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《黄衣之王》官方常见问题解答

2026-04-02 04:00:15
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AI智能总结导读

《黄衣之王》是受洛夫克拉夫特作品启发的黑暗恐怖MMO,抢先体验版2020年2月5日开启,初期主打战斗与无尽地牢系统。游戏无传统职业,能力由武器决定,有丰富的外观系统、无限地牢玩法,支持PVP与公会玩法,采用一次性付费加外观微交易的模式。

《黄衣之王》信息与常见问题 基本信息 问:什么是《黄衣之王》? 答:这是一款受H.P.洛夫克拉夫特作品启发的黑暗恐怖大型多人在线游戏。包含无限地牢探索、首领突袭、公会、玩家对战、排行榜,以及被一位吞噬宇宙的冷漠不朽古神摧毁你的灵魂。Q:游戏何时发布? A:抢先体验版将于2020年2月5日开启。完整的“1.0”版本将在之后发布。我们会根据路线图以及玩家的反馈来指导后续的开发工作和未来的重点方向。 Q:我可以预注册账号名称吗? A:你的【黄衣之王】名称将是你的Spellbook.com账号名称。你可以创建一个Spellbook账号。 Q:抢先体验版初期的重点是什么? A:我们初期的重点将主要放在战斗和无尽地牢系统上,但一旦我们对核心游戏内容感到满意,就计划迅速扩展游戏。我们的路线图将有助于传达即将推出的内容和功能。早期新增内容将包括背景故事、魔法、众多的世界地图、城市区域、公会大厅以及PvP内容。 Q:【黄衣之王】是一款什么样的游戏?服装可在菜单系统的商店板块用金币购买。盔甲部件和套装为模块化设计,且均为预先生成的程序化内容。 外观商店每日轮换商品,每次提供的十套可选服装均从预先生成的程序化盔甲部件库中抽取。不考虑风格和颜色,目前共有22,103,902,080,000种可能的服装组合!如果你看到喜欢的盔甲部件(或套装),建议购买,因为可能再也遇不到了! 我们还将定期添加新的外观物品,包括击败特定首领、完成挑战和成就的特殊奖励。这些奖励在早期抢先体验阶段不会加入游戏。当这些外观奖励添加到游戏中时,我们应该能够追溯性地授予您一些。 问:有种族吗? 答:目前所有玩家都是人类。不过,我们计划推出一个【皮肤】系统,让您可以变身为恶魔、僵尸、邪教徒或其他怪物的外观。但该系统在抢先体验版发布时不会就绪。给玩家设置不同的化身皮肤很简单,但将其融入游戏机制和背景故事是更大的挑战。 问:游戏中有职业吗? 答:《黄衣之王》没有传统大型多人在线角色扮演游戏的职业系统。你的能力将由所装备的武器决定,每种武器都有不同的能力和特性。 问:武器系统如何运作? 答:你可以在探索世界的过程中发现武器。它们有稀有度系统和技能要求。例如,使用匕首需要单手武器和穿刺武器技能。双持技能也是双持匕首战斗所必需的。技能可在角色面板上使用【符石】货币进行训练。符石作为战利品从所有敌人身上掉落,尤其是 Boss。 你可以随时携带两种武器或武器组合(如剑和盾牌),并且可以随时切换,即使在战斗中也不例外。 你可以丢弃携带的武器,并捡起在世界中发现的新武器。你可以在设置菜单中调整你的掉落/拾取/交换按键绑定。 《黄衣之王》中的装备和武器系统旨在比传统大型多人在线游戏更加流畅和动态。 问:游戏中将有多少种武器? 答:抢先体验版将限制为约15种近战和远程武器。近战武器类型将包括:单手、双手、双持、长矛、长柄武器、棍棒、剑和斧头。远程武器将包括重十字弩、双十字弩、轻弓、重弓、投掷匕首和投掷斧。我们计划并开发了超过50种不同的武器类型(包括魔法武器),当我们对它们的动画和性能感到满意时,将会发布这些武器。 在抢先体验版初期,任何单手武器都可以搭配盾牌使用。双持武器将以预设组合形式出现(例如两把匕首、两把剑),目前暂不支持通过单手武器自由组合搭配。 问:盾牌是否作为可用的武器/护甲类型存在? 答:盾牌与武器的获取方式相同,均通过战利品获得。玩家一次只能携带一面盾牌,当装备双手武器时,盾牌会被收起;装备单手武器时,盾牌会自动启用。游戏首发时将有4种盾牌可供使用。盾牌可用于格挡攻击,还能通过盾击来击晕敌人。 问:游戏中有独特或特殊武器吗? 答:存在一种【终极】武器稀有度等级,这类武器只能在特殊情况下获得,例如在PvP竞技场获胜的奖励,或是击败极其困难的 Boss 后获得。这些物品会在你死亡时掉落,可被其他玩家拾取,但也可以存放在你的公会大厅中。(注意:PvP竞技场和公会大厅在抢先体验初期不会加入游戏。) 问:会有魔法咒语/技能吗? 答:魔法系统已经进行了大量开发工作,但要到后期才会开放。部分NPC将拥有魔法能力,请注意!魔法武器包括魔杖和法杖,魔法类型包括冰、火、毒、死亡、生命和自然。 问:魔法会造成哪些状态效果? 答:魔法会施加各种状态效果。目前有眩晕、加速、嗜血、燃烧、流血、诅咒、中毒、虚弱、溺水和冰冻。每种状态效果都与不同的魔法派系或特定物品的技能相关联。它们可能在物理攻击时触发(例如大型棍棒造成的眩晕),也可能来自类似毒气云的危险(投掷的毒药瓶),或是法杖射出的魔法箭。所有状态效果可通过不同系统产生,并不局限于特定的施加方式。 抢先体验阶段,部分NPC将能够对你施加状态效果。 问:我的角色可以执行哪些动作? 答:闪避/翻滚、侧移、跳跃和蹲下。按住蹲下键后再跳跃可以超级跳。你也可以通过蹲下并缓慢移动来潜行绕过敌人,但注意不要靠得太近! 对未察觉你或你的队伍的NPC发动突袭,可能会使他们眩晕或受惊,因此潜行是开启战斗的绝佳方式! 玩家对战玩家内容 问:PVP将如何运作? 答:在抢先体验早期阶段,PVP的优先级较低。游戏上线时将有一张支持PVP的开放世界地图。不过,重要的PVE内容不会被限制在PVP区域内,因此PVP完全是可选的。目前,这意味着PVP主要是公会之间在PVP开放世界地图中相互攻击并夺取掉落物。在后续开发中,计划推出更完善的系统,包括结构化的竞技场、锦标赛和赌博机制。 问:PVP在游戏中占多大比重? 答:PVP是可选内容。游戏将设有专门的战场PVP地图,我们希望重点强调(有组织的)公会对战公会PVP。PVP是测试武器类型和练习战斗的好方法,所以可能会有一些早期的“自由/开放”PVP,没有实际目标或奖励(除了排行榜数据)。 问:会有PVP战场吗? 答:是的,可以从任何地方排队进入。我们希望在2020年4月前推出第一个战场。 问:会有PVP装备吗? 答:PVP战场会有自己的装备。所以你在里面不会损失任何东西,但也不能把你的“真实”装备带进去。 问:地下城会有PVP吗? 答:目前没有。我们有一些关于如何实现这一点的想法(比如地下城“合并”房间),或者让一个团队扮演邪教派系的遭遇战,但这不是我们正在积极开发的内容。其他常见问题解答 问:抢先体验阶段会包含多少背景故事内容? 答:抢先体验的初期阶段不会包含太多背景故事、任务、对话或剧情(抱歉!)。战斗和无尽地牢将是主要焦点,因此初始体验只是完整游戏概念的一小部分。我们已经编写了一些背景故事,但除了游戏首个无尽地牢中的 Boss 遭遇战和 NPC 外,目前还没有在游戏中引入这些内容的方式。 问:游戏中有宠物吗? 答:目前约有 50 种宠物,它们非常棒!关于如何让玩家获得宠物的讨论仍在进行中。宠物将是外观装饰物品,不会提供任何战斗优势。部分宠物可能是抢先体验阶段独有的,以奖励从一开始就支持游戏的玩家!很难对《黄衣之王》进行分类,它融合了多种游戏类型。游戏中确实包含类 rogue 元素,但同时也是一款拥有砍杀玩法的大型多人在线角色扮演游戏,其中还穿插了一些供玩家解谜的内容! 无限地下城系统分为三种类型:单人、组队和公会。每种地下城都会根据对应人数进行难度调整和规模适配。无限地下城每 24 小时会“崩塌”并重置,之后会生成一个布局不同的全新无限地下城。排行榜会追踪并公示所有玩家的进度,以此来看看谁能探索到最深处并击败最多的首领!首个地下城是失落之城卡尔克萨,里面居住着追随黄衣之王哈斯塔的邪教徒。)。此外还有浣熊、熊、驼鹿、狐狸、狮子、老虎和美洲狮。宠物们会有自己的行为模式;它们会四处跑动,探索你的环境。我们有可能会让它们帮你寻找和挖掘宝藏,或者定位隐藏房间。 问:会有坐骑系统吗? 答:目前没有计划坐骑系统,我们也认为这并非必要。 问:会有阵营系统吗? 答:公会就是《黄衣之王》中的阵营系统。在PvP区域,除了你的队伍成员和公会成员外,其他所有人都是你的敌人。不过,在某些PvP战场场景中,你的队伍会优先于公会成员身份;因此,你可能会在PvP中与朋友成为对手。我们曾讨论过加入一项系统,即公会向古神宣誓效忠(从而自身也成为邪教徒),并收集灵魂以彰显对神明的虔诚。随后,他们所效忠的神明会赐予信徒特定的……加成。不过,此类内容在早期抢先体验阶段暂不可用。 问:能否解释一下排行榜系统? 答:将会有一个内容丰富的排行榜网站,包含日榜、周榜、赛季榜和终身榜的详细排名。当每日排行榜结束并重置时,排名靠前的玩家将获得奖励。排行榜类别包括探索的最大地牢深度、击杀的 Boss 数量、获得的经验值、击杀的玩家数量等。由于无限地下城每日重置,我们希望每日的排行榜竞速能成为大家游戏中的乐趣之一(对那些喜欢竞争的玩家而言更是如此)。 问:我们可以期待什么样的制作系统? 答:目前没有制作系统,但我们可能会在日后添加。武器只能在游戏世界中探索获得,不过也可以与其他玩家交易或在公会大厅中拾取(注:公会大厅在游戏上线时暂不可用)。这些邪教徒发现了由复活师发明的【试剂】;现在,卡尔克萨的大厅里满是【墓穴军团】。 未来的【无限地牢】将拥有不同主题,并会出现新的敌人和首领战! 游戏中还有一个【地表世界】,它更像是传统的静态大型多人在线沙盒,里面有会重生的非玩家角色和战利品。你会在地表世界各处找到隐藏的入口,以进入上述的地牢副本。游戏发售时将只有一张地表世界地图,因为我们希望专注于无限地牢的开发,但我们已经构建了更多地图,会在合适的时机推出! 此外,在整个游戏世界中还会散布一些较小的地表世界地图。游戏中将包含数百个洞穴、矿井和建筑,它们会通向静态、有限且非实例化的探索区域。其中一些隐藏得**极为**隐蔽——你可能是游戏中唯一发现某块可推开的小石头的人,而石头后面可能是一个包含30个房间的洞穴系统,里面有独特的战利品、特殊的 Boss 和遭遇战等。 问:《黄衣之王》的付费模式是怎样的? 答:购买游戏需一次性预付费用,我们最早的抢先体验玩家将享受首日折扣。未来可能会推出订阅计划,但目前尚无相关细节,且该计划推出时间会晚很多。在抢先体验阶段购买游戏的玩家将获得永久的基础订阅权限,游戏正式发布后无需支付额外费用(包括地下城扩展、世界地图等内容)。订阅可能包含独特的额外外观物品、宠物等。我们目前没有在游戏发布后推出额外DLC内容的计划;更新和新功能将直接添加并包含在主游戏中。 问:游戏内会有哪些货币? 答:《黄衣之王》将设有两种货币:【符文石】和【金币】。符文石用于升级技能。金币用于解锁外观物品。两种货币均通过击败怪物、打碎箱子、破坏桶以及打开宝箱获得。我们计划在后续根据玩家反馈考虑出售用于购买外观物品的金币。随着时间推移,我们还将推出新的外观套装;这些外观微交易将有助于支付我们持续的服务器成本和未来的游戏开发费用。 问:《黄衣之王》会在主机或其他平台上发布吗?如果会,是否支持跨平台游玩/跨平台存档功能? 答:游戏将首先面向Windows平台推出。Mac、Linux以及移动平台(iOS/Android)的版本将在之后发布。服务器和账户将支持跨平台,并且需要使用你的Spellbook.com账户登录。我们目前没有在主机平台发布游戏的计划,但这可能会根据需求而改变! 玩家角色 问:玩家的成长体验会是怎样的? 答:游戏中有角色等级,但目前等级不会限制任何核心机制系统,例如战斗或地下城。如果你能找到(或者之后制作)一件武器,并且拥有使用该武器的技能,那么你就可以使用它。所有玩家的起点都是平等的,唯一的区别在于他们所发现的武器和魔法饰品。这使得游戏更侧重于玩家的技能,而非基于角色成长的模式;成就将取决于玩家的游戏水平,而非游戏时长。 问:能否解释一下游戏中的死亡惩罚? 答:在《黄衣之王》中,死亡主要有两种形式。当你的生命值全部耗尽时,会发生“真实死亡”;而当你做出类似愚蠢地跳入无底深渊这类行为时,则会触发“假死”。真实死亡后,你会掉落部分金币和符文石,但不会被踢出地下城,也不会掉落任何物品。附近的任何人都能拾取你的货币,若无人拾取,你可以回到死亡地点找回它们。假死状态下,你会直接传送至进入的最后一个房间入口,并可从那里继续游戏。 当你真正死亡时,你会变成鬼魂!作为鬼魂,你可以通过惊吓或击晕敌方NPC来继续协助团队,还能发现充满宝藏的秘密隐藏房间(由发光符文标记),并提前侦查以帮助团队穿越迷宫和解决谜题。如果团队所在的地下城还剩余足够的【总生命数】,你可以在最后一个检查点以实体形态复活,重新加入队伍。 单人、组队和公会的无限地下城共享一个【生命池】。当队伍中有人真实死亡并复活时,总生命数会减少1。一旦地下城的生命数耗尽,你将无法再复活。你有时会找到稀有的【1-Ups】,它能增加队伍的总生命池! 问:我可以自定义角色吗? 答:可以!通过菜单系统,你可以更改角色外观(头发、眉毛、胡须等及其颜色)。你可以随时更改外观,且无需任何花费。随着时间推移,我们还将添加新的选项和颜色选择。如果你认为我们缺少某种头发、眼睛、皮肤或纹身的颜色选项,请告诉我们,我们会考虑添加。 目前, armor和clothing完全是装饰性的。

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