前有大佬的基础玩法指南,对于游戏的队伍构建真是获益良多。因为之前网上查成就时,只找到成就名字看不到成就内容,【逗逼制作者搞什么隐藏成就啊,一击50伤一血过很难么!】,遂在全成就达成之际回首写篇不是那么精确的攻略(因为大部分成就在去年就拿到了),望能对各位的游玩过程有所帮助。 成就一览

大部分成就都比较容易获取,各位可以自行对照查看缺少哪些成就。隐藏成就的棘手之处在于,往往是在完成之后才明白其达成条件。 命悬一线(一血结束战斗)

这个成就的要求是剩余1滴血时结束战斗,应该也同时要求阵亡2人剩余1人,至少我达成成就的时候是刚好这个情况。至于如何确保达成,其实选择最简单难度把敌人干到剩下残血的1人时(最好选全近战牌的目标),再让己方上去吃伤害到剩1血,最后送掉俩结束战斗。 【核弹爆炸】(一击50伤)

该系列成就达成还是比较轻松的,有大量的手段,获取场合也随意,小怪战硬拖,BOSS战也可以找那些吃禁锢的近战BOSS慢慢叠能力。 配置1:远程叠伤猎手(括号内为升级后) 被动:第一击伤害+2 能力牌:神枪手 伤害+2(+3),瞄准 伤害+3(+4) 行动牌:走位 伤害+1(+2),照明弹或标靶 附加易伤状态 伤害+1 首先是关键核心牌:完美命中 伤害×2

鹰眼宝石还是比较常见的,在聚落拦住女孩抢夺宝石时有很大几率获得。由此可知我们需要至少25点的基础伤害。但猎人自身的行动牌伤害最高只有5,就算叠满个人牌的伤害加成,最终伤害也才17。这就需要另一张关键牌——升级后的【远射】,它能使距离伤害翻倍!

战场左右平行的两个单位之间距离可达6,斜对角则为8,理想最高伤害为16。因此只需稍微补充伤害以防万一,例如常见的能力牌【进攻姿势】和【战斗姿势】,以及各种赋予【鼓舞】状态的牌。该配置的缺点是携带这张牌的弓并不容易获取,且需要敌人配合。若实在无法获得,【寻心人】【精准射击】也是可行的替代选择。 配置2:过载流元素师 能力牌:【过载】 效果:每次造成法术伤害后伤害+2,结束回合时-2(-1) 过载,唯一的神!通过一张【过载】启动,之后多拿一些1费的法术伤害牌,如【震荡波】【腐坏之矛】,最后补充一张伤害增益翻倍计算的【魔爪】以加快达成目标。

你只需要慢慢叠加伤害并保护好自己,唯一的缺点就是要避免敌人过早被击杀(笑)。 在见识过配置1这种繁琐的准备流程和配置2这种不够保险的达成方式后,有没有更简单实用的配置呢?当然有! 配置3:乌龟盾击流 物品行动牌:【盾牌猛击】造成护盾值等量的伤害 除了这张盾牌常见牌外没有其他硬性要求,甚至连【盾墙】这种保留护甲的能力牌也不那么必要。你只管往上硬堆护甲就行,并且注意面对的敌人不要带有【软弱】效果(就算有也没问题,【禁锢】是你爹啊,沙虫的护甲虽然下一回合就会掉光)。

大灾变 关于难度更上一层楼的大灾变,每次通过大灾变会直接解锁两个难度,通关1解锁2和3,你可以直接去打3解锁4和5。所以实际上你只需要打1、3、5、7、9和10这几个难度就行了。大灾变效果: 1. 大灾变1:所有敌人生命值+15% 2. 大灾变2:敌方队伍每回合意志力+1 3. 大灾变3:头目50%的卡牌会升级 4. 大灾变4:从休息和食用食物所恢复的生命值减少 5. 大灾变5:精英50%的卡牌会升级 6. 大灾变6:头目每增加一级获得额外15%的生命值和能力值耐久加成 7. 大灾变7:普通敌人50%的卡牌会升级 8. 大灾变8:头目额外抽取等于级数一半的牌 9. 大灾变9:所有敌人获得额外+10%的生命 10. 大灾变10:所有头目及精英的卡牌都会升级先让我们看一下大灾变效果,7以下值得注意的是2、4、6。意志力+1意味着几乎能多打一张牌,在敌众我寡的情况下,一旦被围殴形成连击,就能造成足以让敌人半残的伤害;生命值恢复减少则直接导致续航能力减半,面对地图探索点中大量可能造成伤害的选项时,需要更加注意取舍;6的生命值加成还在其次,能力值与耐久的加成才是最棘手的——在能力尚未叠满的情况下,可能一轮攻击堪堪能打破BOSS的护甲,而BOSS凭借这加成变得异常坚硬,需要好几轮才能打掉其护甲,若遇到手牌不佳的情况,很容易被BOSS的爆发攻击打残一名队员。7和9直接提升了小怪战的整体难度,小怪拥有更高的移动距离、更高的伤害,同时也更耐打;8和10则让BOSS更容易秒杀我方角色,【大灾变10】的最终BOSS是对冒险队伍最严苛的考验。大灾变中的探索要点(默认火焰审判任务)由于大灾变4的效果,扎营回血只有1点,极大限制了探索效率,所以探索时需要注意以下几点: 1. 尽可能选择追随者奖励,争取拿到工人(增加扎营回血1)、学徒(打磨无消耗)、幼龙(提高食物回血和减低治愈伤病的草药消耗)。更多的追随者也会提供更优质的探索选项,降低探索中的意外。 2. 食物5以下选食物,尽量保证大量的食物储备。但有时候也不是不能拼一波,比如3食物换200钱这种,搏一搏单车变摩托,大不了下一把。只要血量多,危险的伤害选项可以随便选,比如开局时,个别血量低的主力或肉盾角色,就要避免选择伤害选项,通常是谁没血谁就去承担风险;尽量避开远程和法师类型的游荡怪物,虽然不一定会触发战斗,但大灾变7级以上的小怪战斗极其危险;优先探索定居点、城镇,因为更容易遇到任务,通过做任务升级比打怪更安全;商店里除了优先购买食物和草药外,初期先买头盔、护腕、盾牌,把盔甲值提升起来,盔甲相当于额外的血量;有名字的地点请务必去探索一下,就算有战斗也不是强制的,最多浪费一点时间。同样,精灵废墟在森林中很常见,也经常能获得各种好东西,利大于弊; 山洞也是好地方,至少资源比荒原多,同时也藏有特殊地点; 抢救燃烧大篷车、躲在石头后旁观聚落被巨龙袭击,都是会损失大量生命值的选项,如果生命值不是特别健康,就别选了; 在士气降到举棋不定前都可以到处探索,往红点多的地方移动,举棋不定后开始朝BOSS方向前进; 大灾变的队伍配置方面,大灾变5我去年就打通了,并没有什么特别深刻的印象,队伍配置也是平平无奇的猎人叠伤、灵语召唤流等等,完全是乱拳打死老师傅的随意配置,而比起队伍配置更重要的是地图上探索地点的选择和应对,这点我们上面也大致提到了。而大灾变7的小怪战极为难缠,稍有不慎就会被集火秒杀,需要考虑保护好输出位并尽量降低损失。BOSS战强度又高,需要尽快堆砌能力打出伤害以压制对方的能力堆砌。 我推荐我花费30个小时摸索出的队伍配置:战士-元素师-战争领主,采用二保一过载流,游戏时长选择短(这很重要,第二次BOSS战后的小怪战团灭几率极高)。 过载确实是版本强势机制,一张能力卡就能启动,性价比很高。元素师本身能够选择强力抽牌来快速检索过载,还有范围禁锢牌【陷地】。物品中的魔法伤害牌又有大量群攻手段,再加上对单收割用的【魔爪】,集快速堆叠能力、控场、AOE、单秒于一体,非常强力!元素师的进攻能力较强,但防御能力略显不足。有机会的话,可以给她配备带有弃绝、击退等增加护甲能力的卡牌物品,或者让队友为她施加相关效果。


实在选不到【过载】的情况下先拿一张【风暴召唤】,想办法给战士弄【好斗】转走A。 战士的主要职责是承担伤害,叠最厚的甲挨最毒的打,能力牌【急速恢复】、行动牌【庇护】必拿,再辅以【恐吓】、【阻截】、【迎难而上】、【阻挠】,虚弱敌人防止连击,并用【禁锢】来限制危险目标,如果再搭配一张能力牌【煽动】,在拿到好斗的物品后可以玩好斗走A流,非常灵活。再随便拿个带【盾击】的盾牌,随时一发核弹爆炸。

选择好斗的原因是其移动即可输出,能节省更多卡牌来填充意志力或护甲。 战争领主是当前版本最强辅助,初始基础牌领导力升级后即可启动,无需移动位置,能持续为队友增加能力、施加状态并提供激活效果,堪称无情的费用供给机器。升级后的能力牌“慎重”可为全队提供护甲,“镇定”能稳定补充卡牌,行动牌“力量增强”则能帮助队友更快叠加能力。所有带有能力牌的物品都可装备给她,这些卡牌在使用时既能为队友提供增益,又能增加费用。此外,她的被动技能在被强化或刷新时效果都十分显著,类似的橙色装备也都可以给她配备。 上述配置对能力牌的要求较高,三个角色在前期都需要尽快获取核心能力牌。该配置的优点是成型后应对小怪战压力较小,且适用各种战斗场景;缺点是启动速度较慢。由此出现了另一个配置,巫师-战士-战争领主,放弃了过载元素的暴力伤害,巫师则给了队伍更安逸的BOSS战体验。 巫师,脏,初始能力牌灵魂共享升级后就够用了,开始拿支配(偷手牌),恐惧(击退3格,一格掉一张手牌,升级后额外再多一张,最高4张,直接费掉目标一回合),力量窃取(偷目标身上的能力),凋零之步(偷牌组,也可以偷队友);厌恶和钢铁诅咒都是剥护甲用的,战士伤害不足的话可以考虑拿,同样,需要补伤害的话南柯一梦,毁坏也可以拿,实在没好牌的情况下,拿妖术、潜伏钩刺换掉剩余的精神流失。但面对大灾变10的BOSS我们也不能大意,即使没有能力的加成,其一轮大量手牌配合的爆发也能打出将近20的伤害,小心为上。 感谢这款游戏陪伴了我百多个小时,感谢制作者打磨的这套玩法,也感谢玩了这款游戏并看到这里的你,祝你的旅程精彩纷呈。这个配置的输出基本靠战士走A,庇护就可以不用了,实在拿不到好斗的情况下也不是不能打,巫师加上禁锢能压制所有近战BOSS,远程BOSS可以正义的围殴,麻烦的法师BOSS需要尽可能打掉其能力。该配置的缺点是小怪战疲软,尽力避开无谓的战斗。 大灾变7的小怪战中,影响我们损耗的一个因素是小怪的伤害牌类型,另一个则是随机地形。该配置的战士拥有大量移动手段,战争领主又能激活技能,可直接冲到弓箭手跟前。当然,冲锋也是有讲究的,要依靠障碍物稍微阻挡对方视线,注意不要承受太多连击。相信我,冲上去比龟缩在角落掉的血要少得多。如果远程和法师敌人数量较少,争取尽快逐个击杀。由于魔法无视距离,所以地形空旷反而对我们更有利。在大灾变模式下,卡牌升级后的小怪行动距离很远,此时宁愿放弃使用能力牌,也要迅速调整好迎敌阵型。最危险的敌人是会飞的鸟怪和暗影怪。鸟怪的攻击不算高,只要你先占据有利位置固守,它就只能靠近攻击。如果不能快速将其消灭,且地形又不利,那么团灭的概率会非常大。大灾变的BOSS应对由于是短程冒险,只有两个BOSS,开场先看看面对的BOSS是啥,第一个BOSS一般会是: 幻术师 这种敌人只要你凑近了,防止自己手不够长打不到分身,再注意角色身上能力不要叠太多,能力多的时候一定要保证足够的护甲,防止被毁坏秒杀,基本压力就不大。 鬼蛾 如果靠角落能有一个连续2格以上的障碍形成纵深,就能限制重力漩涡的拉扯,如果没有的话需要保护好我方输出,比起先叠能力,叠好护甲按部就班来的稳,注意BOSS有煽动能力牌,要优先打掉。刺背蛛 远程BOSS,被动效果为远程伤害+1。建议采用集火战术限制其移动,需优先处理其能力牌【临空射击】。由于其牌库中包含【飞行】牌,近战角色需准备足够的移动手段以快速贴近目标。 艾玛加姆 该BOSS的牌库中包含施加【诅咒】和【软弱】状态的卡牌,以及需要注意站位的【恐惧】牌,建议背靠障碍物进行战斗。其被动效果为每损失8点生命值便召唤一个傀儡,应及时将傀儡清除。 怒灵巫师 法师类型BOSS,需压制其能力的堆叠效果。非近战角色需与BOSS保持2格以上距离以规避其被动效果,站位应尽量分散,避免站成一排。亡灵巫师 召唤流BOSS,本身伤害一般,尽快干掉它的召唤物,否则它的被动会大量增强伤害与降低卡牌费用;它还会对3个角色造成震击效果,利用召唤物快速打出伤害,另外,注意它的牌库,如果召唤物不多,它会使用灼烧加低费法伤牌迅速打出伤害,所以要注意堆护甲。 最终BOSS: 沙虫 大灾变9血量巨厚将近300,3格体型又经常限制了我方站位和击退,其牌库带有保护、软弱、禁锢、4格移动,会远程叠酸液层数,被动能直接将护甲清零。如果我们配置以近战伤害为主,多准备有保护、禁锢效果的牌,冰冻也算有用。战斗中应先给沙虫加上各类状态,最后再加禁锢,防止其自我保护抵消禁锢效果。近战在结束回合前远离沙虫2格以上防止其拉扯,并且周围2格内没有队友,缓缓消耗。其他配置也要注意肉盾的情况,善用禁锢能撑得更久。沙虫巨大的体型也是弱点,AOE牌会打出巨额伤害。 翡翠龙 被动给3格内最近的角色酸液2,本身也有一堆酸液状态行动牌。但只要肉盾近战护甲堆起来其实并不可怕。同样面对这种近战BOSS,保护和禁锢依然十分有效,可以死死地压制住它。比起沙虫,它的牌库应对起来十分轻松。赤龙 被动:2格范围内一名角色受到3点伤害并附加灼烧效果。其牌库中包含大量灼烧效果,当灼烧层数过高时需小心【猛劈】(每层特效造成2点伤害)。能力牌表现一般,注意当火球仍在其牌堆中时,我方站位需足够分散,并堆叠好护甲。灼烧层数过高时,要主动换下肉盾。若在探索中能准备大量保护手段,战斗会轻松一些。 结语 大灾变7到10难度,是从小怪强度提升一个量级到BOSS全面加强的过程(其中9难度不会很难)。如何在探索过程中以更少的血量消耗获取更多装备,从而以更完善的状态面对BOSS,是影响通关的最大因素。反而在面对BOSS时,战斗往往会比小怪战更轻松一些。





换一换 


















