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二周目后的角色点评

2026-03-31 04:00:24
发布在梦幻战术
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AI智能总结导读

这是一篇卡牌战旗游戏的二周目角色点评,详解了尼禄、安柏等3位法师,以及露娜、史莱米苏菲等4位物理角色的优缺点、卡牌搭配与玩法思路,为玩家的三周目游戏提供参考。

卡牌和战旗结合得比较好的游戏,且键鼠操作起来也很舒服,可惜没有二周目,有些角色没体验到,感觉少玩了10块钱的,不知不觉通关了两遍,也算是有些心得,权当抛砖引玉,也为三周目做准备。 正文 三个法师各有特色,但都是版本答案,可以当闪避坦克(闪避坦克+复仇者+剧毒镰刀+战弓+燧石=割草)。输出有雪人,剧毒镰刀和低费范围伤害或高伤金卡,手也长。防御有至少90的敏捷成长,全带披风闪避轻松破百。回复有优质白卡和万金油花园。

尼禄是主打多段攻击的法师。优点是INT(智力)偏低但有流星连珠和昏昏欲睡(最强1费范围攻击技能,装备可增加攻击范围,配合雪人或智力装备使用),对单对群都表现不错,配合中毒效果的真实伤害计算简单。命中方面有黄昏法杖保障,疲劳是优秀的状态效果,能降低敌人闪避率,无需额外补充命中。缺点是HP(生命值)成长较低,容错率不高,高难度下基本无缘使用无尽之砂斗篷。 卡牌搭配上:法师是宝贵的输出位置,且睡眠状态会与灼热、中毒效果冲突,睡眠在单独行动时虽有作用但此时角色已成型,不如继续专注输出。瞌睡技能前期可配合流星连珠使用,后期全部替换为昏昏欲睡。流星连珠/流星锤可以用到通关,中期搭配诅咒之术+诅咒之镜+恶魔骰子+漠然徽章可单独行动,后期增益效果叠加起来后就改为追求高智力和LUK(幸运)。治疗类技能中,梦游和光束可酌情考虑,其他卡牌不建议选用。幻卡很好用,复制自己或队友的卡牌都很不错。总结:前期使用后卫,后期切换为近战,从始至终都能发挥核心作用。

安柏的纸面输出最高,135的智力成长加上依赖智力的灼热和毒素效果,配合单体伤害最高的金卡技能陨石(后期搭配:陨石+信仰护符+终极武器+终极连枷+剧毒镰刀+重伤状态+吸灵长矛)(中期搭配一:陨石+魔力增幅器+终极连枷+剧毒镰刀+重伤状态)(中期搭配二:陨石+魔力增幅器+终极连枷+奥术步枪),即使不暴击也能轻松造成上千伤害。缺点也很明显,输出方面陨石和灼热技能占用输出模,高难度关卡成型前(没有剧毒镰刀时)容易让敌人残留血皮需要补刀,且计算过程繁琐;其他方面,灼热效果会限制己方走位,且该伤害不可闪避(尤其是终极连枷触发的陨石火焰),容易误伤队友(无尽之砂斗篷需注意)。卡牌方面:唯一能增加手牌的抽牌效果和全游戏稀缺的持续恢复能力(其他恢复方式为绽放、花园和生命汲取)。地震的伤害取决于力量值,在高难度下用于施加灼热效果(没有灼热效果的话,地震的范围是不够的)。其他卡牌根据情况选择,幻卡类属于娱乐卡牌。携带陨石的话建议组建低费卡组,若走均衡卡组路线则不要选择陨石。强烈推荐终极连枷搭配陨石毒火的组合。记得补充命中属性,推荐装备暗影眼罩。总结:该卡牌全程可用,敌人越强大、游戏越后期,其效果越显著。

最后是我们的ww小姐,颜值第一,纸面输出最低(隐藏的大C),但HP成长高且有吸血,是最稳定的闪避坦克,很吃装备。优缺点明显,这里一起讲。高难1费范围攻击哪怕是金卡都嫌伤害太低,引爆召唤物合计2费,魅惑技能在敌人数量多时效果不佳且会未命中,高难敌人太肉,召唤物只能当坦克但不受控制。幸好有最强召唤物雪人,索性不带输出,改走低费卡组+雪人+敌人回合回血(陷阱+寒冰束缚+冰冻皇冠)+闪避复仇毒弓。卡牌方面:除金卡外的1费范围攻击都是伪1费,魅惑技能实用性低,低费卡组必带试验和冰冻陷阱(战弓+陷阱工具包+寒冰束缚)。幻卡价格太高。ps水晶洞穴的一段对话有三种差分

四个物理角色中,除了白毛外,其余角色均为攻击范围较短(缺少范围攻击和远程攻击能力)且生存能力较强(枕头角色闪避率高,白毛拥有荆棘与玫瑰技能),基本都适合作为前排,要么是纯辅助兼职护盾,要么专注于输出。 先说露娜,简单来讲就是实用性强,既能担任前排,也能作为主要输出点。较高的防御力和生命值使她在狭窄地形中可以有效阻挡敌人,同时凭借高力量、高幸运值以及胡萝卜长枪能造成可观的伤害;或者通过装备少女之锤、月牙印记、友谊之戒、 sao 灵板甲、英雄头带、时间护腕、零食,再搭配幸运兔脚、贪婪、温暖、玫瑰等其他优质增益效果,为全队提供爆发输出与续航能力。前期可使用丰收技能配合胡萝卜导弹攻击后排敌人,以长枪进行输出;在获得少女之锤和月牙印记后,则可专注于辅助队友。高难模式下非闪避型坦克压力大增,敌方实力强劲,注意不要吸引过多敌人。建议配合荆棘、玫瑰、玻璃板甲在敌方回合进行回复(荆棘属于减益效果,不会被少女之锤扩散,只需保证玫瑰卡的浓度)。同时要注意保证回复卡和胡萝卜卡的浓度,小心敌方法师。 卡牌方面,自身的回复卡效果欠佳且获取较晚(需要先用治疗触发月牙印记来获得金胡萝卜,触发暴击治疗则无法获得金胡萝卜,机制较为特殊)。不过好在其他角色拥有不少优秀的白色治疗卡。胡萝卜长枪除纯辅助的露娜外,其他物理角色都能很好地使用,即使是弓手塞拉也适用。零食、丰收和幸运兔脚是必带卡牌,幻卡适合用于收尾,可考虑携带。其他卡牌(包括金卡)需要与其他角色的优质卡牌(包括金卡)竞争卡位,处境有些尴尬。枕头是最适合单独行动的物理角色,高力量配合多段攻击和旋风斩很适合清理杂兵,玫瑰和高敏捷出装能保证生存。我还没玩过,一周目逆时针,二周目逆时针,要和白毛安柏竞争出场率,就凭这枕头?好吧,其实是弃牌抽牌操作繁琐,感觉不够轻松。盗贼联盟好用。烟雾弹太笨重,攻击控制不彻底等于没有,感觉不如露娜的幻卡。贪婪适合辅助露娜。旋风斩之外的攻击感觉不如必定暴击的5格胡萝卜长枪。总结:我也喜欢欺负雷吉。 然后是史莱米 苏菲,猛一看,是状态转换,有观者;再一看,是骑兵,有再行动,然后就龙凤呈翔了。亮点在于最高的力量成长值加上竹刀的高基础攻击力,多段攻击配合高力量,使其在单体作战时极为强势。但到了游戏后期,单对单的战斗显然不够,而且该骑兵角色没有移动力优势,也缺乏常驻的再移动能力,属于需要露娜和胡萝卜长枪来弥补缺陷的角色。 前期使用各种枪类武器攻击后排敌人,优先触发势不可挡效果。等辅助型露娜成型后,搭配胡萝卜长枪、神圣长枪,以及全带黄卡的竹刀和胡萝卜十字弓,核心思路就是凭借高攻击力压制对手。 撤退技能可以拖延战局,若角色具备突进能力或较高移动力,可以单独行动,通过风筝战术消灭多个敌人,辅助型露娜也可使用此技能。耐心卡牌可搭配给装备骑士面甲、sao灵板甲和时间护腕的辅助型露娜。安慰卡牌是装备玻璃板甲的角色必备,适合露娜使用。金卡突进主要用来让其他角色撤退。百矛术感觉不如必暴5格的胡萝卜长枪,在 boss 战中可以使用。幻卡简单直接且强势(效果确实显著)。其他卡牌优先选择1费补刀卡,以触发竹刀效果。总结:守护者双子还是有强度的,露娜适合全程使用,苏菲是 boss 战的 MVP。 哇,是白发萝莉,还是弓手,强度合格,颜值也在线,是我一周目的第四位队员。她在低难度下是优秀的输出,高力量和高智力属性一看就适合使用破灭之毒矢或毒汁进行爆头攻击(弓手最重要的是拿弓射出毒镰刀,想想就很有趣)。缺点是敏捷低,属性成长具有迷惑性,最高的生命值和较低的双防让人误以为她适合配合荆棘、玫瑰、玻璃板甲作为前排,但在高难度下荆棘的伤害很低,还会牺牲闪避,感觉不如闪避型坦克搭配复仇者和战弓的组合,她可以当坦克,但最多只能作为辅助坦克。),或者敌人会超出攻击范围。而且很容易让人产生“这回合我能秒杀对方”的错觉,然后贸然上前攻击却未能成功秒杀,又没有队友进行补刀,最终被怪物围攻导致减员,不得不重新开始游戏。多死几次后就会变得谨慎起来。当然,在放血后只剩下一丝生命值并带有枯萎状态时,打出终极连矢技能造成一连串高额伤害并暴击,随后回满生命值的感觉确实非常爽快,玩弓箭手不就是为了看这个吗?有露娜并装备玫瑰后,可以携带猩红之叶。卡牌上:毒箭,一毒之下,众生平等,这是唯二的上毒手段,可惜是单体且会覆盖猛毒,以后有机会试试;爆头,半血之下和凋零都容易凑齐,超高白值,神;觅食放血,顶着上轮凋零满血触发爆头,强;辅助露娜可以上玫瑰乃至凋零。罕见的是两张金卡都是很实用,花园给辅助露娜解决全队续航,破毒矢超高白值比肩陨石。幻卡有嘲讽,好用,但双倍受伤和露娜的守护冲突(两张生存卡,敢合用就死)。总结:是个优秀的轮椅弓手,对boss特攻,推图还是交给法师吧

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