公会会教你如何分配技能点。这将帮助你更好地享受游戏,减少挫败感。 简介 《黑暗潜伏者》是一款本可以非常出色的游戏。它有着不错的创意,但在开发过程中的执行却非常糟糕。本质上,《黑暗潜伏者》是一款潜行游戏。与典型的潜行游戏不同,游戏初期并不具备基础的潜行元素。这些基础潜行元素必须通过升级获得,而这正是其缺陷所在。 例如,若不升级降低击倒噪音的技能,就无法在阴影中悄无声息地击倒敌人而不被发现。再比如,若不升级潜行技能以减少噪音,即使在阴影中从背后悄悄经过守卫,也会被发现。在其他潜行游戏中,这些基础要素是直接内置在角色身上的,无需投入技能点。更糟糕的是早期关卡设计欠佳。如果 checkpoint 更频繁,且有更多技能点可供分配,这些早期关卡本可以接受。像我这样错误分配技能点的玩家,在游戏初期的潜行乐趣会大打折扣。这或许是该游戏差评如潮的主要原因。当我玩到游戏一半时才意识到,如果开发者能让玩家更轻松地融入游戏,这款游戏本可以多么出色。要是你不知道该往哪里分配技能点,游戏初期真的会非常难熬。前两点应立即投入【秒杀】技能,将其完全升级为无声击杀。 接下来的四点应投入【刺客】技能树,朝着【幽灵】方向发展。是否再花费两点来完成刺客技能树取决于你,【强化潜行】非常实用,能与许多其他技能很好地搭配。 随后的四点应投入【吸食】技能树。【嗜血者II】将允许你在不被察觉的情况下吸食敌人。 一旦这三个技能树完成,你就拥有了一个基础的潜行角色,其玩法与其他潜行游戏类似。确实有点遗憾,甚至需要为这些基础技能元素投入点数。 如果你还没有学习【强化潜行】,建议现在就学习。根据你的游戏玩法,要么投入一点到【制服】技能,要么直接学习【暗影之握】。如果你决定选择【暗影抓取】,一定要将其升至2级(无声抓取)。没有无声抓取,暗影抓取的用途会很有限。接下来完全升级【血液】,然后完成【吞噬】技能树(嗜血者III)。完成【暗影抓取】(摧毁尸体)。如果你还没有给【制服】或【吸血鬼视野】加点,现在应该加了。剩下的点数可以自由分配,但我建议接下来选择【暗影击杀】或【暗影跳跃】。本指南旨在帮助新玩家通过在游戏过程中正确分配技能点,从而更好地体验《黑暗》的潜行元素。其实一旦掌握了基本机制,这就是一款简单的潜行游戏。 本指南基于普通难度。 Gamepressure网站上有一份攻略,在少数击倒敌人的情况下确实有帮助。但总体而言,只要拥有合适的能力,就无需遵循该攻略。 技能: 【瞬间击杀】必须尽快升级到3级(无声击杀)。这将使你能够在不被发现的情况下杀死敌人,即使是在距离非常近的情况下,例如在前方守卫未察觉的情况下击倒后方行走的守卫。如果你没有像我一样将技能升到满级,那么在游戏初期你的挫败感会很强。 刺客技能必须尽快升级为幽灵形态。我强烈建议尽快将其完全升级。幽灵形态能让你有时间纠正错误而不被发现。强化潜行非常好用,它能与隐匿、制服和吸食技能很好地配合。强化潜行的速度比正常速度慢30%-40%(目测)。换句话说,你在潜行模式下能非常快地缩短与目标的距离。 吸食技能很重要,但不如瞬杀和刺客技能升级那么关键。尽量在游戏初期将其升级到3级(血之渴望II),这会显著降低吸食时的噪音。一旦鲜血技能树完全升级,选择血之渴望III是明智的。sanguinarian III与完全升级的鲜血技能树(4能量鲜血)和制服技能搭配效果出色。 当食尸鬼和不死生物出现时,应将吸血鬼视觉升级至2级(预感)。当警报陷阱出现时(游戏后期),再将其升级至预感II。 鲜血:当你开始频繁使用攻击性技能(如制服、暗影杀戮、暗影抓取等)时,升级鲜血技能是个不错的选择。鲜血II与sanguinarian III搭配效果很好。 暗影抓取是游戏中最强大的攻击性技能。遗憾的是,我直到游戏进行到一半才意识到这一点。我先升级了暗影杀戮,它本身虽不错,但远不如暗影抓取强大和实用。暗影抓取能让你远程消灭敌人,通过【无声抓取】将被发现的风险降至最低,或通过【销毁尸体】彻底消除风险。仅凭这项能力就能让《DARK》变成简单模式。三级暗影抓取能让潜行变得超级简单且迅速。暗影抓取应该是你的第一个攻击性能力技能,在使用前,你需要用接下来的两个技能点将其升级到二级(无声抓取)。 制服与血之渴望III(吸食)和强化潜行(刺客)的组合效果非常好。你无需将其升级到二级。如果拥有强化潜行,一级的制服就已经表现出色。制服属于击晕效果,这意味着一旦敌人被击晕,你就可以毫无被发现的风险地吸食或直接杀死他。装备血之渴望III后,你能净获得1点血能。因此,你总能在毫无被发现风险的情况下额外获得1点血能,这是个非常强大的技能。 暗影击杀绝不是一个糟糕的攻击性技能。实际上这个技能确实不错,但【暗影抓取】要更好一些。【暗影抓取】是远程击杀,而【暗影击杀】是远程近战击杀。【暗影击杀】会传送到目标身边并自动将其杀死。这是一个非常实用的辅助技能,也是【暗影抓取】的快速补充手段。作为辅助技能,它能让你在不被发现的情况下到达想去的位置,同时处理掉守卫。它还能像【暗影飞跃】一样帮你绕过陷阱。作为补充技能,它可以让你快速连续击杀两个敌人,比如和【暗影抓取】形成连招。和往常一样,只有在不产生噪音的情况下,这个技能才好用。所以使用前一定要确保至少将其升级到2级(静音)。升到4级(眩晕)后,【暗影击杀】会自带制服效果。有好几次,我都用它来解决聚集在一起的两三个敌人。暗影击杀可以击倒一名敌人并击晕其余敌人,之后你可以选择直接杀死他们或吸食他们。当暗影击杀达到4级时,你可以打断敌人的对话。这是一个非常不错的进攻技能,但我百分之百推荐优先学习暗影抓取。暗影击杀与暗影飞跃的组合效果非常好。 暗影飞跃非常实用,在游戏后期可能需要将其完全升级。它能让你绕过陷阱并移动很长的距离(完全升级后)。暗影飞跃在游戏前期也有一定作用。前期是否将其升级到2级(增加距离)完全取决于你。到了游戏后期,也就是遇到大量陷阱时,你就会知道何时需要完全升级暗影飞跃(完美暗影飞跃)了。 韧性在整个游戏过程中都不是必需的。对我来说不幸的是,由于对潜行机制完全不了解而感到非常沮丧,我在游戏初期就进行了全面升级。这些浪费的点数让我进度大大落后。 【吸血加速】:我在故事模式中从未使用过这个能力。说实话,【暗影飞跃】更好用,而且是免费的。 【混乱】:我也从未使用过这个能力,所以真的不了解。有了【制服】技能后,确实没有必要在它上面投入点数。 【再生】:我在游戏初期没有升级它。在了解潜行机制之前,我确实使用过它很多次。 【分散注意力】看似是个很棒的技能,但实际上相当无用。其他潜行游戏(如《杀手》《神偷》等)都有类似的机制。但遗憾的是,它的运作方式与大多数潜行游戏不同,其吸引注意力的范围太短了。不过我在游戏后期对它进行了完全升级,并用它将两名守卫引开了门口的摄像头。一旦他们离开摄像头范围,我就用暗影击杀(4级眩晕)解决了他们。它的使用范围有限。 隐匿。我确实用这个能力绕过敌人几次。它和暗影飞跃配合得很好。总的来说,除非你觉得在某个特定区域需要它,否则我不会在它上面投入点数。 觉醒本能。相当没用。通过玩游戏,你就能很好地感受到AI的 detection range。 如何在游戏初期正确分配点数 《DARK》是一款潜行游戏,但开始时没有任何基础潜行技能。换句话说,你的角色发出的噪音大到整个城市都能听到。在我看来,这是游戏的主要缺陷。玩家在游戏初期错误地投资技能加剧了这一问题。




换一换 






















