本指南将展示地图上城镇事件和随机事件的结果。本指南不考虑 karma 变化,仅展示能提升属性的选项。对于城镇事件,仅列出可增加属性的选项。 城镇事件 城镇事件 一座遥不可及的桥 - 贿赂(智力),威胁(耐力、活力) 变革的理由 - 偷窃 另一种魔法 - 添加钠钾 计划正在执行 - 继续(金币) 家禽任务 - 拿鸡蛋 真正的角斗士 - 教导他 = + 攻击听他说完=+防御 血与金-无论何种神圣梦想-天使/恶魔-经验值 鼠之城-与旁观者交谈(经验值) 死亡与税收-不感兴趣 深海潜水-向右 转瞬之光-欺骗恶魔 孤马-勒紧缰绳 凝视深渊-开始(力量),转向(智力) 世代忠告(威拉德之声)-拒绝(金币) 阴森女士-踢击(-智力,+防御),打开(星星,金币) 文书雄狮-操纵 掠夺与混乱-火焰 万古之谜-黑曜石 珊瑚之谜-阿奎亚斯 旅馆客满-寻找庇护所 唯有尖牙-清除(智力) 硫磺与火焰-侮辱(攻击),(卑躬屈膝)(智力,魅力) 旧日仇恨-侧翼冲锋 启蒙之路-前进(+智力,-活力) 威士忌桶传说(沙克尔福德)-拒绝(智力) 屠夫之砧-无关紧要探险事件:战斗=增加力量/减少智力,逃跑=获得经验值 迷雾之铃:获取日记(经验值),逃跑(增加智力) 空壳人:如实回答(增加耐力/敏捷),欺骗回答(增加智力) 饥饿的乘客:选择小刀 拟态怪:忽略它 真正的道路:标记路径=增加智力,快速移动=增加耐力/敏捷 老虎与狼:外交交涉(增加智力),挑衅(增加魅力) 星空之下:砍树 随机地图事件 随机地图 武装人员:让他们打(增加智力),介入(获得垃圾物品) 古代遗物:尝试获取(减少金币),攻击(获得星星) 幼鸟:攀爬(获得垃圾物品),离开(增加耐力) 面包师:提供帮助(获得星星),表示忙碌(增加活力) 背包:留下(获得金币),翻找(获得星星) 小船:游泳(获得星星),套索(获得金币) 书籍:钻研(增加力量),取来(增加智力) 巨石:推开(增加敏捷),绕路(增加耐力) 布拉克斯人:绊倒(获得金币),挺身而出(增加魅力) 商队:跟随(获得星星) 猫咪:抚摸(增加活力),忽略(获得金币) 厨师:打猎(获得金币),钓鱼(星星)尸体 - 搜寻(垃圾),埋葬(耐力) 克雷吉特人 - 防御(星星),支付(智力) 生物 - 攻击(金币),追踪(智力) 赛克拉底人 - 接受(力量),拒绝(智力) 驴子 - 重新钉掌(星星),驱赶(金币) 枯竭之地 - 调查(防御),通过(智力) 醉汉 - 推开(金币),给予金币(魅力) 仙子 - 帮助(星星),驱赶(垃圾) 田野 - 向北(星星),向西(罐子) 河边钓鱼 - 撒网(金币),用矛刺(罐子) 渔夫 - 带走(耐力),唤醒(活力) 花朵 - 闻(耐力),吃(耐力、活力) 果树 - 免费水果(活力、敏捷),毫不在意(垃圾) 林间空地 - 释放(防御、智力),等待(-智力) 巨树 - 砍劈(垃圾),攀爬(垃圾) 冈特人 - 战斗(星星),躲避(防御) 山丘 - 鬼魂(魅力),挑战(敏捷、智力) 饥饿的乘客(梅塞斯) - 小刀【未知增益】/烧红的烙铁【-1攻击 -1活力】 劳工 - 当然(力量),没门(金币)疯子 - 投掷(陶罐),检查(陶罐)男人 - 帮助(+魅力),无视(垃圾) 商人马车 - 修理(星星),缓解(垃圾) 矿场 - 探索(+星星),封锁(金币) 蘑菇 - 红色(活力,耐力),蓝色(智力) 老战士 - 接受(星星),拒绝(防御) 派对狂欢者 - 修理(垃圾),喝酒(魅力) 费托利亚人 - 幽默(魅力),送走(魅力) 峡谷 - 跳跃(敏捷),找路(智力) 岩石滑坡 - 拯救商人(魅力/敏捷),拯救货物(垃圾) 神殿 - 祈祷(耐力),掠夺(星星) 风暴 - 强行通过(耐力/敏捷),等待(垃圾) 沼泽 - 穿越(-金币),艰难(垃圾) 小偷 - 扔石头(金币),追逐(星星) 陷阱 - 挣脱(防御/智力),等待(-1智力) 小径 - 徒步(活力/耐力),冒险(智力) 猎人 - 满是肉(垃圾),危险(敏捷) 山谷 - 帮助(陶罐),轻笑(耐力) 小贩 - 讨价还价(防御),拒绝(智力)




换一换 




















