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认清你的角色

2026-04-01 10:00:15
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AI智能总结导读

这是一篇游戏角色属性与热度类型指南,介绍了HP、AP、ATK等二十余种角色核心属性的作用,还讲解了强力型、表演者、伙伴、技师四类热度类型的热度生成规则与优劣势,帮助玩家认清游戏角色设定。

### 角色属性与热度类型简明指南 属性 HP(生命值):角色的健康值 AP(行动点):用于施展特技 ATK(物理攻击):由角色的武器等级和力量决定的物理打击伤害 WR(武器等级):角色的总武器等级值(包括已装备的装备) AR(护甲等级):角色的总护甲等级值(包括已装备的装备) DR%(伤害减免):减少受到伤害的百分比。由角色的坚韧度和总护甲等级决定 STU(坚韧度):角色的基础韧性。影响伤害减免和对某些负面物理状态效果的抗性 SPD(速度):决定角色的行动顺序和战斗中的闪避能力。影响TBJ的偷窃特技魅力(CHA):影响热度计量条的生成速度 天赋(TLN):影响特定角色设定,并对特定负面精神状态效果有抵抗力 运气(LUK):以微小且特殊的方式影响多种属性! 命中(ACC):物理攻击的命中几率。由攻击者的力量+运气与目标的闪避共同决定 闪避(DGE):躲避攻击的几率。由目标的速度+运气与攻击者的命中共同决定 力量(POW):影响物理攻击的伤害 暴击(CRT):对目标造成暴击的几率 热度值(INF):每次行动后热度计量条按此属性数值增加。由魅力决定 热度类型 优势 劣势 强力型 攻击生成1+热度值的热度 击败敌人生成5+热度值的热度。压制不计入在内!每次暴击产生10+INF热度值。所有特技额外消耗10%行动值。伤害减免(DR)降低10%。 表演者:嘲讽产生10+INF热度值。战斗中成功按中按键提示产生3+INF热度值。此角色嘲讽后,所有友方单位在一回合内承受50%额外伤害。伤害减免(DR)降低10%。 伙伴:使用治疗或增益特技产生3+INF热度值。治疗疲劳单位产生5+INF热度值。复活倒下的单位产生10+INF热度值。使用物品产生1+INF热度值。所有特技额外消耗10%行动值。普通攻击造成-10%伤害。 技师:战斗中成功按中按键提示产生3+INF热度值。压制敌人产生5+INF热度值。对敌人施加任何减益效果产生3+INF热度值。对敌人造成额外元素伤害(例如攻击敌人弱点时生成3+INF热度值 普通攻击造成-15%伤害 处于疲劳或被施加减益状态时执行动作生成3+INF热度值 任意友方单位倒下时执行动作生成5+INF热度值 成功挣脱敌人压制尝试时生成10+INF热度值 普通攻击造成-15%伤害

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