核心机制说明、助你更顺利通关的策略,以及如何坚持到救援真正到来的具体指南。 援手 这款游戏出现在我的推荐列表里,看起来正是我喜欢玩的类型。事实也确实如此,我已经玩过几次了。总的来说,游戏相当有趣,但我发现这里的指南并不多,更不用说类似详细攻略的内容了。 我发现自己需要一些帮助;并非所有内容都那么直观,我在游戏中期和后期反复遇到困难,直到掌握了一些技巧——而其他人可能不想通过被叛徒或巨熊反复击杀的方式来学习这些。请注意,游戏后期内容会提供相当具体的建议,尤其是后期攻略包含大量剧透,部分玩家可能希望避免。描述机制以及早中期游戏的部分旨在降低学习难度,并解释教程完全未提及或未以我认为满意的方式解释的内容。 新游戏菜单与三个场景

开始新游戏时,会出现上述选项。左侧有三个难度等级——我在选择【乘客】难度并首次完成游戏前,曾多次失败——并且可以选择四名初始角色。 旗帜代表不同的【派系】(例如【社会主义者】),这在一定程度上会决定角色之间的互动方式。如果是首次游玩,建议忽略这些,将每个角色都设为【随机】。之后,如果你想达成每个角色的【story】成就,或者喜欢特定角色,可以进行选择。某些角色拥有能让游戏变得更简单的游戏内事件。菜单底部还有两个选项——【开局重伤概率】,它能增加前期游戏的挑战性;以及【剧情场景】,该选项决定幸存者在特定时间后将面临的挑战。成就猎人可以选择自己的剧情场景,这让为解锁成就而重玩游戏变得更加容易。 Shots Fired: Starting Out

初始剧情过后,我们的四名初始角色围坐在雪地中,几乎一无所有,背景中还传来枪声。此时,你可以选择是否让游戏引导你完成教程。 我不会对你的游戏经验做任何假设,接下来将带你了解我通常的“第一天”行动,并介绍一些游戏机制。 第一天行动: 我让每个角色各清理一片积雪,这会消耗他们三点行动点中的一点。这样可以清理五片积雪中的四片。我不一定了解他们所有的特质,而且有些角色会因重复行动或合作而获得士气加成或惩罚。

现在要清理第五个区域的积雪。当完成能“触发”特质的行动时,比如安娜的“专注”特质——通过重复某项行动触发,该特质就会向玩家揭示。我现在知道,让她在特定的一天多次执行某项行动可以提升她的士气。有些特质会奖励特定类型的建造、与其他角色的合作、对现有建筑的修复等,这是在相同行动点数和材料下做得更多的好方法。

第一天:项目与升级 清理积雪后发现了一些【食物】和材料,它们会自动添加到库存中。物品分为三类——消耗品、原材料和工具。我让两个角色建造了位于中间的营火,并升级了小型滤水器,两者的质量均为【良好】。稍后将详细说明相关内容。

我们的初步项目发现,安娜和玛丽亚因所属阵营不同而互不喜欢——安娜是贵族,玛丽亚是社会主义者,因此她们一起工作时的士气损失为-10,而非通常的-5。目前这一设定没问题,但随着事件对士气产生影响,这一点需要留意。成功完成“可靠”品质项目后,团队对参与该项目成员的好感度会提升。

我还剩下一些材料,刚好够建造【简易】品质的木栅栏。完整的黄色条代表建筑的【品质】或耐久度——它会随着时间推移和游戏内事件而下降,这种简易栅栏消耗资源少,但耐久度很低。【简易】栅栏会降低团队中参与建造的两名角色的好感度。我现在更担心那些叛逃者,而不是寒冷,否则我就会从营火的升级列表中建造【座椅】了。 用剩下的行动点,我点击营火,选择【行动】然后【过滤水】。有口渴状态的角色每人会获得一份水(今天不是所有人都需要),而处于饥饿状态的角色可以获得一些虫子或可食用苔藓。欢迎来到西伯利亚。教程建议先点燃火堆,然后将其从10%调至5%——我猜这是为了演示机制,因为在第一天,10%的火堆从未给我带来过负面(或正面)事件。不过,之后可能会有! 对话指南与提示

对话基础 在营火对话中,每晚通常有两个“话题”——有时由于游戏内事件,你可能无法选择两个话题。对话可以揭示角色特质,影响他们之间的好感度,并提升或降低士气。经过几次游玩后,你会非常熟悉某些选项的结果。 最终,提升团队成员间的关系、保持良好的个人士气以及提高团队士气,都能在一定程度上增加你的生存几率。 对话技巧: 1) 让角色向其他人进行自我介绍,例如上述对话中的“玛丽亚的自我介绍”,会在一定程度上提高其他人对该角色的好感度。当不确定选什么时,这是一个不错的对话选择。2) 虽然往往难以确定最佳选择,但采取更圆滑的沟通方式通常更有利于改善两人之间的关系。了解角色相对于其他人的“阵营”有助于更好地选择回应——例如,安娜最好不要去嘲讽格里戈里的体味,而是表达对他健康状况的担忧。 3) 揭示角色“故事”的全部三个部分后,将解锁该角色的成就,同时也会让其他角色对该角色的好感度大幅提升。不过,只有当该角色与其他所有人的关系都足够好时,才能解锁全部故事。 4) 部分对话选项(如“我们去北边的河流看看吧”)会为团队提出一个目标,这类目标几乎都与前往地图上某个地点的探险任务相关。许多这类行动会产出物品,但有些并不值得费力去做。这些提议的目标可能会被其他团队成员否决;如果你今天被叛逆者包围,或许明天就不要一直走到铁轨尽头了。 5) 部分对话选项,例如瓦迪姆的社会主义说教,会刻意涉及政治内容。这些对话可能会降低团队成员之间的关系——但也可能提升关系,具体取决于派系立场。瓦迪姆的长篇大论能提升他自己的士气。根据关系和士气情况,这或许会有帮助,但我通常会等到关系水平尚可时才进行这类对话。 6) 有些对话选项会产出物品——迪米特里和格里戈里之间的对话最多能获得两瓶伏特加。我还见过产出绳子或香烟等物品的情况。初次游玩时,很难预测结果。 建造指南与技巧 建造基础:

要建造建筑,点击该建筑对应的【区域】以打开建造菜单,这样就能建造基础建筑及其所有升级项。点击营火可以查看已建造和未建造的内容,还能在【坚固】和【临时】两种品质的物品间进行选择。 上方显示了营火的【临时】品质烤架升级所需的材料。【临时】品质的物品耐用性低得多,还会影响其他人对建造者的看法,但如果有角色的特质偶尔能返还行动点或材料,或者材料不足时,选择临时品质或许可行。可以通过【修理】操作来提升现有建筑的耐用性。

对于一个特定项目,比如这个【坚固硬化桌】,我们可以看到所需的材料类别。我需要9点木材(例如松针或树枝)、12点结构材料(例如石头或黏土)以及6块石头。

点击一种材料会自动列出该类别中的物品以及满足清单上该物品所需的数量。黏土能提供大量【结构】点数;石头提供的点数较少,但我拥有的数量更多。我选择了黏土,因为目前它没有其他用途。策略性地选择材料是这款游戏成功的关键要素——这意味着可以减少探险次数并缩短探险时间。 营火升级 如果你看过我的“首日行动记录”部分,就会注意到我建议你优先考虑建造的第一个项目是基础营火,第二个是小型滤水器。

工坊升级 从这一步开始,我越早能从小型滤水器升级到大型滤水器越好——这能在几天内节省大量行动点,并且有助于制作第二行中间的物品【烹饪锅】。 大型滤水器需要1单位木炭,烹饪锅则需要2单位黏土。如果可能的话,这两项升级都应在第三天前完成。如果松针足够,我会比较早添加座椅,但烤架通常可以等到我们开始狩猎,并且获得的食物远远超过幸存者的消耗量时再考虑。

工坊可以用来制作工具,节省体力和材料。我并不总是在第二天就建造工坊,因为它需要六根绳子。一旦工坊建成,我首先升级的是硬化工作台,这样就能制作小刀、铲子和弓了。 小刀有助于完成多项工作和屠宰动物,铲子则能帮助从雪中挖掘东西以及在探险时采集蘑菇。弓(和箭)的制作需要羽毛和绳子,但对于猎杀大多数猎物至关重要。之后,动物剥皮点(左侧高亮物品)可以用来处理猎杀和捕获的动物,获得骨头、肉和兽皮——不过在有动物需要处理之前,我没必要建造它。中间行的下一级别可以制作陷阱和圈套;说实话我通常不太费心弄这些——靠着打猎和蘑菇,食物通常是足够的。 升级带有金属加工工具的工作台(右手列)可以扩展工具列表,包括麻袋、斧头和衣物。右手列的下一级别允许修理 firearms。衣物和 firearms 在游戏后期往往对成功至关重要。 隔离点升级

通常,隔离点是我建造的第二个或第三个设施。基础结构仅能启用【积蓄力量】选项,该选项可恢复生命值和消除疲劳——如果我尚未建造避难所或避难所已满,这是个缓解疲劳的好方法。添加外科工具(右侧选项)后,就能制作绷带和肢体支架,可处理许多轻微伤势,包括探险中最常见的意外状况。如果条件允许,我会在建造好基础结构后立即进行这项升级。 添加顶盖(中间列)能提升【积蓄力量】的休息质量,增加其提供的温暖值;而【管理员岗哨】升级则可用于治疗昏迷或更严重的疾病。看守站下方的【小洗衣盆】第三级升级是从重伤中恢复的必备条件,但我通常会等到拥有一个后才去升级。栅栏升级

关于栅栏的升级,很多升级效果并不像听起来那么好。 左侧栏“标记路径收集柴薪”的产出并不多,但要解锁后续的【伪装】升级,这一步是必要的。【伪装】能让篝火更难被叛匪发现,从而帮助你把火生得更旺,让幸存者们更暖和。 右侧的【强化栅栏】能提升建筑的抗 weather 能力和对群体的保护。中间栏可以解锁【陷阱】,如果工坊有能力处理猎物,陷阱能提供少量不稳定的肉类来源——虽然偶尔能帮上大忙,但通常不值得花费行动点。 【庇护所升级】

在基础建筑中,我通常最后才建造避难所,因为紧急情况下可以用“聚集力量”作为隔离点,而且较高程度的疲劳大约需要三天才会累积起来。左侧一列的升级从简易遮蔽开始,能提供抵御恶劣天气的保护。中间一列允许你让两名角色同时休息——如果建造了二级和三级升级,就能让三名角色同时休息。右侧一列会添加毯子,增加休息角色的温暖度——如果你没有足够的冬衣供所有人使用,这一点尤其有用。 最终,具体的建造顺序将取决于可用材料以及你的幸存者们的优势和劣势。建造所有设施后,你将解锁成就【almost like home】——尽管这里其实并不像家。 探险指南、地图与提示

这张地图大致显示了关键资源的分布位置。请注意,你的游戏进程可能会有所不同,但上述内容是我大多数时候观察到的情况。不过,有时我也会惊讶地发现在预期的位置始终找不到煤炭。 这里有一个重要信息未在图中体现:此图中未探索的那个六边形区域,以及它西边的区域,是可以找到线和绳子的地方——其产量可能远低于火车车厢,但如果叛逃者在那些六边形区域盘踞了好几天,这里会很有帮助。 准备你的探险队 选择幸存者后会显示他们的肖像,并让你可以为每人拖动最多三件物品到他们的 inventory(背包)中,例如武器或工具。一开始,我的幸存者们两手空空地出发,但之后我想在寻找蘑菇时带上铲子,寻找木材时带上斧头等等。理想情况下,你已经给这些幸存者提供了食物和水,以防他们在外面被困住,但如果你足够小心,这通常不会成为问题。 选择派去探险的幸存者时,如果可能的话,最好派两个拥有3点行动点的幸存者。行动点越少,灵活性就越差,达成目标的可能性也越低。一个人行动的话,迷路的几率更大,携带能力更低,还可能遇到浪费时间的随机事件——不过,派一个处于“幻觉”状态的幸存者出去,可以触发两个稀有事件并解锁一个成就。 茂密的森林往往能产出木材、松针和蘑菇。河流地格通常会产出黏土、水、石头,偶尔还能获得鱼类。我尽量避免连续两天搜索同一个地格,重复搜索同一地格会导致资源减少,甚至一无所获。如果你之前去过某个地格,将鼠标悬停在该地格上就能查看预期收益——资源显示为【低】或【枯竭】时,意味着你不太可能获得该资源。 移动通常不消耗行动点,除非进行多次移动。搜索通常会消耗行动点,但并非每次都会消耗。如果没有触发事件,你可以点击【搜索】(放大镜图标)来搜索该地格。

当你找到物品时,它们会显示在顶部区域。如果背包有空间,你可以选择“全部拾取”。你的携带容量有限,携带的所有物品都会占用空间——你可能不得不留下一些物品。注意,在这个界面中你无法消耗食物或水——真糟糕!——所以你需要决定最想带回营地的东西。 当两个角色的行动点都为零时,你可以点击“返回营地”,不会有任何问题。然而,如果你在没有行动点的情况下继续移动和搜索,你可能会在野外过夜,这很可能意味着第二天会损失一些行动点。我会尽量为一个或两个幸存者“保留”一些行动点,以备休息或过滤水源之需。

“满载而归”并非总意味着背包鼓鼓囊囊。这次外出的目的本是收集制作箭矢和弹药所需的羽毛——其他收获都算是意外之喜。 叛逃者 需要注意的是,在叛逃者图标相邻的六边形区域搜索时,通常(但并非绝对!)在前2-3天是安全的,过了这段时间,遭遇叛逃者的可能性就相当大了。战斗通常无法奏效,放弃抵抗更是毫无作用,所以最好的办法是逃进树林。这样能让你立刻带着手头的东西返回营地。不过有可能两名幸存者中只有一人能逃脱。 另外要注意,你几乎总能毫无问题地穿过叛逃者相邻的六边形区域。此外,如果你的目标是在叛徒相邻的六边形格子中的猎物,移动到猎物所在格子通常会触发狩猎事件——在这种情况下,建议使用弓箭而非步枪进行狩猎! 前期生存技巧(第1-7天) 首先,每次游戏中幸存者的特质、找到的资源以及受伤情况都有所不同。你需要做好适应的准备。 第一天: 清理积雪。至少要建造营火和小型滤水器,如果资源允许,再建造一个额外的建筑或进行升级。有时在最初清理积雪时能获得1单位黏土。检查每个角色的状态(左侧头像),如果有角色感到饥饿或口渴,分别给他们1单位食物或水。如果你给角色食物或水,可能会识别出某些特质,比如【饥饿体质】,这类特质意味着角色更容易感到饥饿或口渴。 当天晚上,推荐的对话选项要么与最初的暴力事件相关,要么是【角色介绍】。 第二天: 这是你可以派出探险队的第一天,要立刻行动。拥有【观察力敏锐】特质的角色可能会带回更多资源,但在让该角色参与探险之前,你或许无法知道谁具备这一特质!无论如何,你需要带回一些【食物】,比如虫子或苔藓,还有松针、树枝、金属、绳子和布料。 最重要的是带回一份煤炭,以及足够的黏土,尽可能使黏土总量达到两份。首次探索 在火车头或其后方的煤车处搜索,以期找到一块煤炭(大型滤水器所需的必要材料)和可能存在的帆布。再往后的两节车厢通常能提供更多绳子、废金属和帆布。铁轨南侧的部分地点偶尔会产出黏土(烹饪锅所需的必要材料)。用剩余的行动点搜索营地附近的森林区域。 希望现在有足够的资源来制作大型滤水器,至少还能再建造一个其他建筑。我通常有足够的资源建造滤水器或烹饪锅(二者择其一),以及另一个建筑。接下来,过滤水(如果没能找到用于大型过滤器的煤炭,并且还想做汤的话,可能需要过滤两次),并确保每个人都摄入了足够的食物和水。 关于营火谈话,我会先说明一下。在这个阶段,我不太可能采取“我们去做X”的行动,除非我需要黏土——这种情况下,我当然会去河边。 第三天: 如果到第三天还没有烹饪锅,我会派遣一支探险队去河边寻找黏土,并搜索河边以南的森林和空地,以获取更多的树枝和松针。我希望能搭建起带有硬化工作台升级的工坊,这样就能开始制作工具了。我首先要做的是刀和铲子。在工坊中,帆布和树枝可以产出大量木棍、破布或绳子,之后我通常会在这里分解这些资源。 到当天结束时,我会搭建好基础栅栏,因为大多数时候我需要保持10%的火势来煮汤或茶。我会尽可能“保存”那些不会变质的低品质食物,并努力最大化利用蘑菇汤和浆果。 今晚,我希望能完成所有基础介绍。 第4-5天: 在第五天结束前,我要在营地建好所有基础建筑。庇护所应能容纳两名睡眠者,隔离点应具备制作绷带的能力。带有基础工具的工坊有助于节约资源,栅栏则要朝着升级伪装的方向努力。到目前为止,我已经确定了谁擅长建造,谁通常会被我派去远征等等。 某个晚上,我可能会寻找任务。爱德华爵士的“贝蒂”对话就是一个简单且奖励丰厚的任务。 第6-7天: 我已经开始转向建造有助于中后期游戏的升级建筑,比如金属工坊和管理员岗哨。伪装升级能保持营地的低可见度,几乎每晚都能生火。如果叛乱者邻近营地所在的六边形区域,我就会把火熄灭。如果我猎杀了一两只动物,就会在动物剥皮点剥皮,以获取肉和兽皮。 中期游戏准备(第8-14天) 你已经存活了一周——接下来该做什么? 到目前为止,通过几天的远征,我大致知道了不同资源可能的分布位置。如果我之前搜索过某个地点,就能知道再次前往时可能会找到什么。再次探索同一区域前请等待一两天,而且如果你需要某样东西,要是显示【已耗尽】,那你很可能找不到它了。

在上面的地图中,我已标出了几处关键资源的获取位置。我规划探险路线时会避开叛逃者,因为现阶段搜索相邻的六边形区域往往会触发遭遇战,可能导致角色受伤。除非我打算狩猎动物,否则也会避开那些区域——在这些区域进行搜索通常不会出现普通搜索选项,而是会触发动物遭遇事件。由于多项升级尤其需要大量木材或松针,所以如果叛逃者挡住了我前往火车的路,我通常会朝着那个方向前进。 硬化工作台可以将树枝和帆布分解成木棍、破布和/或绳子。与其急于建造效率低下的物品,不如先分解资源,即便这意味着升级要晚一天完成,通常也是更优选择。不过我发现自己通常有足够的金属碎片,所以没必要把石头敲碎来获取带刃的石块。硬化工作台可以用来制作基础工具。此时你肯定已经有了小刀和铲子——拿着铲子,拿到手后再带上斧头去树林里觅食。弓箭能让你捕猎野生动物,这在游戏中期是非常不错的食物和材料替代来源,如果你还没制作弓箭,那就赶紧去做吧。建造

到这个时候,你可能已经建造了多个升级设施,并且能够烹饪食物、让至少两名幸存者休息,以及治疗至少一些伤病。在游戏中期,尽量每天至少完成一项升级。如果有亟待解决的问题——比如需要【解毒剂】来治愈幸存者——那就优先处理眼前的问题,否则的话,尽可能每天至少升级一项设施。 如果你还没有金属工坊,尽快升级建造它非常重要,因为天气会越来越冷,而基础金属工坊可以生产衣物。将工坊升级到第三级【装备完善的工坊】后,就可以修理损坏的 firearms(枪械)了,这在游戏后期可能会用到——我通常要等到通过游戏内事件获得损坏的枪械后,才会优先考虑这项升级。 我过去常常忽略庇护所的【毯子】升级,甚至隔离点可能连【简易遮盖物】都没有,但现在要优先在天气变化前完成这些升级——尤其是因为我还没开始为幸存者制作冬季服装。 当游戏进行到接近两周时,如果还没建造的话,我会升级营火为【烤架】。这项升级通常在开始狩猎前并不必要,但一旦开始狩猎,它就是保存肉类和蘑菇防止腐烂的好方法——这是游戏中期会越来越频繁遇到的问题。制作 如果你还没有将工坊升级为金属工坊,那就先进行升级吧,升级后可以解锁制作一些额外工具的能力——斧头能增加探险带回的木材数量,麻袋则能小幅提升携带容量。 金属工坊还能制作衣物。我建议你跳过其他种类的衣物,直接制作【保暖耐用衣物】,目标是为每个幸存者都制作一件——先从最容易出现寒冷状态的幸存者开始制作。我通常在捕获到大型猎物后就立即开始制作第一件,一只麝鹿和一些破布就能提供制作一套衣物的足够材料,不过要知道每套衣物还需要4单位的绳子。你可能在之前的游戏事件中获得了一套质量较差的衣物,你可以把它交给另一名幸存者,而把最保暖的衣物优先给那些经常感到寒冷的幸存者——说的就是你,安娜! 注意!(剧透) 本周中期左右,在第十天到第十二天的夜晚之间,会有一名叛徒发现营地。选择派一名健康、未受伤且没有截肢的幸存者去追击,你很可能会成功。

追逐叛徒的幸存者很可能会受伤(出现【腹部伤口】,需要在隔离点执行【伤口包扎】行动)。你将获得【Payback Time】成就——而且那套衣服通常会很受欢迎。 狩猎 我在游戏中期的狩猎小队会专注于麝鹿,它们比小型猎物能提供更多的肉和皮毛。我会带两名幸存者,给其中一人配备弓和一些箭,另一人则装备刀。有了鹿、能同时获得鹿和狼獾的事件,再加上一些偶然遇到的猎物,我很少需要用到陷阱或用鱼叉捕鱼。

猎枪是猎杀驼鹿的必备工具。我可以在第15天前通过搜寻弹药来为此做准备——通常会查看火车的引擎、引擎以北叛兵练习射击的树桩,或是最西边的铁轨。 驼鹿会在第15天或之后出现。只有当我打算在第15天或之后猎杀出现的驼鹿时,我才会带上猎枪。需要注意的是,除了猎枪,还应携带两发弹药。首次遭遇时,靠近驼鹿并尝试用猎枪攻击。很可能你会击伤它,然后需要在地图上追踪,并第二次用猎枪攻击它。 由于驼鹿能提供大量的肉和毛皮,这是完成四套衣服中两套的好方法。你还将解锁【King of the Taiga】成就。 后期生存通用技巧(轻微剧透) 前方含轻微剧透 保留伏特加和香烟 这些物品可用于缓解口渴、抵御寒冷(伏特加)以及小幅恢复士气(香烟),且不会变质。我会通过“休息”和“积蓄力量”行动,适时平衡使用这些物品,努力让处于严寒或情绪低落状态的角色恢复良好状态——并提升行动点。 获取步枪或手枪 有多种方法可以获得“损坏的步枪”或“损坏的手枪”物品。获取损坏的步枪最简单的方式是爱德华·格雷爵士的“贝蒂”任务,若他在你的幸存者队伍中,可通过营火对话触发该任务。肉类可以是宰杀动物获得的鲜肉,也可以是通过烤架腌制保存的熏肉。 在火车残骸处搜寻【Leaf Springs】时,会触发一个事件,你可以选择用尸体代替动物肉。如果游戏中动物肉耗尽,你可以在栅栏处“检查陷阱”,每天有机会捕获一只小动物。你有好几天的时间来完成这件事,所以除非时间紧迫,否则不必诉诸人肉。 放置陷阱 这一步颇具挑战性,因为通常你必须在地图上四处寻找放置陷阱的位置——随着计量条的填充,会产生致命后果——如果你的探险队被熊吃掉,可能会丢失关键装备。前往探险队遇难的地点也不一定能找回所有物品。我在这个场景中失败了两次——一次是因为一次性携带了所有陷阱而丢失了它们,另一次则是在四处寻找正确地点时损失了两支不同的探险队。同样地,在与索科洛夫进行篝火对话并完成介绍,且信任度达到一定水平后,可能会获得一把损坏的手枪和一些弹药。稀有地图事件以及自动触发的【发现!】事件也可能生成这些物品。 冲突是不明智的 你处于人数劣势,每个图标都代表数名暴徒。即便你装备相当不错,在大多数情况下,我也不建议在地图上与叛匪直接对抗。我曾多次尝试这样做,结果有两名持有 firearms 的幸存者因此丧生——如果你的经验有所不同,我很想听听! 为所有角色配备保暖耐用的衣物 我在本指南的“中期游戏”部分介绍了开始这一过程的方法。地图上会有被猎杀的野生动物出没,它们能提供兽皮,兽皮可用于制作衣物;绳子(或由帆布制成的绳子)是另一种关键材料。低级别的衣物通常是对材料的浪费——如果你找到低级别衣物,把它们交给那些不太容易触发寒冷状态的角色。如果发现天气状况对你不利,可以混合使用伏特加,并让角色进行“休息”或“积蓄力量”来控制寒冷等级。 部分食物不会腐烂 在“最终对决”场景中,食物可能会成为一个大问题。虽然通过“烤架”升级来保存一定量的肉类和蘑菇是一种方法,能在一定程度上帮助管理食物腐败问题,但我也会囤积不会过期的食物,尤其是苔藓、昆虫和可食用根茎。除非万不得已,否则我会避免接触霉菌,因为即使只吃一份,它也会引发恶心和消化不良。你可以给一份这类“采集到的”食物,而不会导致消化不良。另一种不会变质的食物是“猪油”,即从肉类中提取的脂肪——它能相当程度地缓解饥饿。我不会用它来做“炒蛋”,而是像喂苔藓一样,给幸存者喂一个生鸡蛋。 变质食物也能吃 变质的饭菜和鸡蛋会变成“腐烂食物”,就像吃了多份昆虫之类的“采集到的”食物一样,会给角色带来“恶心”和/或“消化不良”等负面状态。反正我总会留一点;如果一个角色没有其他负面状态,就算吃了腐烂的食物,只要只有胃部不适这一个问题,就不会损失行动点。 保持建筑耐久度处于较高水平 在游戏后期,某些事件可能会损坏或摧毁建筑,而建筑的耐久度是让其挺过其他事件、并将重伤等最糟糕结果的发生几率降到最低的关键。要定期修理建筑,如果有角色拥有修理时偶尔能返还行动点或少量材料的特质,那就更好了。 如果你有额外的行动点…… 这个行动点总能派上用场。建筑都修好了吗?没人需要休息吗?建议使用【过滤水源】行动,因为水资源不会腐坏,而且你最终总会需要它——我通常会用最后一个行动点来制作一些水以结束当天,或是为第二天做准备。如果你不需要水,可以考虑制作绷带,因为总会有人需要它,并且根据伤势情况,这可能会为你节省后续的【伤口处理】行动。只有当所有这些事情都处理完毕后,你才应该考虑在营火旁使用【友好交流】来解锁角色背景故事(除非你真的很想要那个成就)。 后期游戏指南:沙顿剧情(重大剧透) 剧情准备 在两周期限之前,我建议完成带有金属工坊的工坊、能够制作解毒剂的隔离点,以及栅栏上的陷阱升级。一把步枪、一些弹药,还有一只可以提供三块肉的死动物,这些也很有用。 在这个场景中,叛匪的攻击性会在大约两周左右达到顶峰,之后他们会转移到地图的东南部区域。有那么几天,外出进行资源搜寻是安全的。 第17天事件 在第17天,你会在夜间遇到一名受伤的叛匪,他会解释说邪恶的熊非常邪恶。你可以一直向他提问,直到他死亡,以此来避免与他打交道。你会从死去的叛匪身上获得一些物品。幸存者的对话会揭示一个宏大计划——利用火车残骸中的钢板弹簧和工坊里的金属 shop 工具,在熊经常出没的地方建造三个陷阱。当叛逃者离开地图后,你可以在夜晚将火堆等级调至任意高度,而且通常天气会非常寒冷,所以这是个受欢迎的变化。 不过从这时起,地图上就不会再有可狩猎的猎物游荡了。 另一个缺点是【沙屯计量条】会出现在左上角,在探险过程中它会逐渐填满,直到你遭遇熊为止,这至少会导致探险队中的一名成员死亡——我曾失去过一名或两名幸存者,包括其中一人手持步枪和弹药、另一人携带弓箭的情况。 疾病 另一个复杂情况是,在第17天的叛逃者遭遇战后,会有一名幸存者患病。提示框会说明如何用药物延缓死亡,但最好的办法是用一份水和一份金根制作解毒剂——金根可在地图西端获取。 准备陷阱: 派遣探险队向南前往地图上标记的火车残骸地点,获取最多五份板簧。这可能需要分两次探险才能成功。无论如何,存在一个bug,即获取第一份板簧后,板簧的位置图标可能会消失。 制作捕熊陷阱时,除板簧外,还需要金属片等锋利物品以及一块肉。如果没有金属片,在寻找板簧的过程中很可能会捡到。

注意,点击地图上正确的“地点”会触发事件,放置陷阱后,该地点会在地图上用带有陷阱图标的菱形标记出来。上面是已放置所有三个陷阱的地图。 派遣一支两人探险队,最多携带两个陷阱。通常情况下,你可以在一次行程中,在营地东北方向最近的地点(枯松)放置一个陷阱,在地图最东边(石堤)放置另一个。当进度条快满时,或两个陷阱都设置好后,点击“返回营地”。 另外派遣一支探险队向西前往第三个地点(伐木地沟),如果弹药不足,在返回前向南前往铁轨处尝试获取一些弹药。 完成沙屯场景 几天后,幸存者们会听到熊的嚎叫,它已笨手笨脚地落入你巧妙设置的某个陷阱中。派遣装备步枪和弹药的探险队。你会收到熊已受伤的消息,如果一切顺利,相关计量条将会消失。 接下来的几天继续生存,保持士气和栅栏状态良好,如果你还没治愈受感染的幸存者,就用解毒剂进行治疗。在第25天结束时会触发最终对抗场景,这里没有选择可做,关键在于你手头拥有的人员和物品。我在论坛上看到有人说鱼叉很重要,但在我成功通关的那次,尽管我没有鱼叉(不过我有刀和斧头),游戏中提到的似乎是长矛或鱼叉之类的物品。请注意,若未能布设全部三个陷阱并检查那个“起作用”的陷阱,无论你的团队装备多么精良、准备多么充分,都会导致自动失败并惨死——我曾在拥有一把弓、两把步枪、一把手枪且建筑耐久度全满的情况下死亡。 后期游戏指南:【被诅咒的风】场景(重大剧透) 开场 你将不得不与叛徒周旋,他们在第二周会变得越来越具攻击性。在我的游戏过程中,他们喜欢聚集在带有绳索和帆布的火车区域或其附近,这使得衣物制作变得困难。在少数能生火的日子里,我消耗了大量行动点来熏制肉类,或是用在营地北边猎获的动物制作填充烤肉。如果你知道自己是因为选择了这个场景而处于这种情况,那么在第17天之前,我会尝试建造能够制作衣物的工坊、配备外科工具的隔离点,并准备好弓箭。为了改善进入该场景时的状况,任何能让营地更温暖的措施都对幸存者有帮助——比如建造座椅、为庇护所添加覆盖物和毯子,以及升级栅栏以阻挡寒风。 尽量在第17天前准备好一个绷带、一个肢体支架和两单位“高热量燃料”,例如煤炭。 Cold Enough For Ya?

在第17天,你会看到一名幸存者提及天气,另一名幸存者则会对此现象做出解释。这就是你已进入【被诅咒的风】剧情的信号。 此后你将无需再与叛徒对抗,因此要迅速行动,收集资源来建造你所需的升级设施。 我建议你尽快建造以下建筑升级:隔离点的管理员岗亭和小型洗衣盆,以及配备毯子且能让两名幸存者同时休息的避难所。 缓解天气影响 为所有幸存者配备保暖耐穿的衣物是最重要的事,但这可能需要花费你数天时间;用弓箭狩猎动物是实现这一目标的最简单方法。因为我在第17天之前狩猎了过多的动物,所以我会在“最旧”的动物尸体腐烂前将其剥皮。麝鹿的皮特别好,你也可以用破布来补充,但要保留帆布,以便在需要时将其制成破布或绳子。 一旦我有了几套保暖耐用的衣服,我会让幸存者轮流穿着,并使用“休息”和“积蓄力量”的行动来为那些没有保暖衣物的人增加温暖。记住,探险会让你的幸存者暴露在寒冷中——在此期间给他们穿上最好的衣服,并尽量缩短探险时间,返回营地时保留一些行动点,这样他们就可以休息并恢复一些温暖。迷路的几率似乎比以前上升得快得多——我会带上火把来尝试控制这种情况。对于不外出搜寻物资的幸存者,尽量每天修理一处建筑,以保持多数建筑的完好度在75%以上——夜间天气事件会导致积雪并损坏建筑。第17天后,铲子会派上用场,因为清理建筑周围的积雪可以节省行动点,这种情况可能会发生好几次。 坠落 在第20天晚上,会触发一个不可避免的事件:一名幸存者因天气导致的坍塌而受重伤——失去一只脚会使其无法离开营地进行探险。无论建筑状况如何,此事件都会发生。

第二天,你会发现受伤的幸存者除了失去一只脚外,还在流血并且有一只手出现了坏死。首先治疗坏死的手,这需要隔离点的护理员岗位和小洗脸盆,并且会消耗3点行动点。如果你事先制作了绷带,可以用它来止血。你会注意到受伤幸存者的外观发生变化,并且行动时有双倍行动点损失的几率。如果你的幸存者不足四人,这会让派出队伍变得非常困难。 完成净化

在第22天晚上,营火对话中提到了一个担忧,即通过铁轨两端的大型信号火向其他站点发出信号。从图示中可以看到,这需要5份木材、3份结构材料和1份高热量燃料。 将物品移至 inventory(背包),并派遣两名幸存者执行这项探索任务。游戏对符合条件的物品要求比较严格,所以尽量选择最常规的物品。例如,游戏接受劈好的木材和原木,但不接受树皮。 对于外出执行探索任务的队伍,要知道他们的失踪几率更高,受伤几率似乎也更大。在一次游戏过程中,我曾尝试让一名幸存者单独执行任务,结果他在夜间迷路了,还在雪地里蹒跚行走时用掉了两个 limb braces(肢体支架)和一个绷带。

左侧图像中有一个“已点燃”的烽火,右侧有一队人正前往另一个地点。放置一个烽火后,探险队会自动返回营地,但你完全可以在同一天放置两个烽火。 从这里开始,你只需存活到第25天晚上。虽然有消息说需要回去维护烽火,但在一两天后派一队人回去并没有任何作用。 后期游戏指南:最终对决场景(重大剧透) 背景与准备 在我看来,这是三个场景中最难的一个,因为它最依赖运气。 如果你选择了这个场景,并且知道自己将要面对什么,一个好的准备方法是制作弓箭,捕猎野生动物以获取肉和兽皮。肉类和任何蘑菇都可以在烤架上熏制,这样就能无限期保存。在这个场景中,你将有超过一周的时间无法生火,因此准备足够的保存食物让幸存者撑到那时会让情况变得容易得多。如果无法提前为所有幸存者准备好所有天数的食物,可以用采集到的食物补充,但长期这样做会对士气产生负面影响。 拥有一把 firearm(枪械)和一些弹药对于成功应对几次伏击也很重要。虽然在第17天及之后你需要保暖耐用的衣服,但拥有大量的绳子和兽皮通常就足够了,之后你可以再制作衣服。

第16天 在第16天夜晚,一伙叛逃者意外闯入营地,幸存者们匆忙熄灭了火堆。如果你之前还不清楚,现在该明白你已身处【最终对决】场景中。从现在起,营地相邻的六边形区域将出现叛逃者,并且不再能为火堆添柴。

幸存者们建议在工坊处点燃一个诱饵火堆,可用任何燃料搭建——即便是树皮也行。我建议立即行动——这可能需要你绕开叛徒——因为这能为后续的伏击创造条件。

你会注意到一个【叛徒】图标,代表那些已经死亡的人,包括在事件中死亡的人(在第17天之前的事件中,你可能会有一次“击杀”记录)。 接下来的几天里,营火对话中会陆续出现关于伏击的其他想法,直到你有多个方案为止。我最多同时进行过五个伏击方案。对于这些伏击,地图上会出现图标,你需要派遣一对幸存者前往该图标处。这些角色应该穿着保暖耐用的衣服,因为他们要在外面行走——如果还没有足够的衣物给所有人,记得轮换穿着。 我还建议携带一个【诱饵火堆】道具,因为存在未标记的伏击地点。对于西北方向河边树林里的伏击,记得带上绳子,否则你将不得不跑两趟!

在设置好伏击/诱饵的第二天,你可能会在设伏地点看到一个叛徒图标。是时候去狩猎了。我会尽可能给两名幸存者配备最好的装备,一人携带步枪和一些弹药,另一人携带手枪和一些弹药,如果有的话再配一把刀。经过对多个伏击事件的试验发现,有些用手枪会失败的伏击,用步枪却能成功。 非常重要:为队伍配备装备时,你可以使用左Shift键来“拆分”弹药堆。 伏击需要将你的队伍派往“已设陷阱的”伏击区域。这会触发一个事件。大约有十种不同的事件,其中许多都涉及随机数生成的成功几率。当你拥有明显优势时——比如叛徒正在睡觉(使用步枪从未失败)、赤手空拳追逐鹿(使用步枪从未失败),或是面对毫无经验的年轻人(使用步枪时约四分之一概率失败)——你应该抓住这个优势。 成功意味着战利品,例如更多弹药、武器和衣物;失败则意味着受伤或死亡。我通常会跳过搜刮尸体,但这取决于个人玩法。需要注意的是,我发现无论涉及哪些角色,事件都可能成功或失败,但角色特质似乎会产生影响。移动到非伏击状态的叛徒图标处几乎总会导致死亡——我在“孤独猎人”事件中从未成功过,而且我的队伍经常会被瞬间消灭。 非常重要的一点:如果你死得很惨,在事件结束后,你可以直接退出到主菜单并选择“继续”。这算是存档刷关吗?是的。我这么做了吗?当然。 大约在第20天,一支探险队会遇到一名濒死的叛徒,他会提供叛徒基地的位置,也就是地图东南角的一个洞穴。这会触发任务【深入虎穴】。这个任务值得详细说说,因为很容易就能完成。

关于洞穴,你有两个选择。搜索入口总会让你进入下一个选择。四处观察守卫通常会花费时间并让你进入下一个选择。从这里开始,你可以“用武器”杀死叛徒(假设是悄无声息地),或者扔石头。不要扔石头。 你可能会偶然遇到睡着的叛徒——我在这里最多杀死过两个——我认为这是基于随机概率的。 最终倒计时

在第23天,一名幸存者担忧下一班火车随时可能到来。从现在开始,成功与否似乎取决于高昂的士气、良好的健康状况以及足够的幸存者数量。地图上通常还剩下大量的叛徒,情况看起来有些绝望,但除非你能轻松设下埋伏,否则最好的选择似乎是躲起来。 我曾疯狂地做准备,为每个人配备了刀具,还有两把步枪、两把手枪、两把弓、绷带和能量补药。在杀死六个叛徒的情况下,或者在幸存者不足四人但杀死三个叛徒的情况下,我都达成了【good】结局。

总结 这是我的第二篇攻略,我愿意接受反馈和评论。我在某些地方是否有偏差?这也是一个很好的评论理由。如果你觉得这篇攻略有任何帮助,欢迎表达认可。 如果我能获得足够的认可,我会实现积累足够认可的人生目标,但不会因此辞去日常工作。




换一换 




















