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风之战士 格雷夫·斯托姆伯恩

2026-04-02 07:00:39
发布在Yomi
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导读

这是《Yomi》中风之战士格雷夫·风暴使者的新手指南,格雷夫是全能型中游角色,无明显短板也无突出项。他的【龙之心】反击技速度0.0,是超强防御卡牌;王牌【真·火花弧光】与【风暴的恐怖真力】伤害效率高、实用性强,还有【闪电云】等特色技能,适合喜欢稳扎稳打、擅长心理博弈的玩家。

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格雷夫是《Yomi》中的全能型格斗角色。他的实力并非特别出众,普通连招的伤害上限通常在20左右(除了他的超必杀技外),速度也不算特别快,普通攻击和投技的速度都处于平均水平。他是一个各方面都处于中游的角色,没有明显的短板,但也没有哪项能力特别突出。不过,他确实拥有一些独特的优势技能。

注意格雷夫的普通攻击和投掷的速度均为0.6(卡牌速度显示在每张卡牌左上角的黄色方框内),这属于中等水平。话虽如此,他确实有一些出色的选择。首先,他的【龙之心】反击技堪称传奇。

它的速度为0.0,这是招式能达到的最快速度,单张卡牌造成10点伤害,伤害效率相当不错。这是一张非常出色的防御卡牌,因为它能克制游戏中大多数其他攻击,让格雷夫免受许多可能启动可怕连招的威胁。当对手处于击倒状态时,对格雷夫来说,使用这张卡牌也是极为安全的选择。这张卡牌的唯一缺点是它永远只能造成10点伤害,无法让你衔接其他招式。这是一种低风险低回报的打法。 格雷夫的龙之心还与其固有能力相关。如果你查看上方他的角色卡牌,会发现格雷夫有潜力获得比大多数角色更多的Q。这让格雷夫能更稳定地使用他的龙之心。他的固有技能除了常规的心理博弈外,还能带来更有趣的心理战术。例如,假设格雷夫亮出了这张牌:

对手想要不被这张牌的任何一面击败,唯一的方法就是打出格挡或闪避,但坟墓玩家深知这一点,他可以利用这一点来投掷对手。这就引出了“洞悉对手”所带来的各种有趣玩法。坟墓的王牌是他许多玩法的核心所在。

这是一张非常强力且用途广泛的卡牌。如果你看【真·火花弧光】的上半部分,它有着非常出色的1.0速度,能造成12点伤害,这真的很棒!它只消耗他4点连击点(cp)中的2点,这意味着Grave可以先使用投掷,然后接【真·火花弧光】,仅用2张牌就能造成19点伤害,很多角色都希望能有这种效率。 但这张王牌图片的下半部分才是Grave令人畏惧的地方——【风暴的恐怖真力】(TPoS)。这是一个需要三张王牌才能使用的招式(对Grave来说集齐三张王牌并不太难),但它能造成45点伤害,仅消耗3点连击点,而且速度是0.4!这个招式有极高的命中确认率。格雷夫可以尝试普通攻击后接【TPoS】连招,也可以尝试闪避后接该技能,或者直接使用它。对手要想安全应对这种择,唯一的方法就是格挡/闪避,而这会让格雷夫获得更多选择,并能让他赢得更多投掷对决。 格雷夫的旋风攻击不像前两张卡牌那样令人兴奋,但在特定情况下仍然好用。

当格雷夫手牌中有两张【grave】时,用2点能量就能造成14点伤害,这效果相当不错。2.2的速度在某些对局中也相当实用。通常会用旋风来触发格雷夫的坚韧意志。

要使用【坚韧不拔】,格拉夫必须弃掉该牌以及一张面牌。当他这么做时,他可以抵消对手已发动的技能(该技能不能是源自其固有技能或王牌技能)。这让格拉夫能够免受许多强力技能的影响,只要他手中有面牌来支付费用,持有这张牌就会让人感到安心。没人能占风之战士的便宜。 格拉夫的【闪电云】攻击是一张非常有趣的卡牌。

它基本就是标准的J型卡牌,只是能造成3点伤害,并且拥有超酷的闪电陷阱能力。只要这张卡牌造成伤害(所以会被普通格挡挡住),对手就无法抽牌,而格雷夫可以将这张卡牌收回手牌。这样一来,格雷夫和对手的手牌数量会以相同速度增加,格雷夫能造成3点伤害,同时还能免受投掷攻击。这是一张非常有特色的卡牌,很有隆的波动拳连发的感觉。 闪电云的效果非常看对局情况。在对抗某些角色(比如摔跤手或盖革)时,它是一张很棒的战斗卡牌。而在对抗其他角色时,它唯一的实际用途就是衔接在连招末尾,或者为坚韧意志能力充能。这听起来确实很棒,但格雷夫并非没有弱点。尽管作为全能型格斗家,他在任何一个单项上都不会落后太多。他最大的弱点在于投技。他的投技速度中等,数量也一般,但考虑到他的投技拥有两个非常出色的能力,这就弥补了这些不足。

这是格雷夫的终极技能,能让他抽两张牌,然后弃一张牌,接着查看对手的手牌!这真是个超棒的技能,尤其在对手手牌不多时效果更佳。论武术精通,无人能及格雷夫。 格雷夫必须谨慎使用技能,因为如果过于频繁使用,很可能会耗尽自己的投掷牌,那样对手就能更安全地进行格挡和闪避了。 如果你想要一个能应对对手各种选择的角色,不介意普通攻击表现平平,并且愿意更小心地管理投掷牌和技能,那么你会想了解一下风之勇士——格雷夫·风暴使者。 本指南经作者ClanNatioy许可发布。

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