这份指南是我在玩了十几局多人模式后编写的。在在线模式中玩了一会儿后,我发现大多数人不仅不知道该做什么,甚至都不知道游戏里有语音聊天。下面,我将尽力描述幸存者和电子玩偶的全部游戏玩法。随着新内容的添加,我会努力补充这份指南。总之,让我们开始吧。 主要玩法围绕幸存者展开。 游戏中有3张地图:【地下室】、【警察局】和【森林】。每张地图的玩法各不相同,下面将对每张地图进行说明。操作指南简述: W - 向前移动; S - 向后移动; A - 向左移动; D - 向右移动; F - 打开手电筒(人类); E - 互动; B - 跳舞/咆哮; T - 语音聊天; Enter - 文字聊天; Tab - 地图; 左Shift - 奔跑; 鼠标左键 - 攻击/射击; 鼠标右键 - 瞄准; 1、2、3 - 使用技能; 地图【地下室】。你会出现在地图的左下角,而其中一个电子玩偶会在某个出口附近(这里共有2个出口)。 玩家出生地图:

你的主要任务是逃出生天。要做到这一点,你需要完成4件事: 1) 启动备用发电机,为绿色和蓝色的门供电(没有它,钥匙卡将毫无用处)。 备用发电机的可能生成位置图:

2) 找到蓝色或/和绿色的钥匙卡,它们分别可以打开蓝色和绿色的门。 钥匙卡地图:

3) 在这些门后找到主发电机,启动它后你将获得通往出口的门的权限(游戏中有两个出口,这对你非常有利)。 主发电机位置图:

4) 前往其中一个出口,通过旁边的电脑打开门。然后,进入打开的通道,你就成功了!主要难点在于额外发电机和访问卡的生成位置是随机的。因此,每一局都需要寻找发电机和卡片的生成位置。 每个玩家都有一个手电筒,按F键可以关闭。此外,你可以按T键使用麦克风。每个玩家的装备各不相同,具体取决于其职业。关于职业,我会在下方稍作介绍。地图上有许多黑暗区域,因此不要不屑于偶尔关闭手电筒,这样电子玩偶就不会发现你(公牛在黑暗中只能看到自身周围一米的范围,关闭手电筒后,它在远处绝对不会发现你)。但不要忘记,你的主要任务是逃出去,而不是在整个游戏中一直躲藏,因为你的时间是有限的。永远记住——要时刻与队友保持在一起,并通过语音聊天协调行动。你甚至无法想象,这会让你和队友的游戏过程变得多么轻松。互相倾听,因为只有通过团队合作才能在这款游戏中获胜。 地图【警察局】

在这张地图上,幸存者会出现在出口附近,而电子玩偶则在仓库(出生点已在图片中标出)。玩家在此的主要任务是找到钥匙卡、找到保险丝并使用保险丝启动发电机。地图上有两个保险丝和两个发电机(其位置同样已在上方图片中标出),但要激活出口,只需1个正常工作的发电机和1张红色钥匙卡。根据我的经验,保险丝、钥匙卡和发电机总是出现在固定的位置:第一个保险丝(在角落里的小桌上)


第二个保险丝(在门附近的柜子上)


钥匙卡(不知道,同一个地方有两张钥匙卡——这是bug还是特性?)

这张地图与“地下室”类似。同样需要启动发电机、找到门禁卡、打开出口并逃脱。主要区别在于,使用门禁卡激活后,出口门不会立即打开。此外,与“地下室”不同的是,该区域只有一个出口。出口门大约在15秒后打开,并且是自动打开的(即不需要像在《地下室》那样站在它旁边启动,但在开启整个地图的过程中会发出警报声,这意味着电子玩偶会立即冲向出口。而出口只有一个。并且电子玩偶很可能会直接守在出口处。因此,幸存者很难在这张地图获胜,有时如果操控电子玩偶的是玩了不短时间在线模式的玩家,那简直是不可能的。需要指出的是,只有在这张地图上,【狼】由于狭窄的走廊和单一出口,才比较容易操控。这张地图明显是为【电子玩偶】设计的。给幸存者的建议:最好不要分开行动,要始终彼此靠近。 地图【森林】。

在这张地图中,我们会出现在红色地堡附近,而电子玩偶则出现在小棚屋附近(并且电子玩偶的刷新位置始终固定)。幸存者的主要任务是:找到所有三件物品(电池、汽油桶和电线),将这三件物品全部带到出口处,在那里把它们安装到发电机上,启动发电机(与“地下室”地图的发电机操作方式类似),然后逃脱。需要说明的是,地图上可能会出现多个相同的物品(比如两个电池、两根电线等)。物品的刷新位置总是随机的,所以你得搜索所有地方。给个建议:游戏开始时,进入你身后的地堡,在那里看看,说不定就有其中一件物品。根据我的经验,有次找了10分钟的电线,结果发现它一直都在基地里。哈哈,还能说什么呢。此外,在搜索时,最好分开行动,而不是成群结队。这样你们更难被抓住,也能更快找到所有需要的东西。地图很大且开放,这对你们有利,毕竟很难不注意到那台有着发光眼睛的巨大金属机器。 幸存者职业 游戏目前只有3个职业:医疗兵、支援兵和导航员。每个职业都有其独特的特性和任务。医疗兵能更快扶起倒下的队友,并且拥有4枚地雷;支援兵修理发电机和打开出口大门的速度更快,并且拥有计时器;导航员可以使用雷达,在几秒内显示电子玩偶的位置,该职业从电子玩偶手中逃脱的概率更高,同样拥有计时器。

医疗兵

该职业的主要任务是与队友保持近距离,在队友倒下时将其扶起(和其他职业需要10秒以上才能扶起队友不同,医护兵扶起队友仅需几秒钟),并在必要时(例如队友正在修复发电机或开启出口大门时)用地雷为他们提供掩护。 如前所述,你将拥有4枚地雷和两个技能。第一个技能能让我们更快扶起队友,第二个技能可以让我们隔墙看到队友(死亡的队友会显示一段时间,但之后会消失)。 游戏中医护兵的外观:

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你的主要任务是解决谜题(包括启动发电机和打开出口大门)。支援职业完成这些任务的速度比其他职业更快,但在此期间你处于无保护状态,因此最好让队友为你提供掩护。你可以使用计时器来对抗电子玩偶,使其停滞几秒。 支援职业在游戏中的外观:

导航员

实际上,你是帮助对抗电子玩偶并提高整个团队生存率的人。领航员是协调整个团队行动的领导者。为此,雷达会在短时间内向所有队友显示敌人的位置,其被动技能还能提高该职业从机器人抓捕中逃脱并最终存活的几率。为了自保,你拥有一个电击器(它的冷却速度比支援角色的更快)。但要记住,孤军奋战是不行的。作为一种策略,你可以在队友打开逃生路线时引开电子玩偶。 游戏中导航员的外观:

以animatronic为主的核心玩法。 现在我们来谈谈扮演animatronic的游戏模式。这里的一切都相对简单:你的主要任务是杀死所有幸存者。我们可以扮演4个animatronic:EMMA A-1(猫)、Nitrous PM56-C(公牛)、KESTREL O-2(猫头鹰)和LAST RETAR(狼)。首先要记住——非必要时不要奔跑,因为这会消耗能量。每次使用奔跑和技能都会快速消耗本就不多的能量,而且能量恢复速度并不快(取决于电子玩偶)。如果能量耗尽,你将无法移动,就像被眩晕了一样。之后必须等待能量重新恢复。另一个问题是,幸存者们有能力自卫,因为其中两人持有眩晕器,第三人则拥有4枚地雷。请务必小心行动。电子玩偶移动时声音很大,如果你靠近它们,幸存者很容易听到,所以有时应该停下来仔细聆听(还能恢复一些能量)。激活主发电机后,幸存者会立即获得两条逃生路线,因此最好在激活辅助发电机之前或找到其中一张钥匙卡之前消灭所有电子玩偶,否则之后游戏对你来说会变得非常困难。游戏开始后,首先你需要尽快找到两台额外发电机,因为你和幸存者处于同等条件下,你们都无法确切知道这些发电机会刷新在哪里,所以要依次检查它们。所有电子玩偶在黑暗中能看到自身周围几米范围内的东西,这意味着不要忽视检查地图上的黑暗区域,因为幸存者经常躲在那里。 现在我们来分析每个电子玩偶。 Nitrous PM56-C。

扮演公牛时的核心规则:急躁等于失败。非必要时不要奔跑和冲刺。这些动作都会消耗能量,而我们这位重量级伙伴在能量方面本就存在大问题。每次使用冲刺和奔跑都会迅速耗尽能量,尽管公牛的能量值是游戏中最高的,但它的能量恢复时间比其他同类角色要长得多。无间断奔跑时间 - 56秒(从满电到完全放电)。 恢复1格能量的时间 - 16秒。 此外,当能量条低于一半时,你将无法使用冲刺。公牛移动时噪音很大(比其他任何电子玩偶都要吵),半个地图外都能听到你的声音。综合以上所有情况,我们得出结论:移动越少,获胜的机会就越大。对于电子玩偶,你将拥有:抓取(有1秒冷却时间,若你在快速时间事件中失败,幸存者就能挣脱)、猛冲(消耗3格能量条并立即击杀对手)以及2个被动增益。第一个技能可以让你透过墙壁看到幸存者(小提示:该技能仅在人们离你非常远时生效),第二个技能能提供一个小型“眩晕护盾”(你只会被眩晕2秒),但它有60秒的冷却时间(如果再次被抓住,冷却时间可能会重置) 公牛的游戏界面:

公牛外观

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艾玛与氮气差异显著。这首先体现在能量和增益效果上。猫咪的能量消耗比公牛快,但恢复速度也同样更快。 两者的移动速度相同。但由于技能差异巨大,操控这两个机器人的游戏策略有很大不同。 无间断奔跑时间为15秒(从满能量到完全耗尽)。 恢复1格能量的时间为4-5秒。这只猫和它的红色伙伴一样,拥有抓取能力和被动增益效果,当幸存者与你保持足够距离时,该被动增益会显示他们的位置。此外,我们还有一个冲刺技能,消耗3格能量,且当能量低于一半时无法使用。与公牛的冲刺技能相比,其主要区别在于,在技能生效期间,你对人类而言几乎是隐形的。不仅如此,我们还拥有另一个被动增益和一项技能。被动技能能显著减少由定时炸弹或地雷造成的破坏时间,但当你被上述物品之一击中时,该增益效果会进入60秒的冷却时间(与公牛的机制相同)。最有趣的 perk 是,猫能够爬上天花板,从而为幸存者设下陷阱。不仅视野不佳(如果幸存者抬头的话,会看到你在天花板上的轮廓),而且这个技能的冷却时间非常短,只有几秒钟。该技能的唯一缺点是会消耗4-5格能量(另外还有一个隐患:你爬上天花板时发出的声音,10米内的所有生物都能听到,希望这个问题能得到修复)。综合来看,EMMA A-1是一个不错的猎手。记住:与Nitrous PM56-С不同,由于你拥有快速的能量恢复能力和技能,你是一个非常灵活且敏捷的电子玩偶,因此你必须积极行动,并且最好通过潜行来进行游戏。 游戏中猫的界面:

游戏中猫的外观

KESTREL O-2。 KESTREL(或猫头鹰)的游戏策略与公牛不同,但与猫相似。 它的能量值最低,速度则排名第三(排在狼之后)。 不间断奔跑时间约为8秒(从满能量到完全耗尽)。 恢复1格能量的时间为1秒。看起来,如果已经有两个不错的电子玩偶可供选择:速度快但电量少的猫,以及速度较慢但能量值极高的牛,那猫头鹰还有什么存在的必要呢?猫头鹰的特别之处在于它的技能:第一个技能能将猫头鹰传送到更靠近玩家的位置(技能冷却时间60秒),第二个技能能让电子玩偶在短时间内看起来像人类(人类皮肤随机;技能冷却时间35秒)。同时,处于伪装状态时可以使用传送,且伪装不会被解除(有趣的是,即使电池电量耗尽,如果你处于伪装状态,伪装也不会解除,而是将损坏动画变为发电机修理动画)。此外需要指出的是,尽管这个电子玩偶移动缓慢,但它不会发出脚步声,并且其攻击范围相当大。总结一下,想说说猫头鹰和猫的相似之处。本质上,它们都是刺客,但猫凭借自身的速度和冲刺能力可以更公开地进行攻击,而猫头鹰则需要更隐蔽地行动,尽量不被人发现,并且发动出其不意的攻击(好在技能允许这么做)。 猫头鹰的游戏界面:

最后一只猛兽。 我们列表中的最后一个电子玩偶:LAST RETAR(或称狼)。它的游戏玩法与其他任何电子玩偶都不同。它是游戏中移动速度最慢的电子玩偶,但同时也非常吵闹。 满电量状态下的冲刺时间直至电量耗尽为14秒。 恢复一格能量条所需时间约为2秒。 正如人们所说,这只狼“不伦不类”。如果我说它是游戏中最糟糕的电子玩偶,想必很多人都会同意我的看法。那它的迟缓与不灵活是否能用出色的技能来弥补呢?当然了。它有3种技能:向前跳跃攻击(冷却20秒)、毒榴弹(冷却40秒)以及向自身周围释放气体(冷却35秒)。这些技能本身没什么问题,但后两种技能都需要近距离才能生效,然而由于自身行动迟缓,这头狼根本无法靠近玩家。人们比他更快,而且狼的脚步声在相当远的距离就能听到。也就是说,除了移动缓慢,我们还有另外两个本质上毫无用处的被动技能。跳跃还算有点用,但这更像是在一桶焦油里加了一勺蜜。 总结一下,综上所述:目前来看,狼这个角色没什么可玩性。他真的非常需要增益效果,但显然开发者已经把这个项目抛之脑后了,增益效果是别指望了。 狼的游戏界面:

总结。 最后我想说,《CASE 2: Animatronics Survival》是一款团队合作游戏,需要整个团队的默契配合。只有协同行动,你们才能成功逃脱并取得胜利。你可以在评论区提出你的问题。祝大家好运!




换一换 





















