下载客户端

野蛮人指南:飞升20难度

2026-04-01 04:00:23
转载

AI智能总结导读

这是《DICEOMANCER》的野蛮人职业飞升20难度玩法指南,分享了作者的实战经验。核心玩法是优先在首回合结束战斗,依靠伤势管理替代格挡,活用【野性】关键词免费释放卡牌,还推荐了标枪、巨型棍棒等实用卡牌,帮助玩家掌握该职业玩法通关高难度。

欢迎来到《DICEOMANCER》的野蛮人职业指南。我在网络上的常用别名是TrueMortal。 在本指南中,我将教你如何以最佳方式游玩野蛮人职业,以及在游戏过程中应专注于哪些卡牌和策略,以完成从初始到最高升华等级的所有游戏流程。我对野蛮人职业已经到了痴迷的程度,非常享受这个职业的玩法模式,它也是我第一个达到并完成升华20级的职业。由于我实在太喜欢玩野蛮人了,所以决定分享我的经验和心得,撰写这篇全面的职业指南,希望能帮助那些在游戏流程中遇到困难、可能还不太清楚如何正确操作这个职业的玩家。请注意:本指南是关于野蛮人职业玩法的主观概述,因此仅供参考。游戏高度依赖随机数生成,我绝不认为本指南中所写的内容是该职业唯一可接受和/或可行的玩法,这只是我(作者)认为最稳定且在大多数情况下对我可靠有效的玩法。 总体策略 其他职业的常见情况并不适用于野蛮人。 通常,对于其他职业,在获得足够资源以延长回合之前,你往往会谨慎且逐步地进行战斗。 但野蛮人并非如此。 你的基本游戏计划是在第一回合结束战斗。

该职业的大多数卡牌在使用时会【消耗】,这意味着一旦使用就无法再次使用,其效果也只能触发一次。此外,野蛮人没有以格挡形式存在的防御能力,而是依赖妥善的伤势管理来弥补,若处理不当则会致命。 这一切都意味着,你的牌组耗尽、变得毫无用处之前,你实际上是在与时间赛跑。你就像一个使用快速燃烧、极易引燃的煤炭作为燃料的强力攻城锤。 因此,你应该优先并致力于在战斗开始的前几个回合内(理想情况下是第一回合)结束战斗。 要么行动要么死亡!不是你死就是他们亡!就是此时此地!要么杀敌要么被杀!用蛮力突破一切!每次都全力以赴!每一次都不留余地!你必须以最快的速度粉碎、击杀、消灭并无情地摧毁一切,无论挡在你面前的是什么。因为作为野蛮人,战斗拖得越久,对你就越不利。 理解伤势 作为该职业的核心机制,理解伤势为野蛮人带来的价值至关重要。

尽管【伤势】本身意味着一些负面效果,但通常来说,你应该将其视为一种属性,而非某种会直接置你于死地的东西。实际上,野蛮人唯一可能的死亡方式,并非在对手回合承受巨额伤害,而是在自己回合结束时未能降低伤势伤害——这一点你将在接下来的部分看到,有多种方法可以做到。 野蛮人的某些卡牌在伤势数值较高时,或者当伤势高于当前生命值时,会变得极为强大。高伤势并不一定是坏事,当伤势数值足够高时,使用那些能利用这一机制的卡牌,会让你比不把伤势当作可利用属性时强大得多。简单来说,我的意思是: 不要害怕受伤,也不要担心受伤层数累积得很高。通常情况下,高受伤反而会带来益处。 受伤管理 由于缺乏常规的防御手段,受伤机制可能会让你感到相当脆弱,但不要因此而畏惧。只要你知道如何操控受伤机制,并同时将其转化为自身优势,应对受伤其实很简单。以下是主要的应对方法: 最简单也最常见的降低受伤及其在战斗中造成伤害的方法,就是使用骰子(无论是遗物骰子还是卡牌骰子)来处理受伤。如果你决定结束当前回合,这几乎能确保剩余的受伤不会对你造成太大影响。

听起来很普通,但使用魔力来施放卡牌,而不是利用“狂野”关键词,也能防止伤害累积,这不是明摆着的嘛。这一点很重要,要记住,尤其是在游戏初期你还在收集必要卡牌时,要优先这样做。 有些卡牌可以完全防止由此产生的伤害。反过来,伤害不会因为被防止而减少,这可以利用起来,继续从其高数值中获取收益。 在对伤害使用骰子之前,如果自身带有“坏运气”和/或“骰子作弊:最小”减益效果,基本上可以保证将伤害降到最低。 我强烈认为,对于野蛮人来说,完全不升级“单一骰子”是为了特意让其数值保持较低,以应对伤害。 伤害在战斗外对你没有影响。若在你的回合结束战斗,该效果也不会触发。即使你以100点创伤和1点生命值结束战斗,它也不会生效。 四处走动每次会使创伤减半。如果你因任何原因不想在高创伤状态下进入战斗,只需移动两次,即使是在已访问过的地图区域,也能显著降低创伤。实际上,除了骰子外,行走是减少伤势的主要方式之一。短暂休息以及地图转换期间会移除所有伤势。 法力管理与【野性】关键词强度 作为野蛮人,了解如何围绕法力消耗以及大多数卡牌中使用的主要关键词——【野性】进行游戏,对于充分发挥该职业的潜力至关重要。 之前讨论了多种操控伤势的方法。可以看出,这样做并不一定复杂。关于野蛮人及其相关的受伤机制,我们有以下要点: - 回合内受伤值高并无威胁,不会因此失去生命值 - 受伤值越高,对你有益的卡牌就越多 - 若你希望结束回合,可选择降低受伤值 - 你可以消耗受伤值来使用【野性】卡牌 分析上述内容后,你会得出以下结论:【野性】= 免费

这就是整个野蛮人职业的核心机制。在绝大多数情况下,你不应该花费宝贵的法力值去施放带有【野性】关键词的卡牌。相反,你应该尽可能免费地大量使用它们,以节省法力值并增加你的伤势值,从而获得其他需要消耗真实法力值才能施放的卡牌的增益效果。这也意味着,一张【野性】卡牌用常规法力值施放的难度越高,其法力消耗越“复杂”和“高昂”,对于这个目标来说,这张卡牌就越好。 实际法力值应主要花费在以下方面: - 【标枪】——用于补充手牌 - 带有“获得”效果的卡牌,例如【反击螺旋】 - 升级前有消耗的未升级卡牌,例如【学识】 - 其他有用的卡牌(骰子卡牌等)基本上,任何非“狂野”但没有其他费用解决方法的牌都是如此。这样做并在这方面管理你的法力,同时免费施放会“透支”的“狂野”牌,以及循环/重复施放不会“透支”的“狂野”牌,将确保你在任何给定回合获得尽可能多的输出,这反过来又能实现野蛮人最主要的游戏计划——在一两回合内快速进入战斗。 玩法模式 上面已经讨论了玩野蛮人的大致思路。因此,任何有助于实现上述思路的东西,在任何一局游戏中都是你牌组和遗物收藏的宝贵资产,这也明确了你在选择牌组或遗物时的优先级。前期游戏计划:用卡牌兑换法力值,避免额外伤害自己 保守使用【单骰】充能,以防止因伤势死亡或用于降低区域 Boss 的生命值 首先移除所有【肉类】和【负担】卡牌,以精简你的牌组 保留【石斧】卡牌(如有可能,升级其中一些) 后期每获得一张“野性”非消耗卡牌,就移除一张【石斧】,或者如果你愿意,也可以将它们全部移除 战斗以获取并抓取推荐卡牌,并升级它们 我倾向于避免面对小 Boss 敌人,但谁又会阻止你尝试呢?最后,如果你能比较轻松地通过第一个区域的 Boss,那么你的卡组就已经成型,并且在后续关卡中也应该有出色的表现。在选择卡牌和遗物时,你需要寻找有助于以下方面的任何东西:造成尽可能多的伤害;持续抽牌并补充手牌;获取用于各种用途的法力值。在卡组配置正确的情况下,野蛮人常见的 gameplay pattern 大致如下:

首先,你要优先给自己施加【急速】增益效果,一旦效果消失就立即重新施加。如果你有相关技能来源,就对敌人施加【易伤】或【纸皮】减益效果。接着使用【狂野】卡牌以及其他最好是免费的卡牌开始造成伤害。积累【创伤】值,然后使用那些能从高【创伤】值中获益的卡牌。根据需要,用【标枪】或其他卡牌进行重抽,不断补充手牌并将牌组重新洗入抽牌堆。重复上述所有步骤,持续使用【狂野】伤害卡牌,不断循环它们。敌人看着你如同打了兴奋剂一般,露出绝望又惊讶的表情,最终被你在一回合内造成的巨额伤害彻底击溃,而你的手牌始终保持充足,有更多造成伤害的选择。跳过回合 理想情况下,无论面对何种敌人,你的战斗都应在第一回合结束。但有时事情并不如计划般顺利。 除了游戏初期你仍在获取必要卡牌、结束回合属于正常情况外,随着游戏不断推进,战斗若持续超过几个回合对你而言会越来越不利,因为最终你的牌组会失去续航能力。 也许是当时的局势需要,也许是你在本局游戏中没有获得足够好的卡牌或有用的移除/升级事件,也许是你耗尽了抽牌机会,又或者只是你搞砸了手牌/法力值,这些情况都有可能发生。 无论原因如何,有时你不得不结束当前回合,以全新的卡牌和法力值重新开始。在这些情况下,你需要先了解该做什么再行动。 关于结束或跳过回合,有以下重要事项需要了解:

在战斗之外,留意并积攒足够的充能,以便至少能在受伤时使用一次【单骰圣物】。 战斗中,注意保留相应的法力值来使用【单骰卡牌】。 首先,确认你是否真的需要结束回合。或许你忘了使用某个能帮助抽牌并补充手牌的圣物。你也可以尝试将骰子用于你的抽牌堆/弃牌堆,这能随机将一些卡牌重新洗回你的手牌。 对于某些敌人和 Boss,跳过第一回合或使用最少数量的卡牌实际上是个不错的策略,以避免触发其强力意图。 例如:宝箱怪小 Boss、松鼠 Boss。对于前者,你可以用骰子降低其生命值并通过打破专注来移除恐慌意图,或者在恐慌效果生效后跳过该回合以避免应对它。 对于后者,要么用骰子攻击其闪避数值,要么多次攻击以尽可能降低其较高的初始闪避,但要保留大部分抽卡潜力,以便在下一回合能够全力攻击而不必频繁应对未命中的情况。 如果你确定已用尽所有其他选项,那么在结束回合前最重要的事情是通过使用骰子或用其他卡牌阻止伤害生效,将伤害降低到不会导致死亡的程度。在结束回合时,这是你清单上优先级最高的事情。只要你能承受住伤害并存活下来,即使只剩下1点生命值,你至少还能再撑一个回合。 增益/减益效果 本部分概述了野蛮人所有的增益/减益效果,并对每种效果附加了说明,描述在使用野蛮人时是否希望应用以下任何效果: 增益效果:急速 至关重要。急速对野蛮人的价值怎么强调都不为过。如果有任何一种增益效果可以永久施加,那一定是这个。任何能持续且最好是免费为你提供此增益的东西都是必备的。力量/临时力量/暴击 对你:多多益善 对敌人:你并不在意。实际上,这反而能帮助你更快积累伤势值以从中获益。 运气/骰子作弊:最大化 对你:视情况而定。高运气有助于骰出更高的法力/金币,提升暴击几率等,但通常并非必需。我发现这对野蛮人来说没什么太大帮助。 对敌人:你并不在意,除非他们有闪避 精力充沛 有则更好,但并非必需或必要条件 闪避 对你:你并不在意。实际上,你通常希望敌人尽可能多地对你造成伤害,以快速叠加伤势值 对敌人:极其糟糕且令人烦躁在大多数情况下,你对此无能为力,只能使用骰子或强行承受未命中的情况 厚皮 对你而言:你毫不在意 对敌人而言:通常没什么影响,但有趣的是,唯一会让这一效果变得糟糕的情况是面对早期的野猪对手。你真的可能会因为这种特定的伤害减免而输给它 强化/荆棘/囤积/坚韧 对你或敌人而言:谁在乎呢? 负面效果:恐慌 这是野蛮人可能获得的最糟糕的负面效果。唯一能有效且持续抵消它的方法是尽早使用【抽牌】类卡牌,以避免可能丢弃它们并在你的回合中迅速失去动力。应立即移除(【肥皂】遗物对此有帮助)或考虑跳过你的回合。易伤 对敌人:这正是你对特定目标造成最大化伤害所需的效果,但堆叠超过20层后不会产生其他变化或额外效果。 对你:无需在意。实际上,身上带有易伤反而有益,因为它能更快提升伤势数值,让你更快从中获益。 纸皮 对敌人:非常有用,尽可能叠加 对你:无需在意。实际上,身上带有纸皮反而有益,因为它能更快提升伤势数值,让你更快从中获益。流血 对敌人:我甚至认为作为野蛮人你无法施加流血效果;无论如何,由于其回合结束触发的特性,它的帮助不大 对你:你不在意 燃烧 对敌人:由于其回合结束触发的特性,帮助不大 对你:你不在意 减速 可能会有点烦,但【野性】卡牌无论如何都能弥补这点 虚弱 对敌人:实际上对你毫无帮助。事实上,你通常希望敌人尽可能多地对你造成伤害,以叠加伤势 对你:烦人 厄运/骰子作弊:最低 对敌人:取决于对手的情境收益能稍微应对闪避 对你而言:如果要为受伤状态进行掷骰,这个效果其实很有用,因为它能提高将受伤值尽可能压低的几率 失明 对敌人:你其实不太在意 对你:很糟糕且烦人,基本上相当于你攻击的任何敌人都获得了闪避效果 无力 对敌人:你其实不太在意 对你:层数高时非常糟糕。如果受到大量无力效果,考虑跳过你的回合 --- 推荐卡牌 --- 标枪

评价:将其保留在基础牌组中,若有机会就多拿几张。为它们留存法力值,并在战斗中使用以补充手牌。 我喜欢它的美术设计、游戏内动画,每次看到黄色边框都让我心情愉悦。 升级建议?可以升,但不是必需的,因为对于一次性施放的卡牌来说,升级不会带来太大改变。 投射

解说:尽可能多地获取这张卡牌。用这张卡牌的开场效果开始战斗,并在急速增益即将结束时,使用你可能拥有的其他卡牌来重新施加急速增益。 升级建议:是。这是优先升级选项,应尽快进行。 傻瓜式玩法

解说:野蛮人核心的抽牌补充手段。多拿几张,用于高效的牌组循环,效果非常好。 我也喜欢这张卡牌那种无忧无虑、不假思索的画面感,完美体现了该职业的气质。 升级建议?是的,在你能负担得起的时候就升级。 嗜血

解说:这是另一个出色的【野性】急速来源,同时也是为各种需要它的技能(如【野性之力】、【标枪】等)提供法力值的优秀手段。 升级建议:如果有多余的升级机会,当然可以升级 巨型棍棒

点评:除【复仇】外,这或许是野蛮人技能库中伤害第二高的卡牌。其伤害数值极高,且附带的效果能进一步提升伤害。值得一提的是,该卡牌的法力值消耗使其极难通过常规方式施放,这实际上确保了你需要使用“野性”关键词来释放它。 升级建议:是,有条件就升级。如果没有其他更优先的选择,这是一个优先级选项。 野猪冲锋

评价:为了更高伤害绝对值得获取,多份持有效果更佳。此外,手动施放难度较高,因此【狂野】状态多数时候能得到保证 升级?:是 捕猎网

解说:如果你之前没能获得【Pig Rush】,可以选择抓取这个。这是一个较弱的版本,因为它没有伤害效果 升级建议:是,但不紧急 刮擦

解说:凯蒂!这把武器比默认的【石斧】更强,是个不错的替代品。【风暴】关键词更是锦上添花。 升级建议?不。升级只会改变法力消耗要求。这是一张你永远都不想要升级的卡牌,因为升级后它会更容易通过法力值来施放,从而让你无法再使用【野性】关键词。 古法之道

点评:我喜欢这个效果。当主要使用【野性】卡牌且节省法力时,你其实不太在意法力池(在需要时也可以通过赌博获得)。遗憾的是,这张卡牌本身总是消耗法力,且需要快速升级才能充分发挥作用。【嗜血】与这张卡牌搭配时帮助极大。升级建议:尽快升级以重复使用。野性之力

解说:通常情况下,这张卡牌只会提供少量的力量加成。专门为这张卡牌进行强攻的情况比较特殊,但如果搭配【嗜血】以及其他有助于获取红色法力值的卡牌,并拥有较大的法力池,就可以常规性地实现强攻。而且如果事先通过骰子提升力量值,多次触发效果后可能会变得非常强力。 作为本指南的代表性卡牌,我认为它完美体现了野蛮人职业的特点。你怎么能不喜欢这个可爱又疯狂的小表情呢? 升级建议:是,但不紧急 急躁

解说:大多数时候这张牌就是额外的【抽2张牌】。【风暴】关键词只是一个情境性加成 升级建议?:尽快升级。为这张牌消耗法力值并不值得。 生存之战

解说:这张卡在游戏初期帮助很大,并且在你之前未能移除足够卡牌的情况下,是很好的安全保障。消耗你手牌中剩余的任意卡牌,实际上可以帮助你在战斗中即时移除那些杂乱的手牌。我还喜欢它的一点是,它很难用魔力来施放,而且本身不会消耗。 升级?:不需要 连枷

评价:建议多拿几张。有助于更快叠加【受伤】状态,高数值的伤害骰,免费使用,且每次抽到它时还能额外获得一张卡牌,帮助你更快过牌。非常推荐。 升级?:是 【反击螺旋】

点评:除了是对《Dota》中斧王角色的致敬外,这张卡牌也是一套卡组中相当不错的补充,我真的非常喜欢。要注意的是,它在你受到伤害时触发,而非“失去生命值”,这意味着每次使用“野性”都会触发它,而且除此之外,你会惊讶地发现这张卡牌在其他造成伤害的来源下也能频繁触发,不断积累并为你提供可观的伤害值。提升它的数值会让它变得非常强力。 升级建议:如果有多余资源的话可以升级。或者你也可以在使用它之前先提升其数值。 焦土

解说:这正是实现出色伤害提升所需要的,无论是对敌人还是对自身。 升级建议:不要升级,升级后会让你更容易消耗法力值施法,而不是通过【野性】方式施法。 Dying Surge

解说:这是保持高伤害/低生命值的主要原因。要记住,当你的生命值等于伤害值时它也能生效,而不仅仅是生命值高于伤害值的情况。 这张卡牌在【升华】等级越高时效果越显著,主要是因为维持健康状态变得更加困难,且敌人难度也会提升。但有了这张卡牌,这种情况对你极为有利,它能迅速助你通过任何战斗,尤其是在多次循环使用时。只需记住,在需要结束回合的情况下,可以用【骰子】来操控伤害值。 升级?:是的。尽快升级。 【反噬】

评价:游戏初期效果较弱,但到了后期这张卡牌会成为清场级的核武器。它是你不惜一切代价为自己叠加【伤害】的核心原因。 升级建议?要升,而且要快。你需要让它能免费重抽,这样就能在战斗中多次无消耗使用。 末日

评价:价值极高。可惜需要消耗魔力,而魔力并非总能专门为此使用。不过,作为额外的优质抽牌来源和【风暴】启动器,它依然非常出色 升级?:是 微不足道的擦伤

解说:除了是对“巨蟒剧团”电影的致敬外,它还是牌组中一个非常棒的补充,原因如下: 主要原因:你可以用它安全地结束回合。 暂时降低最大生命值能让你更容易触发【濒死激增】。 其效果会使伤害在回合结束时不会消退,这意味着你可以保留骰子,并在下一回合继续叠加伤害以触发【复仇】。 只要你能快速升级它,它就能重复施放,为你提供大量能量值,不过它的施放条件比较苛刻。 是否升级?:是,尽快升级。 背景故事

评论:我的天我的天,居然有野蛮人背景故事?!太惊喜了! 尽管价值不稳定,但有时你仅凭这张卡牌就能当场获胜,因为你碰巧发现了像【莲花】或【启示录】之类的东西,笑死。 升级建议?尽快 自然仪式

评价:我拿这张牌就是为了获取法力值和廉价的敏捷效果。“牺牲”这部分在99%的情况下都可以忽略不计 升级建议?:是的,而且要快,否则它会严重卡手 咆哮

注释:只有当你能快速升级它使其免费时才选择 可升级?:是 直觉

评价:这是优质的能量来源,尤其是多张持有。前期如果能快速升级使其变为免费,就值得拿取 升级?:是的,尽快升级 ---其他所有内容--- 依赖下文提到的卡牌与野蛮人一回合结束战斗的策略相悖。 使用这些卡牌时,我常常发现自己为了触发它们的效果而结束回合,而本该用推荐卡牌直接秒杀对手。混乱卡牌:【平衡调整】、【完全扭曲】等。 说实话这些卡牌本身并不差。如果你能获得足够的法力值,不妨使用它们。【巧手】的“削弱”卡牌在对抗任何终局 Boss 的意图时帮助极大,例如【超新星】【辩护】【巨像】。 【超新星】——仔细想想,其效果在你的回合中对秒杀对手毫无帮助。 【辩护】——这张卡牌确实是结束回合的不错选择,但手动施放难度很大,我总是发现自己法力值不够用。不过你可以通过【学识】随机发现它,我觉得这是用它来结束回合的较好情况之一。 【巨像】——哈哈,不行,使用起来太有害了,除非你能以某种方式规避手牌上限限制。 提供高运气值或依赖运气的卡牌:【愚者之运】【幸运 streak】【混沌打击】【梦境】等。我尝试过多次为野蛮人构建一套以运气为核心的卡组,但感觉只有当你的卡组本身质量不错,能帮你顺利度过前期,并且具备上述基础思路时,这种卡组才能发挥作用。既然如此,当“野性”卡牌是免费的时候,为何还需要一套以法力为核心的卡组呢? 卡组示例可参考“Run 2”部分。仅提供法力的卡牌有:【爆发】、【纯粹怒火】、【血雨】等。 这些卡牌具有可变价值。它们对于“风暴”卡牌、运气构筑以及其他需要法力且没有替代方案的情况都很有用,但在我看来,野蛮人并非围绕法力展开玩法,更多是围绕免费的“野性”关键词。 “进化”卡牌包括:【进化】、【变异】等。 在常规的游戏进程中,我只推荐能提供急速效果的【进化】。这些卡牌都消耗法力值,因此你需要依赖法力生成卡牌和/或高运气来进行法力骰掷。 治疗伤势的卡牌:【鲁莽冲锋】、【沉睡之眠】、【借来的时间】等。 原因?伤势本身已经很容易控制了。这些卡牌总是消耗法力值,且没有其他收益。实际上,它们会阻碍你使用【报复】/【濒死爆发】——这是野蛮人在高伤势状态下最强大的卡牌。 元素相关卡牌:【大地元素】、【放大】、【元素之舞】等。 放轻松,你现在玩的不是德鲁伊。 其他未提及的卡牌 你可能不需要它们。 --- 运行示例 --- 以下是我在20级进阶难度下使用野蛮人的几个运行示例。你可能最想观看的是第一个视频,它展示了标准的卡组构筑。虽然我可以制作多个与第一个标准视频类似的相同视频,反复演示同一策略,但这会显得冗余,也并非我想要展示示例对局的最终目的。而且这些视频实际上会大同小异,唯一的区别只是卡组构筑的理想程度不同。相反,我尝试上传的对局并非完美无缺,缺乏理想的卡组构筑,并且是那些由于各种原因我难以完成的对局。我这样做是为了表达以下观点,希望能激励你尝试完成自己的游戏流程,并鼓励那些可能在这个职业上遇到困难的玩家: 大多数时候,在最高难度下使用野蛮人获胜,并不需要依赖完美的卡组构建、卡牌或遗物选择、事件等。专注于之前讨论的总体思路和策略就足够了。 只要你理解该职业的基本前提,就可以开始了。不需要追求完美。你能行! 流程1 - 标准卡组 这是你应该努力达成的典型卡组示例。请忽略我偶尔的失误。 流程2 - 运气型卡组 一套以运气为核心的卡组,在度过前期后效果显著。

第三局 - 无厘头套牌 这一局打得相当混乱,因为我组的这套牌根本毫无章法。 我选的一半卡牌都是随便乱选的,还跳过了很多回合,故意无视并避开了非常强力的遗物【光环】和【多元宇宙传送门】。 尽管如此,由于这套牌的核心思路没变,所以就算有点垃圾,还是能勉强运作。 第四局 - 记录在册 最后一局。 我想把它加进来是因为这一局确实很难。运气不太站在我这边(我的失误也没帮上忙),而且有不少艰难的时刻和需要做的决定,还结束了很多回合,所以怎么看都不太理想。不过,由于我采用了基础策略,最终还是卡组占据了上风。 不知道你怎么样,但我已经听腻了那首重复的舒缓曲调,所以我放了些伴奏音乐。你可以随意静音游戏音频。 额外挑战——弥补我的钓鱼之过 [2024年11月10日添加。视频包含自定义音乐,因此你可以随意静音游戏音频] 之前的挑战中完全没有钓鱼(简直是亵渎!),所以在这次挑战中,我要通过最终实际钓鱼来平衡宇宙,赦免我不钓鱼的罪过。 关于这次挑战的几点说明: 双【螺旋反击】实际上助我通过了最终 boss,因为在整个过程中我都没能获得任何能造成大量伤害的强力卡牌组合。如果没有在某个事件中复制螺旋体,我的卡组会相当平庸,很可能无法在最终 Boss 战中发挥作用,尽管在常规战斗中表现还不错。我猜这是我的坏运气在作祟,因为之前的回合没有钓鱼,所以好牌都离我而去了,哈哈。 结语 感谢阅读本指南!希望它提供了所有必要的信息和见解,帮助你击败野蛮人最高难度的飞升模式。 由于野蛮人的玩法特点,我认为他是游戏中某些特定成就的首选职业:【My Turn】和【Speed Runner】。 令我惊讶的是,使用这个职业通关游戏的成就完成率是所有职业中最低的(11.撰写本指南时,仅有1%的玩家拥有该成就(接近“Pro”成就的11.9%),原因不明。在我看来,野蛮人玩法相对直接,基本不会偏离其标准游戏流程。希望本指南能帮助你更好地使用野蛮人!欢迎留下任何评论。

评论

共0条评论
face
inputImg
最新更新