平台使用指南:顶部为实体,可通过按键穿过,允许从下方跳跃穿过 开始 脚本需要一个玩家对象和一个墙壁对象作为平台的父级 玩家对象(脚本会计算玩家的底部坐标并加1像素,这是为了实现自动化)像素,其设计用于自动化)obj_wall(obj_wallon的父级)|(obj_wallon的父级)obj_wallon(你的平台)|(你的平台)

代码 | 脚本 obj_wallon 中的 Step 事件 obj_wallon 中的 Step 事件 if (instance_exists(obj_player)) { var pl = obj_player; if (pl.bbox_bottom <= ystart + 1 && pl.vspeed >= 0 && !keyboard_check_direct(ord("S"))) { y = ystart; } else { y = -1000; } } 本指南的用途 我看到过一份指南,但它在 Middle center 参数方面存在错误,所以我决定制作一个自动版本,无需手动输入"pl.bbox_bottom <= ystart + 1",那份指南里甚至写成了"Obj_Player."这样。无法识别内容,已删除。




换一换 














