这是我在这款游戏上投入了大量时间后撰写的指南,内容包括解锁所有卡牌、完全通关所有地图以及将市政厅升级至满级。 简介 首先,本指南仅反映我的个人经验和观点。游戏提供了大量卡牌选择,有着无数不同的组合方式。你应该去尝试,并且根据个人游戏风格,有些组合和策略可能对其他人很有效,但对你来说却并不合适。如果你遇到这种情况,试着找出它不适合你的原因,然后查看可用的卡牌,找到可能解决问题的候选卡牌。这正是《军阀:围城》的挑战所在,也是其乐趣之一。 我个人更喜欢纯远程玩法,使用弓箭手并高度依赖防御塔,所以如果你偏爱近战,这份指南可能对你没什么帮助。 我倾向于远程战斗的主要原因是,近战单位很难控制,除非是远程单位,否则需要不断进行微操作。少量单位还能应付,但要是一整支20-30人的军队四处移动,陷入绝境,那简直就是噩梦。 当然,纯远程玩法的缺点是,一旦敌人成功攻入你的基地,你基本就完蛋了,因为远程单位在近战中确实很脆弱。现在是时候建造塔楼了。在靠近市政厅的地块后方建造攻城工坊I,然后尽快解锁投石器塔,并在资源允许的情况下开始建造它们。 你现在可能已经进行了第一次抽卡。如果起始手牌中没有采石场II,无论提供什么其他卡牌,它都应该是你的首要选择。获取采石场II,否则你很快就会后悔! 由于整个游戏玩法都基于强大的塔楼,你需要在早期确保良好的资源流动,因此如果第一次抽卡没有提供采石场II,你可以考虑选择铁矿II、伐木场III、伐木工具III或采矿工具III作为替代。如果这些都没有,你可以选择【训练有素的船员III】(提升你的塔楼伤害)或【弓箭手团III】(将你的小队规模从6人增加到10人……尽早使用这张卡牌可以省去之后将单位送回升级的麻烦)——如果上述所有卡牌都无法获得,最后一个可接受的(个人观点)替代方案是【弓箭坊I】(如果你起始卡组中已有I级,那么选择II级) 现在建造【铁矿I】——你之后会需要大量的铁,但不是从一开始就需要。现在启动生产可以让你开始积累充足的储备。 现阶段的优先任务应该是尽快建造全部4座【投石机塔楼】,然后在下一次抽卡时寻找【攻城工坊II】。我通常要等到至少建造好二级箭塔后,才会开始建造任何与弓箭相关的建筑,因为箭塔是这种建造方案的主要战力。如果抽卡时运气好一点,你能在游戏进行到相当后期之前,都阻止敌人靠近箭塔,这也是为什么城墙和城门在相当晚的时候才需要优先建造。 当敌人开始变得更强一些时(通常是那些周围有伤害区域的敌人),把加拉哈德部署在城门外面,并将他的指令改为坚守,以防止他陷入麻烦(比如被击杀)。 游戏玩法,最终地图 这张地图会变得极其艰难,首先要做的就是在你的堡垒周围建立一个内部核心。当你同时有多项任务需要处理或需要滚动界面时,记得随时暂停,因为每一秒都很关键。首先建造内侧的伐木场,然后是内侧的采石场。将你的英雄和基地的额外单位派到内侧大门外。在大门两侧各放置一个单位,并将它们都设为攻击模式,因为这些就是你目前拥有的全部单位了。 尽快升级你的内侧伐木场和采石场,然后建造内侧的铁矿。接下来,在后方的一个建筑区域建造攻城工坊I。尽快解锁投石器塔楼,现在等待资源,以便建造第一个投石器塔楼——将其建造在大门旁边的一个槽位上。此时你应该会获得第一次抽卡机会……尝试获取资源卡片,例如【铁矿II】、【采石场III】或【锯木厂III】,或者是任意一张+100%资源收入的卡片。投石器塔足以支撑你度过最初的几分钟,所以要专注于资源收集,暂时无需费心生产单位。 留意你的英雄和 bonus unit,确保他们不会走向死亡。一旦有足够的资源,就尽快建造剩下的3座投石器塔。 当你拥有4座投石器塔后,建造一个额外的【攻城工坊I】——这将允许你再放置4座塔。先从中心位置的塔开始建造(最靠近外侧铁矿槽的位置),因为这些塔可以根据需要覆盖“敌人通道”的两侧。每次抽卡时都选择资源卡片。一旦开始建造这些塔楼,你就可以放心建造外围的铁矿了,因为现在你能够保护它。当你部署好8座塔楼后,可以考虑在下次抽卡时获取【攻城工坊II】卡片。 将你的英雄和增援单位派出去,让他们守卫通往外围伐木场和采石场矿点的通道。现在你终于可以在这些矿点上进行建造了。 如果你还没有【攻城工坊II】,那就再建造一个【攻城工坊I】(没错,这听起来很浪费,但这就是为什么早期建立良好的资源流如此重要)——现在建造最后4座投石器塔楼,使总数达到12座。 现在你真的应该获取【攻城工坊II】了(如果还没获取的话),因为敌人开始变得更强了。这时候也可以命令你的英雄和支援单位进入防御模式。不过要手动操作他们去“引导巡视”,收集敌人留下的奖励袋——一定要留意 Boss 留下的宝箱,每个宝箱价值高达 2000 金币,而且和普通奖励袋不同,它们过一会儿就会消失。 加拉哈德,脆弱的英雄 加拉哈德本应是拯救聚落免受兽人侵害的英雄,但实际上他并不是很有用。 他擅长对付一波敌人中的早期敌人,但面对 Boss 甚至小 Boss 时就相当无力了。面对小 Boss,他能撑几秒然后就得逃跑;但面对真正的 Boss,对方哪怕只是看他一眼,他也差不多会化为一堆尘土。有无数卡牌可以为加拉哈德提供额外生命值、额外伤害或各种特殊能力,但你可能不会想把整个游戏玩法都建立在构筑一套能让你的英雄在 boss 面前多撑 2 秒而不是 10 秒的卡组上。残酷的事实是,无论你怎么做,在一局游戏的最终阶段,加拉哈德都会失去他的作用…… 不过,这也不完全对——如果你能让加拉哈德存活到最终 boss 出现,并且给他使用了加速卡牌,你可以尝试引诱 boss 去追逐加拉哈德,而不是攻击城墙和塔楼,这样塔楼就有时间将其彻底消灭。 但要记住:千万不要让 boss 追上加拉哈德,否则他就死定了,同时还要记得让他保持在你的单位射程范围内。在关卡初期,你可以使用加拉哈德(Galahad)来收集敌人死后掉落的金币袋,而且在早期他也能用来对抗敌人。 因为这是加拉哈德(以及所有其他近战单位)的另一个问题:当敌人靠近时,他会离开自己的位置,向更远离基地的方向移动去攻击敌人。敌人被消灭后,他会回到原来的位置……除非有新的敌人从更远的地方靠近,这种情况下他就会前往那里进行战斗。这种情况可能会一直持续,直到他深入森林腹地,周围看不到任何盟友(也不在盟友的支援范围内)。 幸运的是,你也可以命令加拉哈德守卫某个地点,而不是追击敌人。当你达到中期关卡时,如果你想让他独自留在原地,自己去其他地方进行基地建设,这是唯一的选择。我通常会把他放在大门附近,也就是【大门II】卡牌雕像所产生的增益区域内。在大多数情况下,塔楼会在敌人到达加拉哈德之前就解决掉他们,而少数能够冲到他面前的敌人也会因伤势过重,被他轻松消灭。考虑到这一点,目标不仅仅是阻止敌人进入你的基地,而是要让他们根本无法抵达基地。为此,你需要建造防御塔……而且要尽快建造! 牌组 游戏过程中,你将获得正好30次抽卡机会,初始有6张卡牌,所以总共会使用36张卡牌。根据游戏进程的不同,你总会发现某些卡牌比其他卡牌更需要。因此,如果你组建一个正好包含38张卡牌的牌组,就能确保每一张卡牌至少被提供一次,最终会根据你的需求,有2张卡牌不会被使用。所以38是牌组大小的“黄金数字”。金矿听起来很诱人,毕竟你需要赚取金币来进行升级,但实际上它们产生的收益非常有限。要想获得可观的金币数量,你几乎需要从一开始就建造金矿,并且将全部3个金矿都放入你的卡组中。这会严重偏离打造防御基地的主要目标。你不仅需要舍弃3张其他卡牌才能纳入金矿,还必须优先建造金矿而非其他重要建筑。这意味着,你往往会被迫在比自己实际能应对的更低的噩梦难度下进行游戏,而更低的噩梦难度意味着每分钟获得的金币更少,结果就是为了获取金币反而损失了金币!在我个人看来,金矿根本不值得建造。我的卡组配置如下: 初始手牌(6张): 伐木场I、伐木场II、采石场I、箭术场I(或采石场II)*、攻城工坊I、铁矿I 卡组卡牌(32张): 伐木场III、采石场II(或箭术场I)*、采石场III、箭术场II、箭术场III、城墙I、城墙II、城墙III、军需官III、农场I、农场II、农场III、训练部队III、强化城墙III、铁匠铺I、铁匠铺II、铁匠铺III、铁矿II、铁矿III、市政厅轰击III、攻城工坊II、攻城工坊III、影响力指挥III、伐木工具III、采矿工具III、强化塔楼III、强化城墙III、资深弓箭手III、弓箭手团III(将每个单位的小队规模从6人增加到10人)、风之祝福III(用于拾取金币袋和引诱 Boss)、城门I**、城门II、城门III *选择起始卡组中的【弓箭靶场】至少能让你有机会立即组建2个弓箭单位来协助初期防御,但这也会略微延迟塔楼的建造。另一方面,尽早确保充足的石料供应至关重要,因此你可能更希望在起始手牌中选择【采石场II】。有好几次,我直到游戏进行10分钟后才抽到【采石场II】卡牌,这真的会严重影响游戏进程,因为你会极度缺乏石料。颇具讽刺意味的是,一旦你的石料生产步入正轨(滚石乐队哈哈),尤其是如果能尽早实现的话,你将会拥有大量石料,甚至不再需要卡组中的【采石场工具III】卡牌。我有个经验之谈:如果你常常在建造出第一座塔楼前就被敌人突破,那么在初始卡组中选择弓箭场;但如果你更多时候是因为缺乏石料而难以建造更多塔楼,那就选择采石场II作为初始卡组——并且在提升噩梦难度时根据需要进行调整。 我以前完全不用城门,只是用单位防守入口,但城门II有个不错的额外效果,那就是激励雕像,它会在城门周围形成一个增益区域,为你的单位提供防御和进攻方面的加成。这在紧急情况下非常有用——把敌人引诱到这些区域,就能获得巨大的优势提升。玩法(西部山谷) 首先,我会暂停游戏,然后建造一级伐木场,接着建造一级采石场。将初始单位派到大门外的位置。 取消暂停,等待第一波木材产出,此时建造二级伐木场。 检查大门区域是否有敌人来袭,确保初始单位的位置能够进行拦截。如果你起始手牌中有【弓箭手营地I】,请立即建造它并尽快生产2个弓箭手单位,然后将它们派到城墙后方,位置安排为一个保护铁矿,另一个保护采石场。你可以将弓箭手营地建在中间行或城墙后方的那一行。这两个位置各有优缺点。如果建在中间,你可以保留离城墙最近的行用于建造额外的塔楼,以防情况危急;而将弓箭手营地建在这里,维修、升级以及新造单位的移动路线会最短,因此这是在便利性/速度与额外安全性之间的选择。 如果你起始手牌中没有【弓箭手营地I】,而是有【采石场II】,请立即建造它。




换一换 

















