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开发者趣闻

2026-04-01 01:00:28
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导读

《Son.Light.Sleepwalker》这款游戏标题含双关,灵感源于开发者儿子的梦游录像。开发者43岁开始制作,耗时3年完成,全程用免费软件打造,动画、语音等细节都经过精心设计,还融入了不少开发者的个人经历与童年物品。

《Son.Light.Sleepwalker》游戏冷知识 冷知识 游戏标题最初为Sleepwalker。但几个月前有人上传了一款同名新游戏。为了寻找一个 catchy 的标题,他们想出了Son.Light.Sleepwalker,发音为“sunlight sleepwalker”,其中包含双关语。 该游戏的灵感来源于现实生活事件。开发者的儿子在玩网络摄像头时,将其放在了走廊的地板上。当晚,他梦游经过摄像头时,摄像头正在录制。绿色的红外录像令人毛骨悚然。游戏的想法便由此诞生。 开发者从10岁起就开始编程,但从未发布过游戏。他在学习C#和Blender动画制作时,首次制作了一款名为Summillization的未发布游戏。43岁时,他开始制作《Son.Light.Sleepwalker》。由于白天工作的影响,这款游戏花费了3年时间才完成。 游戏中的动画是在Blender软件中手工精心制作的。 对于每个需要的语音回应,总共录制了10种不同的版本。游戏软件会在开始时随机选择这些回应,并确保在10种回应都播放完毕前不会重复,之后会再次随机排序。这样做是为了避免像许多大型制作游戏那样出现烦人的重复语音。 语音是用数字便携式录音机在步入式衣柜中录制的。衣柜里的衣服形成了一个良好的隔音空间。 游戏中的音乐木马是开发者45年前童年时期的物品,它至今仍能正常发声,而且本身就带有那种令人毛骨悚然的声音。开发者通过一个流行的带有知识共享许可的声音文件分享网站获取声音和环境音。他曾花30分钟搜索“猛烈的敲门声”,却没找到合适的,于是意识到可以自己拍打桌子录音。但那样还有什么乐趣呢? 儿子那诡异古怪的走路姿势,更多是因为开发者不擅长动画制作,而非刻意营造恐怖感。 无人机章节的灵感源于开发者的儿子在圣诞节收到了一架派诺特无人机。这架无人机带有摄像头,可以远程操控。章节中的声音就是从这架无人机上采集的。 洗衣房里的猫咪照片,是开发者一家住在南卡罗来纳州的房子时所养猫咪的照片。那就是他们放置猫砂盆的房间。它们的名字是弗莱迪、达伯和斯宾塞。 开发者的儿子在现实生活中睡在一张书桌床的上铺。 有一张开发者儿子打扮成《神秘博士》中70年代博士的照片。那是某一年的万圣节服装。 每个摄像头都有自己的滤镜,赋予它们独特的个性。有的画面有划痕,有的则失焦等等。 最终章节中奔跑的女孩会在灯光熄灭时出现。所以,在那之前无法找到她。无论你怎么尝试,她都不在那里。她在跑完之后也会消失。 在为女孩从桌子底下跑出来时的椅子滑动声寻找素材时,我们发现椅子滑动的声音听起来像丘巴卡愤怒的低吼。这不禁让人怀疑它是否真的被使用过。 开发者的妻子带有肯塔基州乡村女孩的口音。有几段配音不得不重新录制,以稍微减弱这种口音。 游戏的开发进度主要是在11月和12月的长假期间推进的。这让开发者可以每天在家庭影院的椅子上工作10小时,面前是65英寸的屏幕,他们的猫“坦克”则躺在他的腿间。 在男孩的书桌上,你可以看到一个玩具人偶,这是对开发初期另一款流行的基于摄像头的电子游戏的致敬。 让地图追踪器偶尔消失是开发者儿子的主意,目的是让游戏更具挑战性。当追踪器重新出现时发出随机的吱呀声,让人感觉是摄像头的运动检测到了他,这也是他的想法。墙壁上的踢脚板并非纹理特效,而是实际放置在墙边的3D物体。 开发者自2010年左右开始使用Blender,并在这款游戏及其上一款作品中广泛应用。他仍然认为Blender是自己尝试学习过的功能最强大也最难掌握的软件——重点是“尝试”学习。但它仍是他认为人生中必须学习的十大软件之一。 这款游戏完全使用免费软件制作。开发者符合Unity免费版的使用条件。其他使用的免费软件包括Paint.Net、Blender、Make Human和Audacity。许多音效来自freesound.org的免费资源。大多数3D资源来自TurboSquid.com的免费素材。不过,他妻子和儿子的配音录制是有成本的。当儿子离光源太近时播放的诡异声音,是金属椅子被猛地砸下并在地板上拖拽的声音。 在Steam上的游戏宣传图中,“Sleepwalker”里的字母“L”是敞开的,让人一眼看上去像是“Son. Light. Sleepwalker”。这三个词恰好描述了游戏内容。

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