《克鲁赛德战记》 一款可以被称之为中登们 “白月光”的手游!
这游戏原来真的吊,也真的良心,可惜了 在当初那个游戏类型还不算膨胀的年代 凭借着极高的质量、独特的玩法(及时战斗+三消)和良心的运营 上线三个月,《克鲁赛德战记》的全球玩家就突破了千万!奖项也是一度拿到手软 十年前的千万。。含金量相当高的
可惜,由于盈利问题,最终还是走向了灭亡... 永不更新的国际服也成了最后的绝唱!! 原因很复杂,一下讲不清的,有自己的运营失误,也有其他客观的因素 不过, 可能是试探或者说对IP的市场调研 ,制作组倒是一直有做很多小成本的尝试 而《克鲁赛德战记:英雄之城》就是这次官方最新上架steam的作品!!
新组做的,应该是 一款融合部分rpg元素的桌面挂机游戏! 那么这款转生试探之作,具体都有哪些内容呢?
各职业小人挂机刷怪,老式网游风的养成玩法,还挺有意思,可惜没有桌宠模式 首先,作为一款挂机类型的游戏 《英雄之城》的玩法算是比较丰富的那类 类似《桌面冒险》
如图,你需要招募拥有 各种职业特性、技能的小人为你战斗,有骑士、法师、猎人、牧师等等 ,各司其职,组建成自己的冒险团,为你战斗
在这中间,每名小人可以养成的部分会非常丰富 有 资质、等级、特性、武器等等
需要用到的各种建筑设施,也需要随着流程任务一步步开放解锁 能提供升级道具的 面包店 ,改造武器的 铁匠铺 ,用来增加挂机效率的 荣耀团 ,以及可以种植材料的 果园 ,甚至还有与 别的玩家进行PK的竞技场
非常有老式网游的味道! 一点点将整个冒险团培养起来的过程相当有趣 不过有一点会比较可惜, 那就是,游戏现阶段还没有那种超小型的桌宠功能 只能全屏玩 ,看后面能不能快点更新进来吧,毕竟桌宠功能对挂机游戏还是挺重要的
前期挂机效率不算高,战力提升限制比较多,不过到了中后期就马上开爽 在整个《英雄之城》的游戏流程中, 前期的挂机效率我认为是稍微可以改进的一个部分 一方面,金币和材料会给的有点“抠搜” 以这个荣耀团为例:
当一名角色培养到一定水平, 可以将他送入荣耀团变为挂机资源,会反回一定材料 这个设施在前期的性价比很低, 因为挂机给的资源真的很少,只有很高级别的小人才能有高收益
而另一方面, 战力提升这部分前期限制也会比较多,基本都是被钱卡住,比如: 等级有上限,需要升级帐篷才能突破 武器要钱太多,再加上加上怪物数值比较高等等 ,所以前期挂几个小时一下变强那种成就感比较小
不过,中期开始就会好很多,解锁竞技场后,马上就能有好用的武器 科技树一起来,战力和挂机效率也会提高,整个体验就开始顺滑多了 而且这一部分其实影响也不算大,因为好改善,打个资源补丁就行了
——— 总结 作为曾经旧时代的巨头,《克鲁赛德战记》这个IP还真是经历了不少风波
到了这次的 挂机尝试 ,完成度真还可以,虽然只是一次小成本的制作,不过也是在给团队增加经验吧~ 能再次看到这个熟悉的画风也很感慨 说不定某天未来能迎来真正的转生~~
最后不知道屏幕前的各位感觉如何呢?




换一换 

































