各位指挥官, 《对魔忍小队》正式上线已近一个月。 首先,我们要衷心感谢所有游玩本游戏的指挥官。 在之前开发者笔记中提到的各项改进中,【免费友好政策】收到了特别积极的反馈。 我们确认这一方向对实际游戏体验产生了积极影响,并计划在未来继续保持并进一步强化这一策略。 同时,随着游戏服务的持续,玩家数量不断增加,我们收到的反馈数量和多样性也显著提升。《Taimanin Squad》开发团队说明 近期我们收集了玩家反馈的常见问题,并在此分享开发团队的回应方向及当前进度。 ■ 关于游戏疲劳感 我们持续收到反馈,指出当前战斗时长及重复的游戏结构导致玩家产生较高疲劳感。其中,许多玩家请求添加【扫荡】功能。经过内部评估,开发团队认为这是一个会影响整体游戏结构的系统。 1. 首先,将在【特别行动】中添加【快速通关(扫荡)】功能。 2. 关于在【主线剧情】和【剿灭任务】中添加类似便利功能的事宜,目前也在讨论中。不过,由于此功能直接影响游戏平衡和奖励结构,其实施时间表将在充分验证后公布。 ■ 进度与资源 我们持续收到有关进度难度的反馈。 除了之前已推出的改进外,我们正准备以下调整以带来更显著的改善: ● 大幅提高每日任务奖励 ● 大幅提高氏族设施奖励 我们不会局限于短期的数值调整,而是会持续进行变更,以确保玩家获得稳定且令人满意的进度感。■ monetization & product structure 我们也收到了关于 monetization 和产品结构的各种反馈,尤其是对“玩家努力与成长感不匹配”的担忧。 为解决此问题,我们正准备以下改进: ● 里程商店重构 调整为提供有意义的成长奖励,而非单纯的购买渠道 ● 阶梯礼包优化 调整后即使是免费玩家也能获得一定程度的成长,包括增加角色碎片的获取途径 ■ 其他重要反馈 我们也在查看以下反馈: ● 用户界面和便利性改进请求 ● 特定战斗部分的优化问题 ● 美术和表现效果改进请求 上述请求将根据重要性和影响程度进行优先级排序,并会依次处理。 ■ 开发团队的承诺 目前,开发团队正以有限的资源运营服务,难以在短时间内实现所有改进。 但我们的目标不是简单地传达计划,而是持续提供可见、切实的改进。




换一换 

















