使用SRR二进制编辑器(SRR Binary Editor)只需点击几下即可将玩家模型更改为其他任意模型的简易指南 A. 介绍 各位伙伴们!在本指南中,我将向大家展示如何将你的角色模型更改为其他任意NPC的模型。为了方便演示,我创建了一个新的黑客角色“闪电”(Blitz),但遗憾的是,他实在缺乏亮点,与他的名字不太相符。让我们来解决这个问题。

B. 安装SRR二进制编辑器 如果你的电脑上没有SRR二进制编辑器,你将无法进行任何操作。该程序的作者是Chris Friedel,非常感谢他。它是一个.zip文件,解压后你需要将3个.dll文件复制粘贴到同一个文件夹中,这些.dll文件来自Steam的steamapps common Shadowrun Hong Kong SRHK_Data Managed目录。 这3个.dll文件如下: protobuf-net.dll ShadowrunDTO.dll ShadowrunSerializer.dll 有关如何运行SRR二进制编辑器的更多信息,请参考Chris的视频(请注意,Returns和Hong Kong有不同的游戏ID,这会影响你的存档文件位置)。
C. 编辑【prefab_name】 更改模型相对简单,因为只需修改一个数值。加载你想要编辑的已保存游戏后,请按照以下路径操作: 1. 找到显示“story_data”的行并浏览其集合,你会看到类似如下内容:

2. 确保你已选中左侧菜单最底部的最后一行(在我的情况下,该行显示为“1.isogame.SaveStoryBlock”),否则你将无法修改当前存档。选中正确的存档状态后,只需浏览“newsave_party”集合(如上图所示)。这将打开以下菜单:

3. 默认已选中你的角色,因此无需更改左侧内容,只需向下滚动找到“prefab_name”行,并编辑其值以显示你想要使用的角色。 以我为例,我想使用布利兹(Blitz)进行游戏,因此我将: “HumanMale” 替换为 “Berlin:Story/HumanMaleBlitz” 你可以在多个地方找到预制件名称:在暗影狂奔编辑器中,或者更简单地在某个网站上。请遵守以下语法: [战役]:[阵营]/[无空格名称] 有时,名称为两个单词的阵营会去掉空格,有时则不会: HongKong:Red Samurai/HumanMaleRedSamuraiCaptain Berlin:KnightErrants/HumanMaleKnightErrantCaptain 因此,如果你使用我提到的网站,请留意这一点。你可以在暗影狂奔编辑器中查询确切名称以确保无误。确认你的选择,不要忘记保存,然后加载游戏查看你的新模型。

补充说明: 你仍然可以装备不同的护甲,但角色模型不会再发生变化。你将始终保持变形后的外观。这包括诸如曾家维修人员、阿兹科技或骑士信使等伪装,这可能会稍微破坏沉浸感,但它们的功能仍能正常发挥。 你可以选择非人类(甚至非生物)形态,但会缺失部分动画(如果你选择变成爆炸桶,则会缺失所有动画)。这种情况相当随机,例如火灵可以在背上装备数据终端,但没有投掷手榴弹的动画。如果你不想出现任何视觉bug,建议选择(亚)人类角色。这些模型纯粹是外观性的,建议你在创建角色时选择正确的种族和性别,以避免出现奇怪的不协调现象。请务必备份你的存档!




换一换 
















