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《火山高中的最后一年》全角色最高好感度攻略

2026-03-31 07:00:23
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导读

这是《火山高中的最后一年》《再见火山高中》的全角色最高好感度攻略,介绍了游戏好感度机制,包含崔西、里德、娜奥米等所有角色的好感度目标、解锁内容,以及各章节提升好感度的具体选项,还提供了快速全收集的周目规划建议,助力玩家解锁专属内容与成就。

《再见火山高中》全角色最高好感度详细攻略,助你解锁专属内容,这些内容是获取部分成就所必需的。前方含有未标记剧透,请注意! 前言:什么是好感度? 好感度是游戏中大多数可解锁内容的核心要素。当选择特定对话选项时,会以“点数”形式为特定角色增加好感度,此时屏幕左上角会出现声音提示和旋转的卡片(不过有时卡片会用于单独追踪其他数值)。通常情况下,每次做出积极选择可获得1点好感度。 好感度不会因“不良”选择而降低。部分选择可同时为多个角色增加好感度。游戏不会直接显示原始好感度数值(除非解密存档文件),而是将好感度分为不同等级,通过角色图标的轨道位置来表示。暂停菜单中的图表所显示的好感度“等级”如下: 未显示在图表上:0 第一环:1-4(1级) 第二环:5-10(2级) 第三环:11-15(3级) 第四环:16及以上(4级) 此外,方还有隐藏的自我好感度数值,至少与一张照片相关。该数值不会在任何地方显示,但当它发生变化时,通常也会触发提示音效和卡片旋转动画。 不过,就本指南而言,好感度图表的视觉方面并不(特别)重要。 最高好感度指南 每个部分都将包含最高好感度所带来的相关解锁内容(主要是为了【Different Kind of Album】成就),以及一份据我所知能提升与他们好感度的每个选项列表(见免责声明),按章节和场景划分。 如果某组选项、场景或整个章节未包含在指南中,则意味着其中没有能直接提升该角色好感度的选项。 本指南未考虑让方对角色发脾气或表现出恶意的情况,即使这些情况不会排除获得好感度的机会。选择此类选项请自行承担风险。本指南还假设你在第七章节完成了特定角色的篝火场景。我不能百分百确定,如果不完成这些场景,即使通过其他方式达到了好感度阈值,是否会影响获取角色照片(除了斯特拉和赛奇,这两个角色必须完成该场景,具体请参考他们各自的攻略),但我个人建议不要冒险。提升好感度的“最后机会”是第三次也是最后一次L&L活动,因此攻略中只记录到第六章节的选项。通常来说,每个角色的满好感度攻略都是独立完整的流程,本攻略也是如此编写,不过通过一些精心规划的选择,部分角色的攻略可以与其他角色的攻略结合进行。最终,为了达成【Different Kind of Album】成就,所有这些都需要完成,因为每个角色在达到高好感度时都有奖励,包括解锁他们的篝火场景(罗莎)、达到最高好感度获得照片(除罗莎外的所有人)以及独特场景(翠西)。 与其他资料所声称的相反,你是否选择与娜奥米发展恋爱关系,**不会影响你获得任何基于好感度的解锁内容**!再次说明,请参考她的攻略)。 此外,自我好感度仅影响方的自我好感度照片,对其他所有最高好感度照片没有影响。免责声明 本攻略并非(一定)是提升每个角色最高好感度的唯一、绝对途径!游戏中部分选择轮盘存在多个选项可增加同一角色的好感度,且我也可能直接遗漏了某些好感度获取机会。 尽管如此,这些攻略仍完全足以达成目标;即便存在不足,也仅是在优化程度上有所欠缺。 崔西

目标亲密度:27 可能的最大亲密度:33(通过存档刷取有1/3的几率达到34) 相关解锁内容: 3张照片 第二个额外内容场景(用于解锁【Worms Forever】成就),这个场景比普通场景好太多了,我的天。 虽然27的亲密度无疑是一项艰巨的任务——要让她进入最内圈意味着你只完成了不到三分之二的进度——但与这里将要介绍的其他角色相比,你和崔西的亲密度有更多的“缓冲空间”,而且你可以轻松超过她的阈值。如果你特别大胆(不过在v1版本中降低了亲密度要求后,风险已经小很多了)。06,这让她的目标好感度从30降低),你可以消耗部分缓冲值来换取与其他角色的好感度。 第一幕 序章篝火处 等一下!这个选择不会增加翠西的好感度,也不是触发她第八幕场景的必要条件,但却是获取她第七幕照片的必要条件。不过,如果你已经有那张照片了,就不需要选择这个选项。 在校外遇见翠西 我看起来确实不一样了。 为她加油打气。 可爱……? 音乐教室 你的表情! 当然是这样!(里里德和翠西各+1好感度) 如果翠西在的话,一定会很开心的。 第二幕 屋顶会面 表示同情。 我是不是很奇怪? 这个夏天有点糟糕。 所以我很奇怪。 肯定是。 音乐教室,第二部分获取成就【Get Bent Jimmy Two-Face】(“Puke Factory”似乎也能触发此成就?) 拍照日短信环节:为他们打气。(ASSKICKERS) 抵达拍照日现场:太棒了!(文字风格像罗莎,但似乎提升的是翠西的好感度?) 乐队之战试镜:看手机。 他看起来很放松…… 她只是想帮忙。 第三章 再次回到音乐室:会没事的。(翠西+里德) 第一次L&L环节 注意:我尚未对L&L环节进行全面优化。在你的掷骰和其他角色的掷骰过程中,似乎存在一些明显的随机数生成机制。不过根据我(最终有限的)测试,这对流程的推进似乎并不关键。 翠西的想法——音乐家(翠西) 去图书馆!虽然这里并非翠西的首选,但在这里她有更多获得点数的机会(总体而言,所有角色在这里总共能获得约12点,而在水晶洞穴只能获得8点)。 前进!(翠西) 我喜欢旧的那个。(孤独玉米哀悼者)(翠西) 你做得很棒。(翠西) 翠西和我能搞定。(翠西) 为了完整起见,我也会包含水晶洞穴的选项,如果你在完成这个成就的同时也需要那个成就,或者在做这个的时候想获得罗莎的照片。只需注意,如果你去水晶洞穴,相比去飞书图书馆会少获得一点点数。不过,除非你在其他地方用翠西的点数换取其他人的点数,否则这应该不是什么大问题。水晶洞穴 备选路线 翠西的想法——音乐家(翠西) 前往水晶洞穴(翠西+罗莎) 奥利最酷了(翠西) 翠西,弹起吉他吧!(翠西) 第四集 在田野上,谈论未来 你真是聪明得吓人。(翠西) 第四集 音乐室场景 不行。(翠西) 和罗莎在屋顶上 芒果蕨?(翠西+罗莎) 第二次L&L课程前 太赞了,翠西。(如果未选择会变成静电噪音,所以请立即确认)(翠西) 我需要一分钟……(其他选项对我来说有点吓人,不过这不会影响好感度) 第二次L&L课程注意:我还没有对L&L课程进行全面优化。在你的掷骰和其他角色的掷骰过程中,似乎存在一些明显的随机数生成机制。不过,根据我(最终有限的)测试来看,这些指南似乎并没有特别显著的效果。 我觉得这部分的优化做得相当不足,但勉强能用。 前往沼泽/森林(崔西+罗莎) 第五幕 散步时 我想支持你。(崔西) 我会想你的。(崔西) 你随时都可以跟我聊。(崔西) 开车去乐队之战前 其实我感觉不错。( fang?) 我也很乐意分享这个。(崔西) 到达熔岩爪哇咖啡馆时 真的谢谢你,罗莎。(可能只有罗莎) 在塔罗牌环节画什么应该无关紧要,但如果你想格外保险,可以重开这个场景,直到抽到【死神】牌,然后选择“这将会是一场血战,崔西。”来获得额外点数。走这条路线其实没必要,但如果你决定去水晶洞穴而不是图书馆,我建议你考虑一下。(翠西) 在绿房间和沼泽宝宝们在一起 我爱这些傻瓜。(翠西+里德) 走开,伙计。(翠西) 演出前的乐队会议 我们能做到的。一起。(翠西+里德) 最好的朋友。最棒的乐队。(翠西+里德) 第六集 最后的L&L环节 注意:我没有对L&L环节进行过全面优化。在你的掷骰和其他角色的掷骰过程中,似乎存在一些明显的随机数生成机制。尤其是第六集的最终环节,根据掷骰结果,不同流程之间的差异似乎最大。 尽管如此,根据我(最终有限的)测试,这似乎对这些流程的运行并不关键。另外,考虑到这次L&L环节的复杂性,我一次性列出所有选择。 我想就是这样了 我们准备好了 让我们打败他 我也不知道 很高兴你来了(纳瑟) 我们当然是兄弟姐妹(纳瑟) 我们一起上 我们能行 支援→奥利 里德,能帮我投骰子吗?(我在之前的场景中被布拉克斯重伤;这是娜奥米的选项。如果没看到这个选项也不用担心。) 治疗 让某人攻击 用奥利攻击(根据你之前选择的攻击对象以及是否让迈亚治疗,此选项可能不会出现,因为某些角色可能在最终攻击前就被布拉克斯击败了。)如果此选项未出现,你可以重新开始场景并选择其他角色进行攻击,以便在最终“攻击”环节获得你想要的角色,从而在此处获得一个点数。 没关系,我们在一起。 里德

目标好感度:23 可能的最大好感度:25? 相关解锁内容: 2张照片 尽管里德是主要角色,但在1.06版本之前,他的好感度阈值原本异常严格,几乎没有容错空间——哪怕错过一个好感度点,就无法达到阈值(我可是吃了苦头才明白的)……而且费了半天劲和他建立好感后,他也只给你一张照片。 不过在这个补丁中,他的好感度现在有了实际的容错空间,你最多可以错过或用其他角色的2个好感度点来弥补。不过附带的攻略仍会专注于获取他的最大好感度。在我看来,里德的最高好感度路线是所有角色中要求最高的。这不仅是因为你只有2点的容错空间,还因为与其他角色相比,影响他好感度的选择往往最不明显,而且他的很大一部分好感度需要你为了他而放弃与其他角色的互动机会。 第一幕 在校外遇见翠什 等待里德 在音乐教室 当然是了!(里德和翠什各+1) 里德喜欢这类东西。我加入。 流星出现时发消息 听起来很酷。 第二幕 流星出现后发消息(第二部分) 人是最棒的。 屋顶会面 表示同情。(可能只加翠什的好感度,但以防万一) 我是不是很奇怪? 这个夏天有点糟。(里德)(要么是这个,要么是前一个在这里给出里德的好感度) 我当时挺奇怪的。 确实。 音乐教室,第二部分 我的妈妈是机器人 拍照日 发短信环节 给他们打气。(猛人组合) 在屋顶找到里德 这里真的很棒。 所以……你会去做吗? 乐队之战试镜 看手机。 他看起来很放松…… 她只是想帮忙(可能只增加翠西的好感度) 第三集 回到教室 里德是对的。 又在音乐教室,第三部分 哈!里德,说得好! 我希望我们能! 会没事的。 L&L课程一注:我还没有对L&L课程进行大量优化。在你的掷骰和其他角色的掷骰过程中,似乎存在一些明显的随机数生成机制。值得庆幸的是,这对里德来说似乎并不重要。这份列表因初步测试而显得杂乱无章,其中一些判断可能并不适用。 前往飞书图书馆!洞穴(场景)似乎没有任何提升里德好感度的机会。 正面应对。(只有翠西吗?) 通常会发生什么?(可能无关紧要?) 新的事物->关于布拉克斯的事(不确定你选择的具体名字是否相关,但选择一个新名字肯定是相关的。) 我有个主意。 像箭一样,精准飞行! 绝不! 嘲讽凯夫 施放咒语。 第一次排练后 你让排练变得有趣了。 我能看出这对你很重要。 第四集 第四集音乐室场景 当然。第二次L&L环节 注意:我在L&L环节中没有进行全面优化——尤其是这一次,我感觉这里漏掉了一个里德的对话点(那样他的总可能点数就会达到26),所以为了保险起见,我把这里选择的所有内容都列出来了。 和之前一样,你的掷骰以及其他角色的掷骰似乎都存在一定的随机数生成机制。不过幸好,这个随机数生成机制对里德来说似乎没有影响。 去沼泽/森林! 随便。 挥打树枝 我想做点什么! 来点有趣的! 第五集 与沼泽宝宝对峙 我爱这些傻瓜。 在蠕虫剧情上演之前 我们能做到的。一起。 最好的朋友。最棒的乐队。第六集 最后的L&L环节 注:我尚未对L&L环节进行全面优化。在你的掷骰和其他角色的掷骰过程中,存在一些明显的随机数生成机制;某个能大幅提升与娜奥米好感度的特定时刻,取决于你被布拉克斯攻击受伤的次数。不过好在这对里德似乎没有影响。 另外,由于选择众多,我在此仅列出我在本部分的所有操作。我在这里只获得了1点好感度;可能还有更多,但如果你已完成其他所有内容,这应该足够了。 我们还好吗? 我们准备好了。 让我们打败他。 镰刀挥击 我不知道。 我想结束这一切。 很高兴你来了。(获得纳瑟点数) 我们当然准备好了。(获得纳瑟点数) 我们应该一起进去。我们能行 攻击 聚集能量 定身 没事的,我们在一起。 娜奥米

目标好感度:25 可能的最大好感度:约30-31?* 相关解锁内容: 2张照片 娜奥米很特别。在游戏流程的大部分时间里,要大幅提升她的好感度似乎非常困难,如果你试着统计一下,从数值上看可能会觉得难以达标……但到了第五章节,你会突然获得大量的好感度点数。 原因如下:当你对“神秘爱慕者”做出积极回应时,这些选择会积累另一部分名为“帅气英雄”的好感度点数。通常这些点数会被闲置,但如果你在第五章节结束前将娜奥米的好感度提升到4级(16点及以上),当她揭露身份后,所有“帅气英雄”的点数都会转化为娜奥米的好感度。由于这一现象,娜奥米的最高好感度流程是目前最容易达成的——我在第五章节结束时就达到了27点。 你无需与娜奥米发展恋爱关系即可解锁任何基于她好感度的内容(不过显然,至少在一个游戏流程中你需要与她恋爱以获得恋爱照片),而且如果你决定与她恋爱,也不会以任何方式妨碍你。然而,如前所述,对“神秘爱慕者/帅气英雄”保持积极回应对于第五章节的好感度“奖励”至关重要。 虽然我尚未测试,但在获得那里的“奖励”后,考虑到25点是她的明显阈值,你应该完全无需担心娜奥米的好感度了。你可以在第六章节的第三次“生活与学习”环节中,转而尝试提升其他角色的好感度(或者只是放松一下)。在我的测试过程中,我更关注的是娜奥米的原始好感度,而非暗恋者的好感度(后者会转化为娜奥米的好感度),因此除了本攻略中包含的大致内容外,我完全没有优化暗恋者的对话选项。你很有可能获得比这更多的好感度。 第一幕 课堂 没什么特别的。(似乎无关紧要) 我努力赢得了手机小游戏。(似乎无关紧要) 当然,为什么不呢。(娜奥米) 纳瑟和娜奥米 如果在这个场景的节奏部分表现不佳,之后会触发与娜奥米的另一段对话,与我在这里选择“我想是的。”相比,这段对话可能会额外增加一点她的好感度。我不会在这里尝试,也没有测试过,但如果你真的想的话当然可以去试试。据我所知,你只会错过一个自我亲和点,但同时这条路线也并不“需要”那额外的娜奥米点数。 也许他们是对的。(纳瑟+娜奥米+方?) 他说得有道理。(可能只有纳瑟) 实际上,这可能很酷。(娜奥米) 第二集 陨石揭露后的短信,第二部分 回复短信。你在这里的选择似乎并不是特别重要,不过“你是谁?”和“我们是同学吗?”是比较保险的选项。 在集会上 留在这里。这个选择以及它所开启的准路线不会获得额外的娜奥米亲和度,但接下来的冲突场景是解锁她的角色成就所必需的。如果你已完成【Pretty Heroes】成就,选择此项并非强制要求。 她看起来……无所畏惧。 在屋顶找到里德 再次感谢。 娜奥米修理MIDI控制器 真不敢相信我对娜奥米说了那种话。(照片) 来自555-6821的短信 这是条很棒的消息! 第三集 再次上课 娜奥米是对的。 谢谢你,娜奥米。(若未选择将陷入静电干扰,请立即确认) 关于海报的争论 太好了! 要建议吗? 你是最棒的。 第一次L&L环节 注意:我尚未对L&L环节进行全面优化。在你的掷骰和其他角色的掷骰过程中,存在一些明显的随机数生成机制。不过根据我(最终有限的)测试,这似乎对这些流程的运行并非至关重要。顺便一提,这个特定场景是你在第五章前获得大约三分之一娜奥米好感度的地方。 娜奥米的想法——学生(娜奥米) 去图书馆!(赛奇+娜奥米) 保持谨慎(娜奥米) 名字选择似乎无关紧要。 像箭一样。(里德,但也可能是娜奥米?) 绝不!(不确定,可能是娜奥米) 攻击(不确定) 施放法术。(娜奥米+里德???非常不确定) 第四章 大学申请集会 如果一切顺利,你应该在选项选择轮出现之前获得一张照片。 不要再延长这种痛苦了。(如果你问问题的话应该无关紧要,只需注意所有三个问题中 fang 都表现得很混蛋,这可能会使事情复杂化) 给漂亮英雄发短信,因为未来?? 你有点棒。我想要一个(看起来哪个都无所谓) 哦,真有趣! 我知道了!! 取消选择 唉…… -> 我也是。 第二次L&L课程 注意:我还没有对L&L课程进行全面优化。在你的掷骰和其他角色的掷骰过程中,似乎存在一些明显的随机数生成机制。不过根据我(最终有限的)测试,这对于这些流程的运行似乎并不关键。 前往神殿! 调查焦痕。 我很佩服。 近战攻击(可能不相关) 直接告诉他们 你确定吗? 可爱……? 在这一系列操作中,总共有4个娜奥米好感度点(或者说是第五集达成16点好感度目标以获得“Pretty Hero”成就所需的四分之一)。 第五集 在路上 他们真的很棒。 给“Pretty Hero”发短信,第二部分 等不及了!(其他选项中或许有更好的,但不确定) 抵达熔岩爪哇咖啡店时 若你已将与娜奥米的好感度提升至16及以上,并因此获得了“漂亮英雄”的点数,当方注意到她走进熔岩爪哇咖啡店时,会选择上前与她搭话,而非立刻前往后台。若未触发这段对话,则说明某处操作有误,建议重新开始游戏流程。 保持积极态度。(不确定这些选项是否都有重要影响,但这是我选择的选项。) 争吵之后 现在就去见“漂亮英雄”。 这有什么关系? 我还没准备好。(照片) 第六集 最后的L&L环节 注意:我尚未对L&L环节进行全面优化。在该环节中,你的掷骰结果以及其他角色的掷骰结果似乎存在一定的随机数影响。不过根据我(最终有限的)测试,这些流程能否成功似乎并不关键。 和之前一样,由于有大量选择我尚未完全测试,我会把我所有的选择都列出来。 另外,如前所述,只要你遵循了攻略的其余部分,其实不必太担心这段流程。这里的指示只是供你想额外保险时参考(这是合理的)。 我想就是这样了。 我们准备好了。 让我们打败他。 镰刀挥击 我有个猜测。 我想结束这一切。 很高兴你来了。(纳瑟) 我们当然会来。(纳瑟) 我们应该一起进去。 我们能行 支援某人 -> 给琳妮娅施放能量护盾 里德,能帮我掷骰子吗?(仅在你受到布拉克斯大量伤害时触发,这需要你在他第一阶段未能通过对抗布拉克斯的豁免检定;这是游戏中仅有的随机数生成点之一。如果你没得到这个机会,不必紧张,此时你应该早已超过阈值了。) 定身! 用魔法轰击他 用琳妮雅攻击(取决于你之前用谁攻击以及是否让玛雅治疗,此选项可能不会出现,因为某些角色会在最终攻击前被布拉克斯击败。如果该选项未出现,你可以重新开始场景并选择其他人攻击,以让你想要的角色进行最终“攻击”,从而在此处获得一点。) 没事的。我们在一起。 纳塞尔

目标亲密度:20 可能的最大亲密度:22? 相关解锁内容: 2张照片 就纳瑟需要达到的最大亲密度而言,他是一个很容易获取亲密度的角色。除了集会和最后的L&L环节,你无需为了他的亲密度机会而与其他角色进行机会交换。因此,通过一些巧妙的操作,你或许可以在冲击其他角色最大亲密度的流程中,同时解锁纳瑟的最大亲密度奖励。 纳瑟的亲密度机会主要集中在前期;你在最初的两章就能获得他的大部分亲密度,剩下的少数则会在后续几章中逐渐出现。 第一章 fang录制小样 非常有趣。 纳瑟和娜奥米 歌曲表演达到90%以上!如果成功,娜奥米会反应说“哇。“这听起来不像是你写的东西。” 或许他们是对的。(纳瑟+娜奥米+方?) 他说得有道理。(纳瑟) 实际上,这可能还挺酷的。(只有娜奥米,但以防万一) 在厨房无政府主义者中,纳瑟会很酷。(好主意,兄弟。这里也适用) 实际上,那挺好的。 第二集 有趣的事实:这一集大约占了纳瑟在整个游戏中所有点数的一半。 陨石揭露后的短信,第二部分 我应该去睡觉了。(与“得四处走走”相比,你似乎在这里能获得另一个点数,尽管场景的发展基本相同???非常奇怪) 让他感觉好点。 用一些真实的恐惧来打击我。(不确定是否相关,但还是标记一下以防万一) 开车去学校 我没有对这个场景进行过广泛测试,主要是关于改变你让纳瑟谈论的话题是否会影响在礼堂部分获得的点数,但我认为它已经完全优化好了。我不会冒险改动这里的任何内容,因为这个特定场景能让你获得纳瑟约20%的点数。 关掉收音机。(唯一选项) 他有话要说。 那个得关掉。 当然,怎么了? 天啊,别说了。 帮他一把。 感同身受。 你就是这样的人。 在集会时 待在这里。 纳瑟。 真高兴我没错过这个。 纳瑟能行。 他表现不错!(显然纳瑟+3)(照片) 或者,你也可以选择和翠西、罗莎坐在一起,同样能获得她们的点数。以你与纳瑟的好感度为代价,理论上这能让你在特里什好感度最大化的流程中,同时达成纳瑟好感度最大化的结局。 去和他们坐一起。(此处不增加纳瑟好感度) 他表现还不错!(明显+3纳瑟好感度)(照片) 第三章 海报之争 除最后一个选项外,你在这场争论中选择的其他选项都无关紧要。 我知道……(在争论结束时选择) 第四章 大学申请说明会 别再延长这种痛苦了。(选择提问后的其他选项看似有风险,但无论如何应该都不影响大局) 第五章 力量姿势小游戏 你还好吗?(若不选择,画面会变成静态,所以要立即选择)(不会抛出卡牌,但仍需选择以获得点数) 我们合作得很默契。(可能不相关) 前几天的事抱歉了。(最终会有照片) 第六集 最后的L&L环节 注意:我还没有对L&L环节进行全面优化。在你的掷骰和其他角色的掷骰过程中,存在一些明显的随机数生成机制。不过根据我(最终有限的)测试,这对于这些流程的正常运行似乎并不关键,尤其是在纳瑟的情况下,因为一旦布拉克斯战斗进入第二阶段,你实际上只需要再多一点数值。 很高兴你来了。(纳瑟) 我们当然会来。(纳瑟) 我们一起进去。 我们能行。 支援某人->给凯夫施放黑暗武器!(纳瑟) 治愈!与他人一同攻击 与凯夫一同攻击(此选项是否出现取决于你之前选择与谁一同攻击,以及是否让迈娅进行治疗,因为部分角色会在最终攻击前被布拉克斯击败。如果该选项未出现,你可以重新开始该场景并选择其他角色一同攻击,以在最终“攻击”环节获得你想要的角色,从而在此处获得一个点数。) 罗莎

目标好感度:10 可能的最大好感度:13/14? 相关解锁内容: 1 张照片(篝火场景) 罗莎是游戏中唯一一个在篝火场景之后,即使获得特别高的好感度也没有任何特殊奖励的角色。尽管如此,对于一个并非“核心四人组”支持角色的角色来说,她的篝火场景触发阈值相当高(具体来说是赛奇和斯特拉阈值的两倍),因此如果不特意去提升与她的好感度,很容易错过。不过,如果你优先提升她的好感度,她会有相当大的点数缓冲,尤其是与赛奇和斯特拉相比——事实上,这在所有角色中排名第三高。 为了内容完整,这里还是提供一个大致的指南。不过,考虑到她相较于其他角色优先级和互动强度较低,这条特定路线很可能未完全优化,但应该同样可行。 第一幕 放学后发短信 放轻松,方。(如果开始抵抗提示后又取消,画面会变成静电干扰,所以要立即确认) 第二幕 在集会时 和翠西、罗莎坐一起(翠西+罗莎?) 那挺酷的。(罗莎) 拍照日到达 好耶!(只有翠西?) 第三幕 第一次L&L活动注意:我尚未对L&L活动进行全面优化。这里似乎存在一些明显的随机数生成机制,影响你和其他角色的掷骰结果。不过根据我(最终有限的)测试,这对路线能否成功似乎并不关键。 去水晶洞穴!虽然“飞书馆”总体上能提供更多点数,但通过“洞穴”行动能显著提升与罗莎相关的点数。具体来说,在这一场景中你能获得罗莎所需点数的40%。 攻击。 为了迈亚和凯夫! 这有点可爱…… 藤蔓攻击! 拜托,她能做到吗? 迈亚。 那……挺感人的? 为了完整起见,我也会包含“飞书馆”的选择,如果你在完成这个成就的同时还需要那个成就,或者想同时获得与其他角色的更多点数,或许会用得上。需要注意的是,如果你选择“水晶洞穴”,与罗莎相关的点数会少2点,但只要你完成了这里的其他所有内容,应该不会影响整体进度。不过,若想专注提升罗莎的点数,选择“水晶洞穴”绝对是更稳妥的做法。飞书图书馆 备用路线 前往图书馆! 我喜欢旧的那个。(孤独玉米哀悼者) 绝不! 攻击(不明确) 放过他。 第四集 和罗莎·芒果·弗恩在屋顶上? 取消全选 这是……->……很美。(照片) 第二次L&L会话注:我还没有对L&L会话进行广泛优化。在你的掷骰和其他角色的掷骰过程中,存在一些明显的随机数生成机制。不过根据我(最终有限的)测试,这似乎对这些流程的正常运行并不关键。 前往沼泽/森林!(翠西+罗莎) 我想做点什么!(里德) 来点有趣的!(罗莎+赛奇?) 由于罗莎在后续还有其他获得点数的机会,从技术上讲,前往沼泽对于她的最大好感度内容而言是可选的。花费2点罗莎好感度,你可以前往神殿完成该成就,或者尝试获取其他角色的好感度。不过,如果你在第三幕选择去了图书馆,我不建议这样做,因为你将不再有罗莎的好感度缓冲,除非你确实清楚自己在做什么。 神殿的选项未列出,因为我在那里没有找到任何增加罗莎好感度的机会。 根据我的测试,在神殿中唯一能有效提升好感度的角色是娜奥米,所以这可能是为了达成娜奥米和罗莎双好感度最大化的流程。不过,我觉得这个特定的组合在同一次游玩中并不容易达成,因为在L&L环节和BOTB后的场景内容中,它们有大量相互排斥的点数获取机会,而且在第五幕结束前要达到16+的点数,你的余量非常少。不过,你完全可以自己尝试一下。 第五幕 到达熔岩爪哇参加乐队之战 真的谢谢你,罗莎。 争吵之后 在这里待一会儿。(罗莎+斯特拉+塞奇) 第六幕 注意:我还没有对L&L环节进行深入的优化。在你的掷骰和其他角色的掷骰过程中,似乎存在一些随机因素。不过,根据我(最终有限的)测试,这对好感度似乎没有特别大的影响。 这里会出现一些令人费解的决策流程图内容,或者可能只是完全随机的情况。有时,玛雅会被击倒,有时她又可以参与攻击。据我观察,这可能与在布拉克斯战斗第二阶段的第一部分选择支援还是攻击有关,然后进行治疗,再让另一个人攻击,之后你应该就能用玛雅来终结布拉克斯了。 这一特定部分需要更多测试以确保完全一致,但如果你在这之前一直按照攻略流程操作,即使这里没有出现得分机会,也应该没问题。如果你想稳妥一些,要是最终的【Attack with Maia】选项没有出现,就重启该场景,并在布拉克斯战斗的第二阶段开始改变你的选择。 另外,由于选择众多,我在此列出我在这部分所做的所有操作: 我想就是这样了。 我们准备好了。 让我们打败他。 攻击 很高兴你来了。 我们当然在。 我们一起上。 我们能行。 支援某人 -> 对凯夫施放黑暗武器!(这里具体支援谁应该无关紧要(可能?)) 治疗! 用凯夫攻击? 用玛雅攻击?(这取决于你之前用谁攻击,以及你是否让玛雅进行治疗,此选项可能不会出现,因为某些角色可能会在最终攻击前被布拉克斯击败。)如果此选项未出现,你可以重新开始场景并选择另一个人进行攻击,以便在最终的【攻击】环节获得你想要的角色,从而在此处获得一分。没关系,我们在一起。赛奇

目标好感度:10 可能的最大好感度:10 相关解锁内容: 1张照片(实际上是3张,因为你需要获得与选择触发他“楔形”场景相关的点数,以及他篝火场景中的点数) 对于一个次要角色来说,塞奇的最大好感度流程要求格外高。和斯特拉类似,你需要抓住他的每一次好感度提升机会。然而,与斯特拉不同的是,他的大部分点数机会都在【L&L】部分,这意味着在这些部分你无法有效地关注其他角色。因此,塞奇的满好感度路线本身就是一项专门的任务,而不是可以轻松融入其他游戏流程的内容。 重要提示:你必须完成塞奇的篝火场景!虽然它不会提供好感度点数,但似乎同样是一个必要条件。 第一幕 在公交站与赛奇和斯特拉相遇 啊,真好。(赛奇+斯特拉) 教教我你的神秘方法吧! 第三幕 第一次L&L会议 注意:我尚未对L&L会议进行全面优化。在你的掷骰和其他角色的掷骰过程中,似乎存在一些明显的随机数生成机制。不过根据我(最终有限的)测试,这对于这些流程的运行似乎并不关键。 赛奇的想法——女继承人。 去图书馆!你必须来这里才能获得足够的赛奇点数。具体来说,你能在这里获得赛奇所有点数的40%。 我喜欢最后一个。(浩劫联盟) 绝不! 攻击! 做些非常愚蠢的事!第四集 在野外,畅聊未来。(最终会有照片) 第二次L&L环节 注意:我尚未对L&L环节进行全面优化。在你的掷骰和其他角色的掷骰过程中,存在一些明显的随机数生成机制。不过根据我(最终有限的)测试,这对于流程的正常运行似乎并不关键。 补充说明:我总感觉在这一部分的某个地方漏掉了第二个贤者点数,但经过多次测试运行都未能找到。第二个点数本可以增加容错空间/可能与另一个角色的最高好感度流程相结合,但即使没有这个假设的第二个点数,这条路线仍然可行。 前往沼泽/森林!赛奇说他更喜欢神殿,但他在那里似乎根本得不到任何点数,包括选择它作为区域也一样。 我想做点什么!(这似乎只是里德的点数) 来点有趣的! 第五幕 抵达熔岩爪哇参加乐队之战 感谢粉丝们的到来。【赛奇】 战斗结束后 在这里待一会儿。(赛奇、斯特拉和罗莎的点数) 第六幕 注意:我还没有对L&L环节进行全面优化。在你的掷骰和其他角色的掷骰过程中,似乎存在一些明显的随机数生成机制。不过,根据我(最终有限的)测试,这对好感度似乎没有特别大的影响。 这里出现了一些非常难以理解的决策流程图内容,或者可能只是完全的随机数生成机制。有时候,杰夫会被击倒,其他时候他则可以进行攻击。据我观察,这取决于在布拉克斯战斗第二阶段的第一部分中选择支援还是攻击,然后进行治疗,再让另一个人攻击,之后你应该就能用杰夫来终结布拉克斯了。 这一特定环节需要更多测试以确保完全一致,但目前这样应该是可行的。如果出于某种原因,最终的【用杰夫攻击】选项没有出现,请重新开始该场景,并在布拉克斯战斗的第二阶段改变你的选择,因为你需要达成那个最终条件。 另外,由于选择众多,我在此列出我在这部分所做的所有选择: 我想就是这样了。 我们准备好了。 让我们打败他。 攻击 很高兴你来了。当然我们会的。 我们一起上。 我们能行。 支援队友→给凯夫施加暗属性武器!(这里支援的具体对象可能无关紧要?) 治疗! 用凯夫/奥利攻击 用杰夫攻击 没事的。我们在一起。 斯特拉

目标好感度:9 可能的最大好感度:9 相关解锁内容: 1 张照片(实际上是3个,因为你需要获得与选择相关的点数,这些选择会触发她的“关键”场景,以及她的篝火场景中的点数) 与赛奇类似,你需要在游戏中提升与斯特拉的每一点好感度,才能在游戏结束时获得她的最大好感度照片。不过,与他不同的是,这一过程相当直接,只有少数几个选择需要牺牲与其他角色的点数。在我看来,她可能是达成最大好感度要求最低的角色。 重要提示:你必须完成斯特拉的篝火场景!完成该场景会提供你所需的最后一点好感度。 第一幕 在公交站遇见赛奇和斯特拉 哇,真好。(同时增加赛奇和斯特拉的好感度) 我该专注于什么?(我不确定你在这里问的是否相关,但以防万一) 这样就好吗?(也不清楚这是否相关) 谢谢你的见解,斯特拉。 第三章 在走廊里遇到赛奇和斯特拉时,我有同样的感觉。 这是正确的道路吗? 第五章 在重要时刻之前?当然可以。(你画什么都没关系。) 争吵之后 在这里待一会儿。(增加罗莎、斯特拉和赛奇的好感度) fang

目标亲密度:10 可能的最大亲密度:10?(不确定) 相关解锁内容: 1 照片 如前言所述,方拥有隐藏的【自我亲密度】数值。我发现该数值至少与第五章节中的特定照片相关,但目前尚不确定【自我亲密度】是否会对其他地方的选择产生影响(不过我的测试结果倾向于“不会”)。由于这是一项“秘密”亲密度,并未显示在亲密度图表中,因此无法在游戏内得知自己的行为是否在提升该数值。 尽管看似神秘,但将【自我亲密度】提升至最大值的方法其实相当简单。除了第五章节中明确的两个选择外,你可以在不失去获取其他点数机会的情况下积累点数,而且在很多时候,你与其他角色互动获得点数的同时也能积累这些点数。 自我亲和度在第五章节之后似乎就不再变化(或者说完全不再重要)。 注意:此路线并非100%优化,因为它没有像这里的其他路线那样经过同等程度的测试。它是可行的,但存在一定概率并非你能实际获得的最高点数。 重要提示:尽量在每个节奏游戏部分都获得好成绩,以最大限度地符合本攻略的准确性!我确定第一章的钢琴表演需要这样做才能获得方的点数,但我还没有测试过其他所有部分,不确定如果多次失误是否会导致错过自我亲和度点数。为了保险起见,在辅助功能选项中启用【宽松判定】会稍微降低它们的难度。 第一幕 序章篝火处 放手!这个决定会给予一个【犬牙点数】……尽管严格来说,它发生在以下所有事件的未来时间线里。 犬牙录制小样 我们能行。(如果不选择,会变成静电噪音,所以要立即确认) 教室 我努力赢得手机小游戏。它似乎不会奖励点数,但我还没测试这除此之外是否有其他影响。 在公交站遇见赛奇和斯特拉 这里某处有一个【犬牙点数】。 啊,那真好。 我该专注于什么? 那这样就好? 谢谢你的见解,斯特拉。(这个可能无关紧要) 纳瑟和娜奥米 歌曲表演达到90%以上的完成度!如果你选择了这个选项,娜奥米会回应:“哇哦。这听起来不像是你写的东西。” 或许他们是对的。(纳瑟+娜奥米+方?) 他说得有道理。(只有纳瑟?) 实际上,这可能还挺酷的。(只有娜奥米?) 第二幕 屋顶会面 我不太确定这个场景的重点在哪里,所以我把我选择的所有选项都列出来了。 表现出同情。(翠西) 我是不是很奇怪? 这个夏天有点糟糕。 所以我很奇怪。 肯定是。 方大概在找MIDI控制器。 乐队之战试镜 谢谢! 她只是想帮我们。(很可能只有翠西的好感度) 第五幕 开车去乐队之战前 实际上,我感觉很好。 今晚一定会超棒的。 演出前的乐队会议 我能行。(假设你已达到必要的自我亲和度)照片应在BOTB表演结束后触发。 补充:快速达成全收集的方法? 正如本指南开头简要提及的,通过一些策略性的选择,你可以规划出一系列“黄金路线”,力求在每一周目中获取尽可能多角色的所有内容,以减少达成全内容和全成就所需的周目数。这需要在每一周目中做出非常、非常具体的决策才能成功,且存在风险:失误可能导致你在该周目中一无所获。 在v1.版本补丁中06、崔西最高好感度场景的点数要求从30降低至27,里德最高好感度照片的点数要求从25降低至23。与这些路线最初设定相比,这释放了额外5点,可能使此类【黄金路线】更易达成。 estabrooksd0831提供的预期分组表明,全成就最低需要3周目: 注意:这些路线规划均未经过绘制或测试!它们只是存在的可能性,不一定可行。如果您有兴趣自行测试,我已在相关处提供了含剧透的评论。在本文所述的翠西路线中,你可能会自然而然地与罗莎积累足够的好感度,从而解锁她的篝火场景。如果好感度不够,或许可以通过调整一些选择来达成。由于翠西、罗莎和纳瑟三人的好感度获取点重叠较少,因此也有可能在推进翠西路线的同时解锁纳瑟的相关内容。 里德和赛奇的路线或许可以通过非常特定的选择同时完成。不过我对此持怀疑态度,因为他们两人的好感度都高度依赖于L&L(生活与学习)相关的选择。但考虑到里德的好感度获取存在前文提到的调整空间,所以也不能完全排除这种可能性。在同一次游玩中可以完成娜奥米、方和斯特拉的相关内容:斯特拉通常很容易融入其他游玩流程,而方的自我亲和度一般不需要你为了提升它而放弃与其他角色的亲和度。不过我对这一点存疑,因为在第5章之前,你需要为了斯特拉而牺牲一些娜奥米的亲和度,这可能会影响你获得【Pretty Hero】点数转换的机会,而我的娜奥米路线正是依赖于此。不过我还没有研究过娜奥米路线的灵活性如何,所以这种方法也许可行。通常来说,这些流程在很大程度上类似于针对其中需求点数最高的角色的最大好感度流程,同时会尽可能为其他角色获取点数,优先考虑那些灵活性较低的角色,并专注于尽快达到他们的阈值。 如果结果不如预期,可别说我没提醒过你。 感谢阅读! 顺便,特别感谢dreesha,要是没有她研究出如何手动存档,让我能够进行相关研究(也就是:大量的反复尝试——选择不同选项,然后通过为每个场景备份存档来查看点数最终的变化情况),本指南完全不可能在人类的多个生命周期内完成。 :)

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