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《Dyztopia》日语指南

2026-03-31 04:00:14

AI智能总结导读

这是面向日语使用者的《Dyztopia: Post-Human RPG》入门指南,涵盖装备操作技巧、战斗核心机制、角色培养攻略、全关卡探索要点及通关后内容,助力新手解决游戏中的各类困惑,顺利推进游戏。

这是面向日语使用者,对游戏系统和攻略信息进行大致解说的、内容广泛但浅显的指南。 开始之前 本指南记载了游玩《Dyztopia: Post-Human RPG》时的基础知识、系统解说,以及遇到困惑时可能会有所帮助的指引信息。 基本上是以「刚开始玩游戏的人」为对象撰写的。希望大家在游玩过程中,遇到些许困难或有不明白的地方时能参考本指南。 必须知道的唯一一件事

这是装备界面,正在尝试装备碎片。请按左右方向键或点击【更多信息】栏。这样就能看到右侧的详细信息了。是否知道这个操作,会极大影响选择碎片的便捷性,所以请务必记住(游戏内不会对此进行说明)。

战斗技巧 这款游戏的战斗系统别具一格,在熟悉之前,可能很难分辨出“强力招式”或“正确招式”。因此,本节将记录一些必须掌握的基本机制以及顺利进行战斗的技巧。

勤俭节约

在战斗中,建议将参战角色分为【活跃输出型】和【资源节约型】,并让【活跃输出型】角色轮流上场。 在《Dyztopia: Post-Human RPG》的战斗中,MP处于最大值的状态,意味着该角色在多方面都拥有最高的攻击潜力。如果全员都能以此状态开始每场战斗,那自然是再好不过。 但这很难实现。由于MP会在战斗间继承,若想始终以满MP状态开始战斗,就只能使用小技能。这样反而会让战斗变得更加困难。(游戏中期之后情况会发生一些变化) 此外,还需要考虑技能冷却时间的因素。因此,建议有意识地进行角色轮换,比如让一两名角色全力输出,其余角色则节省资源,为下一场战斗做准备。 另外,每个角色都要准备两种战斗方式,即“全力输出时”和“节省资源时”分别使用哪些技能,这样战斗会更顺利。 关于如何补充MP,MP恢复的基本机制是“回合开始时+1”,这在战斗开始时也会生效。从第2回合开始,MP的恢复量会根据积攒的Hype值相应增加。那么除了经过回合之外,还有没有其他补充MP的方法呢?是有的。在这款游戏中,普通攻击和防御都具有恢复MP的作用。

攻击:当攻击命中敌人时可获得+1 MP。此外,攻击具有【若比敌人敏捷则可进行两次攻击】的特性。若触发两次攻击,则可获得+2 MP。

防御指令在执行时会立即获得+1魔法值和防御增益。拥有防御增益后,下一个回合开始时的魔法值回复量会+1。若持续防御跨回合,则魔法值总共可+2。 综合考虑速度快的角色与速度慢的角色在攻击和防御时的魔法值补充特性,可以看出(相较于敌人)速度快与速度慢的角色之间的职责分工。

速度快的角色,其职责是在敌人行动前尽可能将其击败,尤其是要优先在第一回合解决那些会采取强力行动的敌人。处于奋发模式时,理想状态是仅依靠速度快的角色的强力技能就能结束战斗。相反,在节能模式下,则用普通攻击来结束回合。

速度慢的角色的任务是为下回合做好铺垫,让速度快的角色能够直接结束战斗。即便用速度慢的角色打倒所有敌人来结束战斗,我方也已经受到了敌人的攻击伤害,而且之前积攒的【Hype】等增益效果也无法保留。因此,用速度慢的角色来结束战斗并没有太多好处。在奋发模式时,只需将敌人削弱到下回合高速角色可以直接攻击解决的程度即可。相反,在节能模式下,则通过防御来结束自己的回合。攻击属性可以通过碎片来调整。这款游戏每个关卡都会出现相当多种类的敌人,但它们还是存在一定“倾向”的。比如有时完全不会出现弱点为斩击属性的敌人。因此,当了解到各关卡敌人的属性倾向后,采取相应对策会让战斗更顺利。 虽然改变角色编队是最快捷的方法,但必须出场的Akira可不能这样调整。

当【穿刺】和【水】属性完全不起作用时,就把碎片全部换掉,换成看起来效果不错的属性吧。战斗时大致注意这些方面的话,应该就能比较顺利地进行战斗了。以下将以数据库的形式对各要素进行解说。完全没有必要一次性记住所有内容,要是忘记了“这是什么来着?”,随时回头查看就好。

属性一览 在《Dyztopia》中,属性共有12种+α。物理与魔法由技能本身决定,与属性无直接关联。

属性按此顺序排列。在揭露敌人的若干弱点后,可根据排列顺序在一定程度上推测剩余未公开的弱点是什么。 特殊属性

武器属性取决于角色装备的武器。

Type-X不会成为弱点,但也不会被抵抗。 不同种类的属性武器分别设定了不同的属性。这些属性会反映在普通攻击或武器属性上。

挥砍

犿刺

猛击

技能特性一览

拥有【闪现】特性的技能,使用后不会结束回合,可再次行动。处于【眩晕】【冰冻】【力竭】状态时,技能将失去【闪现】特性。

当满足艾沃克(Evoke)设定的条件时,该技能的消耗MP会减少。大多数情况下以【亢奋值(Hype)最大时-1MP】或【每点亢奋值(Hype)-1MP】的形式存在,但并非仅限于此。

当Surge角色的MP超过最大值时,拥有Surge的技能会Flash化。这是适合在回合开始时使用的技能。

在Push技能的动画播放期间持续按下确定按钮,会触发追加效果。发动该效果需要消耗MP等额外资源。部分Push效果会被视为追击效果(技能说明中有标注),因此在警戒状态下可能无法发动。

不会受到敌人的反击效果,例如安全尖刺、各种护盾或拟态怪。装备远程攻击武器的角色,其所有物理攻击都将被视为安全攻击。

【穿透】无视对方的屏障或护盾效果,直接对生命值造成伤害。

追击:满足特定条件时,可再次重复相同的攻击。大多数情况下,当自身敏捷(AGI)高于对手时发动,但也有许多追击拥有其他发动条件。 除部分例外情况外,若对手拥有警戒(Alert)状态,则追击不会发动。此外,普通攻击也拥有基于敏捷(AGI)的追击效果。

Adapt会针对对手的防御或抗性中较低的一项来计算伤害。少数情况下也会额外参考幸运等其他属性。

拥有【Elim】特性的技能对敌人造成最后一击时,可以获得奖励。奖励通常为+1 MP或技能冷却时间重置。

BlitzHype会根据积累量提升攻击次数、消耗MP以及技能冷却时间。玩家需要选择在第1回合作为小技能使用,还是积累Hype后作为大技能使用。额外攻击不属于追击,因此不会被警戒效果打断。

拥有【Exhaust】特性的技能,即使在MP不足的情况下,也可以消耗【Hype】、HP,有时甚至消耗【Mill】来发动技能。在【Exhaust】条件下使用技能时,会给使用者附加【Exhausted】状态。

处决可以无视对方的身体护甲,若对方生命值降至1以下则可将其立即击倒。此外,部分处决技能在满足条件时,可对非 boss 敌人造成9999点伤害。

在《Dyztopia: Post-Human RPG》中存在1000的伤害上限,但拥有无限制(No-Limit)的技能可以突破该上限造成伤害。 状态效果一览 《Dyztopia: Post-Human RPG》中的状态效果分为异常状态(Ailment)、负面状态(Negative)、护盾(Shield)等类别,并且通常会区别对待。例如,使用写有“治疗异常状态”的物品,无法治愈头痛(Headache)。

状态疾病:状态疾病是状态异常中在回合结束时造成伤害的类型,即所谓的【持续伤害】(DoT)。

在回合结束时,对流血来源单位造成其攻击力35%的伤害。效果持续6回合。

在回合结束时,对燃烧来源单位造成其INT或DEF的35%的伤害,分别作用于HP和屏障。效果持续6回合。

在回合结束时造成伤害,伤害值为【毒素】来源单位的等级+10与目标单位当前生命值的12%中的较大值。效果持续6回合。

负面效果(Negatives)是指除造成伤害外,还会带来其他不利影响的效果。

处于眩晕状态行动时,有25%的概率仅消耗行动点数但行动被取消。此外,所有技能将失去闪光特性。效果持续3回合,或直至行动被取消一次为止。

冻结敏捷变为1。此外,所有技能的闪光效果都会消失。

头痛:回合开始时的MP回复量减少1。此外,所有被动技能无效化,所有技能的闪光效果消失。

【失明】状态下物理攻击命中率降低100%,所有物理攻击技能进入冷却,且所有被动技能失效。

沉默:所有魔法攻击技能进入冷却状态,且所有被动技能失效。

【脆弱守护】效果失效,不再提供护盾。攻击处于【脆弱】状态的单位时,攻击方每次命中可获得1点【亢奋值】。

恐慌状态下所有属性被视为弱点,且所有被动技能无效化。

疲惫狂热固定为0,所有技能的冷却时间增加2。与黄道星座的同步被解除。此外,所有技能的闪光效果消失。 禁运的回复量减少,受到攻击时,若为物理攻击则附加3层防御的软减益,若为魔法攻击则附加3层抗性的软减益。此外,附加时会解除所有增益和护盾。 另外,若对象为玩家,则除部分外,物品无法使用。

盾牌

火焰护盾:获得对火焰属性的完全耐性,回合开始时获得+1兴奋值。若附加于追击状态,则狂怒状态始终激活。此外,还会为其他队友提供对失明、冻结状态的耐性以及暴击率加成。除非通过技能等方式解除,否则不会消失。

【泡泡护盾】可抵挡所有攻击1次,在回合开始时获得1点MP。此外,施加时会解除所有异常状态。抵挡1次攻击后消失。

闪电护盾:获得对眩晕和冰冻的抗性,回合开始时若处于击倒状态,则恢复相当于敏捷值的生命值并复活。此外,受到物理攻击时,会根据敏捷值返还一定伤害。 该效果在经过4个回合或复活效果触发后消失。

获得【大地护盾警报】与【安全】。此外,受到HP伤害时,获得相当于DEF数值的护盾。护盾获得效果发动3次后消失。

叶之护盾:受到的伤害减少40%,并获得对负面状态的抗性。此外,受到物理攻击时,会根据受到的伤害和RES返还相应的伤害。 3回合后,或受到火属性伤害时消失。 其他常见的附加效果

【身体护甲】当生命值大于等于2时,受到致命一击也能以1点生命值存活。

受到Alert攻击时,不会触发追击(Follo-Up)。部分追击(Follo-Up)技能不受此影响。

尖刺:对攻击自身的单位造成相当于自身防御力的伤害。

再生:回合开始时,恢复最大生命值的25%。

不会再被抓住Guard弱点属性,获得与Alert同等的效果。此外,受到攻击时获得1点Hype,攻击者失去1点Hype。并且,回合开始时的MP回复量+1。 受到1以上伤害时解除。 buff与debuff 该游戏中有Soft和Hard两类buff、debuff。 Soft Buff / Debuff以特定一种状态为对象,其数值每1层增减10%。各自最多叠加3次。 Hard Buff / Debuff存在Attack、Defence、Dexterity三种,分别对多种状态增减33%。攻击力受攻击和智力影响,防御力受防御和抗性影响,敏捷影响命中率和暴击率。不可叠加。

角色介绍(序章)

自由职业者:Akira Sakimoto表情丰富的主人公。性格积极主动。性别不确定,使用人称代词“they”来称呼,阅读时请注意。(据开发者表示,可以将其视为男性、女性或中性,随个人喜好而定) 性能评估:作为主人公,各项属性都能达到较高水平,是高速型的物理魔法攻击手兼治疗者。拥有较多小型且轻量化的技能,中期会给人一种样样通却不精的感觉,但当自身的Link等级达到4级,能够在战斗间保留Hype值后,缺点便会转化为优点。 火力方面,对由敏捷(AGI)触发的追加攻击(Follow-Up)依赖度较高,如果在速度上输给 boss 等对手,就会陷入困境。技能运用方面,【水缚球】(Aqua Bolas)在回合结束时或被推开(Push)导致破裂前不会进入长冷却时间,若在其破裂前击倒敌人,则会保持短冷却,因此在补刀和削减敌人血量时更为灵活。此外,该技能对护盾能造成4倍伤害,非常适合剥离 boss 等敌人的大型护盾。 在等级习得技能中,【光明斩】(Bright Slash)在威力和实用性两方面都很出色。建议在亢奋值(Hype)未积累的第一回合使用,这样不会延长冷却时间,使用起来更顺手。至于其他习得技能,普通难度下优先选择攻击技能会更有乐趣;困难难度下,偏向治疗者(奶妈)定位可能会更好。关于能力提升:阿基拉可以通过提升属性来学习新技能。每项属性分配5点即可习得技能,之后每增加10点,技能性能就会提升。每个技能都有其适用场景,且存在技能数量与装备之间的协同效果,因此暂时将每项属性都分配5点是完全可行的。 大致的培养方向是,在学会想要的技能和被动后,建议专注提升攻击力或智力中的一项。无论选择哪种方向,习得的技能【横斩】或【月轮】都会成长为非常强力的技能。提升攻击力的情况下,由于横波斩的冷却时间会逐渐减少,最终能成为不依赖消除技能、可连续释放的高威力全体攻击,杂兵战会变得异常爽快。缺点是通过防具和饰品来强化攻击力的方法有限。此外,还有很多角色也需要攻击力,装备的调配会变得很麻烦。 提升智力的情况下,由于月弦的攻击次数会增加,在杂兵战中即使随意使用也能触发消除技能,成为便捷的歼灭技能,在 boss 战中也能作为强力的单体攻击发挥作用。另外,智力通过装备进行强化也比攻击力更容易。缺点是当Elim发动失败时,冷却时间(CD)较长,恢复需要花费时间。 重要属性:ATK - INT - (RES) - AGI 推荐习得技能:Granrefresh / Aqua Rend - Torrent / Granregen - Bright Slash - Double Trouble

雇佣兵:巴巴多斯·欧西里斯 性格粗犷但很合群,对工作充满热情,是阿基拉的朋友,一名斧战士。他的哥哥是原猎人排名第1位的凯尔,对现排名第1位的阿基拉怀有竞争心。 性能评价 简单来说,是一名攻击力极高的物理攻击者,即使是普通攻击也很可靠。如果通过饰品等提升敏捷,在杂兵战中的操作会更灵活,所以建议稍微强化一下。 技能运用 流星斩是带有 surge 的高威力技能,非常好用。通过流星斩后的普通攻击来恢复魔力值,尽量保持 surge 状态,能提升整体火力。从【碎片】开始,直接使用那些容易理解且看起来强大的装备是最佳选择。初期装备碎片【熔岩之斧(Lava Axe)】就与角色性能和擅长属性非常匹配,是典型例子。没错! 重要属性:ATK - AGI 推荐习得技能:Hyper Strike 推荐强化:Power Wave

洛德:由DetritusZeta制造的性格固执的机器人。虽然能表现出喜怒哀乐,看似拥有人格,但据说并不具备真正的感情。 性能评价:拥有多个基于DEF进行数值缩放的技能的特殊物理攻击者。正如其形象所示,行动迟缓但耐久度高,尤其适合 boss 战。在面对速度难以超越的高难度 boss 等敌人时,其赋予我方全体【警觉】状态的被动技能相当可靠。 技能运用:基本策略是在维持【防御】状态的同时,使用具有协同效果的【反击】和【暗矛】进行攻击。由于技能数量较多,在碎片方面,通过属性多样性进行强化或许是稳妥的选择。防御属性往往比攻击属性更容易提升,最终可以期待相当高的火力。Link等级1时习得的技能RUIN,如果先用Iron Guard(钢铁守卫)等技能叠加护盾后再使用,就能成为游戏中最强级别的单体技能。 重要属性:ATK - DEF 推荐习得技能:Demise - Hotundyne - Penance 推荐升级顺序:Riposte 3 > Gloomspear 1 > Iron Guard 2

化学家:克劳斯莫格。即便以该种族的标准来看,也戴着一副奇特的面具,是位带着几分硬汉风格的医生。并非不善言辞,只是性格沉默寡言,有时话不多。 性能评价:与碎屑族形成鲜明对比,是一位RES成长出色的治疗者兼远程物理攻击者。初始装备为生物碎片,但包括习得技能的选择在内,将其培养成不依赖INT的角色会更易于操作。 技能运用:在30级学会命运之毒后,该角色才真正发挥出本领,从第1回合起就能有效运用毒素协同系技能。在此之前,主要工作是通过Elim的【鹰眼】技能回收能量并给予敌人致命一击,【毒素】系技能可以不太在意技能联动直接使用。【狙击3】能必定附加【易伤】状态,这是应对难以找到弱点的敌人时【亢奋值】问题的有效手段,但很多时候对Boss无效。此外,Asterisk的季节商店出售的专用服装可习得【剧毒】技能,该技能特别强力,如果喜欢其外观的话推荐入手。重要属性 ATK- RES - LUK 推荐习得技能 箭雨 - 穿刺 - 命运之毒 推荐升级路线 狙击1>鹰眼3>狙击3>毒刺3 角色介绍(第一章 - 第二章)

植物学家:荻曾清太 可爱又书呆子气的阳光系送葬花女孩。表情变化异常丰富,经常会动耳朵、脸色变得惨白或脸部位置偏移。 性能评价 与Akira类似的高速物理魔法攻击者,虽然防御力稍显薄弱,但拥有与外表截然不同的压倒性火力。在杂兵战中能利用速度优势在敌人行动前减少其数量,范围攻击也很强力,在 boss 战中同样可靠。 技能运用 高威力且无视Alert状态并能触发Follow-Up的V. Reaper技能非常强大。V.死神技能本身也会对自身施加的萌芽状态产生反应并进行追加攻击,因此使用花园压制等闪光技能积累攻击次数后再使用,就能立即派生二段攻击。此外,如果在武器中装入急速模块,从第2回合开始甚至可以连续发动闪光化的虚空死神。 不过,虽然木属性是相对泛用性较好的属性,但由于对虚空死神的火力依存度较高,需要注意对拥有木属性耐性的敌人时火力会大幅下降。 重要状态:攻击 - 智力 - 敏捷 推荐习得技能:均衡针刺 - 玫瑰荆棘 - 敏捷降咒 推荐强化:虚空收割者2>藤蔓陷阱1>农场外套1>血莓3

厨师:埃德加·贾拉米 一位举止优雅如执事般的厨师兼剑士。或许是身为家中长子的缘故,他对家人略显过度保护。 性能评价 拥有极高的敏捷,是不依赖智力的高速物理攻击者。尤其拥有丰富的适合杂兵战的群体技能。凭借后期装备容易提升攻击力,当普通攻击的伤害变得可靠后,便能充分发挥其本领。 技能运用 在快速拔刀技能激活的第一回合,如何行动至关重要。与其勉强保留强力技能,不如从如雨斩等强效技能开始使用。真空斩会对全体敌人进行“3除以敌人数量(向上取整)”次攻击,因此在面对2个敌人时使用,效率会稍高一些。虽然全体攻击技能丰富,但在单体攻击和属性多样性方面有所欠缺。通过碎片进行的强化也存在限度,要么补充像Hyper Strike(超级打击)或Nerve Strike(神经打击)这类灵活性高的武器依赖型(Slash,挥砍)单体技能,要么干脆专注于全体攻击来统一配置。如果ATK(攻击力)能够提升,就无需在意属性,配备任何基于ATK数值的技能都可以。 重要属性:ATK - AGI(攻击力 - 敏捷) 推荐习得技能:Rain Slash(雨水挥砍)- Swallow Slash(燕子斩)- Giga Slash(千兆斩) 推荐升级:Spark Raid 3(火花突袭3)> Clean Cut 2(精准切割2)> Medimagnet 2(医疗磁铁2)

Security: Chase Evers:极度热爱啤酒,性格豪爽的警卫。有着从Vulcanite逃出来的过去,实际上拥有隐藏的出身。 性能评价:HP处于满血或半血以下状态时有协同效果的特殊中速物理攻击者。杂兵战中由于升级会恢复HP,建议叠加护盾保持HP最大值以触发Wrath。 技能运用:初期状态下强度不易显现,但主要火力技能是Flash Jab,暴击倍率高,容易造成1000点伤害。基本连招为Flame Punch接Flash Jab。给篝火分配点数并装备Elim后,杂兵战的使用手感会截然不同。 作为发动闪电猛击的辅助,若能用碎片强化低消耗、冷却短的闪电类技能就更好了。由于狂怒状态结束后连击容易中断,需要注意生命值管理。狂怒和急速模块能将冷却时间减少2点,这一点是独一无二的,其他角色也有发挥高冷却碎片作用的空间。 重要属性:攻击 推荐习得技能:火焰守护 - 火焰冲击 - 致命一击/勇气 推荐升级顺序:篝火1>火焰拳2>闪电猛击1

市长:鲁尼·贾拉米,白天处理政务,夜晚则是酒吧老板,是村里的村长,也是仅次于阿基拉的关键角色。作为Arc dra种族中据说万中无一拥有超能力的人,他能够读取他人的情绪和记忆。 性能评估:完全依赖智力的低速魔法攻击者,精神抗性成长也还不错,因此兼任治疗者也是可行的选择。拥有多个高威力的闪光类技能,虽然是超能力与另一种属性的双属性角色,但属性也很丰富,除了敏捷较低之外,是相当好用的角色。 技能运用:高威力且能通过终结技解除冷却时间的超能力火焰技能非常强力,因此应优先通过升级将其转化为全体攻击。到了游戏终盘,你甚至能获得将ESP Fire技能冷却时间降至0的武器,届时将拥有独自烧尽一切的势头。不过该武器没有Execute效果,因此要注意避免对持有Body Armor的敌人使用。Twincast技能虽然使用时机较难把握,但在 boss 战等需要瞬间高火力的场景中能发挥出色。 碎片的选择也十分丰富,但通过Flash技能来增加行动次数其实意外困难。作为回合结束前的最后一步,补充一个威力较强的其他属性技能或许更为稳妥。此外,根据故事的推进路线,被动技能可能会发生变化,还能获得特殊武器,从而拓宽Build的搭配范围。重要属性 ATK 推荐升级 星碎3>间歇泉3>能量波3 酒保:处女座加入条件 罗茜的链接等级需“高于”巴巴多斯的链接等级。在首次活动时间选择罗茜可确保满足,但如果此处选择了巴巴多斯,则需满足以下两个条件:【找到追踪消除器并让蓬蓬给罗茜打电话】【在骨镇拒绝与鲁尼成为朋友】。 性能评价 该角色非常特殊,无法提升热度值,且与阿基拉共享升级。属性整体处于高水平,专用装备还能提升全属性,因此没有短板。并非样样通样样松,而是全能型角色。在技能运用游戏中,能够使用【波动斩/残月】这一顶级强力技能的角色有所增加,这是一大魅力(【波动斩】的MP消耗可参考Akira的【亢奋】状态)。此外,与单体技能丰富的Akira形成对比,该角色掌握了更多全体技能。这些技能虽然冷却时间较长,但拥有强大的爆发力,因此可以通过轮换来使用。 同时,季节性装备【沙锤】不仅性能稳定,还具备强力的附加效果,是【季节模组】的首选装备。若要提升链接等级并回收服装,在成为伙伴后需要返回城镇。重要属性:ATK - INT - AGI 推荐习得技能:灵光碎片 推荐升级路线:双蛇杖3>星暴3>远程闪电3 罪犯:卢内兹·别霍布埃诺加入条件:抵达蓬蓬镇后,与监狱中的卢内兹多次对话,之后在作战会议中选择卢内兹作为同行者。 卢内兹的加入与否会改变部分关卡的行进路线和剧情发展。蓝色开关仅在未加入卢内兹的路线中可触发,而通关后的黄色方块解锁要素则仅限加入卢内兹的路线。这个角色是通过更新追加的,更偏向于多周目游玩时使用,所以一周目或许不招募为同伴比较好。 性能评价:这是一个攻击力和智力双属性依赖的中速物理魔法混合型攻击者,拥有“每回合首次使用的技能不会进入冷却时间”这一非同寻常的被动技能。但相应地,防御力和抗性低到谷底,简直就是玻璃炮台。 技能运用:该角色拥有两个极为相似的全体攻击技能,分别是泥沼猛击和盖亚突袭。乍一看可能会想以消耗魔法值较少的泥沼猛击作为主力技能,但带有闪光效果的盖亚突袭能够通过普通攻击回复魔法值,在连续战斗中更具优势。建议对比命中率后灵活选用。不过MP很容易耗尽,为了确保持续战斗能力,建议在25级前预留5点FP,以便尽快习得【Refresh】技能。另外,在【Stage 6-1】中,通过双重锁门后可以获得能将【Bog Bash】技能闪光化的武器,有了它【Bog Bash】也会更好用。 重要属性:ATK - INT 推荐习得技能:Prime Saber - Deep Breath - Ultra Sap 推荐升级顺序:Gaia Raid 2 > Bog Bash 1 > Refresh重要属性 INT 推荐习得技能 巴米丽塔/千兆伏特 - 超能力猛击 - 差异 推荐强化 超能力之火3>超能力之雹3 以下为避免剧透,隐去角色名,仅对性能进行评价。 吟游诗人:弗雷德克·蒙塔纳罗性能评价 虽然很难想象是来自狂野角色,但却是完全依赖INT的高速魔法攻击者。其技能组合的特点相当突出,比如通过让队友“嚼嚼”来增加行动次数。特殊技能适合 boss 等长期战斗,而伤害技能则拥有较多全体攻击,因此希望通过碎片来调整方向。 技能运用 凭借“恐慌攻击”实现的全属性弱点化是独一无二的。不攻击敌人弱点的最大弊端是【Hype值无法积累=MP耗尽】,而这个技能隐藏着扭转这一劣势的巨大潜力。由于自身几乎无法习得轻型技能,在杂兵战时,建议让其掌握像Ignis或Mortis这类轻型单体属性魔法以进行经济型战斗。另外,为了充分运用Snackrifice,需要【消耗MP较高的Flash技能】,但自身同样难以习得,因此在 boss 战时希望通过碎片来强化这类技能。重要属性 INT - AGI 推荐习得技能 闪光 - 抗性诅咒 - 超级汲取 推荐升级 暗影突袭1>恐慌攻击2>献祭零食3 护卫:Genesis Montanaro性能评价 拥有依赖幸运的罕见技能和被动的中速物理攻击者。虽具备适合杂兵歼灭的技能,可能会想提升敏捷,但堆攻击和幸运来提高爆发力会更好用。 技能运用 最核心的无疑是高威力全体攻击技能【灾难】,通过升级实现无冷却,【无限制】状态下附加处决效果,简直就是为杂兵战无双量身打造的性能。由于持续战斗能力存在一些问题,希望能同时进行刷新。作为单体火力核心的卡牌技能,在回合内使用次数越多就越强,因此魔力值的强化直接关系到瞬间火力。在游戏后期获得的武器【Dark Lotus】能大幅强化魔力值。【Sneak Attack】的说明文字难以理解,其效果是“当队友攻击带有异常状态或负面效果的敌人时,自身会进行追击”。重要属性 ATK - LUK 推荐习得技能 毒卡 - 防御 hex(Defence Hex)/快速修复 - 燃烧卡(Burning Card) 推荐升级 灾难3(Disaster 3)> 刷新(Refresh)> 火花塞3(Spark Plug 3) Press:Eliza Belguard性能评价 该游戏中少有的偏向辅助、拥有大量依赖RES属性技能的高速辅助角色。自身拥有超级治疗(Hyper Heal)这点非常强大,还拥有一些其他无法替代的辅助系技能。 技能运用 无视警戒(Alert)进行追击(Follow-Up)的速射(Rapid Shot)是主力技能。虽然会根据剩余MP量改变威力,但不必过于在意。此外,在 boss 战中主要负责队友辅助,在杂兵战中主要通过【生命虹吸】看破弱点。普通攻击不会触发追击,攻击属性的种类也较少,因此难以积攒【兴奋值】,容易对 MP 恢复造成阻碍。因此【活力恢复】几乎是必需的。 另外,通过专用服装可习得的【连锁追击】非常强力。虽然【兴奋值】消耗较高,但如果混合有雷属性弱点的敌人,就能轻松回满。当【链接等级】达到 4 级,可以保留【兴奋值】后,此后就能作为主力技能使用了。重要属性 RES - AGI 推荐习得技能 Granregen - Incendiary Shot / Cryo Shot - Antimatter Shot 推荐升级 Rapid Shot 3 > Refresh > Syphon Life 3 角色介绍 (特殊条件) 雇佣兵:Rogue加入条件 Barbados 的链接等级需“高于或等于”Rosie 的链接等级。在最初的活动时间选择 Barbados,之后不要与 Rosie 产生关联即可。 性能评价 攻击力极高,或许是游戏中攻击力最高的角色。INT、DEF、RES也处于高水平,几乎不需要强化防御方面,只需提升ATK就能打造出可靠的高火力攻击者。 乍一看技能运用中似乎有很多冷却时间较长的技能,但通过升级可以缩短甚至归零,因此实际操作比看上去更加灵活。技能组合无论是单体还是全体攻击,都具备良好的循环效率,在任何场景下都能期待其发挥作用。 自身拥有的技能都简单易懂且强大,没什么特别需要说明的。甚至只要连续使用Starbreaker技能就已经很强了。

关卡攻略(序章) 关卡1:旧泽塔 教程地图。包含通过颜色开关切换路线、尖刺陷阱、跳跃方块等基础元素,同时充满了《Dyztopia》独特的风格。部分隐藏路线中会有宝箱,尽情探索吧。 初始的上下分岔路,未选择的路线将无法再次前往。两条路线差异不大,但选择下方路线后能获得一个小饰品。 幕间:泽塔市(1) 在此处,巴巴多斯和德崔特斯将暂时分开,临别时记得回收他们的装备。即使忘记,后续也会有回收的机会。在【Tsukasa Case】出售的【Brain Poke】碎片,只有在这里才能获得,而且效果非常出色。【Orb of Norb】在游戏后期也会成为能大幅强化RES的强力饰品,建议购买一个。这两样物品价格都不算便宜,但只要平时没有乱花钱,购买它们应该并不困难。 【Brain Poke】能够通过施加【Headache】效果来使敌人的被动技能无效化,这可以作为应对后续出现的带有棘手【Spike】效果敌人的对策,而且它还附带【Flash】效果,使用起来也很方便。由于它的效果会随ATK和AGI属性提升而增强,所以虽然属性不太契合,但让【Akira】装备它应该是个不错的选择。从这里开始会出现Akira的幻影,并且可以提升与自身的【链接等级】。幻影不会消耗【行动点数】,但会要求消耗1到3个【回响石】(此时为1个),因此请注意务必保留一定数量。 此外,在【星标商店】可以购买特殊商品【清田的护身符】。每提升1级Kiyota的链接等级,【攻击力】和【智力】就会上升25点,达到5级时将成为游戏中最强大的饰品之一。喜欢Kiyota的玩家可以多购买一些。 【第四阶段:森林】出现了一些新的移动机关,例如磁力轨道和弹簧地板。路线向上下左右交错延伸,逐渐有了《Dyztopia》的风格。存在敌人复活机制。 虽然没有特别难以理解的隐藏要素,但这里配置了只会在此处概率掉落稀有物品的敌人。 从Moosh King处可获得Edger的武器【Moosh King Sword(慕什王剑)】。其基础性能一般,但附带暴击率加成,能提升Vacu Slash(真空斩)的使用手感,且插槽数量较多,若装配上合适的MOD,可成为最强等级的剑。 从Spring Knight处可获得【Spring Knight Armor(春之骑士铠甲)】。该铠甲单纯基础性能较高,还会自动赋予Leaf Shield(叶片护盾),是能用到游戏后期的装备。 前者没有必要特意追求,但后者如果在这个阶段获取,会非常强力。关卡内还设有星号商店,商品种类与营地相同,但特别商品为蔡斯的魅力。该道具能提升攻击力和防御力,适合不需要智力的物理攻击者。 关卡攻略(第二章) 为避免剧透,以下将隐去部分关卡名称和内容,并将角色名替换为职业名。 幕间:骨镇活动时间。在前往下一关卡的东路上,会遇到阿基拉的幻影。 作为城镇,这里没有什么特别的要素。不过在城镇西边的星号商店可以买到挚友盔甲,虽然价格高昂,但防御力极为强大。第五阶段:沙漠中出现了沙漏、瀑布·流沙以及在轨道上循环移动的陷阱物体。瀑布·流沙的后方隐藏着东西的情况相当多。此阶段有敌人复活机制。 各场景的下端区域能否进入主要取决于故事路线,初次游玩时无论怎么寻找到达路线都无法发现,请注意。随着故事的推进,可进入的区域会自然开放。 隐藏要素剧透:在未将Criminal纳入伙伴的通常路线中,击败中Boss后的5-1水下区域左端,存在一个在城镇中被热议的蓝色开关。这个开关在所有存档数据中只能按下一次,之后会一直保持按下的状态。 幕间:骨镇(2)仅包含较长的故事部分。途中可以进行一次存档。 幕间:沙漠休憩基本上是消耗行动点数的部分。这里也有阿基拉的幻影。 隐藏要素剧透:当蓝色开关处于按下状态时,西侧会解锁隐藏区域,在其深处会与大天使埃克斯卡发生战斗。 离开这里后,短时间内将由阿基拉、蔡斯、埃德加三人行动,此外,下一阶段也将仅由部分角色进行。(详情请参照第六阶段的说明) 由于给不参战的角色收集装备会造成一些麻烦,或许可以在这里先把所有装备都卸下来。 幕间:伏尔坎石 此时还有很多地方无法前往。 在药店中那位看起来不太健康的姐姐彭妮的商店里,可以购买超级治疗碎片。因为只有这里能买到,如果之前的一个不够用的话,就再买一些吧。 支线关卡:埃弗斯庄园 这里有两场战斗,但仅限阿基拉、蔡斯、埃德加三人参加。 敌人不是很强,而且之后蔡斯和埃德加会有一段时间单独行动,所以最好把强力装备卸下来。第六阶段:赌场区域中会出现冲刺斜坡以及随时间推移复活的跳跃气球等元素。需要翻越墙壁进行移动的场景增多,整体是一个相当复杂交错的关卡。此区域的敌人会复活。 开局只有阿基拉一人,不久后碎石、创世纪、伊莱扎三人会加入队伍。此外,如果乌鸦、清太、蔡斯、埃德加、克里米纳尔中的任意一人与主角的链接等级达到3级,那么该角色将取代伊莱扎加入队伍。 在6-1关卡中,通过连续两道钥匙门后会遇到路线分支选择。两个蓝色气球前方的跳跃弹簧处就是分支点,一旦踏上弹簧就无法返回。不走的路线可以获得速度戒指、健身手表等通用饰品,走的路线则能获得适合罪犯职业的强力武器。走该路线后,若要返回之前的关卡回收道具等,还需要额外一把钥匙。 幕间:伏尔坎石(2)在酒吧与剩余同伴汇合后,战斗实验室将解锁。战斗实验室共有25场战斗,每完成5场战斗,碎石的连接等级就会提升。 战斗实验室中出现的敌人大多拥有以尖刺为首的伤害反射能力,建议充分利用安全别针。另外,不必强行在此时通关所有战斗。另外,酒吧深处有阿基拉的幻影,请注意不要看漏。 支线舞台:翔工作室有两场左右的杂兵战以及一场 boss 战。 在 boss 战中,贾斯珀会说些什么,但就算直接打倒他也没问题。 幕间:伏尔卡奈特(3)活动时间。佩妮的药店已解锁秘密商店。 前往下一阶段的道路有点难以辨认,与前往地下途中的电梯互动即可。 隐藏要素剧透:从伏尔沃德返回翔的工作室时,只有在此之前已打倒两只以上大天使,大天使阿福斯才会出现并进入战斗。第七阶段:矿山 这是一个久违的没有路线分支且可以完全探索的阶段。终于出现了传送类机关,但并不会很复杂。敌人不会复活。 7-5最终存档点前,封锁着宝箱和回声石的方块是【黄色】方块,无法通过操作颜色开关来开关。 7-5的地下矿车可前往的神秘地下设施,要继续前进需要满足特定条件。 地下设施剧透:将罪犯招募为同伴后可以继续前进,会触发矿山数据日志收集和与Detritus 7的通信事件。此外,在非星号(Asterisk)角色经营的商店中,有时会设有【秘密商店】,该商店需满足特定条件才能解锁。建议先仔细听取相关对话。 车站里戴帽子的人,当阿基拉(Akira)在防御(DEF)或抗性(RES)上分配了5点及以上点数时,会给予对应奖励:若为防御,则给予霍屯(Hotun)碎片;若为抗性,则给予恩里(Nri)碎片。这些碎片对应的技能与芬妮(Feni)的技能类似,均为消耗1点魔力值(MP)的单发魔法技能,分别根据防御和抗性属性进行数值缩放。需要注意的是,若同时满足防御和抗性的点数条件,则优先判定防御。 恩里(Nri)的技能适用于之后即将加入队伍的角色克劳(Crow),而克劳通过抗性强化(RES Upgrade)习得的【绿洲(Oasis)】也是实用性较高的恢复技能,因此在这里将5点点数分配给抗性也是不错的选择。通信中,Detritus 7 按下了【黄色按钮】,由此所有存档中的黄色方块都会开启。 boss战后剧情剧透:为了让一行人从矿山逃脱,必须有一人牺牲。牺牲者将在Crow、Edger、Chase、Kiyota中选择Link等级最低的角色(等级相同则为名单中靠前的角色)。此外,牺牲角色的装备无法回收。 关卡攻略(第三章) Intermission: Volward:没有什么特别的内容,沉浸在沉重的心情中吧。有商店,没有秘密商店。 Stage 8: Temple:新增机关管道错综复杂,是一个难以掌握路线的关卡。8-2右侧的二分支短管道,左右走向大概是随机的。 另外,下方的钥匙门只能略微跳过有敌人的区域,没有宝箱等物品。 8-3中有多处钥匙门,但只有仅含颜色开关的小空间的钥匙门可以跳过。其他的钥匙门后大多有东西。 爬完这里的梯子会被传送到奇妙空间,躲避陷阱游戏(高难度游戏)后会与Arch-Angel Quot战斗。由于初始HP几乎为1,所以需要像伊莱扎(Eliza)这类高速支援角色进行即时回复。 幕间:沃尔瓦德(2)~泽塔城最后的活动时间。秘密商店(Secret Shop)里摆放着价格昂贵但非常强力的武器。 突入泽塔塔(Zeta Tower)时会被告知“无法返回”,但只要推进到关卡最后就能回来。因此,如果想要购买秘密商店的武器等物品而需要钱,直接前进也没关系。 无论如何都想赚钱!:下水道(Sewer)的敌人会随着剧情推进变强,并且会复活,所以可以在这里刷钱。 幕间:进入实验室(The Lab)后,首先会来到这里。根据故事路线的不同,会有一场 boss 战。 存在密码输入终端,这大概是用于输入作弊码的界面,剧情中应该无法获得密码。似乎在当前版本中已完善为事件化的路线和解锁流程,但在过去的版本中,这里应该是用于输入密码的。 如果你对二周目游玩完全没有兴趣,也没有将 Criminal 纳入伙伴,但又想体验完通关后的所有内容,作弊码或许能帮上忙。作弊码:输入【Seven】可解锁黄色方块,似乎能开启下水道的地下通道。(未确认) 彩蛋:输入【Bass】可查看开发者留言。 关卡9:塔楼(前半段)出现了上下往复的升降机和半重力面板。不过和第六关左右相比,复杂程度没那么高。存在敌人复活机制。 9-3区域有一个放置在基座上的神秘蓝色宝石,这是用于“修复”某样物品的装置。正常游玩的情况下,首次到达这里时应该还未获得所需物品,因此无需在意。中Boss战后剧透:若已经历Quot之战,此时Quot会开启商店。除了可以大量购买安全别针外,还备有吊坠盒、天使之力等强力道具。 第九阶段:高塔(后半段) 9-6区域结构十分复杂,存在多条路线,但很多不同路径最终会通向同一个地方,实际上有意义的路线并不多。位于中央附近的按压开关旁的宝箱中,放有【光辉堡垒】这件非常强力的装备,务必记得去获取。 第十阶段:教堂 普通及以下难度下,此阶段仅需短暂通过即可。在困难难度下,你将探索一个布满错综复杂传送门的迷宫地图。 敌人会出现各种名为黄道逆行体的怪物,它们不仅拥有与各自对应首领相同的机制,还拥有极高的生命值,非常强大。尤其要注意逆行天秤座,它会使用令人怀念的物理/魔法禁用机制。敌人不会复活。 这里有一些只能在此处获得的含碎片宝箱,建议进行全面搜索。操作某处的颜色开关,通过入口附近的绿色方块后即可到达终点。 最终阶段:扎兹的办公室。虽然这是最后的战斗……但如果返回,就能离开这里。特别是如果想使用相同的存档游玩后文所述的【Extra Stage】,需要在此处存档,通关后重新开始并前往外部。 战胜最终之战后将迎来结局。 通关后的攻略内容 以下关卡可能需要在「已通关一次游戏」或「存在可开始【New Game+】的存档」状态下解锁。通关后重新加载通关前的数据也可以进入。 【Battle Lab HARD】:【Battle Lab】的高难度版本。不过,能够通关【Battle Lab】的玩家应该不会太吃力。完成全部20场战斗并通关后,可获得Detritus的服装配饰。 关卡2-2:下水道 下水道中黄色方块的前方区域。若满足条件,黄色方块本身可在通关前开启,但要前往其前方区域则必须在通关之后。 前方有与非常强力的首领的战斗在等待。击败首领继续前进,会到达某个【博物馆】。 关卡10-2:教堂 从【容器教会】深处可前往的区域。与通关后的要素相符,敌人设定得非常强大,数量也很多。敌人不会复活。 详情请参考关卡10困难难度的解说。其基本结构与第十阶段困难模式相同,但门的连接更为复杂,存在入口和出口不一致的情况。到达最深处后,作为额外的挑战要素,可以前往隐藏区域。 第十阶段-2的亮点在于,可以获得链接等级4以上伙伴的特殊专用装备。这些装备放在宝箱中或周围,但阿基拉和伊莱扎的装备获取方法是隐藏的。后者放置的地方非常令人感动,建议一定要去看看。 特殊装备隐藏地点1:“漆黑空间”中有可以向下移动的地方,继续前进就能获得阿基拉用的饰品。第二阶段:下水道 只需一直往前走就能很快结束,这实际上是角色介绍地图。下方被【黄色】方块堵住的前方,现在无法前往。 通关后再次造访,会发现Asterisk开了家商店,与其对话除了可以购物外,还会被邀请进行一次切磋对战。无论胜负都能获得纪念饰品,若获胜还能额外获得另一件饰品。这两件饰品都是能用到游戏后期的优秀物品。 战斗提示:Asterisk的攻击伤害很高,但防御和生命值都不怎么样。特殊装备的隐藏地点2:穿过第一道门后,在上下分叉的道路中选择向下走。乍一看可能像是什么都没有的死胡同,但其实有隐藏房间。 关于最深处的 boss:在前往秘密区域的最后一个空间,如果正在游玩的数据被保存在存档槽1“以外”的位置,就会触发与大天使Y-phen的战斗。Y-phen在所有存档中只能战斗一次。 秘密区域:可以与黄道十二宫的无面者版本战斗的场所。此外,还可以从大天使Eli、Exca、Quot那里听到各种幕后故事,也可以挑战再战。游戏区域按数值划分,击败所有敌人后即可进入下一区域。所有敌人都拥有最高等级的强度,只是程度有所不同,尤其在困难模式下,如果不通过碎片和队伍编成来制定对策,很难取得胜利。 击败所有无面者后,从第三区域开始会开启通往神殿般场所的通道,届时可以与水瓶座战斗。 胜利后可获得名为黄道碎片的物品,它与宝石不同,是不完整的碎片。 关于该物品:将水瓶座的黄道碎片带到9-3的神秘蓝宝石处,即可将其修复为技能碎片。更多隐藏要素:击败水瓶座后,从通道入口数第二个画作的背面向下移动,就能以上下颠倒的镜像状态向外移动。存档鸭出现异常,两个可进入的战斗之门中出现的敌人发生了变化,没有灯光开关而无法变身的伊莱处于黑暗模式。而门的前方则是……1、2回合用芬妮(Feni)击败出场的敌人积攒兴奋值(Hype),3回合应该能通过闪光化(Flash)的手里剑连击(Kunai Strike)获胜。 幕间:泽塔城(2)首次进入活动时间(Activity Time)。可以选择心仪的角色或想要深入了解背景的角色。 关卡攻略(第一章) 支线关卡:列车(Train)这里也像是简单的角色介绍地图。 列车顶部有大恶魔(Arch-Demon),击败它就能打开右侧的宝箱。击败【Arch-Demon】后,车内的杂兵也会全部消失,但由于【Asterisk】商店此时售卖的装备相当强力,建议将杂兵全部击败来赚取金钱。 意外的是,很多地方都藏有物品,战斗前后最好仔细搜查一遍。 幕间:【Pon Pon】的故事会进入一段较长的剧情部分。 将主线剧情推进到最后,就能开启【Activity】时间,并进入下一阶段。米卡的商店出售的碎片价格都不便宜,但如果还没有的话,至少建议购买Nri。Nridyne的冷却时间长且使用场景有限,不必勉强购买。另外,通过与罗妮婆婆交易获得的超级治疗是非常强力的恢复技能。 秘密商店解锁步骤:向米卡询问关于清田的事情,会听到他有款游戏一直外借未还的事。之后,和在家的清田对话并保管那款游戏,再向米卡询问关于清田的事情,秘密商店就会解锁。隐藏要素剧透:将剧情推进到活动时间后,可以从城镇入口附近的NPC处听到“墓地对面有间陌生小屋”的传闻。 由此可以前往墓地深处,前进后会发现警告看板和小屋。 在小屋内无视警告持续开关电灯,有1/64的概率会出现大天使伊莱(Arch-Angel Eli)并进入战斗。 作战会议角色选择剧透:若选择携带埃德加(Edgar),在外面与蔡斯(Chase)对话时会获得特殊碎片,此外在通关下一阶段后,与鲁尼(Runi)对话前先前往办公室,可获得特殊饰品。不过,在活动时间只能和同行角色共度,所以比起道具,优先考虑想和谁提升链接等级可能会更好。 第三阶段:山地 这是首次进行正式探索的阶段。机关不算太复杂,但整体结构和路线连接会稍显困难。另外,冻结的敌人图标可以通过互动进入战斗并消灭。 此外,这个阶段的敌人会复活,所以如果想要金钱的话可以刷取。如果想正式刷钱,会希望在商店的秘密商店购买 Mika's Charm。在3-2(第2画面)上方的滑雪区域,需要朝着跳跃方块的方向输入按键来前进。按键输入无需配合时机,提前输入即可。区域中途有通往3-4的路线,此外,到达山顶后可以解锁通往最终区域3-5入口的捷径。 在山顶获得的关键道具【Tracer Eraser】,需要注意的是,它针对的是Tracer,而非Tracker(Akira等人身上被植入的装置)。该道具可在Pon Pon处使用,或许是用于摆脱某些追踪相关的事件。 幕间:营地活动时间。

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