一份专注于涵盖其他指南未涉及领域的攻略。即即时行动任务和第11章之后的故事任务。 前言 本攻略旨在覆盖其他攻略未涉及的领域,协助玩家完成游戏,并帮助成就猎人更接近100%的成就完成度。 这是一款难以掌握的游戏,学习曲线相当陡峭,故事战役中会出现一些难度骤增的情况;仅根据Steam的数据,完成游戏故事模式的玩家不到1%。你需要习惯在操控采用牛顿飞行物理模型的飞船进行直接战斗的同时,还要管理舰队的其他部分。你可能经常发现自己过于专注于单一角色,而故事模式的AI会因此对你进行严厉惩罚,摧毁你那些无法替代的舰船,甚至直接让你阵亡。 如果有必要,降低游戏难度并没有什么可羞愧的,你可以根据自己的需求调整难度。这不会影响你获取成就,但如果你不先尝试去适应,会阻碍你对游戏的学习。 本指南可能仍在完善中,如有需要,我会尽可能补充更多信息。不过,对我而言,完成这些任务一两次就足够了。遗憾的是,我是在“即时行动”模式进行了一段时间后才决定撰写本指南,因此本指南在很大程度上是凭记忆写成的。 【警告】本指南包含剧透内容。击败第四波敌人将解锁轨道炮,可作为战鼓号的升级项供你使用,同时还会解锁一艘全新的驱逐舰——罗尔斯级。这是一艘擅长远程轨道炮攻击的驱逐舰,能有效对抗异星人的主力舰护盾,并且这也标志着对抗异星人的战争迎来了转折点。 完成这些升级并重建舰队后,就到了夺回卡拉库姆的时候了。推进时要缓慢,不要使用重力跳跃,让你的新型轨道炮/鱼雷舰利用射程优势削弱敌人,然后再投入主力发起攻击。如果运气好,你可以在真正的战斗开始前消灭大部分钳形战机。这么做还会带来额外的好处,当战鼓号接近卡拉库姆时,你的挖掘者盟友就会赶来,而敌人越少,就能有越多的挖掘者存活下来继续战斗。一如既往,直接操控【战鼓号】,用其极其强大的战锤攻击敌人,同时确保你独特的巡洋舰和航母存活。 派遣一艘海军护卫舰夺回卡拉库姆,即可赢得战斗。肃清残敌并重建舰队。 准备就绪后,返回枢纽。又是复仇的时候了。 任务13 自动存档27 - 眼睛 抵达枢纽后,你将面对多艘敌方主力舰,包括一种新型巡洋舰级敌人——【凝视者】。凝视者会发射威力巨大的聚焦光束,能够熔化舰船并造成持续击退效果。使用战鼓号吸引它们的注意力,然后用能量护盾阻挡它们的攻击。使用冲锋和加力燃烧器应该能让你获得足够速度,在环绕凝视者时避开其光束,从而用你的锤头舰对它们展开攻击并逐渐削弱其战力。 据我观察,凝视者除了光束外没有其他武器系统,所以只要它们的注意力集中在你身上,你就不必担心舰队舰船被它们摧毁。你的舰队本身应该足够强大,基本可以独立应对其余的异星势力。 一旦有机会,务必立即派遣你的方阵舰(海军陆战队护卫舰)前往各个基地;不要等到战斗结束,异星势力应该正忙于与你的战斗舰船交战,没有足够额外火力消灭所有方阵舰。首要任务是枢纽,派遣大部分兵力前往那里确保夺回它。据我所知,你需要它来重启星门并重新获得援军支援。派遣第二多的兵力前往诺丁汉,剩余兵力则派往佩特拉。佩特拉的舰船最有可能被摧毁,但只要你能让枢纽恢复运作,这应该无关紧要。 自动保存28 - 重逢 一旦枢纽恢复运作并重新建立联系,你就可以开始增援舰队,并向诺丁汉和佩特拉推进。在某个时候,你会收到MU关于休战和提议增援的通讯。他们应该会在你占领佩特拉前后抵达,我这部分记忆不太准确。如果我没记错的话,没有像挖掘机那样的特殊旗舰,但几只免费的野兽和熊也没什么坏处。 当所有基地都安全后,你会收到通知,几分钟内将有另一波异星人来袭,它们会直接瞄准星系核心。在附近集结并重建你的舰队,并在该区域的攻击范围内建造防御工事。 自动保存29 - 预计60秒 距离异星人攻击还有60秒,它们会派出大量飞船,尤其是爪级战机,甚至会派出一种更大、更危险的凝视者变体,名为戈耳工。戈耳工搭载了与凝视者相同的强力激光,以及3座标准的异星人双联光束炮塔。这就是一场正面激战,没有严格意义上的特殊战术,只需将它们全部消灭即可。自动保存30 - 缓冲 枢纽之战已取得胜利,但你需要在敌方发动下一波攻势前发起反攻。重建舰队,确保配备充足的反主力舰武器,并为最终任务做好准备。 任务14 自动保存31 - 选择/准备 你抵达星门,却发现另一侧仅有一艘“凝视者”级舰船驻守在MU星门旁。 这里是通往最终关卡的十字路口。 一条通讯信息传来,隐晦地提示了三个选择。 什么也不做,只是等待? - 继续任务14a 乘坐“战鼓”级舰船冲向星门? - 继续任务14b 先消灭“凝视者”? - 继续任务14c 任务14a 你选择等待。 将舰船设为非战斗状态(不主动攻击,武器待命),并返回己方星门附近巡逻。 稍作等待。你们互相对峙。 最终,通讯传来,确认确实不会再有任何东西到来,异星人不会再派遣更多的舰队来送死。你们继续等待了数日,最终确认默认休战,战争结束了。 恭喜,你获得了【Tranquil】成就,并为这片星域带来了不安但想必会持久的和平。 任务14b 你冲向星门。 途中不要击杀凝视者,也不要让它受到过重的损伤。让你的舰队留在后方,独自冲过星门。 在星门的另一端,异星舰队正在等待。你与它们交战,希望能一劳永逸地击败它们,但它们源源不断地涌来。最终,战鼓号被摧毁,但战斗仍在继续,战争也尚未结束。恭喜你获得了【Hunter】成就,这证明了在不清楚门后有多少你至今杀死过的无数混蛋在等待的情况下就穿过星门,是个糟糕的主意。 任务14c 你选择击杀凝视者,但在你能将其彻底消灭前,一段过场动画突然打断了你,凝视者在动画中摧毁了MU星门。 你无法进行反击。 但这还不是最糟糕的;你收到通讯,得知异星人正在前往瘫痪太阳之门(每个任务背景中你都能看到的、中间有恒星的巨大星门)的路上。当然,这是个坏消息;太阳之门是连接星系其他区域的通道,没有它,这个扇区将会陷入资源匮乏,而异星人似乎并不在意这种黑暗局面。于是你前往太阳之门,途经枢纽,穿过岩石之门(旧斯塔布之门),并发现了向斯塔布人提供援助的后果(我曾向他们提供援助,但穿过那扇门后却一无所获——我猜想,如果你不提供帮助,门后可能会有愤怒的斯塔布人或获胜的外来者等着你,但我不能确定,也可能根本没有任何影响),最终抵达太阳之门。 自动保存32 - Conflict Resolutions 抵达太阳之门后,一旦你的舰队完成集结,就会立即遭到两艘基奥诺航母和一队锤头巡洋舰的围攻。尽量以最少的伤亡消灭它们。 在这里,你有两个选择:立即尝试拯救太阳之门,或者等待星门被禁用。下面我将分两条路线进行说明。选项A - 放手一搏 立即行动无异于自寻死路,但仍是一种可能赢得游戏的选择。太阳辐射会摧毁你派出的所有支援舰船,因此这是【战鼓号】的单独行动,其他幸存的主力舰或许能提供支援,但它们撑不了多久,只能起到分散注意力的作用。 如果你选择了这条路——需要明确的是,这可能是完成游戏最艰难的方式——那就继续往下看。 正如通讯中将要明确的,你的任务是驾驶【战鼓号】抵达太阳之门的远端边缘,重新点燃太阳。为此,你需要在绿色标记处停留10秒,同时【异星】旗舰会试图将你烧成灰烬。作为一份终局攻略,为了保证必要的清晰度,以下内容不可避免会涉及剧透。 请先完成故事模式的前11个【任务】再继续阅读。这些【任务】对应着游戏在战役的特定进度点后提供的22个带标题的自动存档。 终局提示与技巧 1. 面对外部势力强大且精准的光束武器,你可能会发现无人机突袭不再有效。在游戏的这个阶段,直接操控【战鼓号】几乎是必要的,因为完全升级后的【铁锤号】凭借其强大的火力足以独自支撑起舰队的后方。 2. 【铁锤号】的攻击可以一击摧毁护卫舰。这并非总是最有效的时间利用方式,但当机会出现时,就把那些烦人的【跳蚤级】护卫舰打成碎片吧。 3. 【铁锤号】的攻击会造成击退效果。在这里,你需要熟练掌握飞行控制,以便能尽快直接飞向标记点,并及时刹车避免飞过;你还需要充分利用能量护盾和自动修复功能,同时用轨道炮瞄准光束战斗机,辅助你的点防御炮塔。做好这一切,你就能迅速取得胜利,但可能需要尝试几次。如果有必要,你可以尝试等待一段时间,这样受到的辐射伤害会少一些,但要注意,异星舰队会赶来增援太阳之门。这种情况下,你需要带上自己的舰队作为支援,并一路战斗到标记点。如果你不介意牺牲自己的舰队来换取个人的牺牲,这种方法可能会更容易些,但上述方法虽然更快,难度也更高。 一旦太阳之门重新启动,你就赢了。恭喜你,获得了【Sacrifice】成就,你牺牲了自己的生命,摧毁了异星旗舰舰队,并为该星域带来了暂时的、不稳定且紧张的休战。选项B - 等待 等攻击者被消灭后,重整你的舰队,移动到右侧辐射区域的边缘,朝着敌方后备舰队的方向前进。辐射区域是看不见的(至少我没看见),但在你的舰队开始受到伤害前,应该还有相当一段距离。在你的伤害追踪器上选中舰队中最左边的船只,一旦它受到伤害,你就知道已经进入辐射区域了。 一旦太阳之门被瘫痪,就该发起攻击了。驾驶战鼓战机快速冲向敌方队列后方的凝视者,它们移动非常缓慢,舰队的其他船只都会把它们甩在后面,这样就有两个容易攻击的目标,它们完全容易受到战斗机和驾驶得当的战鼓战机的攻击。必要时使用能量护盾,如果可以的话,用锤子让它们不停旋转,消灭它们应该用不了多久,之后你舰队中最快的船只应该就能赶上来了。 在敌方舰队对面重整舰队,鸬鹚级(Cormorant)是个慢吞吞的家伙,所以可能需要一点时间。一旦鸬鹚级抵达,假设鱼雷/轨道炮护卫舰还没开始行动,它很可能会开始攻击基奥诺斯(Kionnohs);如果没有,就向前推进直到它们开始行动。这会将基奥诺斯吸引过来,让你能够在不让护卫舰暴露在敌方巡洋舰威胁下的情况下开始削弱它们。一旦战斗机开始相互交战,敌方舰队的其余船只很可能也会加入战斗,如果你的舰队还没行动的话也会如此,此时就可以正式开始战斗了。使用战鼓号配合铁锤消灭敌方利爪战机,这样能在它们靠近前迅速解决掉所有敌机,然后将目标转向其他巡洋舰。我们会把戈尔贡和美杜莎留到最后;如果可以的话,吸引它们的火力,用能量护盾承受它们的凝视激光,但不要过于专注于此,只需自下而上歼灭敌方舰队,尽量让你的舰队多存活下来,这样消灭戈尔贡和美杜莎会更容易。我建议对基奥诺级或巡洋舰级使用大红,任何装备凝视激光的舰船对其造成的伤害和受到的伤害相当。 战斗结束后,立即重力跳跃离开该区域前往星门。战斗结束60秒后,将触发结局过场动画。恭喜你获得了Warrior成就,成功击败敌人并取得胜利。接下来将迎来一段紧张的休战期,但双方主要是为了重建损失,以便日后再次开战。至少这一次你已经做好了准备。 故事结束 恭喜你完成游戏,加入了1%精英俱乐部。现在是时候体验即时行动模式了。 本部分还会提供关于困难且可选的战役成就的提示,例如击杀首个Talon。不过目前,我只知道其中一个终局挑战成就的条件,那就是击杀首个Kionnoh;考虑到要抵达它所在的位置需要突破重重阻碍,这无疑是一项艰巨的任务。即时行动 本指南的这一部分涉及即时行动任务;大多数任务需完成游戏特定阶段后才能解锁,因此请注意本部分包含【剧透】,建议通关游戏后再查看。唯一的例外是最初的两个TSF空战场景——实弹演习和超级无人机测试,假设它们在游戏开始时就已解锁。 TSF空战 本章将介绍前两个空战场景——实弹演习和超级无人机测试。 这些任务难度不高,其实不太需要指南;只需尽快击落敌方无人机即可。这纯粹是对你飞行战斗技能的考验,但如果需要,你可以使用加力燃烧室逃离敌人,以争取治疗时间。MU 混战 本章包含接下来的两个混战任务——保护战鼓号和伏击战鼓号。 这两个任务基本是双方与战鼓号的初次交锋。在第一个混战任务中,你将获得可靠的佩雷斯 A1 战机,它能让你轻松击溃敌人;此时只有战鼓号的存活至关重要,其他所有护航舰都可以牺牲。 在第二个混战任务中,建议你使用突袭者战机来消灭科雷亚 G 型战机和无畏型战机,然后再击毁战鼓号及剩余敌人。优先消灭敌方最重型的护航舰,这样你自己的重型舰船就能有足够数量存活下来,从而让战斗变得轻松。 伏击一 本章涵盖第一个伏击场景——棕榈。 你将指挥卡拉库姆部队,任务目标是摧毁棕榈的防御工事。它还能让你略微体验一下MU经济系统,你可以使用附近的K-Miner开始采集小行星,这会使K-Hanger派出采集无人机,将资源运送到你的基地。 用战斗机和突袭舰组建舰队并发起攻击。当你准备好进攻时,第二波掠夺者将会出现,为你提供强大的初始攻势。 基地通常会自动命令奥拉人去为中间的采矿前哨站提供服务,但这并非必需,必要时你可以用自己的生产指令覆盖这些命令。 首先从下方集中火力攻击重型火炮平台,然后再对付敌方的反护卫舰。快速消灭敌人应该能让你在第一波攻击中赢得该场景,若未能做到,只需继续用纵火舰和突袭舰增援舰队。 挖掘者空战 这是即时行动场景开始增加挑战的地方,本章涵盖了“挖掘者1号”和“挖掘者2号”两场空战。 第一场空战同样是剧情任务,但这次友方舰船更少,敌人更多。 我建议换乘科雷亚G级护卫舰,并优先集火消灭敌方粉碎者,之后再转向攻击轻型护卫舰。 敌人会分波次进攻,最后一波将包含最危险的敌人——三艘泰图斯级护卫舰。这既涉及到战鼓号的后坐力,也与目标动量有关。锤击齐射能够拉开你与来袭的利爪之间的距离,同时对它们造成大量生命值伤害。这在对抗凝视者时同样有用,由于凝视者的机动性较低,你可以迫使它们进入旋转状态,这几乎能抵消它们的伤害输出,因为这会使它们无法持续锁定目标。 保护那些独特舰船的安全!它们是不可替代的,而且威力强大,你不会希望失去它们。你可以选择想要保护的舰船,然后点击屏幕左侧的标签,将它们的图标和生命值条添加到追踪器上,这样你就能准确知道它们何时成为敌人的目标。尽快用你的【科雷亚级】消灭它们,在清除掉所有额外的【 crusher】之后,你幸存的【无畏级】和【科雷亚级】应该能够对付剩余的敌人。这个任务可能需要多次尝试,尤其是当你不使用【科雷亚级】的时候。 第二场空战是从【挖掘者】的视角进行的。我建议使用【秃鹫级】或【秃鹰级】,全力支援你的【 crusher】对抗敌人。同样要尽早消灭【佩雷斯A1型】,因为它是一种非常强大的战斗机,性能远超你自己的战机。你可能会损失相当多的舰船,但只要你消灭了敌方护卫舰,之后抵达的己方【泰特斯级】护卫舰应该就能轻松应对了。伏击二 本部分涵盖棘手的第二次伏击——马克13号,讲述了马克13号如何被瘫痪的过程,分为两个阶段。 第一阶段是棘手部分,你有两艘 Crushers( crusher 级战舰)和少量 Corvettes( corvette 级护卫舰)及战斗机来对抗敌人,还有三艘相当无用的 Crane( crane 级)运输舰。 派遣 Crane 运输舰跃迁至星门,它们将作为敌人的初始诱饵。让你的 Crushers 分别瞄准两艘 Intrepids( intrepid 级战舰),然后将攻击指令排队指向 Correa( correa 级战舰),这样它们就不会浪费时间去攻击 Ola( ola 级)运输舰。 让你的 Condors( condor 级战机)协助削弱 Correa,同时让 Buzzards( buzzard 级战机)和其他战斗机对付 Bonnies( bonnie 级战机)。只要你的【碾碎者】能完成任务,你应该能轻松通过这一阶段,但一定要先用【碾碎者】优先消灭【勇猛级】,再对付【科雷亚级】,否则【碾碎者】可能会在消灭【科雷亚级】之前就被【勇猛级】摧毁。 第二阶段是伏击【马克13型】。你将操控【大红号】。 从你的隐蔽处倒车驶出,专注攻击【马克13型】。你不需要摧毁它,只需对其造成伤害,直到目标自动切换,且【马克13型】停止开火。此时它会在雷达上显示为蓝色图标,表示已被瘫痪。之后消灭剩余的舰船,【大红号】有大量自动炮塔,所以不必担心冲撞问题。 【圣甲虫】空战 这部分涵盖了困难的空战任务——【赏金猎人1】和【赏金猎人2】。第一场空战仍是剧情任务,没有【战鼓】(Wardrum),但你会拥有【马克13】(Mark 13)。从【TSF】(TSF)的视角来看,这场战斗不算太难,我用的是【佩雷斯A1】(Perez A1),不过只要是擅长击落战斗机的舰船都可以胜任。 第二场空战是难点,从【圣甲虫】(Scarab)的视角出发,你需要摧毁火力远超你的【TSF】(TSF)部队。这个任务可能需要多次尝试,而且你操控的多艘舰船很可能会被摧毁。【莲花】(Lotus)战斗机是我一开始的首选,它们的主炮是轨道炮,能让你在比其他战斗机更远的距离上轻松击落【佩雷斯】(Perez)战斗机,并且对重型舰船造成的伤害也最为显著。这一关很难确定优先目标,击落战斗机和摧毁护卫舰同样重要。我只能建议把马克13型留到最后,因为以你能操控的任何舰船都难以独自摧毁这艘过于抗打的舰船,反而应优先拯救尽可能多的友军来协助对付它。 伏击三号 这部分涵盖了相当独特的伏击任务——教练基地,该任务的目标是摧毁“教练”。 你将指挥一支小型MU舰队,包括一艘拖船、“达尔文之拳”(通讯中提到的第二艘拖船,从舰船模型可以看出,这艘“驱逐舰”实际上只是一艘拖着配备自动炮塔的强化型重型炮塔小行星的拖船),以及一队护航的纵火者级、突袭者级和掠夺者级舰船。你将面对两组配备无畏级护卫舰的科雷亚舰队、一支新的 Lancet 战斗机中队以及蔻驰基地防御平台。 完成此任务的关键在于正确使用达尔文之拳;将你的其他舰船设置为【不主动攻击】,然后亲自操控达尔文之拳。 缓慢推进至第一波敌人处,并尽快开始狙击。达尔文之拳的主炮威力强大,且能造成显著的击退效果。科雷亚舰船可能会向你发起进攻,但通过在它们之间切换攻击目标,你将能够在它们进入射程前将其全部摧毁。之后消灭无畏级护卫舰,向蔻驰基地推进。将你的拖船调至部队后方。将你的拖船开到标记的小行星旁并捕获它(在战术指挥模式下右键点击,或在飞船模式下足够接近时右键点击),然后在前往Coach基地的途中尽可能加速到最高速度,接着在飞行中释放小行星。如果瞄准正确,这会让小行星进入碰撞轨道。你可能需要切换到战术模式来执行此操作,点击飞船指挥界面中的【丢弃】按钮(不需要太快的速度,我当时的速度是16米/秒,但可能更慢也没问题)。 当小行星与基地相撞时,Coach会被摧毁,你将获胜。 特殊场景一 这包含第一个非缠斗、非伏击场景——【铁锤行动】。 这不是战斗场景,而是对你操控技能的考验。你只有一名奴隶,需要驾驶它进入雷区,夺取锤子然后撤离。 我仅靠速度就成功做到了,过程中承受了不少伤害。或许有稳健的方法可以完成,但我觉得快速通关就足够了,不管受到多少伤害。 将自己调整到锤子的上方或下方,然后开始向它推进。确保你尽可能快地前进,并且不要直接冲向热寻的地雷;直接瞄准锤子。 在第一次接近时,你可能无法成功拾取锤子,反而会触发很多战鼓式导弹地雷,对你造成严重伤害。别担心,导弹地雷的数量不足以杀死你(至少在最高难度下它们没杀死我)。你可能还会被一些热寻的地雷盯上,但同样,别担心,它们很可能速度不够快,追不上你。 如果你没拿到【锤子】,就掉头,再次加速冲向它。如果第一次没成功,第二次应该能行;要是还是不行,你和热寻的地雷之间应该有足够距离,让你慢慢去拿。 拿到【锤子】后,在任何地雷追上你之前,尽快加速冲向绿色标记点。 这样你就能获得Sneak In成就,那些疑惑为什么在战役中回收【锤子】没有获得成就的玩家可以注意了。任务12 又称“棕榈——再临” 希望你在上一场战斗中保全了舰队中不可替代的部分,即马克13巡洋舰,并且希望你还有不少其他幸存的舰船,这样可以节省在此处建造它们的资源。 如果你失去了马克13巡洋舰,建议你凭借现在掌握的知识重新尝试任务11,至少要保住马克13巡洋舰,因为它是一艘强大的独一无二的舰船,且不计入你的舰队上限。特殊场景二 该场景包含“铁锤”行动的后续任务——“曙光号”任务,讲述了曙光号的最终结局。 这并非一场你需要取胜的战斗,而更像是一场关于曙光号如何被摧毁的剧情展示。你将面临一场艰难且几乎无法获胜的战斗,只需在被击败前尽可能消灭更多敌人即可。 据我所知,作为一个无法获胜的场景,目前没有对应的成就。 残党空战 该部分包含两个高难度的残党场景——残党1和残党2。 残党1是保卫枢纽的主线战斗,移除了绝大多数MU部队,仅聚焦于试图摧毁战鼓号的残党势力。尽你所能保护它,我建议使用佩雷斯A1型舰船,因为它能同等有效地摧毁投弹机及其释放的泪滴型无人机。这可能需要多次尝试,即使成功的那次也可能是险胜。 残党2号任务与之前的任务相同,只是从残党阵营的视角出发。开始时你拥有规模更大的部队,但援军较少,你必须摧毁战鼓号及其舰队。我推荐使用青蛙级和牛蛙级舰船,它们是对付重型目标最有效的舰船,并且拥有强大的无制导燃烧炸弹作为副武器。虽然这种炸弹难以瞄准,但能造成可观的持续伤害,尤其对附近的战斗机效果显著。这可能需要尝试几次,但一旦你熟悉了残党阵营的舰船,这场战斗可能会比第一个任务更容易。施工中 在“存根”章节之后有一个场景目前对我而言仍处于锁定状态,不清楚其解锁前提条件,而且我也不想花费数小时反复重玩游戏来寻找触发条件。 该场景没有相关的成就;如果有人能告知触发方式,我可能会回来补充内容,但在有人告知之前,短期内我将跳过这个关卡。 特殊场景三 本节介绍第三个特殊场景——纽瑟姆。 这是另一场艰难的战斗,在初始的MU星门战斗中操控纽瑟姆及其舰队。 随后还有通过枢纽星门赶来的TSF增援部队波次。马克13舰队会率先发起攻击,而战鼓号舰队则会暂作观望;一旦战斗进入白热化阶段,战鼓号舰队便会穿过雷区(印象中这片雷区比你之前遭遇的要小一些)加入战斗。届时还会有援军抵达,其中值得注意的包括柳叶刀战斗机,以及额外的无畏级和科雷亚/哈加尔级护卫舰。 建议你一开始先操控一艘熊级驱逐舰;虽然纽瑟姆级战舰火力强大且抗打击能力出色,但它速度太慢,并且对主力舰的火力也不如熊级。用熊级驱逐舰来消灭不断出现的敌方重型舰船,你应该能在损失第一艘熊级之前就全歼马克13舰队,并对战鼓号舰队造成损伤,有望甚至直接击毁战鼓号本身。一旦失去熊式舰船,就该换乘纽瑟姆舰了。先消灭剩余的护卫舰,再对付巡洋舰。通过星门跳跃来重新调整位置,远离敌方战斗机,大多数战斗机都会留下来与你的无人机战斗,而那些追击你穿过星门的舰船会直线飞行,这就给了你消灭它们的机会。 驾驶纽瑟姆舰时,让炮塔自动瞄准,你则专注于目标优先级排序和操控舰船,让纽瑟姆装甲承受主要伤害。炮塔威力强大,足以一击摧毁敌方战斗机,并且精准度足以击中任何迎面而来的目标,但它们的追踪速度较慢,因此只有在机会良好时才这样做,以免浪费时间去消灭护卫舰。驾驶纽瑟姆号时,你很可能是最后一艘存活的舰船,但不必担心,只要你用熊式战机造成了足够的伤害,剩余的敌方部队应该会足够虚弱,你可以承受住他们的攻击,在生命值不降至红色区域的情况下将其全部消灭。 注意:我玩这一关卡时,有一艘无畏级战舰严重偏离航线,开始朝着地图底部的边缘驶去;当我消灭了其他所有敌人后,发现还没有获胜,于是不得不搜索地图寻找这个神秘的幸存者。你可以选择追击,我当时就追了,但我认为如果它越过地图边缘,应该会被移出游戏。 特殊场景四 这涵盖了在第一次异星枢纽防御任务中向斯塔布斯提供援助后解锁的场景,名为【援手】。你的任务目标是消灭外来势力,并使用你带来的方阵部队夺回基地。不要让方阵部队被摧毁,你将不会获得任何增援。 你可以使用初始配备的佩雷斯G型战机来完成任务,它可能是对抗外来势力最有效的战斗机。凭借其“投弹手”轻型航母,斯塔布斯部队的实力足以独自摧毁“魔爪”。 你需要让方阵部队尽快向基地移动,因为一旦清除初始的外来势力,另一支规模较小的部队将直接跃迁到你的鱼雷护卫舰和方阵部队上方,其中包括几架“蝎子”战斗机,更危险的是还有一架“魔爪”。如果你事先忘记移动它,只要你的护卫舰幸存下来吸引火力,方阵舰应该能在利爪舰的攻击下坚持足够长时间以脱离射程并抵达斯塔布斯的基地——香格里拉。 一旦方阵舰重新夺回基地,你就获胜了。这将在竞技场/遭遇战模式中解锁香格里拉基地。 异星人混战 现在要面对的可能是所有即时行动场景中最难的——异星人1号和异星人2号。 这个令人沮丧的关卡并非混战。它似乎是为了解释为什么鸬鹚号会独自且严重受损,失去了护航,但对你极为不利的局势更可能导致你被摧毁。我个人为了通关不得不降低难度,这是唯一一个我需要这么做的即时行动关卡。这不是一个能单枪匹马从驾驶舱里完成的关卡,要想有获胜的机会,就必须对舰队进行微操。 关于难度的分析之后会附上通关建议,如果你对关卡平衡的看法不感兴趣,可以直接跳过。开发者不太可能故意让这个关卡无法通关,因为它有对应的成就。乍一看,这似乎是一场势均力敌的战斗,人类舰队在数量上占据优势:1艘鸬鹚级、6艘无畏级、4艘科雷亚G型,以及数艘邦尼级和佩雷斯G型,对抗1艘基奥诺级、1艘钳形级、4艘跳蚤DT型、4艘跳蚤P型和少量蝎子级。但实际上,这场战斗对外域者极为有利,存在严重的实力失衡。 造成这种情况的原因有以下几点。跳蚤级护卫舰虽然生命值仍属于护卫舰水平,但其火力却接近驱逐舰。在科雷亚级与跳蚤DT型的一对一战斗中,科雷亚级虽能获胜,但会损失大量生命值;而DT型通常会优先集火你的护卫舰,将它们迅速摧毁。顺便一提,跳蚤级与无畏级的一对一战斗,跳蚤级必定获胜。另外,我会假设你在任务11中没有摧毁Kionnoh(外来者航母),因为这相当困难,我自己也没做到过,所以不清楚这可能带来的任何游戏玩法或剧情影响,但我倾向于认为这不会对整体故事产生重大影响。 现在来说任务本身。 你会回到Karakum,那里已经设置了一道由鱼雷炮塔等组成的“坚固”防线,正对着星门。这些防御设施对Karakum的占领进度没有贡献,所以我建议尽快用你自己放置的建筑来加强防御。 将你的舰队(剩余部分)移到防线后方,开始重建和增援,并为外来者的第二轮猛攻做好准备。这是因为跳蚤武器能持续稳定地造成伤害,几乎不会错失主要目标,且伤害输出速度比任何TSF武器都要快,而TSF武器通常只能提供稳定的每秒伤害。在撰写本文时,我尚未从外部势力视角进行游戏体验,因此并不清楚外部势力舰船在整体游戏中的平衡情况。它们的造价可能更高,建造时间也更长。但在当前情况下,它们的优势是显而易见的。 外部势力拥有优势的第二个原因,正是基奥诺本身。虽然它本身没有武器,但却是一座名副其实的移动工厂,能生产出极其危险的战斗机,其性能远超鸬鹚级航母自身搭载的战斗机。它还配备了一道防御能量护盾,几乎能完全抵消除轨道炮外所有武器的攻击,并且只有一个弱点暴露在外——尾部。在一对一战斗中,我预计基奥诺级(Kionnoh)会100%获胜,毫无例外。这是因为鸬鹚级(Cormorant)作为航母的平衡性似乎依赖于使用二级无人机,再加上多座点防御炮塔以及一对进攻性炮塔,即一座双管轨道炮和一座双管加农炮塔。不过,由于轨道炮射速缓慢,且许多点防御炮固定在侧舷的凹陷位置,导致点防御角度较小,其进攻能力可能不如科雷亚G型。目前尚不清楚基奥诺的机库容量,但我大胆猜测至少与鸬鹚相当,为15架,不过它搭载的战斗机性能要优越得多,这些战斗机既能摧毁你的沃伊泰克战机,也能消灭你的护卫舰和驱逐舰。基奥诺搭载的天蝎P型(一种导弹战斗机)的制导导弹能造成巨大伤害。每枚导弹都会对科雷亚造成一定百分比的生命值伤害,而且它们会迅速齐射5枚或更多导弹。任何科雷亚舰船一旦成为天蝎战机的目标,就等于被宣判了死刑;天蝎战机本身的生存能力极强,足以承受科雷亚舰船数轮炮火齐射,所以试图自保完全是浪费时间,只能祈祷在被摧毁前造成足够的伤害。你可以微操战机来保护自己,但每一架用于自保的战机都意味着少了一架保护鸬鹚舰的战机;而你的战机数量确实非常有限。 如何击败它 首先,我建议降低难度。否则这任务难度过高,难以应对。15%的伤害减免就足够了,同时还能保留相当的挑战性。 然后,进入战术模式,让你的护卫舰攻击敌方一侧的舰船。同样,让你的巡洋舰攻击敌方另一侧的舰船。让鸬鹚级舰船自行行动,你给它下达的任何攻击指令往往会传递给沃伊特克级舰船,而你需要沃伊特克级舰船进行防御,而非协同攻击。鸬鹚级舰船的默认目标是基奥诺级舰船,这本就是它应专注攻击的目标。不过,无论你如何命令,沃伊特克级舰船常常会将目标切换为基奥诺级舰船;你需要对它们进行微操,引导它们攻击敌方战斗机。 操控你的佩雷斯G型舰船,在存活期间尽可能消灭更多战斗机。但不要忽视对舰队的微操;几乎所有舰船都将基奥诺级舰船置于优先攻击序列,有时甚至会覆盖已排队的指令。若需要,控制一艘科雷亚级舰船;若选择控制,请尝试使用被钳形战机锁定的那一艘,并将敌方跳蚤战机置于你与钳形战机之间。钳形战机的光束会误伤跳蚤战机,这将为你消灭它们提供支援。 当敌方护航舰被摧毁,仅剩基奥诺舰及其战机时,命令幸存的护航舰(很可能只有科雷亚G型)前往基奥诺舰后方位置。这是其唯一无护盾区域,能让护航舰在存活期间造成更多伤害。持续命令你的每艘沃伊特克级舰船单独攻击敌方战机,以延长科雷亚级舰船的生存时间。 一旦科雷亚级舰船就位,再次切换至你的战机并与敌方战机交战。继续微操你的其他战机。最终科雷亚家族会覆灭,接下来将是鸬鹚号与基奥诺号之间的恩怨对决。基奥诺号的生命值可能会比你的鸬鹚号占优,而鸬鹚号很可能已处于危险的红色血线状态。不过,你的沃伊泰克战机在数量上应该会超过敌方战机,只要你操控得当,就能在不过多损失己方战机以确保鸬鹚号安全的前提下,持续消耗敌方战机数量。任何单独攻击鸬鹚号的战机,都很可能会被舷侧的点防御炮塔集火消灭。这场战斗可能会有些漫长,但最终你应该能取得胜利。 对于【外部势力2】,则不存在这样的难度。你无需进行微操作,只需享受驾驶那些曾给你带来诸多麻烦的舰船的奖励即可。不需要特殊战术,只需将它们全部消灭。最终场景 最后一个场景与其说是任务,不如说是一场自由混战的无尽竞技场战斗。 这纯粹是为了娱乐,但如果不为敌人解锁更高等级的舰船,你可能会发现自己率领着压倒性的TSF部队,对抗源源不断的大红和挖掘者,偶尔还会有少量的MU、残肢和圣甲虫一波波袭来。 抱歉,不允许外部势力参与。 尾声与额外成就 感谢阅读本指南,任何意见或问题都将受到欢迎。我会尽力更新,也可能尝试100%完成游戏以解锁剩余成就,因此之后可能会将本指南扩展为完整的成就指南。在完成本指南约10分钟后,我浏览了论坛的部分内容,弄清楚了剩下的两个成就,所以在此附上一个小型成就指南。 Path to Ruin 1 - 游戏开始时,挖掘者会通过Fields 002星门发动攻击。系统会警告你不要穿过该星门。无视此建议,沿着通往毁灭的道路前进。在星门另一侧,你会遭遇挖掘者部队的后卫——一队秃鹫战机和 buzzard战机。如果可以的话,将它们全部消灭。(注意:实际上你并不需要击败他们,但这相当容易做到,因为敌人的仇恨AI似乎存在漏洞。你可以在第一次进攻时消灭秃鹫战机,然后撤退,等恢复后再消灭秃鹫侦察机。不过,你会被困在星域中,无法返回。) 毁灭之路2 - 在枢纽基地抵御外来者的初始防御任务中,当斯塔布人请求支援时,他们会要求你不要派遣战鼓号。哼,他们懂什么?把战鼓号派过去。在另一边,你将保卫香格里拉基地抵御一波波不断增强的外来者。他们在一段时间内相当耐打,但如果存活太久,AI就会出现漏洞,开始到处乱跳。在关卡开始阶段,你还会获得一个新建筑【殖民地平台】,它能提升TSF基地的船员数量和食物产量,让你可以重新调整资源滑块来增加矿石和能源收入。尽快建造它以充分发挥其优势。 如果有民用船只幸存,立即将它们移至【帕尔姆】,尤其是采矿船,它们可以直接在【帕尔姆】附近的小行星开始采矿。如果有拖船幸存,那就太好了,让它拖带一颗小行星到【帕尔姆】。如果没有,就建造一艘拖船并让它也拖带一颗小行星过来;【帕尔姆】的小行星不一定能支撑整个任务,但基地之间的太空中有大量小行星。你注定会死在这里,所以别白费力气反抗了。前两波存活下来会有通讯消息,但没什么特别需要注意的。 其他成就: Cruisers Don't Run 1 & 2:不要夹着尾巴冲向星门,像个战士一样战斗并摧毁敌军。这分别出现在初始的战鼓任务中,当时你被要求逃离敌人;以及在从外部势力撤退经过MU星门时,再次遭遇圣甲虫的情况下。 The Improbable:在枢纽防御任务中摧毁基翁诺。这极难达成,你可能需要将难度降至最低才有机会。只建造反主力舰武器,并在基翁诺的路径上布置大量热寻的地雷。使用战鼓(Wardrum)配合战锤(Hammer)击杀敌方护航舰。祝你好运,你会需要的。 游戏中的其他所有成就都将通过游戏进程及其各种结局来获取。我不清楚解锁遭遇战列表中前两个基地的条件,也不知道如何解锁竞技场中的许多外来船只。即使达成了100%的成就完成度,我仍然无法解锁它们,也不知道解锁方法。 感谢开发者制作了这款游戏,并加入了降低难度的按钮;没有它,我不可能进展这么顺利。 祝你好运。除非你的舰队实力足够强大能够击退第一波敌人,否则这波攻击很可能会摧毁“坚固”的防线;但无论如何,一旦清除了这波敌人,我建议无论防御设施是否完好无损,都放弃卡拉库姆,这是由于该关卡的AI脚本机制所致。 尽早将舰队撤回帕尔姆可以节省资源,并确保你的主力舰只几乎不会面临风险。基奥诺不会在第三或第四波之前出现,但在卡拉库姆被攻克前,外部势力不会以任何可能构成威胁的统一舰队形式推进到卡拉库姆以外的区域。在此期间,建立帕尔姆的防御,升级你的指挥舰;派遣可消耗的反主力舰护卫舰,例如哈加尔级,去削弱在卡拉库姆盘踞的敌人,以推进任务。每清除一波敌人都应会触发一项新研究。我认为第一波会解锁驱逐舰造船厂,第二波会解锁“枪骑兵”TSF驱逐舰,这是一种远程鱼雷驱逐舰,与科尔贝亚T级的设计理念相同。 在第三波左右的敌人被清除后,你会收到一条消息,提示有一艘主力舰大小的船只正低速接近,并且应该会收到基奥诺号正在途中的通知。大约在这个阶段或之后,你还会获得一项新升级,解锁一项新能力——能量护盾。这是一项必须掌握的关键能力,因为它能生成一个长效护盾,可完全抵消异星光束,但护盾仅覆盖舰船的一侧,因此需要直接操控战鼓号才能有效使用。好好运用这项能力,它将帮助你顺利通关游戏剩余部分。 自动存档24 - 第四波攻击和自动存档25 - 鸬鹚号 当第四波攻击来临时,卡拉库姆将被基奥诺占领,帕尔姆将成为下一个目标。幸运的是,你的第一批援军将在此抵达:鸬鹚号,一艘配备强大轨道炮和15个战斗机无人机舱的TSF航母。




换一换 




















