弥补其有限的伤害。 霰弹枪
速度快。 中等伤害。 短射程。 闪避攻击时可触发强化射击。 装弹前可射击2次 单次射击消耗1发子弹 射程相当短,每次射击发射3颗弹丸 【青蛙舌头】【轨道打击】【弹珠】或【流星】可弥补射程有限的问题,并为相关成就保持连击倍数。 弓
速度快。 伤害高。 射程取决于蓄力射击。 闪避攻击时发射三发箭矢。 长按可蓄力提升射击射程和伤害。 单次射击消耗1支箭矢。 使用起来较为棘手,但每发箭矢可穿透敌人。轨道打击能帮助消灭残血敌人,而泡泡技能则能提供一两次喘息机会,以便你瞄准射击。 匕首
速度最快。 伤害较低。 近战范围最短。 闪避攻击时可投掷。 每拍2刺。 更高的武器伤害将增强该武器的快速攻击频率和击晕能力。青蛙舌头、弹珠和流星技能有助于弥补其极差的攻击范围。 榴弹发射器
速度快。 高伤害。 中距离。 闪避攻击时发射三发子弹。 4次攻击后触发范围伤害【AoE】爆炸,每次命中自身也会受到8点生命值伤害。 封闭房间是该武器使用者的克星。【泡泡】技能或许能对范围伤害有所帮助,但能否避免自毁完全取决于使用者。 法术 以下是可获取的法术。请注意,初始默认武器为【流星】和【弹珠】。 【流星】
初始法术。 沿固定轨迹推进。 碰到墙壁停止。 持续2拍。 冷却时间4拍。 是用于重新调整自身位置或终结敌人的优秀初始法术。由于近战武器和霰弹枪的射程有限,该法术能与它们产生良好的协同效果。 弹珠
初始法术 向前方快速推进一段距离 可反弹墙壁 持续2拍 冷却时间6拍 此法术可穿透敌人,与【流星】类似,适合用于位移,但因其反弹特性,需要规划好路线。搭配近战武器和霰弹枪效果出色 泡泡
生成一个可摧毁敌人的泡泡投射物。可通过法术生成对敌人造成伤害。持续4拍。冷却时间6拍。此法术能在困难情况下为你争取一两次喘息机会,但无法阻止环境危险或敌人的近战攻击对你造成伤害。与防御型构筑搭配效果良好。【轨道打击】
对已受武器伤害的敌人造成伤害。 当敌人可用法术击杀时,会出现双重准星。 8拍冷却时间。 这是用于终结尚未死亡敌人的最佳法术之一。如果敌人身上只有一个准星,说明敌人生命值仍过高,无法用该法术终结,需先削弱其生命值再使用。 【青蛙之舌】
释放一条抓钩舌头,可将敌人或拾取物拉向自己。也能钩住墙壁。无冷却时间。非常适合将远处的敌人和如心形等拾取物拉过来。如果搭配近战武器和霰弹枪使用,效果尤其显著。镜像
生成一个镜像输入的分身。可以与分身交换位置。持续12拍。8拍冷却时间。分身本身没有生命值,也不会共享你的生命值,因此被敌人击中不会造成任何后果,且如果不与分身交换位置,冷却时间不会生效。但分身的榴弹发射器范围攻击也会对你造成伤害,请注意这一点。闪现
向角色面向的大致方向传送。4拍后自动传送回来,也可提前传送返回。冷却时间为6拍。此法术非常适合摆脱困境和重新调整位置,不过与初始法术相比,其用途较为小众,所以如果这个法术不适用,你可以随意使用其他法术。武器切换

将当前武器切换为已选择的武器。 在起源处,按节拍在可用武器之间切换。 8拍冷却时间。 非常适合偏好同时使用近战和远程攻击的构筑,【更快法术冷却】升级能极大助力此类构筑,而【更强法术】则在每次切换时提供一次强化射击。 歌曲 这些歌曲决定敌人移动和攻击的速度,以及环境危险的作用速度。请注意,你初始拥有的默认歌曲为【彗星】和【奇点】,节拍为114 bpm。 若你能在正确时机躲避攻击或环境危险,使用更快节奏的歌曲开始游戏将在 run 结束时获得更高的【节奏加成】。注意:你在较慢BPM歌曲中使用的某些策略可能在较快BPM歌曲中效果不佳,而且较快的歌曲留给试错的空间更小。 114 BPM歌曲 这些歌曲在游戏开始时即可使用。非常适合用来感受游戏节奏和流程。 【Singularity】
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通用提示:尝试最适合你偏好玩法的方式。不要太担心先取得胜利,在深入更快节奏的歌曲前,确保你的游戏流程得到改善。 134 BPM歌曲:比114 BPM稍快,使用任意114 BPM歌曲获胜后即可解锁这些歌曲。这个速度仍然适合学习游戏。 狂怒
救赎者
通用提示:这些内容可能仍存在一些误差,所以不要掉以轻心。如果有疑问,可以尝试在114 BPM下挑战一些棘手的房间来找到感觉,尤其是包含球体或光束障碍的房间。 154 BPM歌曲:这是游戏难度提升并提高技能门槛的阶段。你需要更擅长游戏才能在这个速度下持续表现良好,因为容错空间不大。和往常一样,用任意134 BPM歌曲赢得一场游戏后,这些歌曲就会解锁。 脉冲星
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通用技巧:大多数武器或法术在154 BPM及以上的歌曲中会完全不实用。你需要使用匕首或激光等更快的武器来匹配BPM的快节奏。轨道打击也是这类歌曲的绝佳法术。 184 BPM歌曲:难度明显高于154 BPM,这将真正考验你的勇气和耐力,且没有容错空间。这样的关卡要么能获得最高分,要么会遭遇最惨痛的失败。和往常一样,这些歌曲需要在任意154 BPM歌曲中获胜后解锁。 短暂
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通用技巧:和154 BPM的歌曲一样,大多数武器完全不实用。静止超过1秒就会导致游戏失败,尤其是在第6关之后。第20关特别棘手,需要同时应对 Boss 和敌人。 升级 以下是可用的升级选项。仅在第3、6、11和16关出现,因此请明智选择升级。 增加武器伤害
提升武器伤害。 如果你的武器伤害不足,这是个不错的升级选择。 更快的武器
提升武器的射速/挥舞速度。对于锤子这类慢速武器尤其有用。双重冲刺
增加一次冲刺机会 对于偏好闪避攻击的玩家来说,这是一个尤其实用的升级。 强力法术
提升你的法术伤害。 大多数法术在升级后应该能一击击杀敌人。对于武器切换技能,此升级会强化切换后的武器,效果如同你成功闪避了一次攻击;对于泡泡技能,此升级会增大泡泡的尺寸。 击杀时治疗
每成功击杀一名敌人获得1点生命值 对于新手或喜欢尝试的玩家来说,这是个绝佳的法术,它能为你提供更多试错空间,前提是你要在敌人对你造成同样伤害前将其消灭。 法术冷却时间短
减少你的技能冷却时间。对冷却时间较长的技能尤其有用,例如弹球、泡泡、球体打击、镜像、闪烁和武器切换。增加生命值
增加15点最大生命值(若1HP挑战处于激活状态则不生效) 推荐新手或进行实验时与击杀回血一同升级。能够承受更多伤害绝对是个优势。 冲刺后速度
冲刺后获得速度增益 与双重冲刺类似,此升级能辅助偏好闪避攻击的构筑。 推荐初始构筑 本部分为构筑思路参考。通常在进行几次游戏后,你会清楚该如何选择,但如果你在选择上遇到困难,以下是一些基础建议。 激光+轨道打击 利用激光的长射程标记目标,再用轨道打击将其消灭。搭配伤害升级,仅用激光就能快速消灭敌人。 近战+流星/弹球 这两个技能可以弥补近战射程不足的缺点,并帮助你维持连击倍数以获取更多分数。 近战+青蛙舌头 青蛙舌头能将敌人拉到身边,以便你用近战将其消灭。霰弹枪+青蛙舌头:与近战攻击类似,霰弹枪的近距离射击比远距离射击更具破坏性。 榴弹发射器+泡泡:泡泡能帮助应对手榴弹的范围伤害。 进阶组合 - 榴弹发射器+武器切换(激光枪):激光枪的初始伤害可被榴弹发射器更高的初始伤害所抵消,但这种组合比上述组合需要更多的预先规划。 敌人与首领:这些敌人是你在前往首领的途中会遇到的。 它们的攻击与节拍同步,每次命中会使你的生命值减少10点,大多数敌人的攻击在发动前会有明显的白光预警。 如果你完美闪避它们的攻击,你当前的武器将获得强化攻击,配合合适的升级,这种强化攻击可以一击消灭大多数敌人。

它们会随着每一拍向前移动,撞到墙壁时会转身。这些敌人初始生命值不高,所以几发子弹就能将其消灭。【尖刺】
它们会保持静止,并每2拍释放范围性冲击波。 这些敌人在封闭区域内十分棘手,用近战攻击打断它们的范围攻击,或者迅速将其消灭。 【加农炮】

它们会跟随你的移动,并每4拍发射一枚投射物。投射物可以通过闪避来触发强化攻击。注意那些有多个此类敌人的房间,并留意后续发射的投射物。【四管加农炮】

它们会发射4发直线弹幕,然后切换为4发对角线弹幕,或者反之,每4拍切换一次。根据房间布局,它们可能会从对角线弹幕开始,所以要留意它们的朝向并采取相应行动。激光
它们每2拍发射一道持续2拍的激光。 这些激光无法被近战武器摧毁,因此需要闪避攻击它们或利用距离来躲避。 四连激光

它们会发射4道基本激光,每4拍顺时针或逆时针旋转一次,持续4拍。 和普通激光一样,这些激光无法被摧毁,所以适用同样的应对策略。尤其在某些房间中,当四向激光与另外两道激光共处同一空间时,处理起来会格外棘手。 BOSS - 熵

该 Boss 拥有多种循环攻击方式,以下为具体列表: - 先发射直线弹幕,随后发射对角线弹幕。 - 发射 8 道激光并逆时针旋转。 - 生成可摧毁投射物的护盾。 - (仅第三阶段)召唤指示器、加农炮、尖刺、激光和四重激光进行支援。 此 Boss 共有 3 个阶段,在每个阶段对其造成足够伤害后,它会切换战斗区域。在 BPM 较高的歌曲下,这些攻击会让人难以招架,因此建议先在 BPM 较低的歌曲中完成一次完美通关,再尝试更高 BPM 的歌曲。 另一个要点是使用近战攻击对其进行击晕控制,以阻止其发动攻击。如果 Boss 开启护盾,要么使用轨道打击技能打断它,要么等待护盾消失后再继续攻击。在第二阶段和第三阶段,危险物会开始出现,所以要留意它们。如果可能的话,完美闪避它们以获得强化攻击,从而更快击败 Boss。 危险物:严格来说,这些不算敌人,但你可以通过闪避它们来获得强化攻击。不过,这些危险物会随着节拍变化,在某些挑战下可能会更难应对。它们会在第 6 房间后出现。 球体危险物

光束危险

挑战 注意:只有在以184 BPM的任意歌曲获胜后,这些挑战才会解锁。在原点处射击传送门后,你可以激活其中任何一项挑战。 强大敌人
敌人对你的生命值额外造成5点伤害。 无升级状态下受到2次攻击死亡,有升级时为3次,生命值为1时受到1次攻击即死亡。 【强敌】
敌人生命值提升。部分武器需要攻击两次才能击杀敌人。尖刺陷阱
房间内会出现尖刺,触碰后造成10点生命值伤害。这些尖刺也可用于设置闪避攻击。旧电视
屏幕鱼眼黑白滤镜,每30拍左右出现白色闪烁。失明
视野范围缩小为一个圆形,圆形外的区域将被黑屏处理。无界面显示
HUD已移除。 这可能会让你在追踪生命值或倍率时感到不便。 1生命值
最大生命值锁定为1,受到任何伤害都会死亡并结束当前游戏进程。快速塑形
敌人和环境的行动速度更快,最高可达两倍速。 成就 这些成就是在精通游戏的过程中可以达成的,不过其中一些特殊成就可能很难获得,除非你知道具体该怎么做。 本指南中会有一些有助于你达成部分成就的提示,这些提示会标注在引号框内。 武器特定成就:装备这些武器赢得一局游戏,或满足这些武器的特定要求。 使用114 BPM的歌曲更容易达成这些成就,但还是要多尝试每种武器,实践知识无法仅通过阅读文字获得。剑 【荣耀】- 装备此武器获胜 【一石二鸟】- 一击消灭2名敌人 枪 【砰砰】- 装备此武器获胜 【西部快枪手】- 在同一房间内闪避10次攻击 锤 【文化人】- 装备此武器获胜 【精妙】- 一击消灭3名敌人 激光 【我在射激光】- 装备此武器获胜 【精准打击】- 在同一房间内命中5名敌人且无miss 霰弹枪 【砰!】- 装备此武器获胜 【这就是美国】- 保持最大连击数通过10个房间 弓 【神射手】- 装备此武器获胜 【那也只算一次!】- 一击五杀 匕首 凶手 - 装备此武器获胜 飞刀手 - 连续5次用闪避攻击击杀敌人 榴弹发射器 爆炸时刻 - 装备此武器获胜 失误 - 用范围伤害造成自我击杀 法术特定成就 装备以下法术获胜或达成相关要求 与武器成就类似,自行尝试吧。射击之星 盯着墙壁 - 装备此技能获胜 夜深未眠 - 连续击杀5名敌人 弹珠 弹力十足 - 装备此技能获胜 一击 - 一发子弹击杀3名敌人 泡泡 啵嘤 - 装备此技能获胜 别碰我的泡泡 - 一个泡泡击杀3名敌人 轨道打击 这不是月亮 - 装备此技能获胜 天崩地裂 - 一次打击同时击杀5名敌人 青蛙舌头 给我一个吻 - 装备此技能获胜 猛吸 - 使用技能拾取一颗心 镜像 友谊的力量 - 装备此技能获胜 分包合作 - 在同一房间内使用技能击杀10名敌人 闪烁 无处不在 - 装备此技能获胜 我回来了!- 1次闪烁击杀3名敌人 武器切换 装备此道具获胜 火炮 - 通过10次切换武器击败房间内敌人 歌曲胜利:在激活以下歌曲的情况下赢得一局游戏。 获胜技巧可参考上方的歌曲分类。 114 BPM歌曲 更难 - 使用任意一首此类歌曲获胜 SGT - 奇点 CMT - 彗星 134 BPM歌曲 更好 - 使用任意一首此类歌曲获胜 BZK - 狂怒 RDM - 救赎者 154 BPM歌曲 更快 - 使用任意一首此类歌曲获胜 IMP - 冲击 PLS - 脉冲星 184 BPM歌曲 更强 - 使用任意一首此类歌曲获胜 TRS - 瞬变 INF - 无限 挑战胜利:在激活任意带有以下挑战的歌曲时赢得一局游戏 你可以先选择任何你喜欢的挑战,但建议先在激活部分挑战的情况下获胜,再全力挑战更高难度。寻找难度 - 1 进行中 挑战在哪里? - 2 进行中 太简单 - 4 进行中 我感觉到了什么...算了 - 7 进行中 小菜一碟 - 8 进行中 条件胜利 在以下条件下赢得游戏 这些没有具体技巧 - 熟能生巧。 完美 - 不受伤害获胜 我更喜欢胜利 - 连续10次胜利 高伤害武器可能对此有帮助,但你也可以用默认枪支做到。 法力耗尽 - 不装备任何法术获胜 事先掌握节拍的节奏,或选择任何114 BPM的歌曲。 寂静之声 - 将音乐音量调至零获胜。 匕首流派或特定激光流派对此有帮助,尤其是有武器升级或法术升级的情况下。最终,你仍需快速击败敌人,并以最快速度到达每个房间。A Wizard is Never Late - 在6分钟内获胜 Deja Vu - 在5分钟内获胜 Gotta Go Fast - 在4分钟内获胜 挑战模式和快节奏歌曲能帮助你达成这些成就,只需确保你能在设置的挑战条件下获胜,否则你将花费很长时间。Good Score - 以200000分获胜 HIGH SCORE - 以250000分获胜 我建议开启1HP和尖刺挑战,然后每次都冲向它们。My Time has Come - 在1秒内死亡 其他胜利 满足这些条件即可获得成就。达成难度可能高也可能低。战士 - 解锁全部8种武器 巫师 - 解锁全部8个法术 DJ - 解锁全部8首歌曲 我们太出色了! - 在主菜单中打开制作人员名单 这个成就在114 BPM下使用合适的构筑应该相对容易达成。良好的开端 - 通关第15房间 排名成就 这些成就在Steam上不可见。前往奖杯室查看。 注意:只有当一整个真实时间日过去且分数在排行榜上最终确定后,这些成就才会被计入 竞争者 - 达到100名或更高排名 挑战者 - 达到10名或更高排名 冠军 - 达到第1名 结局 别忘了,在较慢BPM的歌曲上进行练习以熟悉游戏玩法。这对较快BPM的歌曲真的很有帮助。
2026-03-27 04:00:21 发布在
Temp Zero
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