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官方创意工坊工具指南

2026-03-31 19:00:18
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AI智能总结导读

这是《书店模拟器》创意工坊工具的官方使用指南,详细介绍了为该游戏上传自定义物品模组的全流程,包括工具安装、纹理制作、模组创建、上传及后续设置等内容,还说明了创意工坊内容准则与错误修正方法。

《书店模拟器》创意工坊工具使用官方指南:如何上传物品至创意工坊 简介 大家好,本指南旨在逐步引导大家使用官方创意工坊工具,为游戏上传自定义物品。 前言 本指南适用于希望创建并与其他玩家分享自定义物品的用户。对于简单物品,你至少需要使用图像编辑软件(如GIMP、Photoshop等),并具备制作或修改图像的基本操作能力。对于具有额外效果的高级物品,你还需要能够生成法线贴图和遮罩贴图的工具。本指南会涉及一些技术术语,我们将在相关章节中对较专业的术语进行解释。在本指南中,我们将单个创意工坊项目称为【模组】,而游戏内的单个创作(例如单本书籍)则称为【物品】,以确保表述清晰。接下来,让我们开始吧! 创意工坊内容准则 Steam官方关于创意工坊上传内容的可接受准则可在【用户生成内容规则与指南】中找到。 由于受版权保护的内容是大多数人可能会特别遇到的问题,这意味着你不应创建现有媒体的精确复制品。请勿使用真实的书籍标题、描述、作者或受版权保护的 artwork。 安装 只要你拥有游戏本体,工坊工具就可以在你的Steam库中找到。你可以通过名称搜索【书店模拟器工坊工具】,或者在Steam库顶部的下拉菜单中勾选【工具】选项来筛选库中的工具。然后,它就可以像Steam上的其他游戏/工具一样进行安装和更新。 搜索:

筛选器

主菜单

启动游戏后,你会看到主菜单。【创建新模组】将开始创建新的Steam创意工坊模组的流程,并带你进入创意工坊模组创建的第一个界面。【打开模板文件夹】按钮会在工具外部,通过你常用的文件浏览应用(例如,Windows的文件资源管理器)打开硬盘上的一个文件夹。 模板文件夹 此文件夹包含有用的模板和示例文件,这些文件可帮助你在工具外部创建游戏内物品所需的纹理和图像。文件会根据你要创建的物品类型分文件夹存放。每个文件夹通常包含用于在游戏中绘制模型本身的网格文件、一个分层的Photoshop PSD文件,以及基础色(Albedo)、法线贴图(Normal map)和遮罩贴图(Mask map)的默认纹理。对于简单物品,仅需基础色纹理。更复杂的物品可提供可选的法线贴图或遮罩贴图,以实现诸如凸起/浮雕文字和金属光泽等额外效果。

创建你自己的反照率纹理 反照率(也称为基础颜色)纹理是物品使用的主要纹理。它决定了应用于模型的基础颜色。对于基础物品,这是你需要创建的全部内容。为了给你的新物品创建自己的反照率纹理,我们建议你在2D绘图软件(如Photoshop、GIMP等)中打开Template.psd文件,该文件提供的图层将帮助你轻松绘制自己的纹理,并了解其在最终模型上的位置。你也可以改为打开Albedo.png,并参考Template.png来查看物品主要部分的位置(例如书籍的封面、封底和书脊)。有一些工具可以让你导入网格文件,并在像Substance Painter这样的3D环境中绘制纹理,但如果你没有这些工具,它们通常价格昂贵,而且也不是必需的。当你按照自己的想法绘制好颜色后,需要将该图像导出为2048x2048像素的扁平化PNG文件,并为你要创建的新物品取一个易于识别的独特名称。你可以遵循我们的命名规范:T_物品类型_物品名称_Albedo.png,不过只要该名称与你模组中的其他Albedo文件不重复,也是可以的。 创建你自己的法线纹理 法线贴图是为GPU提供平面几何高度数据的纹理。这为光照等效果提供了高度和纹理的视觉效果,而无需在网格本身添加额外的几何结构。法线贴图通常是在3D美术软件中通过创建更高多边形的模型并烘焙出法线纹理来制作的。我们为每种物品类型都提供了基础模型,以便你能将其导入3D美术软件,并根据需要进行修改,从而制作自己的法线贴图。 创建自己的遮罩纹理 遮罩贴图是Unity HDRP中的一项特定功能,可实现一些特殊效果,例如文字的金属质感或箔纸效果。这些效果较难创建,因此仅推荐给更高级的书籍使用。遮罩贴图是一种通道打包纹理,这意味着图像的每个通道(RGBA)都包含用于不同目的的不同贴图。这是一款针对您GPU的效率工具,它能让GPU仅通过接收单个纹理就能处理高级纹理,而无需分别接收4个独立纹理。您可以从Unity的相关文档中详细了解其原理,不过本质上它就是将4种不同类型的纹理合并为1个,且每种纹理被分配到特定通道——红色通道用于金属贴图,绿色通道用于环境光遮蔽,蓝色通道用于细节遮罩(本身也是另一种通道打包纹理),Alpha通道用于光滑度/粗糙度。 创建新的创意工坊模组 当您准备好纹理后,就可以在主菜单点击“创建新模组”。这将带您进入以下界面:

这是创意工坊模组详情界面。左侧是创意工坊模组中包含的游戏内物品列表。初始状态下列表为空,底部的【+】按钮处于禁用状态。创意工坊模组可以是单个游戏内物品,也可以是一系列相似游戏内物品的集合(如主题或书籍系列)。右侧是创意工坊模组在Steam创意工坊中展示所需的所有数据,供玩家浏览各类模组时查看。以下是各项内容的说明: 预览图片:这是模组在Steam创意工坊页面上显示的图片。该图片不会在游戏内显示,因此你可以自行制作任何内容,以便更清晰地宣传你的创意工坊模组。如果你不熟悉创意工坊模组,可以浏览一些他人上传的模组,获取灵感或了解大致方向。你的创意工坊模组内容应清晰明了,让他人能快速了解其核心。 如果你制作的创意工坊模组仅包含单个物品,且不想制作专属预览图,可在创建好该物品后返回此页面,选择该物品的图片作为预览图。若你通过工具生成了物品图片,它会保存在本地Low应用数据文件夹中,具体路径为Blep Games/Bookshop Simulator Mod Tools/staging,该文件夹名称由一串数字(你的steamId)和你为创意工坊模组设定的名称组成。你可以轻松访问Appdata文件夹,方法是在文件资源管理器的地址栏中输入“%appdata%”,按回车键,然后进入LocalLow文件夹并按照上述路径操作。 工坊模组名称:这是你的工坊模组面向公众的名称,用户浏览工坊时可见。它也会成为临时创建的文件夹名称的一部分,用于打包所有内容以上传到工坊。输入名称并点击字段外后,左侧用于添加游戏内物品的“+”按钮将被启用。 工坊模组描述:这是你的工坊模组面向公众的描述。它不会在游戏内显示,仅用于向浏览工坊的人介绍你的工坊模组。创建物品 当你至少填写完工坊模组名称后,就可以点击列表区域底部的【+】按钮来添加新物品。 选择物品类型:随后会弹出一个小窗口,供你选择要添加的物品类型。

目前,可选的书籍类型仅限于普通书籍和儿童书籍,但未来会添加更多类型。点击“确定”后,你将进入第二个主界面。 物品详情:

此界面分为两个主要部分。左侧是你新创建的物品在游戏中的预览效果。底部有控制按钮,可让你对预览图进行有限的移动,以便查看物品的侧面、背面,以及在旋转时随着光照变化所呈现的任何高级纹理效果。右侧是创建游戏内物品所需填写的所有信息,这些信息均会在游戏中使用或显示。以下是各项信息的说明: 物品图片:这是游戏内商店订购书籍时、书架标签上以及包装盒上显示的用户界面图片。你可以自行制作并选择一个,但我们提供了一种更简单的方法,能帮助图片与我们内部制作的其他图片保持一致。当你至少填写完下方的纹理信息后,可使用【捕获物品图像】按钮,它将以我们内部使用的相同角度捕获预览物品的图像。 物品名称:这是将在用户界面的各个位置以及结账时的收银台上显示的物品名称。 物品描述:这是订购时将在商店中显示的物品描述。 物品市场价格:这是物品的市场价格。它会根据物品类型在可接受的范围内设定,因此不同物品类型会有不同的价格范围。你可以使用滑块或文本输入框,更改其中一个时,另一个会随之更新。 作者:这是书籍相关物品的作者信息。 类型:这是书籍相关物品的类型。从下拉菜单中选择最符合你书籍的类型。 书籍纹理:用于指定你的反照率纹理。这是物品所需的另一个必要图像。只需点击【选择纹理】,找到你之前准备好的反照率纹理。指定纹理后,左侧的预览物品会更新以显示你所指定的纹理。 法线纹理:这是一个可选的法线纹理指定位置。如果不指定,将使用默认纹理。与其他纹理一样,只需点击【选择纹理】,找到你准备好的法线纹理即可。如果你尚未制作自己的法线贴图,请勿指定模板文件夹中的默认法线贴图。指定后,预览物品会更新以显示你的法线贴图效果。 遮罩贴图:这是一个可选的遮罩贴图指定位置。与法线贴图类似,如果你不指定,系统会使用默认的遮罩贴图。如果要指定,操作步骤与其他贴图相同。 保存物品:填写完所有信息后,如果你尚未生成物品图片,现在可以点击顶部的【捕获物品图片】。然后你就可以点击【保存物品】了。如果缺少任何必填字段,系统会停止保存过程并提示你缺少的内容。如果一切正常,系统会处理该物品,为上传做准备。这意味着后台会进行以下操作: 创建一个临时暂存文件夹到你的应用数据文件夹中,用于收集所有文件 将你指定的纹理复制到该文件夹中 创建一个数据文件,用于存储游戏读取的实际物品数据,以便游戏理解模组物品的构造 该物品会添加到创意工坊模组详情界面的列表中 之后你会返回到创意工坊模组详情界面,应该能在左侧列表区域看到你的新物品。 上传创意工坊模组 当你添加完所有想要加入创意工坊模组的物品,并且填写好所有数据后,就可以点击【保存创意工坊物品】按钮了。这会将所有内容打包并开始上传到Steam的过程。如果有内容缺失,系统会显示一个屏幕,详细列出仍需补充的项目。如果一切正常,上传时会出现上传弹窗,上传完成后会显示成功或失败的弹窗。如果成功,还会打开创意工坊并定位到你的新项目,以便你在创意工坊网页端完成某些最终设置。 创意工坊最终设置 那么,你的创意工坊模组已经上传完成,一切都搞定了,对吗?还没完全结束。首先,创意工坊模组默认设置为私密。这样你可以先在游戏中测试,确保其正常运行后再向公众发布。要测试你的新模组,只需点击【订阅】按钮,Steam就会将你的新创意工坊模组下载到你的库中。任何已订阅的创意工坊模组都会在游戏启动时加载。对于书籍和儿童书籍,你可以在书籍应用的【许可证】标签页中找到新添加的物品,就像内置物品一样。解锁许可证,购买一箱,确保所有内容显示正常。 如果一切检查无误且能正常运行,你就可以将创意工坊模组设为公开了!返回创意工坊中的你的物品,屏幕右侧有管理创意工坊模组的控制选项。如果你从未向创意工坊上传过内容,需要先同意Steam的创意工坊法律协议,之后才能将物品设为公开。要将创意工坊模组标记为公开,请选择【更改可见性】,然后选择【公开】。恭喜!你已成功制作了一个创意工坊模组!修正错误 当你上传了物品并测试后发现问题,该如何修复呢?在主菜单中,第二个按钮是【管理现有模组】,点击后会进入如下新界面:

此屏幕将显示您为《书店模拟器》发布的所有模组列表,并提供编辑选项。 由于Steam SDK的一些限制以及外部工具对创意工坊项目的运行方式,存在以下注意事项: - 任何您想要编辑的模组,都必须已订阅并下载。如果您尝试编辑本地计算机上找不到的模组,工具会发出警告。 如果您已订阅并下载了想要编辑的创意工坊模组,点击“编辑”将从Steam控制的本地创意工坊文件夹中加载您现有的创意工坊模组到创意工坊模组详情屏幕。

之后你可以根据需要修改模组或模组内的物品。按下【保存创意工坊项目】将更新你现有的创意工坊模组,而非创建新模组。 要测试更新后的模组,你需要等待Steam处理该更新,之后才能在游戏中看到更改。有以下几种方法: - 取消订阅并重新订阅,这会删除并重新下载你的创意工坊模组。 - 右键点击【书店模拟器】,进入【属性】,然后选择【已安装文件】,点击底部的【验证游戏文件的完整性】,这将强制检查所有游戏文件和创意工坊模组是否有更新。此过程可能需要一些时间,不建议用于快速更新。 - 退出并重启Steam,强制重新检查。 - 等待。Steam 通常每隔几分钟会刷新一次,以检查重要内容(游戏、创意工坊物品订阅等)是否有更新。 结语

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