什么是《光环:斯巴达突袭》 简介: 《光环:斯巴达突袭》的故事时间线介于《光环4》之前和《光环:斯巴达打击》之后,是由343 Industries与Vanguard Games联合开发、Microsoft Game Studios发行的一款2013年等轴视角射击(双摇杆射击)游戏,登陆平台包括Xbox 360、Xbox One、微软Windows、Windows Phone及iOS。作为成功的《光环》系列游戏的衍生作品,其时间线设定在《光环3》与《光环4》事件之间的时间段。 作为《光环》媒体 franchise 的一部分,该游戏于2013年7月18日率先在微软的Windows 8和Windows Phone 8平台发布,随后又登陆了Xbox 360、Xbox One、Steam及iOS平台。《光环:斯巴达突袭》的故事背景设定在《光环3》与《光环4》的事件之间。玩家将操控人类士兵莎拉·帕尔默与爱德华·戴维斯,对抗外星种族星盟的一个全新分裂派系。游戏初始包含25个单人任务,另有一个额外战役作为可下载内容推出。主机版本还特别加入了合作生存模式。 在多年传闻或取消的光环掌机项目之后,《光环:斯巴达突袭》成为该系列的首款移动游戏。开发者花费时间将光环的独特元素适配到触屏游戏中,旨在让玩家能进行短时间游玩。游戏发售后获得了褒贬不一的评价。2015年,本作的续作《光环:斯巴达打击》推出。《光环:斯巴达突袭》是光环系列首款登陆Steam平台的作品,同时也是该系列首款不再仅局限于Xbox平台的游戏。后续推出的光环系列作品包括《光环:斯巴达打击》《光环:士官长合集》以及最新的《光环:无限》。

(《光环:斯巴达突袭》封面,游戏主角为斯巴达“莎拉·帕尔默指挥官”) 故事: 本作主角为斯巴达战士莎拉·帕尔默指挥官,而非士官长。 故事发生在《光环3》尾声与《光环4》序幕之间,围绕莎拉·帕尔默展开。玩家需帮助这位勇敢的战士通过UNSC无限号虚拟训练计划的25项测试。 剧情: 《光环:斯巴达突袭》的故事背景设定在26世纪,介于《光环3》与《光环4》的事件之间。《光环3》事件结束后,人类UNSC与外星精英(桑赫利)签署停火协议,结束了长达数十年的战争。游戏将通过斯巴达超级战士莎拉·帕尔默或斯巴达戴维斯的视角展开。从剧情设定来看,游戏事件是通过人类军事学员的视角展开的,他们在战斗模拟中重温这些事件。 斯巴达战士帕尔默和戴维斯驻守在德雷厄斯五号行星,此时该行星遭到一支无视停火协议的星盟分裂组织的袭击。帕尔默和戴维斯奋力击退入侵者。这支由默格·沃尔领导的新星盟派系发现,德雷厄斯的卫星实际上是由一个被称为先行者的古老种族制造的武器。默格·沃尔的星盟激活了该武器,撕裂了德雷厄斯行星,引发了紧急疏散。斯巴达战士戴维斯牺牲了自己,为剩余的人类部队争取了足够的逃生时间。斯巴达战士帕尔默追踪到默格·沃尔并将其击杀,随后破坏了先行者武器,成功逃离卫星。在九头蛇行动战役中,斯巴达帕尔默返回X50星球搜寻一个神秘信号。她发现该信号实际上是斯巴达戴维斯发出的求救信号。帕尔默抵达X50星球核心,却发现戴维斯已死亡;该卫星正利用他的遗体制造一种未知装置,帕尔默将其提取以进行研究。 游戏玩法: 游戏灵感来源于《几何战争》(2003年),拥有双摇杆操作的火控系统。 《光环:斯巴达突袭》是一款射击游戏,玩家将从俯视视角体验游戏。玩家扮演人类超级士兵,对抗被称为“星盟”的外星联盟分裂派系。游戏的控制方式取决于主机设备。在触屏移动设备上,玩家通过虚拟摇杆控制角色——左侧摇杆控制移动,右侧摇杆控制角色的射击方向——同时屏幕边缘还有按键。Xbox 360和Xbox One玩家使用实体手柄,而Windows玩家可以使用手柄,也可以使用键盘和鼠标。为了帮助玩家,许多武器会自动瞄准玩家射击方向上的敌人。 游戏的战役模式分为章节,章节又进一步细分为独立任务。游戏包含该系列的经典武器和载具。游玩《光环:斯巴达突袭》能为玩家赚取经验值以及可在《光环4》中使用的内容。完成任务或每周轮换挑战可获得信用点,这些信用点可用于购买增益效果或每个任务的不同武器。除了花费信用点进行升级外,玩家还可以使用真实货币。 Xbox 360和Xbox One版本的游戏额外提供了合作游戏模式,该模式设计与主线战役不同。两名玩家组队在五个不同关卡中抵御一波又一波的敌人洪魔。此游戏模式拥有新的斯巴达能力和武器。Windows Phone和Windows PC版本支持跨平台游玩,玩家可以在一个设备上开始任务,然后在另一个设备上继续。

(一个游戏场景,在此场景中玩家角色(位于中央)向敌人开火。《光环:斯巴达突袭》对光环系列外观和手感的还原受到了评论家的好评)




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